Anda di halaman 1dari 42

TUGAS MATA KULIAH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

REVIEW JURNAL ILMIAH

UNLOCKING THE SHOPPING MYTH: CAN SMARTPHONE


DEPEDENCY RELIEVE SHOPPING ANXIETY? -A MIXED
METHODS APPROACH IN UK OMNICHANNEL RETAIL

UNIVERSITAS MULAWARMAN SAMARINDA

Disusun Oleh :

ANDI SUPIYAN NOOR


NIM : 2301028042
A. Pendahuluan

1. Ringkasan Jurnal
Teknologi digital telah memperkaya berbagai pola belanja konsumen di
berbagai konteks dan saluran. Smartphone, sebagai perangkat yang paling
dibutuhkan sehari-hari, telah mengubah dan membantu keputusan belanja
individu dalam ritel omnichannel. Berdasarkan teori penggunaan dan
pemenuhan kebutuhan, penelitian ini menyelidiki penggunaan smartphone
yang baru muncul dan pemenuhan kebutuhan konsumen yang sesuai di
pusat perbelanjaan. Mengikuti pendekatan metode campuran berurutan,
kami pertama-tama melakukan wawancara semi-terstruktur dengan empat
puluh tiga pembeli diikuti oleh survei yang ditargetkan di bidang yang sama.
Temuan kami memungkinkan kami untuk mengelompokkan sembilan
penggunaan smartphone spesifik ke dalam pemenuhan kebutuhan
utilitarian, hedonis, dan sosial; selain itu, pemenuhan kebutuhan utilitarian
dan hedonis mengurangi kecemasan sementara pemenuhan kebutuhan
sosial tidak mempengaruhi kecemasan yang dirasakan. Akibatnya, tingkat
kecemasan sementara dari pemenuhan kebutuhan yang tercapai akan secara
signifikan meningkatkan niat pembelian konsumen.

2. Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah :

a. Bagaimana peran kecemasan konsumen dalam penggunaan smartphone


dan niat pembelian konsumen selama perjalanan berbelanja di pusat
perbelanjaan?

b. Sejauh mana ketergantungan pada smartphone mempengaruhi niat


pembelian konsumen selama perjalanan berbelanja di pusat
perbelanjaan?
3. Tujuan Penelitian
Tujuan pada penelitian ini adalah untuk memahami peran kecemasan
konsumen dalam penggunaan smartphone dan niat pembelian konsumen
selama perjalanan berbelanja di pusat perbelanjaan, serta untuk
mengeksplorasi sejauh mana ketergantungan pada smartphone
mempengaruhi niat pembelian konsumen selama perjalanan berbelanja di
pusat perbelanjaan
B. Pembahasan
1. Kekurangan Penelitian

Salah satu kekurangan penelitian ini adalah ukuran sampel yang relatif kecil.
Penelitian ini hanya melibatkan 43 peserta yang berusia antara 18 hingga 52
tahun dari dua kota di Inggris. Ukuran sampel yang terbatas ini dapat
membatasi generalisasi temuan penelitian ke populasi yang lebih luas.

Selain itu, penelitian ini menggunakan wawancara tatap muka sebagai


metode utama pengumpulan data. Meskipun wawancara dapat memberikan
data kualitatif yang kaya, metode ini juga rentan terhadap bias, seperti bias
keinginan sosial atau bias pewawancara. Menggunakan metode tambahan,
seperti survei atau observasi, dapat memperkuat validitas dan reliabilitas
temuan penelitian.

Selanjutnya, penelitian ini hanya berfokus pada pusat perbelanjaan di Inggris,


yang dapat membatasi generalisasi temuan penelitian ke konteks budaya atau
lingkungan belanja yang berbeda. Melibatkan peserta dari latar belakang
budaya yang berbeda atau mengeksplorasi jenis lingkungan ritel yang
berbeda dapat memberikan pemahaman yang lebih komprehensif tentang
penggunaan smartphone konsumen dalam konteks berbelanja.

