Anda di halaman 1dari 27

RANCANG BANGUN ALAT PENGURAS DAN

PENGISIAN AIR PADA BUDIDAYA IKAN DALAM


EMBER (BUDIKDAMBER)

PROPOSAL SKRIPSI

Disusun oleh :

Taqiyuddin Islamey
1811060004

PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

INSTITUT INFORMATIKA DAN BISNIS DARMAJAYA

BANDAR LAMPUNG

2023
RANCANG BANGUN ALAT PENGURAS DAN
PENGISIAN AIR PADA BUDIDAYA IKAN DALAM
EMBER (BUDIKDAMBER)

PROPOSAL SKRIPSI

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Mencapai Gelar


SARJANA KOMPUTER
Pada Program Studi Sistem Computer
IIB Darmajaya Bandar Lampung

Disusun oleh :

Taqiyuddin Islamey
1811060004

PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

INSTITUT INFORMATIKA DAN BISNIS DARMAJAYA

BANDAR LAMPUNG

2023

ii
PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini, menyatakan bahwa skripsi yang saya
ajukan ini adalah hasil karya saya sendiri, tidak terdapat karya yang pernah
diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi atau
karya yang pernah ditulis atau diterbitkan orang lain kecuali yang secara tertulis
diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Karya ini adalah
milik saya dan pertanggungjawaban sepenuhnya berada di pundak saya.

Bandar Lampung, 4 Desember 2023

TAQIYUDDIN ISLAMEY
NPM. 1811060005

iii
DAFTAR ISI
Halaman

PERNYATAAN ......................................................................................................................iii
DAFTAR ISI...........................................................................................................................iv
BAB I .................................................................................................................................... 6
PENDAHULUAN ................................................................................................................... 6
1.1 Latar Belakang ........................................................................................................... 6
1.2 Ruang Lingkup ........................................................................................................... 7
1.3 Rumusan Masalah ..................................................................................................... 7
1.4 Tujuan Penelitian ...................................................................................................... 8
1.5 Manfaat Penelitian.................................................................................................... 8
1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................................... 8
BAB II ................................................................................................................................. 10
TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................................................... 10
2.1 Studi Literatur ......................................................................................................... 10
2.2 Dasar Teori .............................................................................................................. 11
2.2.1 Penjelasan budikdamber ................................................................................. 11
2.2.2 Pengertian otomatisasi penyiraman ................................................................ 12
2.3 Perangkat Keras yang Digunakan ............................................................................ 12
1.1.1 2.3. Arduino Uno .............................................................................................. 12
2.3.2 Turbidity Sensor ............................................................................................... 13
2.4 Perangkat Lunak Yang Digunakan ........................................................................... 17
2.4.1 Arduino IDE ...................................................................................................... 18
BAB III ................................................................................................................................ 19
METODE PENELITIAN ........................................................................................................ 19
3.1 Identifikasi Masalah ................................................................................................ 19
3.2 Studi Literatur ......................................................................................................... 20
3.2.1 Analisa Kebutuhan Sistem (Hardware dan Software)...................................... 20
3.2.2 Perancangan Alat (Hardware dan Software) ................................................... 20
3.2.4 Pengujian Alat .................................................................................................. 20
3.3 Analisa Kebutuhan sistem (Hardware dan Software) ............................................. 20

iv
3.3.1 Alat ................................................................................................................... 20
3.3.2 Bahan ............................................................................................................... 21
3.3.3 Software ........................................................................................................... 22
3.4 Perancangan Sistem (hardware dan software)....................................................... 23
3.4.1 Perancangan Perangkat Keras (Hardware) ...................................................... 23
3.5 Pengujian Alat ......................................................................................................... 24
3.5.2. Rancangan pengujian Alat .............................................................................. 24
3.6 Implementasi Alat Pada Miniatur ........................................................................... 24
3.6.1 Implementasi Perangkat Keras ........................................................................ 24
3.6.2 Implementasi Perangkat Lunak........................................................................ 25
3.7 Analisa Kerja............................................................................................................ 25
3.8 Jadwal Pelaksanaan Kegiatan ................................................................................. 26
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................. 27

