BIDANG KEGIATAN :
PKM PENGABDIAN MASYARAKAT
Diusulkan Oleh :
1
tetapi juga memperlihatkan bagaimana teknologi dapat digunakan secara
inovatif dalam pendidikan. Implementasi aplikasi ini di Kabupaten Gowa dapat
memberikan kontribusi positif dalam mencapai tujuan pendidikan yang lebih
baik dan lebih menarik untuk generasi muda di daerah tersebut.
1.3 Tujuan
1. Meningkatkan minat belajar anak-anak di Kabupaten Gowa melalui
penggunaan teknologi augmented reality.
2. Meningkatkan interaksi dalam proses pembelajaran, baik dengan guru
maupun sesama siswa, dengan memanfaatkan aplikasi mobile berbasis
augmented reality.
3. Menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan dinamis bagi
anak-anak di Kabupaten Gowa.
4. Memperkenalkan teknologi augmented reality sebagai inovasi dalam
pendidikan dan memberikan kontribusi positif pada kualitas pembelajaran
anak-anak di daerah tersebut.
2
1.5 Manfaat
1. Meningkatnya minat dan motivasi belajar anak-anak, yang diharapkan akan
berdampak positif pada pencapaian akademik mereka.
2. Peningkatan keterlibatan anak-anak dalam proses pembelajaran, membantu
mereka memahami materi dengan lebih baik.
3. Peningkatan kualitas interaksi guru-siswa dan kolaborasi antar siswa,
menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dan kooperatif.
4. Memperkenalkan anak-anak di Kabupaten Gowa pada teknologi augmented
reality, meningkatkan literasi digital mereka.
5. Memberikan kontribusi pada upaya meningkatkan kualitas pendidikan di
Kabupaten Gowa dengan pendekatan inovatif.
6. Menarik perhatian dan investasi dalam pengembangan pendidikan berbasis
teknologi di Kabupaten Gowa.