Perangkat Pembelajaran
Perangkat Pembelajaran
MODUL AJAR
BAB VI : ANALISIS DATA
NIP : 199107022022211002
KELAS/FASE :X/E
MODUL AJAR
KURIKULUM MERDEKA
INFORMASI UMUM
IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : Mohammad Hidayat, S.SI Alokasi Waktu : 4 JP
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 6 Palu Tahun Penyusunan : 2023
Kelas / Semester : X/Genap Fase : E
Mata Pelajaran : Informatika Elemen Mapel : AD
KOMPETENSI AWAL
• Memahami cara-car koleksi data
• Mengenal alat bantu untuk melakukan analisis data (Python)
• Melakukan interpretasi dan menggali makna berdasarkan data yang ada
• Membuat rangkuman data sesuai spesifikasi dan tujuan
• Melakukan berbagai cara pengumpulan data
MODEL PEMBELAJARAN
Project Based Learning (PBL) terintegrasi pembelajaran berdiferensiasi
KOMPETENSI INTI
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
• Peserta didik mampu memahami cara-car koleksi data
• Peserta didik mampu mengenal alat bantu untuk melakukan analisis data
(Python)
• Peserta didik mampu melakukan interpretasi dan menggali makna berdasarkan
data yang ada
• Peserta didik mampu membuat rangkuman data sesuai spesifikasi dan tujuan
• Peserta didik mampu melakukan berbagai cara pengumpulan data
• Pertemuan 2
Apa itu Koleksi Data?
Apakah kalian mengenal Python dan apa itu Python?
• Pertemuan 3
Apa itu web scraping dan bagaimana proses web scraping?
• Pertemuan 4
Apa yang kalian tahu dari Visualisasi Data?
Bagaimana cara untuk mengumpulkan banyak data secara otomatis dan
menampilkannya agar kita mudah memahami data tersebut?
Buatlah Proyek Visualisasi Data?
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-1
Pendahuluan (10 Menit)
1 Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
. didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2 Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
. pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3 Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
.
4 Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
.
5 Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
. mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • Guru dapat menampilkan Google Colab di komputernya yang kemudian
Inti ditampilkan ke siswa melalui proyektor. Kemudian, siswa diminta
(180 membuka Google Colab di komputer masing-masing. Siswa dipandu untuk
Menit) membuat sebuah file atau notebook baru. Biasanya, file baru dinamai
“United0.ipynb”. Akan lebih bagus jika siswa sudah memiliki akun
Google/Gmail. Setelah tampil sebuah file atau notebook kosong, siswa
dapat diajak unutk mengenali ada objek apa saja di area kerja IDE Google
Colab. Dengan identifiksi ini, kemampuan siswa dalam hal Berpikir
Komputasional (BK) khususnya dalam aspek dekomposisi dapat digali
disini. Selain itu, kemampuan BK dalam aspek pengenalan pola dapat
diasah dengan membandingkan setiap objek tersebut dengan IDE lain
seperti Code::Block. Beberapa objek yang penting ialah Nama Notebook dan
Konten Notebook.
• Setelah mengenali objek-objek dalam area kerja Google Colab, siswa dapat
diajak untuk mulai menulis program yang sangat sederhana, yaitu program
“Hello World”. Program ini ialah program yang hampir selalu disediakan
setiap pertama kali mempelajari bahasa pemrograman, termasuk IDE-nya.
Selain teks “Hello World”, guru juga dapat menuliskan teks lain misal “Halo
Dunia” atau yang lain. Setelah itu, siswa diajak untuk bersama-sama
mengeksekusi kode program tersebut. Istilahnya ialah running program
atau menjalankan program. Pastikan bahwa semua siswa dapat
menampilkan tulisan “Hello World” atau sesuai dengan yang diketik
sebelum berlanjut ke aktivitas berikutnya.
Penutup (10 Menit)
1 Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
.
2 Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
. ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
MODUL AJAR – ANALISIS DATA MOHAMMAD HIDAYAT, S.SI
PEMERINTAH PROVINSI SULAWESI TENGAH
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN MENENGAH WILAYAH I KOTA PALU & SIGI
SMK NEGERI 6 PALU
JL. Trans Sulawesi No. 216 B
Pertemuan Ke-1
Pendahuluan (10 Menit)
3 Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
. berikutnya.
4 Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
. semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-2
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses pembelajaran
berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan Aktivitas
Inti
Kegiatan ini ialah kegiatan lanjutan setelah siswa mengenal Google Colab pada
(180
aktivitas AD-K10-01-P (Mengenal Google Colab). Siswa dapat diajak berkenalan
Menit)
dengan Python dengan melakukan aktivitas AD-K10-02-P (Mengenal Python).
Siswa diajak belajar mulai dari penulisan, penyimpanan data, perulangan,
percabangan dan penggunaan library. Pembelajaran pemrograman di modul
Analisis Data hanya akan belajar program Python secara sederhana. Siswa
dapat disemangati bahwa di sini tidak akan belajar bahasa Python yang
kompleks dan rumit karena inti pembelajarannya ada di aspek analisis datanya.
Siswa hanya akan belajar beberapa aturan penulisan yang nantinya akan
digunakan untuk membuat proyek Web Scraping.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-3
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan Aktivitas
Inti
Kegiatan ini ialah kegiatan utama di unit Analisis Data, yaitu tentang koleksi
(180
data. Setelah mengenal Google Colab dan Python, siswa diajak membuat
Menit)
proyek kecil untuk mengoleksi data dari sebuah website lowongan pekerjaan
melalui aktivitas AD-K10-03-P (Proyek Web Scraping). Langkah pengoleksian
data dijelaskan secara umum melalui alur proses web scraping yang
diperlihatkan melalui Gambar 6.13 Buku Siswa. Guru dapat menjelaskan alur
ini terlebih dahulu sebelum masuk ke detail setiap kegiatan.
Di akhir proyek, siswa diajak untuk membandingkan hasil web scraping ini
dengan halaman web lowongan pekerjaan yang asli. Diperlihatkan bahwa data
lowongan pekerjaan di web aslinya dengan berbagai informasi yang mungkin
cenderung berlebihan, di program web scraping ini data diperlihatkan secara
lebih ringkas. Dari ringkasan hasil koleksi data ini, proses pengolahan atau
analisis data dapat dilanjutkan secara lebih mudah. Hal ini menjadi salah satu
keuntungan dari proses koleksi untuk meringkas data (summarize).
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
ASESMEN / PENILAIAN
KURIKULUM MERDEKA
A. ASESMEN/PENILAIAN
1. Tabel Rubrik Penilaian Unit Pembelajaran Analisis Data
Indikator
No Baik Sekali Baik Cukup Kurang
Capaian
1 Memahami Penjelasan terkait Penjelasan terkait Penjelasan terkait
Penjelasan
cara-cara langkah koleksi langkah koleksi langkah koleksi terkait
koleksi data data benar dan data benar,tetapi data masih langkah
mudah dipahami. sulit dipahami. terdapat koleksi data
kesalahan minor terdapat
banyak
kesalahan
mayor
2 Mengenal alat Dapat Dapat Tidak dapat Tidak dapat
bantu untuk menunjukkan menunjukkan menunjukkan menjelasakan
melakukan kode program kode program kode program ide
analisis data yang bersesuaian yang bersesuaian yang diperlukan, perubahan
(Python) dan dan belum bisa tetapi dapat kode
memodifikasinya memodifikasinya menjelaskan ide program
dengan tepat. perubahannya untuk
menyelesaika
n persoalan.