Selain itu, penelitian ini tidak memberikan detail spesifik tentang analisis
statistik yang dilakukan. Meskipun penelitian ini menyebutkan penggunaan
uji statistik seperti Composite Reliability (CR) dan Average Variance
Extracted (AVE), tidak disajikan hasil uji statistik yang spesifik atau tingkat
signifikansi. Memberikan analisis statistik yang lebih rinci akan
meningkatkan transparansi dan ketepatan penelitian.

Terakhir, penelitian ini tidak membahas implikasi potensial temuan untuk


praktisi di bidang pemasaran. Memberikan implikasi praktis dan
rekomendasi bagi pengecer atau pusat perbelanjaan berdasarkan temuan
penelitian akan menambah nilai penelitian.

2. Kelebihan Penelitian
Kelebihan penelitian ini adalah pendekatannya yang menggunakan metode
campuran (mixed-methods), yaitu kombinasi antara wawancara kualitatif dan
survei kuantitatif. Pendekatan ini memungkinkan pemahaman yang
komprehensif tentang fenomena tersebut dengan menggabungkan
pengalaman dan persepsi subjektif konsumen melalui wawancara, serta
mengumpulkan data kuantitatif untuk menganalisis hubungan dan pola
melalui survei.

Kelebihan lainnya adalah fokus penelitian ini pada eksplorasi dimensi


kepuasan yang berbeda (utilitarian, hedonic, dan social) yang dihasilkan dari
penggunaan smartphone yang berbeda di pusat perbelanjaan. Dengan
memeriksa dimensi-dimensi ini, penelitian ini memberikan pemahaman yang
nuansa tentang bagaimana penggunaan smartphone berkontribusi terhadap
kepuasan konsumen dan pengurangan kecemasan selama perjalanan
berbelanja.

Selain itu, penelitian ini melakukan wawancara dan observasi di konteks


perbelanjaan yang nyata, memberikan pengaturan pengumpulan data yang
lebih valid secara ekologis. Hal ini meningkatkan validitas eksternal temuan
penelitian dan meningkatkan relevansi dan aplikabilitas penelitian terhadap
situasi perbelanjaan di dunia nyata.

Selanjutnya, penelitian ini mengatasi kesenjangan dalam literatur dengan


secara khusus memeriksa peran penggunaan smartphone dalam mengurangi
kecemasan konsumen selama perjalanan berbelanja. Hal ini berkontribusi
pada pemahaman faktor-faktor psikologis yang mempengaruhi perilaku dan
pengambilan keputusan konsumen di lingkungan ritel,

Secara keseluruhan, kombinasi metode kualitatif dan kuantitatif, fokus pada


dimensi kepuasan, penggunaan konteks perbelanjaan yang nyata, dan
eksplorasi kecemasan konsumen membuat penelitian ini berharga.
C. Kesimpulan dan Saran

Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan smartphone oleh konsumen dalam konteks
berbelanja di pusat perbelanjaan dapat memberikan kepuasan dan mengurangi kecemasan.
Penggunaan smartphone yang berorientasi pada utilitarian dan hedonik dapat membantu mengurangi
kecemasan konsumen selama perjalanan berbelanja, sementara penggunaan yang berorientasi pada
sosial tidak memiliki dampak signifikan terhadap kecemasan. Selain itu, kecemasan konsumen juga
berperan sebagai mediator dalam hubungan antara penggunaan smartphone dan niat pembelian di
toko fisik.
Berdasarkan penelitian ini, ada beberapa saran yang dapat diberikan untuk penelitian selanjutnya.
Pertama, penelitian ini dilakukan di industri pakaian di Inggris. Oleh karena itu, penelitian
selanjutnya dapat melibatkan industri lain atau melibatkan responden dari negara atau budaya yang
berbeda untuk memperluas generalisasi temuan.
Kedua, penelitian ini fokus pada penggunaan smartphone dalam konteks berbelanja di pusat
perbelanjaan. Penelitian selanjutnya dapat memperluas cakupan dengan mempertimbangkan
penggunaan smartphone dalam konteks berbelanja online atau dalam industri lain seperti makanan
dan minuman atau elektronik.
Selanjutnya, penelitian ini menggunakan pendekatan campuran (mixed-methods) dengan wawancara
kualitatif dan survei kuantitatif. Penelitian selanjutnya dapat memperdalam analisis kualitatif dengan
menggunakan pendekatan grounded theory atau analisis tematik untuk mendapatkan wawasan yang
lebih mendalam tentang pengalaman dan persepsi konsumen [3].
Selain itu, penelitian ini fokus pada kepuasan dan pengurangan kecemasan konsumen. Penelitian
selanjutnya dapat melibatkan variabel lain seperti loyalitas konsumen, niat pembelian ulang, atau
pengaruh penggunaan smartphone terhadap keputusan pembelian [4].
Terakhir, penelitian ini menggunakan data dari wawancara dan observasi di lingkungan nyata.
Penelitian selanjutnya dapat memanfaatkan teknologi seperti eye-tracking atau pengukuran fisiologis
untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang respons konsumen terhadap
penggunaan smartphone dalam konteks berbelanja [6].
Dengan mengambil saran-saran ini ke dalam pertimbangan, penelitian selanjutnya dapat memperluas
pemahaman tentang penggunaan smartphone dalam konteks berbelanja dan memberikan kontribusi
yang lebih besar bagi literatur tentang perilaku konsumen dan penggunaan teknologi informasi
Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818