v
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Seiring dengan perkembangan pembangunan, lahan untuk budidaya ikan
ataupun berkebun semakin terbatas, sedangkan kebutuhan protein nabati dan
hewani semakin terus bertambah. Budidaya Ikan dalam Ember (Budikdamber)
menjadi solusi potensial bagi budidaya perikanan dan pertanian di lahan yang
sempit dengan penggunaan air yang lebih hemat, mudah dilakukan oleh
masyarakat di rumah masing-masing dengan modal yang relatif kecil, serta
akhirnya mampu mencukupi kebutuhan gizi masyarakat. Selain itu, bagai
“Sekali mendayung, dua tiga pulau terlampaui”, Budikdamber juga merupakan
cara lengkap untuk budidaya ikan dan menanam sayur dalam satu media yang
sama yaitu ember.(Ade Septian et al., 2021)
Budidaya lele dalam ember menjadi teknik yang cepat populer karena beberapa
alasan. Pertama, aktivitas work from home akibat covid-19 menumbuhkan
trend “bertani di rumah”. Kedua, budikdamber lele tidak membutuhkan
keterampilan khusus. Perawatan yang mudah membuat aktivitas budikdamber
bisa dilakukan oleh banyak orang dan praktis. Ketiga, lele adalah komoditas
perikanan yang sudah sangat populer.Keempat, biaya yang diperlukan untuk
pembuatan unit budikdamber relative terjangkau. Bahkan beberapa komponen
dapat digantikan dengan barang-barang bekas. Selain itu, wadah budidaya ikan
yang digunakan mudah didapatkan, hemat dalam penggunaan air serta
tambahan penanaman sayuran kangkung untuk memenuhi kebutuhan
sayuran.(Mojiono et al., 2020)

Seiring berjalannya waktu dan masa, perkembangan teknologi di segala aspek


kehidupan saat sekarang ini sangat dibutuhkan, hal ini dapat dilihat dari
banyaknya teknologi-teknologi sudah menggantikan pekerjaan-pekerjaan
manusia yang dilakukan secara manual yang memakan tenaga dan waktu.
Seperti pada aquarium ikan yang ada dirumah, pekerjaan yang rutin dilakukan

6
pada Aquarium adalah mengganti air yang ada didalamnya agar terlihat bersih
dan menciptakan kondisi yang baik untuk ikan tersebut. Biasanya akan dibuat
suatu jadwal untuk mengganti air aquarium tersebut, hal ini terkadang sangat
menyita waktu apalagi pada saat kesibukan meningkat dan jika telat ataupun
lupa untuk mengganti air pada aquarium tersebut maka dapat berakibat buruk
pada kondisi air dan juga ikan yang ada didalamnya.Pergantian air secara
manual inilah yang menjadi kekurangan pada aquarium yang ada sekarang
ini.(Atmega, n.d.)
Berdasarkan permasalahan yang telah dipaparkan di atas maka di rancangan
sistem pengurasan dan pengisian air otomatis pada budidaya ikan dalam ember
(budikdamber) secara otomatis dengan memanfaatkan sensor turbidity sebagai
acuan kekeruan air, sensor Ph sebagai acuan pengukuran Ph air serta sensor
ultrasonic sebagai acuan guna mengukur ketinggian volume air diharapkan
dengan adanya alat ini pertumbuhan lele dapat tumbuh dengan baik dan dapat
mengurangi resiko kematian ikan lele.

1.2 Ruang Lingkup


Dalam penelitian ini, berdasarkan permasalahan yang ada, maka permasalahan
dibatasi sebagai berikut:
1. Pemanfaatan sensor turbidity sebagai acuan kekeruhan air pada
budikdamber.
2. Pemanfaatan sensor ultrasonik sebagai acuan guna menjaga tinggi volume
air pada budikdamber.
3. Pengurasan dan pengisisan air pada budikdamber dengan memanfaatkan
sensor turbidity, sensor ultrasonic dan sensor PH.

1.3 Rumusan Masalah


Rumusan masalah dalam penelitian ini, yaitu sebagai berikut:
1. Bagaimana dapat membuat sebuah sistem penguras dan penngisian air
secara otomatis.
2. Bagaimana membuat suatu sistem yang dapat menjaga kekeruhan air pada
budikdamber.

7
3. Bagaimana memanfaatkan teknologi guna mempermudah pengurasan dan
pengisian air guna menjaga kekeruhan air dalam ember.

1.4 Tujuan Penelitian


Tentunya dalam setiap penelitian memiliki tujuan dari penelitian tersebut.
Adapun tujuan dari penelitian ini, yaitu :
1. Membangun sistem alat penguras dan pengisian air secara otomatis pada
budikdamber.
2. Untuk memudahkan masyarakat dalam menjaga kondisi air yang ideal
dalam budikdamber.

1.5 Manfaat Penelitian


Adapun manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah:
1. Memanfaatkan Sensor turbidity guna menjaga kekeruhan air pada budidaya
budikdamber.
2. Mempermudah masyarakat dalam menjaga kadar air yang ideal dalam
budikdamber.
3. Mencegah kekeruhan yang berlebih dalam budikdamber.