3 Melakukan Data berhasil Data dapat Data yang Tidak dapat
interpretasi diperlihatkan dianalisis dan bersesuaian dapat menunjukka
dan menggali sesuai dengan dibuat ditunjukkan, n data yang
makna yang diharapkan. programnya, tetapi belum bisa diperlukan
berdasarkan tetapi belum membuat
data yang ada berhasil kodenya.
memperlihatkan
yang diinginkan
4 Membuat Hasil rangkuman Hasil rangkuman Hasil rangkuman Hasil
rangkuman (baik dari koran benar, tetapi masih terdapat rangkuman
data sesuai atau website lain) dengan tampilan kesalahan minor. terdapat
spesifikasi dan benar dan dapat yang kurang baik. banyak
tujuan ditampilkan kesalahan
dengan baik. mayor.
5 Melakukan Penjelasan terkait Penjelasan terkait Penjelasan terkait Penjelasan
berbagai cara proses langkah langkah terkait
pengumpulan perangkuman perangkuman perangkuman langkah
data yang dilakukan yang dilakukan data masih perangkuma
benar dan mudah benar,tetapi sulit terdapat n data
dipahami. dipahami. kesalahan minor. terdapat
banyak
kesalahan
mayor.
1. Pengayaan
• Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai
materi pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang telah
tuntas mencapai kompetensi dasar (KD).
• Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan
peserta didik.
• Berdasarkan hasil analisis penilaian, peserta didik yang sudah memencapai
ketuntasan belajar diberi kegiatan pembelajaran pengayaan untuk perluasan
atau pendalaman materi.
2. Remedial
• Remedial dapat diberikan kepada peserta didik yang capaian kompetensi
dasarnya (KD) belum tuntas
• Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum tuntas
• Guru akan memberikan tugas kepada peserta didik yang belum tuntas dalam
bentuk pembelajaran ulang, bimbingan perorangan, belajar kelompok, belajar
tutor sebaya bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar
sesuai analisis penilaian.
A. Refleksi Guru:
1. Apakah kegiatan pembelajaran berlangsung dengan baik?
2. Apa momen paling berkesan saat proses kegiatan pembelajaran?
3. Apa tantangan yang dihadapi saat proses kegiatan pembelajaran?
4. Bagaimana cara mengatasi tantangan tersebut?
LAMPIRAN-LAMPIRAN
KURIKULUM MERDEKA
Kelas/Semester : X / Genap
Mata Pelajaran : Informatika
Hari/Tanggal : .................................................................................
Nama siswa : .................................................................................
Materi pembelajaran : .................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
Uji Kompetensi
1. Jelaskan langkah koleksi data/scraping dengan bahasa kalian sendiri!
2. Proyek web scraping sebelumnya mencontohkan salah satu lowongan pekerjaan, yaitu
“part-time”. Bagian mana yang harus diubah agar scraping tersebut menampilkan
lowongan pekerjaan lain, misalnya “programmer”?
3. Proyek web scraping sebelumnya menampilkan informasi posisi, instansi, dan gaji suatu
lowongan pekerjaan yang ditampilkan dalam tiga kolom tabel. Dapatkan kalian
menambah satu informasi lagi, yaitu Lokasi ke dalam tabel lowongan pekerjaan tersebut?
Bagaimana analisis data untuk struktur HTML website lowongan pekerjaan tersebut?
4. Cari lowongan pekerjaan yang terdapat di koran/majalah (dilakukan secara
manual/unplugged) atau website (dilakukan dengan bantuan komputer/plugged)!
Rangkum seperti tabel yang dicontohkan pada Aktivitas 3! Tabel dapat ditulis tangan
dalam selembar kertas (unplugged) atau ditulis di Aplikasi Pengolah Angka (plugged).
Proses apa saja yang kalian lakukan jika analisis data dilakukan secara manual, bukan
otomatis seperti pada aktivitas web scraping?
5. Cari lowongan pekerjaan dari website lain, misalnya JobsDB yang berada di alamat
https://id.jobsdb.com/id yang memiliki struktur HTML yang sederhana dan mudah
dianalisis. Dapatkah kalian melakukan scraping dari website tersebut untuk mendapatkan
rangkuman lowongan pekerjaan yang tersedia dalam sebuah tabel? Kalian dapat
menggunakan tabel berikut untuk membantu pekerjaan kalian.
2. Python
Ada berbagai jenis bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat
program. Salah satu bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk
melakukan analisis data karena menyediakan library untuk berbagai tahap proses
analisis data, ialah bahasa Python. Python merupakan bahasa pemrograman yang
cukup populer, seperti halnya bahasa C yang digunakan dalam unit pembelajaran
Algoritma dan Pemrograman. Pada bagian ini, akan dibahas beberapa dasar
pemrograman Python, terutama yang terkait dengan analisis data. Perhatikan
bahwa pemrograman di materi analisis data ini hanya digunakan sebagai alat
bantu. Algoritma dan pemrograman juga akan sedikit disinggung dalam unit
pembelajaran ini sebagai bentuk latihan dan eksplorasi, memahami eksekusi yang
terjadi khususnya dalam setiap proses analisis data. Jadi, kalian tidak perlu terlalu
bingung memikirkan aturan bahasa pemrograman Python yang diberikan.
B. Koleksi Data
1. Web Scraping
Langkah-langkah scraping menggunakan bahasa Python seperti ini dapat
dipelajari secara lebih detail dari tutorial yang ada di internet seperti misalnya di
https://www.dataquest.io/blog/web-scraping-tutorial-python/. Scraping juga
dapat dilakukan menggunakan bahasa lain (PHP atau R-Language) dan editor
(Integrated Development Environment) lain.
C. Visualisasi Data
1. Pra-pemrosesan Data
Pra-pemrosesan data dilakukan agar data siap untuk diolah. Data perlu
dipersiapkan karena bisa jadi yang kita peroleh masih mentah, banyak terdapat
Lampiran 3 : Glosarium
Analisis Data, Google Colaboratory, Koleksi Data, Web Scraping, Visualisasi Data
2022/2023
MODUL AJAR
2023/2024
BAB VII : ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
MODUL AJAR
BAB VII : ALGORITMA DAN
PEMROGRAMAN
NIP : 199107022022211002
PENYUSUN : ADMIN ILMUGURU .ORG
KELAS/FASE :X/E
NIP : HTTPS://WWW.ILMUGURU.ORG
MODUL AJAR
KURIKULUM MERDEKA
INFORMASI UMUM
IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : Mohammad Hidayat, S.SI Alokasi Waktu : 4 JP
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 6 Palu Tahun Penyusunan : 2023
Kelas / Semester : X/Genap Fase : E
Mata Pelajaran : Informatika Elemen Mapel : AP
KOMPETENSI AWAL
• Mengenal Algoritma dan Pemograman.
• Membaca dan menulis algoritma dengan benar
• Menggunakan simbol dengan tepat
• Membuat pemograman dengan baik
• Memahami bahasa pemograman
• Membaca kode program
MODEL PEMBELAJARAN
Project Based Learning (PBL) terintegrasi pembelajaran berdiferensiasi
KOMPETENSI INTI
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
• Peserta didik mampu mengenal Algoritma dan Pemograman.
• Peserta didik mampu membaca dan menulis algoritma dengan benar
• Peserta didik mampu menggunakan simbol dengan tepat
• Peserta didik mampu membuat pemograman dengan baik
• Peserta didik mampu memahami bahasa pemograman
• Peserta didik mampu membaca kode program
• Pertemuan 2
Bagaimana cara menulis Algoritma?
• Pertemuan 3
Bagaimana langkah membuat Pemrograman?