Manajemen informasi

beranda
jurnal:www.elsevier.com/locate/im

Mengungkap Mitos Belanja: Apakah Ketergantungan pada Smartphone Bisa Diredakan?

kecemasan berbelanja?– Pendekatan metode campuran di ritel Multisaluran


Inggris
Jing (Bunga aster) LyuA,*, Ioannis Krasonikolakis B, Cheng-Hao (Steve) ChenA
A
Departemen Pemasaran Berbasis Digital dan Data, Southampton Business School, Universitas Southampton, Inggris
B
St Antonius's College, Universitas Oxford, Inggris

P A S A L EINFO ABSTRAKT

Kata kunci: Teknologi digital telah memperkaya berbagai pola belanja konsumen di berbagai konteks dan saluran. Ponsel pintar, sebagai
Kegunaan dan kepuasan perangkat yang paling dibutuhkan sehari-hari, telah mengubah dan membantu keputusan belanja individu dalam ritel
Penggunaan ponsel pintar di omnichannel. Berdasarkan teori kegunaan dan kepuasan, penelitian ini menyelidiki hal-hal yang muncul
dalam toko Kecemasan
penggunaan ponsel cerdas dan kepuasan konsumen di pusat perbelanjaan. Mengikuti campuran berurutan-
konsumen dalam perjalanan
Pendekatan metode ini, pertama-tama kami melakukan wawancara semi-terstruktur terhadap empat puluh tiga pembeli yang
berbelanja Pusat
diikuti dengan survei tertarget di bidang serupa. Temuan ini memungkinkan kami mengelompokkan sembilan penggunaan
perbelanjaan
ponsel pintar tertentu ke dalam gratifikasi utilitarian, hedonis, dan sosial; Selain itu, gratifikasi utilitarian dan hedonis
mengurangi kecemasan terhadap negara, sedangkan gratifikasi sosial tidak berdampak pada kecemasan yang dirasakan.
Dampaknya, berkurangnya tingkat kecemasan bernegara
kepuasan yang dicapai akan secara signifikan meningkatkan niat pembelian konsumen. Kami menawarkan teori yang mendalam
kontribusi dan implikasinya bagi praktisi pemasaran.

