Anda di halaman 1dari 5

General Requirement

1. Software used:
• Blender 2.8

2. Unit setup
• Frame rate : 25fps
• Resolution: 1920 x 1080
• start frame: 1
• scene Units  centimeter
Cliping = 1 cm – 1 km ( atau sesuai kebutuhan)
Folder structure
Naming Convention
1. Modeling
file name: Project_tipe_nama_versi
tipe : env (environment), prp (properti) , chr (karakter)
versi : v01, v02, v03,.... (dengan keterangan warna dalam note)
contoh : GSD_prp_kursi_v01
GSD_chr_karin_v03
2. Texture
file name: Project_tipe_nama_keterangan
tipe : env (environment), prp (properti) , chr (karakter)
keterangan : teksture bagian apa
tipe harus TGA
contoh : GSD_ prp_kursi_atas.tga
GSD_chr_karin_rambut.tga

3. Animation
file name: ProjectEpisode_shot_tipe_versi
tipe : lay (layout), anm (animation)
shot : (001, 002, 003,.....)
versi : v01, v02, v03,....
contoh : GSDE01_ sh030_lay_v01
GSDE03_sh005_anm_v05
Interpolation graph : Bezier
Playblast gunakan MP4 dengan codec H264, 1280 x 720 dengan resolusi 100%
Untuk layout :
• untuk char yang di link, groub char dan UI_script
• setting Unit Scene  centimeter
• IK/FK, visible, constrain di key !!!
• Setting clipping camera 1 cm – 1 km( atau sesuai kebutuhan)

4. Pose
file name: Project_peruntukan_varianversi
peruntukan :
versi : 01, 02, 03,....
contoh : GLL _PIAGAM_Galli01
GLL_BOOK01_Galli_Hal01
5. Lighting
file name: ProjectEpisode_shot_ren
shot : (001, 002, 003,.....)
lampu tidak boleh di exclude dan tidak boleh di child
contoh : GSDE01_ sh030_ren
6. Hasil Render
file name: ProjectEpisode_shot_tipe
shot : (001, 002, 003,.....)
tipe : env (environment), chr (karakter), shd (shadow)
contoh : GSDE01_ sh030_chr
GSDE03_sh005_shd
7. Compos
file name: ProjectEpisode_shot_cmp
shot : (001, 002, 003,.....)
contoh : GSDE01_ sh030_cmp
GSDE03_sh005_cmp
Note
• Memindah file jangan di cut/copy tapi di save as

Anda mungkin juga menyukai