• Pertemuan 4
Bagaimana cara menulis kode program menggunakan bahasa C?
• Pertemuan 5
Bagaimana konsep menginput-output dalam menuliskan program sederhana untuk
membaca dan menulis?
• Pertemuan 6
Bagaimana cara membuat konsep variabel dan ekspresi dan mengaplikasikannya
dalam bentuk program?
• Pertemuan 7
Apa yang kalian ketahui tentang struktur kontrol keputusan dan bagaimana cara
mengaplikasikannya dalam bentuk program?
• Pertemuan 8
Apa yang kalian ketahui tentang struktur kontrol perulangan dan bagaimana cara
mengaplikasikannya dalam bentuk program?
• Pertemuan 9
Bagaimana cara mengimplementasikan fungsi dalam program?
• Pertemuan 10
Bagaimana cara pemrograman prosedural (baca tulis, variabel, ekspresi, struktur
kontrol keputusan dan pengulangan, serta fungsi) dalam menyelesaikan persoalan
yang lebih kompleks?
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-1
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (5 Menit) Guru membuka kelas dan dapat melakukan pemanasan.
Inti • (10 Menit) Guru mengenalkan notasi diagram alir dan memberikan contoh
(180 cara menelusurinya.
Menit) • (25 Menit) Guru mengarahkan siswa ke aktivitas AP-K10-01-U: Latihan
Menelusuri Diagram Alir. Berikan waktu kepada siswa untuk bekerja
mandiri (atau berkelompok) untuk melakukan penelusuran di buku
mereka. Beberapa soal dapat diberikan sebagai pekerjaan rumah.
• (5 Menit) Guru menutup kelas dan mengarahkan siswa pada aktivitas
refleksi. Hasil pengerjaan diagram alir dapat dikumpulkan untuk dinilai.
Aspek Kreativitas
• Guru dapat mengambil kasus lain yang lebih dekat dengan siswa. Ambil
contoh-contoh terkini yang sebisa mungkin prosesnya telah dipahami oleh
siswa sehingga siswa dapat menggunakan waktu secara maksimal untuk
menyusun diagram alir yang tepat dan dapat dipahami.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-2
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (5 Menit) Guru membuka kelas dan dapat melakukan pemanasan.
Inti • 15 Menit) Guru memberikan contoh pembuatan algoritma dari sebuah
(180 operasi matematika yang telah dikenal oleh siswa (misal: menghitung
Menit) bangun datar atau sejenisnya).
• 40 Menit) Guru mengarahkan siswa ke aktivitas AP-K10-02-U: Menulis
Algoritma. Berikan waktu kepada siswa untuk bekerja mandiri (atau
berkelompok) untuk menulis algoritma, baik dalam bentuk diagram alir
atau pseudokode, pada buku mereka.
• (25 Menit) Guru meminta siswa saling bertukar hasil pekerjaan, dan
menelusurinya. Pancing siswa untuk memberikan umpan balik konstruktif
satu sama lain.
• (5 Menit) Guru menutup kelas dan mengarahkan siswa pada aktivitas
refleksi. Hasil pengerjaan diagram alir dapat dikumpulkan untuk dinilai.
Aspek Kreativitas
• Guru dapat mengambil kasus lain yang lebih dekat dengan siswa. Ambil
contoh-contoh terkini yang sebisa mungkin prosesnya telah dipahami oleh
siswa sehingga siswa dapat menggunakan waktu secara maksimal untuk
menyusun diagram alir yang tepat dan dapat dipahami.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-3
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Pertemuan Ke-3
Pendahuluan (10 Menit)
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-4
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-5
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (5 Menit) Guru membuka kelas dan dapat melakukan pemanasan.
Inti • (15 Menit) Guru menyampaikan materi dan dapat memberikan
(180 demonstrasi langsung mengenai program yang akan dibuat pada latihan
Menit) ini.
• (70 Menit) Guru mengarahkan siswa ke aktivitas Ayo, Kita Berlatih 3:
Menulis dan Memperbaiki Program. Biarkanlah siswa mengerjakan latihan
mandiri. Guru memberikan umpan balik dan scaffolding pada siswa yang
mengalami kesulitan.
• (15 Menit) Minta siswa secara berpasangan mengecek kode dan program
yang telah dibuat oleh siswa lainnya. Mintalah siswa menguji program
rekan mereka dengan menggunakan kasus uji yang diberikan, atau dibuat
sendiri oleh siswa. Setelah itu, pancing siswa untuk memperbaiki program
apabila terdapat kesalahan pada program.
• 15 Menit) Guru dapat membahas aktivitas dengan meminta beberapa
siswa menjelaskan hasil pekerjaannya. Hal ini akan melatih siswa dalam
mengomunikasikan suatu artefak pemrograman dengan rekannya.
• (10 Menit) Guru dapat mengulas kembali beberapa kesalahan umum yang
terjadi pada saat latihan pemrograman. Setelah itu, siswa dapat diminta
untuk memperbaiki program di sisa waktu, atau dikerjakan kembali ke
rumah.
• (5 Menit) Guru menutup kelas dan mengarahkan siswa pada aktivitas
refleksi. Kode hasil pekerjaan dapat dikumpulkan untuk diperiksa.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-6
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (5 Menit) Guru membuka kelas dan dapat melakukan pemanasan.
Inti • (15 Menit) Guru menyampaikan materi dan dapat memberikan
(180 demonstrasi langsung mengenai program yang akan dibuat pada latihan
Menit) ini.
• (70 Menit) Guru mengarahkan siswa ke aktivitas Ayo, Kita Berlatih 5:
Latihan Struktur Kontrol Keputusan. Biarkanlah siswa mengerjakan
latihan mandiri. Guru memberikan umpan balik dan scaffolding pada siswa
yang mengalami kesulitan.
• (15 Menit) Minta siswa secara berpasangan mengecek kode dan program
yang telah dibuat oleh siswa lainnya. Mintalah siswa menguji program
rekan mereka dengan menggunakan kasus uji yang diberikan, atau dibuat
sendiri oleh siswa. Setelah itu, pancing siswa untuk memperbaiki program
apabila terdapat kesalahan pada program.
• (15 Menit) Guru dapat membahas aktivitas dengan meminta beberapa
siswa menjelaskan hasil pekerjaannya. Hal ini akan melatih siswa dalam
mengomunikasikan suatu artefak pemrograman dengan rekannya.
• (10 Menit) Guru dapat mengulas kembali beberapa kesalahan umum yang
terjadi pada saat latihan pemrograman. Setelah itu, siswa dapat diminta
untuk memperbaiki program di sisa waktu, atau dikerjakan kembali ke
rumah.
• (5 Menit) Guru menutup kelas dan mengarahkan siswa pada aktivitas
refleski. Kode hasil pekerjaan dapat dikumpulkan untuk diperiksa.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
MODUL AJAR – ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN MOHAMMAD HIDAYAT, S.SI
PEMERINTAH PROVINSI SULAWESI TENGAH
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN MENENGAH WILAYAH I KOTA PALU & SIGI
SMK NEGERI 6 PALU
JL. Trans Sulawesi No. 216 B
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-7
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (5 Menit) Guru membuka kelas dan dapat melakukan pemanasan.
Inti • (15 Menit) Guru menyampaikan materi dan dapat memberikan
(180 demonstrasi langsung mengenai program yang akan dibuat pada latihan
Menit) ini.
• (70 Menit) Guru mengarahkan siswa ke aktivitas Ayo, Kita Berlatih 6:
Latihan Struktur Kontrol Perulangan. Biarkanlah siswa mengerjakan
latihan mandiri. Guru memberikan umpan balik dan scaffolding pada siswa
yang mengalami kesulitan.