1. Perkenalan melalui perangkat ini, dibandingkan dengan 48% yang


melakukan pembelian melalui laptop.[7]. Terlebih lagi, generasi
Praktik pemasaran menunjukkan bahwa karena penerimaan muda, termasuk Generasi Z, menunjukkan daya tarik
dan penggunaan ponsel pintar yang luas, perjalanan belanja penggunaan ponsel pintar untuk aktivitas berbelanja melalui
konsumen telah berevolusi dan bertransformasi di era ritel seringnya mereka terpapar pada platform sosial seluler.[7].
omnichannel.[1]. Konsumen semakin bergantung pada ponsel
pintar mereka untuk menyelesaikan berbagai jenis tugas[2].
Penggunaan ponsel pintar di dalam toko menunjukkan bahwa
konsumen tidak hanya dipengaruhi oleh orang atau informasi
di dalam toko, namun juga oleh orang-orang di luar toko. Tidak
mengherankan jika pengecer sadar akan ekspektasi konsumen,
sehingga mereka memanfaatkan aplikasi seluler, teknologi
nirkontak, dan penggunaan ponsel cerdas di mana-mana untuk
memfasilitasi dan mengoptimalkan pengalaman di dalam
toko.[3]. Selain itu, ponsel pintar meningkatkan efisiensi
pertukaran informasi dan komunikasi, sekaligus memberikan
manfaat
aplikasi fungsional untuk menyelesaikan tugas-tugas yang
berorientasi pada tujuan [4,161]. Mengingat kenyamanan dan
aksesibilitas mereka[5], ponsel pintar adalah kebutuhan
konsumen yang konstansahabat, dengan penetrasi pada level
tertinggi di Inggris, yaitu 92,07%.
seluruh penduduk pada tahun 2021[6]. Selain itu, 63%
konsumen milenial dilaporkan melakukan pembelian online
Dengan demikian, penggunaan ponsel pintar berfungsi untuk mereka[13]. Faktanya, konsumen tampaknya menjadi jauh
memenuhi kebutuhan dan keinginan pengguna akan informasi, lebih percaya diri dan nyaman dalam mengambil keputusan
komunikasi, sosial dan pembelian.8,9]. berkat akses ponsel cerdas mereka selama perjalanan
Pengecer menunjukkan bahwa pelanggan mereka sementara berbelanja.
ini menggunakan ponsel pintarmenjelajah di toko fisik[10], 63% Penelitian ini mengeksplorasi adopsi ponsel pintar di
menelusuri ponsel cerdas mereka di dalam toko, dengan 34% lingkungan pusat perbelanjaan, di mana penggunaan tertentu
membandingkan harga produk, 28% mencari penawaran
memicu perilaku pembelian yang lebih beragam. Para sarjana
promosi, 18% memeriksa ketersediaan produk, dan 16% yang ada merujuk pada pentingnya pengalaman pusat
menelusuri informasi produk[11]. Selain itu, mereka perbelanjaan [14,15] dengan situs-situs tersebut sekarang
dilaporkan mengalami tingkat keterlibatan yang lebih tinggi mencakup praktik belanja yang lebih kompleks dan dinamis.
dengan rekan-rekan mereka di toko, dalam upaya Konsumen yang mengunjungi tempat tersebut tampaknya
menyeimbangkan asimetri informasi[12]. Mereka sering sebagian besar berkonsentrasi menggunakan ponsel mereka
berkomunikasi satu sama lain untuk bertukar informasi,
untuk berbagai aktivitas bersosialisasi dan membeli. Ada
berbagi pengalaman, dan menyesuaikan aktivitas belanja
banyak faktor yang menyulitkan

* Penulis koresponden di: Departemen Pemasaran Digital dan Data, Southampton Business School, Universitas Southampton, SO17 IBJ, Inggris.
Alamat email:J.Lyu@soton.ac.uk(J.(D.Lyu).