1.6 Sistematika Penulisan


Sistematika penulisan yang digunakan dalam tugas akhir ini terbagi dalam
beberapa pokok bahasan, yaitu:
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini berisikan latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan
masalah, tujuan penelitian dan manfaat penelitian.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Dalam bab ini berisikan tentang teori-teori yang berkaitan dengan “Rancang
bangun alat penguras dan pengisian air pada budidaya ikan dalam ember
(Budikdamber) ”.
BAB III METODELOGI PENELITIAN

8
Bab ini menjelaskan apa yang akan digunakan dalam uji coba pembuatan alat,
tahapan perancangan dari alat, diagram blok dari alat, dan cara kerja alat
tersebut.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini berisi tentang implementasi alur, analisis dan pembahasan dari alur yang
dirancang.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisikan kesimpulan dari pengujian sistem serta saran apakah
rangkaian ini dapat digunakan secara tepat dan dikembangkan perakitannya.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

9
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Studi Literatur


Penelitian tentang sistem penguras dan pengisian air dalam budidaya ikan
dalam ember (Budikdamber) yang sudah dilakukan oleh beberapa peneliti.
Berikut beberapa ringkasan studi literatur yang digunakan untuk
mengetahui sejauh mana penelitian tersebut sudah dilakukan.
1. Pada penelitian (Mojiono et al., 2020) Budidaya lele dalam ember
menjadi teknik yang cepat populer karena beberapa alasan. Pertama,
aktivitas work from home akibat covid-19 menumbuhkan trend
“bertani di rumah”. Kedua, budikdamber lele tidak membutuhkan
keterampilan khusus. Perawatan yang mudah membuat aktivitas
budikdamber bisa dilakukan oleh banyak orang dan praktis. Ketiga, lele
adalah komoditas perikanan yang sudah sangat populer.Keempat, biaya
yang diperlukan untuk pembuatan unit budikdamber relative
terjangkau. Bahkan beberapa komponen dapat digantikan dengan
barang-barang bekas. Selain itu, wadah budidaya ikan yang digunakan
mudah didapatkan, hemat dalam penggunaan air serta tambahan
penanaman sayuran kangkung untuk memenuhi kebutuhan sayuran
2. Pada penelitian (Ade Septian et al., 2021) Penelitian ini menerapkan
IoT sebagai memonitoring kekeruhan air pada Buididaya Ikan Dalam
Ember dan menggunakan sensor yang diolah oleh mikrokontroler
sebagai output untuk pengendali ketinggian air pada
Budikdamber.Berdasarkan permasalahan yang terjadi jika monitoring
Budikdamber dilakukan secara manual salah satunya yaitu saat musim
hujan tiba maka dapat menyebabkan ketinggian air tidak dapat
terkontrol secara baik bisa saja terjadinya meluap nya air sehingga ikan
dapat lompat , maka perlu adanya monitoring yang dilakukan secara
otomatis dengan memanfaatkan kelebihan IoT dengan harapan

10
monitoring Budikdamber dapat dilakukan secara langsung kapan saja
dan dari mana saja.Penulisan penelitian ini dibagi menjad
3. Pada penelitian (Atmega, n.d.) Seiring berjalannya waktu dan masa,
perkembangan teknologi di segala aspek kehidupan saat sekarang ini
sangat dibutuhkan, hal ini dapat dilihat dari banyaknya teknologi-
teknologi sudah menggantikan pekerjaan-pekerjaan manusia yang
dilakukan secara manual yang memakan tenaga dan waktu. Oleh karena
itu teknologi sangat dibutuhkan untuk membantu untuk menjadikan
pekerjaan manual sebagai pekerjaan otomatis yang dilakukan oleh alat.
Hal ini berguna untuk membantu mengerjakan suatu hal rutin tanpa
harus takut terlupa untuk melakukannya karena secara otomatis
pekerjaan tersebut akan dilakukan dengan sendirinya. Seperti pada
aquarium ikan yang ada dirumah, pekerjaan yang rutin dilakukan pada
Aquarium adalah mengganti air yang ada didalamnya agar terlihat
bersih dan menciptakan kondisi yang baik untuk ikan tersebut.
Biasanya akan dibuat suatu jadwal untuk mengganti air aquarium
tersebut, hal ini terkadang sangat menyita waktu apalagi pada saat
kesibukan meningkat dan jika telat ataupun lupa untuk mengganti air
pada aquarium tersebut maka dapat berakibat buruk pada kondisi air
dan juga ikan yang ada didalamnya.Pergantian air secara manual inilah
yang menjadi kekurangan pada aquarium yang ada sekarang ini. Oleh
karena itu dengan dirancangnya sebuah alat pengganti air aquarium
otomatis berbasis mikrokontroler diharapkan akan mampu mengatasi
masalah penggantian air pada aquarium tersebut.
4. Pada Penelitian