• (15 Menit) Minta siswa secara berpasangan mengecek kode dan program
yang telah dibuat oleh siswa lainnya. Mintalah siswa menguji program
rekan mereka dengan menggunakan kasus uji yang diberikan, atau dibuat
sendiri oleh siswa. Setelah itu, pancing siswa untuk memperbaiki program
apabila terdapat kesalahan pada program.
• (15 Menit) Guru dapat membahas aktivitas dengan meminta beberapa
siswa menjelaskan hasil pekerjaannya. Hal ini akan melatih siswa dalam
mengomunikasikan suatu artefak pemrograman dengan rekannya.
• (10 Menit) Guru dapat mengulas kembali beberapa kesalahan umum yang
terjadi pada saat latihan pemrograman. Setelah itu, siswa dapat diminta
untuk memperbaiki program di sisa waktu, atau dikerjakan kembali ke
rumah.
• (5 Menit) Guru menutup kelas dan mengarahkan siswa pada aktivitas
refleski. Kode hasil pekerjaan dapat dikumpulkan untuk diperiksa.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
MODUL AJAR – ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN MOHAMMAD HIDAYAT, S.SI
PEMERINTAH PROVINSI SULAWESI TENGAH
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN MENENGAH WILAYAH I KOTA PALU & SIGI
SMK NEGERI 6 PALU
JL. Trans Sulawesi No. 216 B
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-8
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (5 Menit) Guru membuka kelas dan dapat melakukan pemanasan.
Inti • (10 Menit) Guru menjelaskan siswa ke aktivitas Ayo, Kita Berlatih 8:
(180 Latihan Pemrograman.
Menit) • (45 Menit) Guru memberikan waktu pada siswa untuk menyelesaikan soal
pertama.
• (35 Menit) Guru memberikan kesempatan bagi siswa untuk menyajikan
hasil pekerjaannya.
• (45 Menit) Guru memberikan waktu pada siswa untuk menyelesaikan soal
kedua.
• (35 Menit) Guru memberikan kesempatan bagi siswa untuk menyajikan
hasil pekerjaannya.
• (45 Menit) Guru memberikan waktu pada siswa untuk menyelesaikan soal
kedua.
• (35 Menit) Guru memberikan kesempatan bagi siswa untuk menyajikan
hasil pekerjaannya
• (15 Menit) Guru menjelaskan beda koding dengan pemrograman, dan
menjelaskan bahwa kemampuan dari unit ini akan digunakan kembali
pada unit yang lain, seperti analisis data, dan akan diteruskan di kelas XI.
Guru menutup kelas dan mengarahkan siswa pada aktivitas refleski. Kode
hasil pekerjaan dapat dikumpulkan untuk diperiksa.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
ASESMEN / PENILAIAN
KURIKULUM MERDEKA
A. ASESMEN/PENILAIAN
1. Tabel Rubrik Penilaian Ayo, Berlatih 1-2
Indikator Baik Sedang Kurang
Keterbacaan Algoritma yang dibuat Algoritma yang dibuat Algoritma
algoritma dapat dibaca dengan dapat dibaca dengan yang dibuat
sangat baik oleh orang kurang baik oleh orang tidak dapat
lain. Semua langkah lain. Ada beberapa hal dibaca
dapat dipahami dan yang ambigu. dengan baik
tidak menimbulkan oleh orang
ambiguitas. lain.
Ketetapan Semua simbol pada ada simbol pada banyak
penggunaan diagram alir digunakan diagram alir yang tidak simbol pada
simbol dengan tepat dan digunakan dengan diagram alir
benar tepat dan benar. yang tidak
digunakan
dengan
tepat dan
benar.
Ketetapan Algoritma yang dibuat Algoritma yang dibuat Algoeitma
algoritma dapat menyelesaikan dapat menyelesaikan yang dibuat
yang dibuat masalah yang diberikn sebagian masalah yang tidak dapat
dengan benar. diberikan dengan menyelesaik
benar. Misalnya, ada an masalah
beberapa skenario yang
masukan yang diberikan
membuat algritma dengan
mengeluarkan hasil benar.
yang salah
2. Remedial
• Remedial dapat diberikan kepada peserta didik yang capaian kompetensi
dasarnya (KD) belum tuntas
• Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum tuntas
• Guru akan memberikan tugas kepada peserta didik yang belum tuntas dalam
bentuk pembelajaran ulang, bimbingan perorangan, belajar kelompok, belajar
tutor sebaya bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar
sesuai analisis penilaian.
A. Refleksi Guru:
1. Apakah kegiatan pembelajaran berlangsung dengan baik?
2. Apa momen paling berkesan saat proses kegiatan pembelajaran?
3. Apa tantangan yang dihadapi saat proses kegiatan pembelajaran?
4. Bagaimana cara mengatasi tantangan tersebut?
LAMPIRAN-LAMPIRAN
KURIKULUM MERDEKA
Sebagai contoh, misal kalian mencari bilangan terbesar dari 4 bilangan berikut: 1, 3, 2, 4
menggunakan diagram alir kelima. Ada beberapa kegiatan inti yang akan kalian lakukan
dalam melakukan penelusuran.
1. Mempersiapkan lembar kerja penelusuran (Tabel 7.2.a), kalian menuliskan data
yang akan diolah, menuliskan nama variabel yang digunakan pada diagram alir, dan
mengosongkan bagian keluaran.
2. Setelah itu, kalian mulai menelusuri diagram alir dari bagian permulaan.
3. Ketika menemukan simbol untuk membaca suatu data, kalian dapat mencoret
masukan yang dibaca, kemudian meletakkannya ke variabel yang tepat. Misal,
kalian berada pada simbol masukan READ N. Letakkan bilangan pertama di bagian
masukan (yaitu 4) ke variabel N (Tabel 7.2.b).
4. Ketika kalian tiba di suatu simbol proses yang menyimpan suatu nilai pada variabel
(penugasan atau assignment), kalian meletakkan nilai tersebut pada bagian nilai
variabel. Misalnya, saat bertemu dengan Terbesar = 0 pada diagram alir, kalian
menuliskan nilai 0 pada variabel terbesar (Tabel 7.2.c).
5. Proses juga dapat berisi ekspresi matematika, misalnya N = N - 1. Untuk
mengerjakan ekspresi tersebut, kerjakan dahulu bagian kanan dari ekspresi, yaitu N
- 1. Cek nilai N saat ini di bagian nilai variabel, dan kalian akan menemukan nilai 4.
Kerjakan ekspresi tersebut, yaitu 4 - 1 = 3, lalu simpan hasilnya ke sisi kanan dari
ekspresi yaitu variabel N. Lewat ekspresi ini, nilai N yang tadinya 4 sekarang telah
berubah menjadi 3. Kalian dapat mencoret nilai 4 dan menuliskan nilai 3 pada
Lembar Kerja (Tabel 7.2.d).
6. Kemudian, kalian dapat melanjut proses dan akhirnya menemukan nilai N sekarang
bernilai 0. Lembar Kerja kalian akan berisi seperti Tabel 7.2.e.
7. Kemudian, kalian menemukan simbol keluaran PRINT Terbesar. Pada tahap ini,
kalian dapat menuliskan isi dari variabel terbesar ke dalam bagian keluaran di
lembar kerja kalian (Tabel 7.2.f ).