https://doi.org/10.1016/j.im.2023.103818
Diterima 5 Januari 2021; Diterima dalam bentuk revisi 25 April 2023; Diterima 2 Mei 2023
Tersedia online 8 Mei 2023
0378-7206/© 2023 Penulis. Diterbitkan oleh Elsevier BV Ini adalah artikel akses terbuka di bawah lisensi CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
bagaimana ponsel pintar dapat membantu pertanyaan pembelian
dalam skenario ini. Pusat perbelanjaan menyediakan fasilitas namun dapat mengakibatkan pembelian yang tidak
pelengkap yang luas seperti aktivitas bersantap, hiburan, dan direncanakan. Pakar pemasaran telah menyerukan penelitian
rekreasi untuk mempertahankan konsumen lebih lama, yang mengenai dampak teknologi seluler terhadap tren dan
mungkin dapat merangsang pembelian; namun hal ini mungkin pengalaman berbelanja yang dinamis[25]dan mendorong
menimbulkan ancaman terhadap penjualan ritel, karena integrasi aplikasi seluler ke dalam saluran belanja seiring
konsumen mungkin akan terkompromi karena menghadapi kemajuan teknologi menawarkan pertukaran informasi instan.
terlalu banyak pilihan aktivitas. Mereka mungkin mengalami Sementara itu, para peneliti sistem informasi (SI) dalam
tingkat kecemasan tertentu karena banyaknya pilihan, dan pengalaman ritel yang didukung teknologi telah mencatat bahwa
gangguan pengalaman yang tiada henti ini semakin melekat konsumen dapat dan memang menerapkan teknologi informasi
dalam lingkungan belanja. Hal ini secara efektif dapat melawan (TI) pada setiap tahap perjalanan belanja mereka.[26].
pengambilan keputusan yang cepat dalam pembelian. Selain Namun, terdapat kurangnya interpretasi mendalam mengenai
itu, dihadapkan pada banyaknya pilihan produk dan merek bagaimana penggunaan ponsel cerdas di dalam toko dan
dapat melemahkan kepercayaan mereka terhadap keputusan kepuasan yang didapat dapat memengaruhi kinerja pembelian
pembelian yang umumnya mengandalkan kejelasan dalam selama perjalanan belanja individu. Ada penelitian adopsi
proses pemilihan.[16]. Perasaan serupa mungkin timbul ketika perangkat seluler terbatas yang berfokus pada penggunaan
beralih ke saluran berbasis online untuk mendapatkan ponsel cerdas tertentu
informasi terkait belanja[17], yang mungkin membebani dengan mempertimbangkan keadaan psikologis konsumen
kinerja pemrosesan informasi mereka[18]. Mencari dan menilai [9,24]; untuk
kualitas atau kinerja produk juga dapat memakan waktu dan Misalnya, bagaimana mereka mungkin mengalami kecemasan
menuntut secara kognitif dengan komplikasi spesifik dan dalam mengambil keputusan yang pasti. Manajer pemasaran dan
perbedaan rinci di antara kategori produk, yang berpotensi pengecer akan mendapatkan manfaat dari wawasan baru
meningkatkan beban psikologis mereka. mengenai dampak penggunaan teknologi di dalam toko selama
Meskipun terdapat fakta-fakta di atas, pada saat yang sama perjalanan berbelanja di mana pelanggan terus-menerus mencari
konsumen cenderung mengejar kecepatan belanja yang pengalaman yang lebih baik.[27]. Oleh karena itu, penelitian
produktif[19], sehingga mereka yang menderita stres, kami menyelidiki berbagai cara penggunaan ponsel cerdas
kesusahan, atau kecemasan saat berbelanja dapat mencari selama perjalanan berbelanja di situs-situs tersebut, karakteristik
pendekatan untuk melepaskan diri dari konsekuensi negatif psikologis konsumen yang terkait (yaitu kecemasan terhadap
tersebut[20]. Secara khusus, terlihat bahwa konsumen muda keadaan), dan perilaku mereka.
lebih cenderung melakukan praktik semacam ini dari waktu ke niat pembelian selanjutnya. Beberapa penelitian terutama
waktu karena ketergantungan mereka yang besar terhadap mengeksplorasi seluleraplikasi perangkat dalam memengaruhi
pengalaman berbelanja dan konsekuensi keterlibatan
ponsel pintar. Para sarjana yang masih ada sebagian besar
pengguna[163], sedangkan penggunaan ponsel cerdas
mendokumentasikan penggunaan perangkat seluler dalam sebenarnya
konteks belanja online[162], namun menyelidiki bagaimana pengaturan belanja nyata diabaikan. Studi saat ini
pengaruh ponsel cerdas di dalam tokopengambilan keputusan mengasumsikan bahwa kecemasan konsumen biasanya
masih kurang dieksplorasi. Oleh karena itu, penelitian ini merupakan emosi sementara yang merespons stimulus eksternal.
adalah Berdasarkan teori kegunaan dan gratifikasi (U&G)[28], kami
terinspirasi untuk mendekati dan menilai perilaku penggunaan memeriksa motivasi konsumen dan mencari kepuasan dalam
konsumen muda. Sekali memanfaatkan ponsel cerdas mereka selama perjalanan
sekali lagi, dengan menggunakan ponsel pintar, mereka dapat berbelanja. Teori
menyelesaikan kebutuhan informasi yang mendesak dan
melakukan pembelian yang lebih efisien di lingkungan
perbelanjaan yang sibuk[21]. Penelitian yang ada terus
merespons
skenario ini. Ini mengakui penggunaan ponsel cerdas dan
konsumen
isyarat psikologis selama proses belanja di bawah saluran
belanja yang berbeda [4,22-24]. Misalnya, beberapa konsumen
mungkin terganggu dan gagal menyelesaikan pembelian yang
direncanakan ketika ponsel pintar digunakan di dalam toko;
lebih jauh lagi, konsumen mungkin tidak mengatur waktu
mereka dengan baik dan mungkin kehilangan niat berbelanja
ketika fokus pada fitur perangkat seluler lain yang tidak terkait
dengan tugas berbelanja.[24]. Hal ini juga menyoroti