2.2 Dasar Teori


2.2.1 Penjelasan budikdamber
Budikdamber adalah sistem pemanfaatan pemeliharaan dengan menebar
ikan dan sayuran dalam suatu wadah berupa ember dan melakukan
pemeliharaan secara bersama-sama.(ANDHIKAWATI et al., 2021)

11
2.2.2 Pengertian otomatisasi penyiraman
Otomatisasi adalah cara pelaksanaan prosedur dan tata kerja secara
otomatis, dengan pemanfaatan yang menyeluruh dan seefisien mungkin atau
mesin, sehingga bahan dan sumber yang ada dapat dimanfaatkan.(Atmaja et
al., 2018). Penyiraman ialah satu proses pembekalan air atau pengaliran
kepada tanah untuk keperluan tumbesaran tanaman dan seterusnya dapat
meninggikan kualiti dan hasil tanaman. Jadi dari dua pengertian diatas dapat
disimpulkan bahwa pengertian otomatisasi penyiraman adalah prosedur dan
tata cara secara otomatis dalam memanfaatkan sumber daya yang ada
digunakan seefisien mungkin untuk mengalirkan air kepada tanah demi
tumbuh.(Nur Azis et al., 2020)

2.3 Perangkat Keras yang Digunakan

1.1.1 2.3. Arduino Uno


Arduino Uno adalah board berbasis mikrokontroler pada ATmega328.
Board ini memiliki 14 digital input / output pin (dimana 6 pin dapat
digunakan sebagai output PWM), 6 input analog, 16 MHz osilator kristal,
koneksi USB, jack listrik tombol reset. Pin – pin ini berisi semua yang
diperlukan untuk mendukung mikrokontroler, hanya terhubung ke
komputer dengan kabel USB atau sumber tegangan bisa didapat dari adaptor
AC - DC atau baterai untuk menggunakannya. Berikut karakteristik dari
Arduino uno :

a. Daya (power)
Arduino Uno dapat disuplai melalui koneksi USB atau dengan sebuah
power supply eksternal. Sumber daya dipilih secara otomatis. Supply

12
eksternal (non – USB) dapat diperoleh dari sebuah adaptor AC ke DC atau
battery. Adaptor dapat dihubungkan dengan mencolokan sebuah center –
positive plug yang panjangnya 2,1 mm ke power jack dari board. Kabel lead
dari sebuah battery dapat dimasukan dalam header kepala pin Ground (Gnd)
dan pin Vin dari konektor power board Arduino Uno dapat beroperasi pada
sebuah power supply eksternal 6 sampai 20V. Jika disuplai dengan yang
lebih kecil dari 7V, kiranya pin 5V mungkin mensuplai kecil dari 5V dan
board Arduino Uno bisa menjadi tidak stabil. Jika menggunakan supply
yang lebih besar dari 12V, Voltage Regulator bisa kelebihan panas dan
membahayakan board Arduino Uno, range yang direkomendasikan adalah
7 sampai 12V.

b. Memori

Memori yang digunakan pada Arduino Uno adalah ATmega328 yang


mempunyai 32 KB (dengan 0,25 KB digunakan untuk bootloader).
ATmega328 juga mempunyai 42 KB SRAM dan 1 KB EEPROM (yang
dapat dibaca dan ditulis (RW/read and written) dengan EEPROM library).

c. Input dan Output


Setiap 14 pin digital pada Arduino Uno dapat digunakan sebagai input dan
output, menggunakan fungsi pin mode, Digital Write dan Digital Read.
Fungsi – fungsi tersebut beroperasi ditegangan 5V. setiap pin dapat
memnberikan atau menerima suatu arus maksimum mA dan mempunyai
sebuah resistor pull – up (terputus secara default) 20 -50 kΩ.

2.3.2 Turbidity Sensor


Sensor ini merupakan salah satu alat untuk mendeteksi kekeruhan air
dengan membaca sifat optik air akibat disperse sinar dan dapat dinyatakan

13
sebagai perbandingan cahaya yang dipantulkan terhadap cahaya yang tiba.
Intensitas cahaya yang dipantulkan oleh suatu suspensi adalah fungsi
konsentrasi jika kondisi- kondisi lainnya konstan.Kekeruhan adalah suatu
keadaan mendung atau kekaburan dari cairan yang disebabkan oleh partikel
individu (suspended solids) yang umumnya tidak terlihat oleh mata
telanjang, mirip dengan asap di udara. Semakin banyak partikel dalam air
menunjukan tingkat kekeruhan air juga tinggi. Pada sensor turbidity, bahwa
semakin tinggi tingkat kekeruhan air akan diikuti oleh perubahan dari
tegangan output sensor.