8. Terakhir, kalian menelusuri dan menemukan terminator END sehingga penelusuran
berakhir. Dengan demikian, diagram alir tadi menghasilkan keluaran berupa nilai 4
pada kasus yang diberikan. Selamat! Kalian telah berhasil menelusuri diagram alir!
Walaupun ilustrasi ini terdiri atas beberapa tabel, kalian cukup bekerja dengan satu
tabel saat menelusuri diagram alir. Teknik penelusuran ini tidak hanya dapat
digunakan untuk membaca suatu diagram alir, tetapi juga dapat digunakan untuk
membaca pseudocode atau kode program. Untuk algoritma yang pendek, kalian
mungkin tidak membutuhkan lembar kerja seperti ini.
Belajar pemrograman pada hakikatnya sama dengan belajar bahasa natural (bahasa
manusia sehari-hari): seseorang belajar dari “membaca” program terlebih dulu,
daripada “menulis” kode program. Proses menulis kode (coding) dapat dimulai setelah
kalian membaca contoh-contoh program yang menjadi pola pembangun program
kompleks. Bedanya dengan belajar bahasa natural, teks dalam bahasa pemrograman
yang ditulis bukan dilafalkan dan dipahami sebagai teks “statis”, melainkan juga dapat
dipahami oleh mesin dan dapat dieksekusi (dijalankan).
C. Bahasa Pemrograman C
Bahasa Pemrograman C, selanjutnya disebut bahasa C saja, dikembangkan oleh Dennis
M. Ritchie dan Brian W. Kernighan pada awal tahun 1970. Perkembangan bahasa C
tidak bisa dipisahkan dari perkembangan sistem operasi UNIX, yang 90% lebih di
antaranya ditulis dalam bahasa C. Karena sejarah yang panjang tersebut, kemudian
muncul beberapa standar bahasa C yang merupakan spesifikasi dari bahasa C.
Spesifikasi ini akan berpengaruh pada perilaku program yang dibuat dengan
menggunakan bahasa tersebut. Beberapa standar yang ada meliputi: definisi Kernighan
& Ritchie (K&R), ANSI-C (X-3.159 -1989-), Definisi AT&T (untuk superset C, C++), dan
GNU Coding Standards. Versi pada PC misalnya: Lattice C, Microsoft C/Microsoft QuickC,
dan Turbo C/Borland C++.
Bahasa C banyak dipakai untuk membuat sistem operasi dan programprogram sistem,
pemrograman tingkat rendah, atau yang "dekat" ke perangkat keras (misalnya untuk
kontrol peralatan), membuat toolkit pemrograman, dan menulis aplikasi. Kelebihan
bahasa C sehingga banyak digunakan ada pada kemampuannya untuk menghasilkan
kode yang singkat, efisien, tetapi tetap mudah dibaca. Berbeda halnya dengan bahasa
mesin yang efisien, tetapi membutuhkan latihan khusus untuk membacanya, atau
bahasa tingkat tinggi lain yang enak dibaca, tetapi tidak efisien. Walaupun demikian,
perlu diakui bahwa kesulitan untuk membaca program bahasa C lebih tinggi daripada
bahasa tingkat tinggi lain.
1. Membuat Program Pertama dengan Bahasa C
Sekarang, saatnya kalian memulai perjalanan kalian dalam membuat program
dengan bahasa C. Namun, sebelum kalian mulai membuat program, ada persiapan
yang harus kalian lakukan. Pertama, kalian membutuhkan sebuah tempat untuk
bekerja, yang disebut lingkungan pengembangan. Kedua, kalian harus memahami
proses membuat program mulai dari mengetikkan kode program hingga
menghasilkan program yang dapat dieksekusi atau dijalankan oleh komputer.
a. Persiapan Lingkungan Pengembangan Program Menggunakan Bahasa C
Lampiran 3 : Glosarium
Penyelesaian Persoalan (problem solving), Algoritma, pemrograman, coding, debugging.
2022/2023
MODUL AJAR
BAB VIII : DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
NIP : 199107022022211002
KELAS/FASE :X/E
MODUL AJAR
KURIKULUM MERDEKA
INFORMASI UMUM
IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : Mohammad Hidayat, S.SI Alokasi Waktu : 4 JP
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 6 Palu Tahun Penyusunan : 2023
Kelas / Semester : X/Genap Fase : E
Mata Pelajaran : Informatika Elemen Mapel : DSI
KOMPETENSI AWAL
• Mampu Sejarah Perkembangan Komputer dan Tokoh-tokohnya
• Memahami Aspek Ekonomi dan Hukum
• Memahami Informatika untuk Masa Depan
• Memahai Studi Lnajut dan Karier
MODEL PEMBELAJARAN
Project Based Learning (PBL) terintegrasi pembelajaran berdiferensiasi
KOMPETENSI INTI
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
• Peserta didik mampu mampu Sejarah Perkembangan Komputer dan Tokoh-
tokohnya
• Peserta didik mampu memahami Aspek Ekonomi dan Hukum
• Peserta didik mampu memahami Informatika untuk Masa Depan
• Peserta didik mampu memahai Studi Lnajut dan Karier
• Pertemuan 2
Apa dampak informatika pada Aspek Ekonomi yang terjadi pada masyarakat?
• Pertemuan 3
Apa dampak hukum produk yang terjadi pada masyarakat?
• Pertemuan 4
Apa yang kalian rancang gagasan berbasis informatika untuk menyelesaikan suatu
permasalahan yang berdampak pada berbagai aspek kehidupan manusia?
• Pertemuan 5
Apa yang menjadi rencana kalian mengenai studi lanjut dan kariernya, baik di
bidang informatika, bidang yang terkait dengan informatika, atau bidang yang
menggunakan informatika?
• Pertemuan 6
Apa cita-cita kalian yang berkaitan dengan informatika? Bagaimana kalian akan
mencapainya?
Seperti apa Sertifikasi di Bidang Informatika?
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-1
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses pembelajaran
berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-2
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses pembelajaran
berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (10 menit) Guru membuka kelas dan memberikan materi pemanasan
Inti selama maksimal. Kemudian, guru dapat menampilkan berita-berita terkini
(180 terkait dengan isu ekonomi.
Menit) • (10 menit) Guru membagi kelas menjadi kelompok 3-5 orang. Kemudian,
distribusikan poin-poin yang ada pada Ayo, Kita Diskusikan! Aspek Ekonomi
Produk Informatika kepada kelompok. Hal ini dapat dilakukan secara acak
atau berdasarkan minat siswa.
• (30 menit) Berikan waktu bagi kelompok siswa untuk mencari informasi
dan diskusi. Guru dapat menggunakan strategi yang ada pada bagian
pedagogi. Guru berkeliling untuk membantu kelompok yang memerlukan
dukungan dan memancing ide kreatif dari siswa.
• (30 menit) Pandu sesi presentasi dan diskusi dari setiap kelompok secara
bergantian. Teknis presentasi dapat disesuaikan dengan kondisi di
lapangan.
• (5 menit) Simpulkan hasil diskusi.
• (5 menit) Tutup kelas, dan minta siswa untuk melakukan refleksi.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-3
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses pembelajaran
berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (5 menit) Guru membuka kelas dan memberikan materi pemanasan selama
Inti maksimal. Kemudian, guru dapat menampilkan berita-berita terkini terkait
(180 dengan isu hukum dari produk informatika.
Menit) • (5 menit) Guru membagi kelas menjadi kelompok 3-5 orang. Kemudian,
distribusikan poin-poin yang ada pada Ayo, Kita Diskusikan!Aspek Hukum
Produk Informatika kepada kelompok. Hal ini dapat dilakukan secara acak
atau berdasarkan minat siswa.