2
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
memungkinkan kami menyelidiki lebih dalam berbagai baru yang tidak ada dalam literatur yang ada, diikuti dengan
penggunaan ponsel cerdas dan tujuan kepuasan intrinsik yang mensurvei konsumen dalam skenario belanja nyata untuk
diperoleh dari setiap jenis penggunaan. menyelidiki hipotesis kami. Hasilnya, ini adalah studi pertama
Setelah meninjau penelitian yang disebutkan di atas dalam yang mengidentifikasi dan menyempurnakan sembilan hal
domain pemasaran dan SI sambil menguraikan kesenjangan tersebut
penelitian, kami yakin perlu untuk mengamati konteks ritel kategori penggunaan dan gratifikasi ponsel cerdas, yang terbagi
tertentu untuk mengungkapkan penggunaan ponsel cerdas dalam tiga dimensi yaitu utilitarian, hedonis, dan sosial. Kami
menemukan bahwa penggunaan ponsel pintar yang bersifat
secara intensif dan pola pembelian dalam skenario belanja di
utilitarian dan hedonis yang memperbaiki kecemasan
kehidupan nyata. Oleh karena itu, penelitian ini memilih konsumen di dalam toko akan saling melengkapi selama
industri ritel pakaian jadi di Inggris untuk konteks yang sesuai perjalanan berbelanja, sementara
dan sebagai ruang lingkup penelitian karena alasan berikut. penggunaan yang didorong oleh sosial tidak dapat berdampak
Pertama, industri pakaian jadi Inggris telah mencapai pada kecemasan akibat gangguan yang terus-menerus dalam
kematangan karena praktik ritel omnichannel. Dekade terakhir lingkungan belanja yang sibuk. Kedua, kami mengkonfirmasi
telah mengalami pertumbuhan e-commerce dan transaksi peran mediasi kecemasan konsumen dalam mewujudkan
online yang luar biasa. Selain itu, pandemi yang terjadi selama perjalanan belanja yang dibantu ponsel pintar. Yang terakhir,
tiga tahun terakhir berdampak negatif pada penjualan fisik, kami memperkuat argumen untuk menyoroti aspek-aspek
karena sebagian besar produk dibeli secara online. Hal ini positif dari adopsi ponsel pintar untuk mendukung niat
menimbulkan tantangan besar bagi pengecer yang ingin membeli di dalam toko. Selain itu, temuan ini juga memberikan
meningkatkan pengunjung toko dan menarik pelanggan implikasi strategi bagi pengecer tradisional dan pusat
mereka kembali ke toko fisik. Kedua, dilaporkan bahwa perbelanjaan, yang harus secara konsisten mendorong
sekitar 80% konsumen Inggris membeli pakaian dari pengecer penggunaan ponsel pintar di mana-mana di dalam toko. Melalui
kelas atas pada tahun 2017, dan hampir 31% dari department mengakomodasi kebutuhan dan permintaan konsumen,
store. Faktanya, 87% terus berbelanja merek fesyen di pemasar dapat memperhatikan psikologi mereka secara lebih
toko[29] daripada di rumah saat online, mungkin karena efektif dalam mengoptimalkan pengalaman berbelanja mereka.
mereka mementingkan pengalaman fisik, mencari dan
menikmati tampilan produk atau mencobanya[30]. Indikator- 2. Latar belakang teoritis
indikator ini mendukung premis penelitian kami dengan
menyelidiki perilaku pembelian di dalam toko. Ketiga, lini Bagian ini dimulai dengan ringkasan menyeluruh dari berbagai
produk pakaian secara umum dianggap hedonis dan topikpenelitian. Teori Penggunaan dan Gratifikasi (U&G)
berdasarkan pengalaman[31], membutuhkan tenaga dan waktu ditunjukkan sebagai landasan teoritis inti untuk mendukung
dari konsumen untuk mengevaluasinya sebelum mengambil pekerjaan empiris kami. Hal ini diikuti dengan menguraikan
keputusan pembelian. Keempat, pengecer pakaian terus adopsi ponsel cerdas di mana-mana di berbagai negara
mengadopsi inovasi teknologi di dalam toko untuk
berinteraksi dan menarik audiens target mereka[32]dan
memberikan pengalaman berbelanja yang lebih memuaskan,
seperti keranjang belanja ponsel cerdas atau alternatif realitas
virtual, informasi mengenai harga yang kompetitif, saluran
pembelian berbasis seluler seperti aplikasi belanja bermerek,
dan teknologi dalam toko lainnya yang mudah digunakan[33].
Inisiatif tersebut dan penetrasi penggunaan ponsel pintar
mendorong kita untuk lebih memahami pola pembelian yang
muncul di industri ritel pakaian jadi.[34].
Penelitian ini bertujuan untuk memahami penggunaan dan
kepuasan ponsel pintar, kecemasan konsumen, dan niat
membeli di bawah payung teori U&G. Hal ini memajukan
literatur pemasaran dan IS dan khususnya kerangka teoritis
tentang penggunaan ponsel pintar dalam beberapa cara. Selain
itu, kami menerapkan pendekatan metode campuran
sekuensial daripada desain mono kualitatif atau kuantitatif
untuk mengungkap konstruksi baru dan menguji hubungan
korelasional antara variabel anteseden dan variabel
konsekuen. Kami berpendapat bahwa sangat penting untuk
mewawancarai konsumen untuk mengumpulkan wawasan