3.2.4 Ultrasonik sensor

Sensor ultrasonik adalah sensor yang bekerja berdasarkan prinsip pantulan


gelombang suara dan digunakan untuk mendeteksi keberadaan suatu objek
tertentu di depannya, frekuensi kerjanya pada daerah diatas gelombang
suara dari 40 KHz hingga 400 KHz. Sensor ultrasonik terdiri dari dua unit,
yaitu unit pemancar dan unit penerima. Struktur unit pemancar dan
penerima sangatlah sederhana, sebuah kristal piezoelectric dihubungkan
dengan mekanik jangkar dan hanya dihubungkan dengan diafragma
penggetar. Tegangan bolak-balik yang memiliki frekuensi kerja 40 KHz
hingga 400 KHz diberikan pada plat logam. Struktur atom dari kristal
piezoelectric akan berkontraksi (mengikat), mengembang atau menyusut
ter-hadap polaritas tegangan yang diberikan, dan ini disebut dengan efek
piezoelectric. Kontraksi yang terjadi diteruskan ke diafragma penggetar
sehingga terjadi gelombang ultrasonik yang dipancarkan ke udara dan
pantulan gelombang ultrasonik akan terjadi bila ada objek tertentu, dan

14
pantulan gelombang ultrasonik akan diterima kembali oleh unit sensor
penerima. Selanjutnya unit sensor penerima akan menyebabkan diafragma
penggetar akan bergetar dan efek piezoelectric menghasilkan sebuah
tegangan bolak-balik dengan frekuensi yang sama. Besar amplitudo sinyal
elekrik yang dihasilkan unit sensor penerima tergantung dari jauh
dekatnya objek yang dideteksi serta kualitas dari sensor pemancar dan
sensor penerima. Proses sensing yang dilakukan pada sensor ini
menggunakan metode pantulan untuk menghitung jarak antara sensor
dengan obyek sasaran. Jarak antara sensor tersebut dihitung dengan cara
mengalikan setengah waktu yang digunakan oleh sinyal ultrasonik dalam
perjalanannya dari rangkaian Tx sampai diterima oleh rangkaian Rx,
dengan kecepatan rambat dari sinyal ultrasonik tersebut pada media
rambat yang digunakannya.

3.2.5 LCD

LCD (Liquid Crystal Display) 16×2 adalah salah satu media penampil
yang sangat populer digunakan sebagai interface antara mikrokontroler
dengan user nya. Dengan penampil LCD 16×2 ini user dapat
melihat/memantau keadaan sensor ataupun keadaan jalanya program.
Penampil LCD 16×2 ini bisa di hubungkan dengan Arduino.

15
3.2.6 Relay

Relay adalah saklar (Switch) yang dioperasikan secara listrik dan


merupakan komponen Electromechanical (Elektromekanikal) yang terdiri
dari 2 bagian utama yakni Elektromagnet (Coil) dan Mekanikal
(seperangkat kontak saklar/switch). Relay menggunakan prinsip
elektromagnetik untuk menggerakkan kontak saklarsehingga dengan arus
listrik yang kecil (low power) dapat menghantarkan listrik yang
bertegangan lebih tinggi. Sebagai contoh, dengan Relay yang
menggunakan Elektromagnet 5V dan 50 mA mampu menggerakan
Armature Relay (yang berfungsi sebagai saklarnya) untuk menghantarkan
listrik 220V 2A

3.2.7 Pompa air DC

Pompa Air DC merupakan jenis pompa yang menggunakan motor dc dan

tegangan searah sebagai sumber tenaganya[8]. Dengan memberikan beda


tegangan pada kedua terminal tersebut, motor akan berputar pada satu

16
arah, dan bila polaritas dari tegangan tersebut dibalik maka arah putaran
motor akan terbalik pula. Polaritas dari tegangan yang diberikan pada dua
terminal menentukan arah putaran motor, sedangkan besar dari beda
tegangan pada kedua terminal menentukan kecepatan motor. Pompa Air
DC memiliki 3 bagian dasar :

1. Bagian yang tetap/stasioner yang disebut stator. Stator ini menghasilkan


medan magnet, baik yang dibangkitkan dari sebuah koil (elektro magnet)
ataupun magnet permanen.