• (15 menit) Berikan waktu bagi kelompok siswa untuk mencari informasi
dan diskusi. Guru dapat menggunakan strategi yang ada pada bagian
pedagogi. Guru berkeliling untuk membantu kelompok yang memerlukan
dukungan dan memancing ide kreatif dari siswa.
• (10 menit) Pandu sesi presentasi dan diskusi dari setiap kelompok secara
bergantian. Teknis presentasi dapat disesuaikan dengan kondisi di
lapangan.
• (5 menit) Simpulkan hasil diskusi.
• (5 menit) Tutup kelas, dan minta siswa untuk melakukan refleksi.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-4
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses pembelajaran
berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (10 menit) Guru membuka kelas dan melakukan kegiatan pemanasan.
Inti • (20 menit) Guru memandu siswa untuk membuat rancangan dari imajinasi
(180 mereka tentang bagaimana komputer dapat digunakan di bidang tersebut di
Menit) Indonesia pada tahun 2045. Rancangan bisa berupa apapun, bahkan dapat
berupa coretan sketsa yang ditambah dengan penjelasan atau deskripsi.
• (25 menit) Guru memandu siswa untuk mempresentasikan gagasan mereka
di depan kelas
• (25 menit) Guru memancing diskusi untuk mengidentifikasi dampak positif
dan negatif dari teknologi tersebut kepada masyarakat. Hal ini dapat
dilakukan dengan menggunakan bantuan sticky notes atau ditulis di kertas
dikumpulkan kepada guru.
• (10 menit) Guru memberikan simpulan dari diskusi dan mengarahkan siswa
untuk mengisi refleksi di rumah.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-5
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses pembelajaran
berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan Bagian 1: Mencari Pekerjaan Impian Kalian (1 JP)
Inti • (5 menit) Guru menyampaikan pemantik singkat mengenai pekerjaan dan
(180 profesi di bidang informatika.
Menit) • (10 menit) Guru mengarahkan siswa untuk melaksanakan Ayo, Kita
Lakukan! Mencari Pekerjaan Impian Kalian.Siswa dapat mempelajari
informasi jenis-jenis pekerjaan di bidang informatika, di bidang yang terkait
dengan informatika, atau di bidang yang menggunakan informatika. Biarkan
siswa memilih satu atau beberapa karier yang paling menarik menurutnya.
• (20 menit) Guru dapat membuka diskusi untuk mendengar karier yang
diminati oleh siswa dan alasannya. Kaitkan alasan ini dengan keinginan
luhur siswa untuk membangun masyarakat.
• (5) Guru menutup diskusi dengan simpulan dari diskusi dan menekankan
kembali tentang profesi di bidang informatika. Bahwa informatika terkait
dengan bidang-bidang lain.
• (5) Guru meminta siswa untuk melengkapi riwayat hidupnya dengan hasil
pemikiran mereka.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-6
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Kegiatan • (5 menit) Guru menyampaikan pemantik singkat mengenai sertifikasi di
Inti bidang informatika.
(180 • (10 menit) Guru mengarahkan siswa untuk melaksanakan Ayo, Kita
Menit) Diskusikan! Sertifikasi apa yang kalian minati? Siswa dapat mempelajari
informasi sertifikasi di bidang informayika. Biarkan siswa memilih satu
atau beberapa sertfikasi yang paling menarik menurutnya.
• (20 menit) Guru dapat membuka diskusi untuk mendengar sertifikasi yang
diminati oleh siswa dan alasannya. Kaitkan alasan ini dengan karier siswa
di riwayat hidupnya.
• (5 menit) Guru menutup diskusi dengan simpulan dari diskusi dan
menekankan kembali tentang sertifikasi di bidang informatika
• (5 menit) Guru meminta siswa untuk melengkapi riwayat hidupnya
dengan hasil pemikiran mereka. Guru dapat meminta siswa untuk
mengonsultasikan riwayat hidup tersebut dengan orang tua mereka.
Penutup (10 Menit)
1. Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
2. Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
3. Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.
ASESMEN / PENILAIAN
KURIKULUM MERDEKA
A. ASESMEN/PENILAIAN
1. Tabel Rubrik Penilaian Ayo, Kita Diskusikan! Menyelami Sejarah Komputer
Indikator Baik Sedang Kurang
Kedalaman Murid Murid melakukan kajian Murid melakukan
melakukan dengan cukup dalam kajian dengan
kajian dengan dan detail, dan kurang dalam dan
sengat dalam menyajikan sbagian detail, dan
dan detail, dan besar fakta penting menyajikan sbagian
menyajikan dengan di dukung kecil fakta penting
semua fakta referensi dengan di dukung
penting dengan referensi
di dukung
referensi
Komunikas Murid dapat Murid dapat Murid dapat
i menjelaskan menjelaskan dengan menjelaskan
dengan sangat cukup jelas dan tepat dengan kurang jelas
jelas dan tepat dan tepat
Kreativitas Murid Murid menunjukan Murid menunjukan
menunjukan kreativitas yang cukup kreativitas yang
kreativitas yang tinggi dalam membuat kurang tinggi dalam
sangat tinggi presentasi membuat
dalam membuat presentasi
presentasi
6. Rubrik Penilaian Ayo, Kita Diskusikan! Sertifikasi apa yang kamu minati?
Indikator Baik Sedang Kurang
Motivasi Siswa Siswa Siswa tidak
memperlihatkan memperlihatkan memiliki untuk
motivasi yang kuat motivasi untuk mengambil
untuk mengambil mengambil sertifikasi sertifikasi yang
sertifikasi yang yang relevan dengan relevan dengan
relevan dengan kemapuan mereka kemapuan
kemapuan mereka mereka
Kemampuan Siswa dapat Siswa dapat Siswa tidak
Berargument menjelaskan menjelaskan dapat
asi pilihannya degan alasannya memilih, menjelaskan
alasan yang kuat walaupun tidak kuat alasannya
Pemahaman Siswa mampu Siswa mampu Siswa sama
Informatika menjelaskan menjelaskan sekali tidka
dengan jelas dan sebagian/sebagian menyinggung
lengkap peran kecil pada bidang peran
informatika pada studi yang dicita- informatika pada
bidang studi citakan penjelasannya
Komunikasi Siswa mampu Siswa mampu Siswa belum
menyampaikan menyampaikan mampu
argumentasinya argumentasinya menyampaikan
dengan sangat jelas walaupun jelas argumentasinya
A. Refleksi Guru:
1. Apakah kegiatan pembelajaran berlangsung dengan baik?
2. Apa momen paling berkesan saat proses kegiatan pembelajaran?
3. Apa tantangan yang dihadapi saat proses kegiatan pembelajaran?
4. Bagaimana cara mengatasi tantangan tersebut?
LAMPIRAN-LAMPIRAN
KURIKULUM MERDEKA
1. Aspek Ekonomi
Industri perangkat keras dan perangkat lunak berkembang sejak ditemukannya
komputer. Mula-mula, perusahaan perangkat keras mainframe dan mini-
komputer yang muncul, misalnya IBM, Hitachi, UNIVAC, dan berbagai merk
lainnya. Kemudian, dengan lahirnya PC (personalcomputer) dan diikuti dengan
laptop, tablet serta telepon pintar, industri perangkat keras mulai tumbuh. Bukan
hanya komputer, tetapi juga semua periferal seperti printer, alat input/ output
lainnya. Industri perangkat keras melahirkan industri manufaktur perangkat
keras. Sayangnya, di Indonesia masih dalam tahap perakitan.