3
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818

tujuan di dalam toko, bersama dengan potensi tekanan Tabel 1


psikologis konsumen, yang disebut kecemasan negara dalam Studi kegunaan dan kepuasan dalam disiplin pemasaran.
penelitian kami. Kami juga mendapatkan wawasan

berkaitan dengan niat membeli konsumen tergantung pada Penulis Media Metode Dimensi
kepuasan mereka (Tahun) pengumpulan kepuasan
dan status psikologis yang diperoleh dari berbelanja di dalam data
toko. Satu set spesifik

pertanyaan penelitian disajikan untuk menutup bagian ini. O'Donohoe Beriklan di Wawancara Pemasaran (informasi,
(1994) media massa kualitatif dengan 14 kenyamanan, jaminan
kelompok dan 14 kualitas, stimulasi
2.1. Teori kegunaan dan gratifikasi (U&G).
individu, total konsumsi, perwakilan
82 responden konsumsi, nilai
Penelitian ini mengadopsi teori kegunaan dan gratifikasi tambah) dan kepuasan
non-pemasaran (waktu
untuk mempelajari kepuasan konsumen dalam menggunakan penataan, kenikmatan,
ponsel pintar selama perjalanan berbelanja dari perspektif pemindaian
lingkungan,
media. Kami menganggap U&G sebagai landasan yang tepat interaksi sosial,
untuk menyelidiki penggunaan ponsel pintar yang muncul dan penegasan diri)