2. Bagian yang berputar disebut rotor. Rotor ini berupa sebuah koil
dimana arus listrik mengalir.

3. Gear Box yang dipasang pada pompa. Gear box ini didalamnya terdapat
gear yang dipasang pada ujung rotor untuk menghisap air.Gaya
elektromagnet pada motor DC timbul saat ada arus yang mengalir pada
penghantar yang berada dalam medan magnet. Medan magnet itu sendiri
ditimbulkan oleh megnet permanen. Garis-garis gaya magnet mengalir
diantara dua kutub magnet dari kutub utara ke kutub selatan.

2.4 Perangkat Lunak Yang Digunakan


Perangkat Lunak atau sering di sebut Software adalah sebuah perangkat
yang berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan seluruh
intruksi yang mengarah pada sistem komputer. Kemudian dijelaskan pula

17
bahwa software merupakan perangkat yang menjembatani interaksi user
dengan komputer yang menggunakan bahasa mesin (Lubis, 2020).
2.4.1 Arduino IDE

Gambar 2.6 Arduino IDE


IDE merupakan kependekan dari Integrated Developtment Enviroenment.
IDE merupakan program yang digunakan untuk membuat program pada
Esp 8266 NodeMcu.Program yang ditulis dengan menggunaan Software
Arduino IDE disebut sebagai sketch. Sketch ditulis dalam suatu editor teks
dan disimpan dalam file dengan ekstensi .ino. (Endra et al., 2019). Berikut
adalah contoh tampilan dari arduino IDE.

18
BAB III

METODE PENELITIAN

Bab ini menjelaskan tentang langkah penelitian yang digunakan dalam


implementasi atau penerapan perancangan sistem Penguras dan pengisian
air dalam budidaya ikan dalam ember, Alur penelitian yang digunakan
seperti pada gambar 3.1.

Gambar 3.1 Alur Penelitian


3.1 Identifikasi Masalah
Identifikasi masalah merupakan langkah awal dalam proses penelitian, proses
identifikasi masalah dapat dilakukan dengan cara melihat dan mengamati objek
yang akan diteliti guna menemukan permasalahan yang akan menjadi latar
belakang dari solusi yang akan diberikan. Dari situ, peneliti dapat mengambil

19
langkah untuk mengetahui lebih lanjut, dengan melakukan observasi lanjutan,
membaca literatur ataupun melakukan survey.
3.2 Studi Literatur
Pada metode ini penulis mendapatkan bahan penulisan dari berbagai sumber
meliputi : buku, jurnal serta website yang berkaitan dengan Rancang bangun
alat penguras dan pengisian air pada budidaya ikan dalam ember
(Budikdamber) .
3.2.1 Analisa Kebutuhan Sistem (Hardware dan Software)
Analisa kebutuhan sistem meliputi berbagai hal mulai dari alat, bahan, serta
software yang diperlukan dalan sistem parkir pada darmajaya.
3.2.2 Perancangan Alat (Hardware dan Software)
Dalam Rancang bangun alat penguras dan pengisian air pada budidaya ikan
dalam ember (Budikdamber) meliputi perancangan perangkat keras dan
perangkat lunak. Penjelasan rancangan sistem berupa blok diagram, dan
rangkaian cara kerja alat menggunakan flowchart. Jika alat dan bahan yang
dibutuhkan sudah terkumpul maka alat akan dirakit sesuai dengan perancangan
sistem.
3.2.4 Pengujian Alat
Pada tahap pengujian alat dilakukan untuk menggetahui apakah rangkaian
keseluruhan yang telah dibuat dapat berkerja dengan baik. Sehingga dapat
dilakukan implementasi. Namun, apabila rangkaian alat masih terdapat kendala
maka alat akan di cek kembali agar dapat berfungsi dengan baik dan kembali
di implementasikan.

3.3 Analisa Kebutuhan sistem (Hardware dan Software)


3.3.1 Alat
Sebelum memasuki tahapan membuat Rancang bangun alat penguras dan
pengisian air pada budidaya ikan dalam ember (Budikdamber) ada beberapa
peralatan yang harus disiapkan. Daftar peralatan yang digunakan dalam
penelitian ini akan di lampirkan pada Tabel 3.1.