2. Aspek Hukum
Perangkat lunak merupakan hasil buah pikir (karya intelektual) manusia, seperti
halnya buku atau karya lainnya. Oleh karena itu, perangkat lunak harus dihargai
sebagai salah satu hak kekayaan intelektual. Sayangnya, karena bentuknya yang
berupa benda digital, perangkat lunak lebih mudah untuk diperoleh melalui cara
yang tidak legal/benar secara hukum, atau dengan istilah umumnya ialah melalui
pembajakan. Perlu ditekankan bahwa melakukan pembajakan perangkat lunak
Untuk dapat memahami hal-hal yang boleh/tidak boleh dilakukan terhadap suatu
perangkat lunak, kita perlu melihat jenis lisensi apa yang disediakan oleh
pembuat perangkat lunak tersebut. Lisensi perangkat lunak mencakup izin, hak,
dan pembatasan yang diberlakukan atas perangkat lunak, baik berupa suatu
komponen atau program berdiri sendiri. Penggunaan suatu perangkat lunak
tanpa lisensi dapat dianggap pelanggaran atas hak eksklusif pemilik menurut
hukum hak cipta atau, kadang, paten dan dapat membuat pemilik menuntut
pelanggarnya. Dalam suatu lisensi, penerima lisensi diizinkan untuk
menggunakan perangkat lunak berlisensi sesuai dengan persyaratan khusus
dalam lisensi. Pelanggaran persyaratan lisensi, bergantung pada lisensinya, dapat
menyebabkan pengakhiran lisensi, dan hak pemilik untuk menuntut
pelanggarnya. Lisensi dapat dianggap sebagai sebuah perjanjian hukum yang
resmi antara pembuat perangkat lunak yang menyediakan lisensi tersebut
(licensor) dan pihak pengguna perangkat lunak yang menerima lisensinya
(licensee).
Ada beberapa jenis lisensi perangkat lunak. Berikut ini rangkuman beberapa jenis
utama dari lisensi perangkat lunak.
a. Lisensi Komersial
Lisensi komersial adalah lisensi yang bersifat paling restriktif (mengikat).
Sesuai namanya, lisensi ini biasanya diterapkan untuk perangkat lunak
yang berbayar. Pengguna hanya diperbolehkan menggunakan perangkat
lunak setelah membayar suatu harga tertentu kepada pembuat perangkat
lunak. Selain itu, dalam penggunaannya pun, biasanya, terdapat berbagai
peraturan yang mengatur hal yang boleh/tidak boleh dilakukan oleh
pengguna selama masa pemakaian, misalnya: hanya boleh meng-instalasi
dalam jumlah tertentu atau pada perangkat tertentu, tidak boleh
memperbanyak/menggandakan perangkat lunak di luar yang telah
disepakati, tidak boleh mengubah kode program atau perilaku perangkat
lunak di luar metode yang diperbolehkan, dan lain-lain. Perangkat lunak
dengan lisensi komersial ini tentunya rentan terhadap tindakan
pembajakan, terutama perangkat lunak yang diperlukan oleh banyak orang,
seperti: sistem operasi, pengolah kata, pengolah gambar dan lain-lain.
Selain gagasan SDG, masyarakat saat ini telah mengalami kemajuan dengan adanya
gagasan Society 5.0, yang didefinisikan sebagai sebuah masyarakat yang berpusat pada
manusia, yang menyeimbangkan kemajuan ekonomi dan resolusi masalah sosial.
Masyarakat 5.0 dengan kuat mengintegrasikan ruang siber (alam digital, interkoneksi
melalui internet) dan ruang fisik (alam raya dan tempat-tempat di bumi yang dibagi
menjadi 5 benua dengan lokasi geografis masing-masing). Masyarakat 5.0 diusulkan
pada “5th Science and Technology Basic Plan” sebagai masyarakat masa depan yang
menjadi aspirasi Jepang. Masyarakat 5.0 ini merupakan kelanjutan dari masyarakat
pemburu (Society 1.0), masyarakat pertanian (Society 2.0), masyarakat industri
(Society 3.0), dan masyarakat informasi (Society 4.0).
Lampiran 3 : Glosarium
sejarah informatika, aspek ekonomi, aspek hukum, studi lanjut, sertifikasi, karier
Lampiran 4 : Daftar Pustaka
• Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas X Kemendikbud Pusat Kurikulum dan
Perbukuan.
• Sumber lain yang Relevan
• Internet (Youtube dan internet di sityus ilmuguru.org)
• Dan Lingkungan sekitar dan Lain-lain.
MODUL AJAR
BAB IX : PRAKTIKA LINTAS BIDANG
INFORMATIKA
NIP : 199107022022211002
KELAS/FASE :X/E
MODUL AJAR
KURIKULUM MERDEKA
INFORMASI UMUM
IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : Mohammad Hidayat, S.SI Alokasi Waktu : 4 JP
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 6 Palu Tahun Penyusunan : 2023
Kelas / Semester : X/Genap Fase : E
Mata Pelajaran : Informatika Elemen Mapel : PLB
KOMPETENSI AWAL
• Memahami Pengarahan guru danmelakukan observasi
• Melaksanakan Proyek
• Melakukan pemantauan dan evaluasi proyek
MODEL PEMBELAJARAN
Project Based Learning (PBL) terintegrasi pembelajaran berdiferensiasi
KOMPETENSI INTI
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
• Peserta didik mampu mampu emahami Pengarahan guru danmelakukan observasi
• Peserta didik mampu melaksanakan Proyek
• Peserta didik mampu melakukan pemantauan dan evaluasi proyek
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KURIKULUM MERDEKA
Pertemuan Ke-1-7
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru membuka pelajaran dengan salam dan berdoa, memperhatikan kesiapan peserta
didik, memeriksa kehadiran, kerapihan pakaian, kerapihan posisi, dan tempat duduk
peserta didik.
2. Mengatur posisi duduk peserta didik dan mengondisikan kelas agar proses
pembelajaran berlangsung menyenangkan.
3. Guru menyampaikan tujuan yang ingin dicapai dalam proses pemebelajaran
4. Guru mempersiapan segala peralatan yang akan digunakan pembelajaran
5. Guru melakukn apersepsi dapat mengajak peserta didik mengingat objek-objek
mengesankan yang pernah mereka lihat dan dan menanyakan hal-hal penting yang
mereka ingat dari objek yang menarik.
Problem Statement
• Guru memberikan penjelasan agar siswa dapat mencari masalah yang
dihadapi di lingkungan sekitar siswa. Latih siswa agar menuliskan
masalah yang dihadapi secara terstruktur. Sebagai contoh, siswa akan
diminta untuk berdiskusi dengan pengurus RT/RW di lingkungan tempat
tinggal siswa. Daftar pertanyaan untuk menggali masalah seperti berikut.
- Apa saja permasalahan seputar kependudukan di RT/RW?
Deliverables/Luaran Proyek
• Salah satu luaran wajib dari proyek ialah rekaman aktivitas proyek yang
berisi tentang daftar aktivitas individu dan juga jurnal kelompok dalam
mengerjakan proyek. Luaran lainnya ialah kode program, desain
prototype, dan aplikasi. Selain dalam bentuk produk aplikasi, terdapat
dokumen pendukung seperti poster/infografis serta dokumen yang berisi
Tahapan Pengerjaan
• Bagian ini berisi jadwal dan deliverables yang dihasilkan, yang akan dinilai
pelaksanaannya mengacu ke Log Activity siswa.
