0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
37 tayangan5 halaman

Panduan Struktur dan Penamaan Proyek Blender

Dokumen ini menjelaskan struktur folder dan konvensi penamaan file yang digunakan dalam proyek animasi 3D menggunakan Blender. Terdapat 7 poin utama yang mencakup pengaturan unit, penamaan file untuk modeling, tekstur, animasi, pose, pencahayaan, hasil render dan komposisi, serta catatan untuk memindahkan file.

Diunggah oleh

Amin Wibawa
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
37 tayangan5 halaman

Panduan Struktur dan Penamaan Proyek Blender

Dokumen ini menjelaskan struktur folder dan konvensi penamaan file yang digunakan dalam proyek animasi 3D menggunakan Blender. Terdapat 7 poin utama yang mencakup pengaturan unit, penamaan file untuk modeling, tekstur, animasi, pose, pencahayaan, hasil render dan komposisi, serta catatan untuk memindahkan file.

Diunggah oleh

Amin Wibawa
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

General Requirement

1. Software used:
• Blender 2.8

2. Unit setup
• Frame rate : 25fps
• Resolution: 1920 x 1080
• start frame: 1
• scene Units  centimeter
Cliping = 1 cm – 1 km ( atau sesuai kebutuhan)
Folder structure
Naming Convention
1. Modeling
file name: Project_tipe_nama_versi
tipe : env (environment), prp (properti) , chr (karakter)
versi : v01, v02, v03,.... (dengan keterangan warna dalam note)
contoh : GSD_prp_kursi_v01
GSD_chr_karin_v03
2. Texture
file name: Project_tipe_nama_keterangan
tipe : env (environment), prp (properti) , chr (karakter)
keterangan : teksture bagian apa
tipe harus TGA
contoh : GSD_ prp_kursi_atas.tga
GSD_chr_karin_rambut.tga

3. Animation
file name: ProjectEpisode_shot_tipe_versi
tipe : lay (layout), anm (animation)
shot : (001, 002, 003,.....)
versi : v01, v02, v03,....
contoh : GSDE01_ sh030_lay_v01
GSDE03_sh005_anm_v05
Interpolation graph : Bezier
Playblast gunakan MP4 dengan codec H264, 1280 x 720 dengan resolusi 100%
Untuk layout :
• untuk char yang di link, groub char dan UI_script
• setting Unit Scene  centimeter
• IK/FK, visible, constrain di key !!!
• Setting clipping camera 1 cm – 1 km( atau sesuai kebutuhan)

4. Pose
file name: Project_peruntukan_varianversi
peruntukan :
versi : 01, 02, 03,....
contoh : GLL _PIAGAM_Galli01
GLL_BOOK01_Galli_Hal01
5. Lighting
file name: ProjectEpisode_shot_ren
shot : (001, 002, 003,.....)
lampu tidak boleh di exclude dan tidak boleh di child
contoh : GSDE01_ sh030_ren
6. Hasil Render
file name: ProjectEpisode_shot_tipe
shot : (001, 002, 003,.....)
tipe : env (environment), chr (karakter), shd (shadow)
contoh : GSDE01_ sh030_chr
GSDE03_sh005_shd
7. Compos
file name: ProjectEpisode_shot_cmp
shot : (001, 002, 003,.....)
contoh : GSDE01_ sh030_cmp
GSDE03_sh005_cmp
Note
• Memindah file jangan di cut/copy tapi di save as

Anda mungkin juga menyukai