Tabel 3.1 Alat yang Digunakan


No. Nama Alat Spesifikasi Fungsi Jumlah
1. Komputer / Windows Untuk 1 Unit
laptop maupun linux menjalankan
(mampu aplikasi yang
menjalankan akan di
arduino IDE, gunakan dalam
Xampp, dan pemrograman
Text editor)

20
baik Hardware
dan Software
2. Multitester Analog / Digunakan 1 Buah
Digital untuk
mengukur
tegangan pada
rangkaian alat
3. Obeng Obeng Digunakan 1 Buah
dengan Mata untuk
(+ dan -) merangkai
Komponen
yang
menggunakan
baut maupun
Skrup
4. Gunting - Digunakan 1 Buah
untuk
memototong
komponen
5. Solder - Digunakan 1 Buah
guna
melakukan
tindakan
penyolderan
6. Tang - Digunakan 1 Buah
untuk
memotong
maupun
mengupas
kabel

3.3.2 Bahan
Pada Rancang bangun alat penguras dan pengisian air pada budidaya
ikan dalam ember (Budikdamber) ada beberapa bahan/Komponen yang
diperlukan guna memastikan sistem tersebut dapat berjalan dengan baik.
Berikut adalah daftar bahan/komponen yang digunakan pada penelitian
ini dilampirkan pada table 3.2.

Tabel 3.2 Komponen yang digunakan


No. Nama Bahan Spesifikasi Fungsi Jumlah
1. Arduino - Sebagai 1 Buah
Uno microcontroller
yang akan

21
menggerakkan
sensor
2. Sensor - Digunakan 1 Buah
Turbidity sebagai sensor
yang akan
membaca
kekeruhan air
3. Ultrasonik - Digunakan sensor 1 buah
pendeteksi
ketinggian air
4. Pompa Dc - Digunakan 2 Buah
sebagai alat guna
mengisi dan
menguras Air
pada bak/ember
5. LCD - Digunakan 1 buah
sebagai monitor
guna melihat data
sensor
6. Relay 2 Channel Digunakan 1 buah
sebagai output
untuk mengontrol
pompa air DC

3.3.3 Software
Sebelum masuk ke dalam perangkaian perangkat keras ada beberapa hal
yang dibutuhkan dalam Rancang bangun alat penguras dan pengisian
air pada budidaya ikan dalam ember (Budikdamber) ada beberapa
software yang harus di install. Daftar Software yang digunakan dalam
penelitian ini terlampir pada Tabel 3.3.

Tabel 3.3 Daftar Software yang digunakan


No. Nama Software Spesifikasi Fungsi
1. Arduino IDE Arduino 1.8.13 Membuat
program yang
akan di upload
pada perangkat
Node MCU
2. Proteus 8 Profesional Merancang
rangkaian dan
menguji kode
progyam yang
akan
diterapkan

22
3. Fritzing 0.9.2b.64.pc Membuat
rangkaian pada
alat yang akan
di buat
5 Draw.io 13.9.9- Membuat
windows diagram alir

3.4 Perancangan Sistem (hardware dan software)


Perancangan sistem merupakan suatu hal yang dilakukan untuk
mempermudah proses pembuatan alat. Konsep penguras dan pengisian
otomatis guna memepermudah masyarakat dalam membudidayakan ikan
dalam ember digambarkan pada diagram blok.. Blok diagram menjelaskan
gambaran umum mengenai cara kerja pintu parkir yang akan dibuat.

Dari gambar tersebut di jelaskan alur input berupa inputan dari tiga buah
sensor yaitu sensor Ultrasonik, turbidity sensor dan PH sensor, memberikan
inputan pada mikrokontroler Arduino Uno sebagai pusat kontrol dan akan
di teruskan dapa pompa air guna menguras dan mengisi air secara otomatis.
3.4.1 Perancangan Perangkat Keras (Hardware)
Perancangan menjadi bagian yang sangat penting dilakukan dalam
pembuatan suatu alat karena dengan merancang terlebih dahulu dengan
komponen yang tepat akan mengurangi berlebihnya pembelian
komponen dan kerja alat sesuai dengan yang diinginkan. Untuk
menghindari kerusakan komponen perlu dipahami juga akan
karakteristik dari komponen-komponen tersebut. Untuk rangkaian
komponen sebagai berikut .

23
3.5 Pengujian Alat
Setelah perancangan hardware dan software selesai, maka yang dilakukan
selanjutnya adalah running program, pengujian tiap-tiap rangkaian apakah sudah
sesuai dengan yang diinginkan atau belum. Pengujian dilakukan pada bagian
bagian seperti pengujian respon, jangkauan sistem dan rangkaian keseluruhan
pada sistem ini.
3.5.2. Rancangan pengujian Alat
Pengujian alat bertujuan untuk mengetahui apakah alat yang telah dibuat
bekerja dengan semestinya sehingga alat dapat digunakan sebagaimana
sungsinya menjadi suatu sistem otomatisasi pengurasan dan pengisian air
pada budikdamber secara otomatis dengan beberapa sensor menjadi
acuannya.