ASESMEN / PENILAIAN
KURIKULUM MERDEKA
A. ASESMEN/PENILAIAN
1. Rubrik Penilaian PLB
Penilaian
No Tahap Deriverables
Cara Penilaian Nilai (1-100)
1 Survey Dokumen hasil Ada/tidak dokumen
lapangan survei hasil survei
kedalaman hasil
survei
2 Diskusi Brainstorming, Ada/tidak dokumen
Internal Dokumen hasil brainstormin
Kelompok tindaklanjut kedalaman hasil
hasil survei survei
3 Presentasi Dokuen Proyek Ada/tidak dokumen
Awal Proyek kemampuan prestasi
4 Inisiasi Foto/Video Ada/tidaknya
Proyek dokumentasi berupa
berupa foto/video
saat melaksanakan
inisiasi proyek
paparan singkat
tentang inisiasi
proyek (laporan
singkat)
5 Pengerjaan Log Kegiatan Kelengkapan log
Proyek kegiatan (nama
siswa, tanggal,
deskripsi aktivitas,
bukti pendukung)
Artifak berupa kode
program dan aplikasi
6 Diskusi Guru Foto/Video Ada/tidaknya
Siswa Produk dokumentasi berupa
foto/video saat
melaksanakan
diskusi dengan guru.
Paparan singkat
tentang kemajuan
proyek (laporan
singkat)
Cara penliaian terdiri atas penilaian individu dan penilaian kelompok. Format
penilaian adalah sebagai berikut:
Tabel Format Penilaian Evaluasi Indivdu Siswa
From Evaluasi Individu Siswa
Evaluasi Kuantitatif (1-100) Catatan
Pengemba Present /
Nama Dokuentasi Presenta
No ngan asi Ketera
Siswa Kegiatan si Akhir
Apliksai Progres ngan
(20%) (30%)
(30%) (20%) Lain
2. Remedial
• Remedial dapat diberikan kepada peserta didik yang capaian kompetensi
dasarnya (KD) belum tuntas
• Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum tuntas
• Guru akan memberikan tugas kepada peserta didik yang belum tuntas dalam
bentuk pembelajaran ulang, bimbingan perorangan, belajar kelompok, belajar
tutor sebaya bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar
sesuai analisis penilaian.
A. Refleksi Guru:
1. Apakah kegiatan pembelajaran berlangsung dengan baik?
2. Apa momen paling berkesan saat proses kegiatan pembelajaran?
3. Apa tantangan yang dihadapi saat proses kegiatan pembelajaran?
4. Bagaimana cara mengatasi tantangan tersebut?
LAMPIRAN-LAMPIRAN
KURIKULUM MERDEKA
Mari, kita latihan untuk membangun sebuah produk berupa program aplikasi yang akan
berguna sebagai solusi permasalahan di sekitar kita, yang tidak terlalu besar tentunya,
karena waktu kita yang terbatas. Kalian akan menyadari bahwa aplikasi komputer itu
hanya sebagian dari solusi permasalahan yang ada.
1. Pengarahan Guru
Kalian akan mendapatkan penjelasan dari guru tentang pelaksanaan PLB ini.
Sebagai permulaan, kalian wajib mencatat berbagai macam informasi yang guru
sampaikan. Kalian dapat mencatat penjelasan guru dalam Buku Kerja Siswa
menggunakan contoh format yang diberikan di bawah ini, yang tentu saja boleh
kalian sesuaikan dengan gaya penulisan masing-masing. Bagi yang suka
menggambar, boleh membuat komik sebagai sarana dokumentasi. Yang penting,
MODUL AJAR – PRAKTIKA LINTAS BIDANG INFORMATIKA MOHAMMAD HIDAYAT, S.SI
PEMERINTAH PROVINSI SULAWESI TENGAH
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN MENENGAH WILAYAH I KOTA PALU & SIGI
SMK NEGERI 6 PALU
JL. Trans Sulawesi No. 216 B
2. Observasi
Guru akan memberikan beberapa contoh kasus yang ada di sekitar lingkungan
kalian. Salah satu contoh tema yang dapat diangkat ialah tentang konsep kota
cerdas.
2. Pembagian Peran
Setiap orang dalam kelompok akan mendapatkan perannya masing-masing. Peran
yang dapat kalian pilih untuk setiap orang anggota kelompok seperti berikut.
Jika tugas sangat besar dan dikerjakan banyak orang, satu peran dapat dilakukan
oleh lebih dari satu orang. Sebaliknya, apabila pekerjaan atau tugas sangat kecil,
bisa saja satu orang menjalankan peran ganda, bahkan untuk tugas mandiri,
semua peran terpaksa dilakukan oleh satu orang saja, yaitu diri kalian sendiri.
Dalam hal ini, kalian harus tahu sedang berperan sebagai apa, agar tugas dapat
dilaksanakan sebaik-baiknya.
Kolom KEGIATAN diisi dengan daftar aktivitas yang akan dikerjakan. Kolom
BULAN dan MINGGU merupakan penanda kapan kegiatan tersebut harus
dilaksanakan. Kolom PENANGGUNG JAWAB diisi dengan nama anggota kelompok
yang merupakan penanggung jawab dari kegiatan tersebut. Berbagai catatan
dapat diberikan di kolom KETERANGAN.
Secara garis besar, kegiatan PLB ini akan dilakukan berpusat kepada siswa dan
berorientasi PBL (project based learning). Jadwal umum kegiatannya seperti
dalam tabel berikut, detail jadwalnya akan ditentukan oleh guru.
4. Observasi Lapangan
Kegiatan ini merupakan kegiatan lapangan. Misalkan untuk contoh kasus Kota
Cerdas, kalian akan diminta untuk berdiskusi dengan pengurus RT/ RW di
lingkungan tempat tinggal kalian. Topik yang akan diambil ialah permasalahan
pendataan kependudukan atau pelayanan publik. Contoh masalah yang mungkin
kalian digali ialah:
a. Apa saja permasalahan seputar kependudukan di RT/RW?
b. Bagaimana alur pelaksanaan atau prosedur dari sebuah pelayanan yang ada
di lingkungan RT/RW?
c. Siapa saja yang terlibat dalam pelayanan di lingkungan RT / RW?
Pengembangan desain aplikasi merupakan tujuan utama dalam proyek ini. Kalian
dan kelompok kalian akan mengembangkan aplikasi secara mandiri. Kalian dapat
melakukan browsing menggunakan internet untuk belajar secara mandiri
mendesain alur aplikasi.
Setiap anggota kelompok wajib membuat rekaman aktivitas proyek (log activity) ini
yang kemudian akan dikumpulkan ke guru pada saat penyusunan laporan kemajuan
dan laporan akhir.
1. Penyusunan Laporan Kemajuan
Laporan kemajuan merupakan laporan singkat yang berisi tentang:
a. Deskripsi umum proyek
b. Temuan masalah di lapangan
c. Solusi yang diambil
d. Kendala pengembangan
e. Rencana tindak lanjut penyelesaian pengembangan aplikasi
Kalian dan kelompok kalian dapat membuat laporan singkat ini menggunakan
aplikasi pembuat presentasi atau aplikasi pengolah kata
2. Penyusunan Laporan Akhir
Laporan akhir merupakan laporan lengkap pengerjaan PLB. Laporan ini berisi hal-
hal berikut
a. Deskripsi umum proyek
b. Temuan masalah di lapangan
c. Solusi yang diambil
d. Proses desain dan pengembangan aplikasi
e. Demo aplikasi
f. Saran
Lampiran 3 : Glosarium
Dokumentasi, observasi, kelompok, manajemen proyek, pengembangan aplikasi, desain
aplikasi