3.6 Implementasi Alat Pada Miniatur


Setelah mengumpulkan alat dan bahan serta merancang sistem, langkah
selanjutnya adalah melakukan implementasi rancangan alat yang telah
dibuat. Pada tahap ini hasil rancangan yang telah dibuat akan
diimplementasikan untuk menjadi sistem yang sesungguhnya.
Implementasi pada penelitian ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu:
Implementasi perangkat keras dan Implementasi perangkat lunak.
Implementasi perangkat keras merupakan tahap terakhir dari perancangan
sistem yang dilakukan dalam tahap ini seluruh komponen dipasang sesuai
dengan sistem yang telah dibuat.
3.6.1 Implementasi Perangkat Keras
Realisasi perangkat keras merupakan tahap terakhir dari perancangan yang
telah dilakukan. Dalam tahap ini seluruh komponen dipasang sesuai dengan
sistem yang telah dibuat.

24
3.6.2 Implementasi Perangkat Lunak
3.6.2.1 Perangkat Lunak Program Arduino IDE

Penerapan perangkat lunak merupakan suatu tahap dimana program yang


telah dirancang akan disimpan kedalam modul mikrokontroler melalui
downloader dan menggunakan software sesuai dengan bahasa
pemrograman yang akan digunakan. Disini peneliti menggunakan bahasa
C dan menggunakan software Arduino IDE. Pada Software Arduino IDE
program ditulis dan di compile, tujuanya adalah untuk mengetahui apakah
program yang dibuat sudah benar atau belum. Langkah terakhir yaitu
meng-upload program ke dalam modul mikrokontroller.
3.7 Analisa Kerja
Untuk analisa kerja, dilakukan bersama pada saat melakukan uji coba alat yang
bertujuan untuk mengetahui kerja alat tersebut. Selain itu yang akan dianalisa
adalah kesesuaian respon alat untuk inputan dan keluaran pada Perancangan
sistem antrian berbasis web. Berdasarkan hasil pengujian sistem yang telah di
dapat akan dianalisis untuk memastikan bahwa sistem yang telah dibuat sesuai
dengan harapan.

25
3.8 Jadwal Pelaksanaan Kegiatan
Jadwal pelaksanaan kegiatan dibuat untuk mempermudah dalam pengerjaan
alat dan proposal, selain itu bertujuan sebagai alur atau panduan agar proses
kegiatan yang dilaksanakan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan.
Adapun jadwal kegiatan akan dilaksanakan seperti pada tabel 3.12.

No. Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Identifikasi Masalah
2 Studi Literatur
Analisa Kebutuan
3
Sistem
4 Perancangan sistem
5 Pengujian alat
Implementasi Alat
6
Pada miniatur

26
DAFTAR PUSTAKA

Ade Septian, Nurfiana, & Rahmalia Syahputri. (2021). Sistem Monitoring Kekeruhan Dan
Ketinggian Air Pada Budidaya Ikan Dalam Ember (Budikdamber) Berbasis Internet
Of Things. Seminar Nasional Hasil Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat 2021,
83–90.
ANDHIKAWATI, A., Handaka, A. A., & Dewanti, L. P. (2021). Penyuluhan Budidaya Ikan
dalam Ember (Budikdamber) di Desa Sukapura Kecamatan Dayeuhkolot Kabupaten
Bandung. Farmers: Journal of Community Services, 2(1), 47.
https://doi.org/10.24198/fjcs.v2i1.31547
Atmega, B. M. (n.d.). Ahmad Suci, Perancangan Alat Pengganti Air … 1. CSRID Journal, 1–
10.
Endra, R. Y., Cucus, A., Afandi, F. N., & Syahputra, M. B. (2019). Model Smart Room
Dengan Menggunakan Mikrokontroler Arduino Untuk Efisiensi Sumber Daya.
Explore: Jurnal Sistem Informasi Dan Telematika, 10(1).
https://doi.org/10.36448/jsit.v10i1.1212
Lubis, A. R. (2020). Perangkat Lunak Komputer. 1–9.
Mojiono, M., Qomariah, N., & Riana, F. (2020). Diseminasi Teknik Budikdamber Lele
untuk Produksi Pangan Skala Rumah Tangga Selama Pandemi Covid-19. Jurnal
Pengabdian Pada Masyarakat, 5(4), 917–926.
https://doi.org/10.30653/002.202054.594
Nur Azis, Muhammad Syarif Hartawan, & SyifaNur Amelia. (2020). Rancang Bangun
Otomatisasi Penyiraman dan Monitoring Tanaman Kangkung Berbasis Android.
Jurnal IKRA-ITH Informatika, 4(3), 95–102. https://journals.upi-
yai.ac.id/index.php/ikraith-informatika/article/view/864

27

Anda mungkin juga menyukai