jenis kepuasan yang diharapkan. Selain itu, kami


memposisikan ponsel cerdas sebagai media spesifik dan Berbasis web
Nambisan Pelanggan maya
menyelidiki kepuasan terkait yang diperoleh dari penggunaan.
Teori U&G berpendapat bahwa khalayak berorientasi pada
tujuan, memilih media pilihan mereka berdasarkan pengalaman
penggunaan sebelumnya untuk memenuhi tujuan dan kepuasan
masing-masing.[28]. Sebelumnya, teori U&G sering diadopsi
untuk menyelidiki
dalam dan membandingkan perilaku konsumsi
berbagai kondisi
Empat pengalaman
pengaturan komunikasi melalui komputer [35,36]. Belakangan, dan lingkungan yang daftar pertanyaan motif: kepuasan
Baron(200 menyediakan kognitif, integratif
peneliti pemasaran memperluas teori tersebut dari konteks web 7) layanan mulai dari sosial, integratif
hingga mencakup aplikasi seluler dan sosial[37] seperti jejaring forum diskusi pribadi, dan hedonis
online
sosial seluler[38] dan konteks tablet[39]. Dengan nada yang
Calder dkk.
sama, kami memilih teori U&G
memungkinkan
penggunaan ponselpemeriksaan
cerdas motif konsumen seputar

Situs media Desain eksperimen Motif keterlibatan


selama perjalanan berbelanja. Kami meninjau studi U&G yang (2009) online semu menggunakan online konsumen:
survei pribadi (stimulasi &
relevan diTabel 1untuk menunjukkan pola pemilihan media inspirasi, fasilitasi
dan kepuasan dalam disiplin pemasaran. sosial, temporal, harga
diri & pemikiran sipil,
Tabel di atas menggambarkan bagaimana pakar pemasaran kenikmatan intrinsik,
memanfaatkan berbagai dimensi kepuasan yang dihasilkan dari utilitarian) dan
interaktif sosial
diversifikasi penggunaan media (partisipasi &
konteks yang berbeda. O'Donohoe[40] pemasaran pertama sosialisasi, komunitas)

yang dibedakan dan


penggunaan iklan media massa non-pemasaran dengan
menggunakan pendekatan eksploratif, menyoroti kepuasan
pengguna seperti informasi, kenyamanan, nilai tambah, dan
interaksi sosial. Belakangan, sejak berkembangnya platform
daring dan virtual, para akademisi membayar lebih
perhatian untuk menunjukkan dengan tepat motivasi
keterlibatan konsumen. Umum
inisial keterlibatan
penggunaan dan kepuasan ditemukan masuk dalam klasifikasi Sultan dkk. Perangkat seluler Survei, Penyediaan informasi,
yang didorong oleh pribadi dan sosial, seperti inisiatif sosial, (2009) perbandingan berbagi konten, dan
dua negara mengakses konten
harga diri, kenikmatan intrinsik.
ment, sosialisasi, dan manfaat lainnya[41–44]. Selain itu,
Whiting dan
Williams[45]memetakan sepuluh kegunaan dan kepuasan
dalam media sosial

4
J.(D.Lyu dkk. Eisenbeissdkk Dunia virtual Informasi
Studi & Manajemen 60
1: survei (2023)
Motif 103818
individu
penggunaan, yaitu interaksi sosial, pencarian informasi, . (2012) sebagai terbuka Studi 2: (bersosialisasi, cinta,
menghabiskan waktu, hiburan, relaksasi, kegunaan lingkungan sosial survei online kreativitas, dan
dan teknologi yang melalui jaringan melarikan diri) dan
komunikasi, pengungkapan pendapat, kegunaan kenyamanan, tidak terstruktur viral pengaruh sosial
berbagi informasi, pengawasan, dan pengamatan terhadap (norma kelompok,
sosial
orang lain. Penelitian yang lebih baru menekankan motivasi identitas, termasuk
konsumen ketika menggunakan aplikasi seluler bermerek, identitas sosial
kognitif, identitas
mengidentifikasi informasi tersebut, sosial afektif, dan
hiburan, keterhubungan, dan kepuasan sosial merupakan identitas sosial
Whiting dan Jaringan Penyelidikanbelajar evaluatif)
pendorong signifikan dalam mengadopsi media sosial[46–49]. Williams media sosial dengan 21 Sepuluh kegunaan dan
Untuk memberikan tinjauan literatur yang komprehensif, (2013) wawancara kepuasan yang
kami juga mengkaji literatur IS sebelumnya yang menerapkan mendalam ditemukan: interaksi
sosial, pencarian
U&G sebagai landasan teoritis dalam memanfaatkan teknologi informasi,
informasi. Misalnya, Luo dan Remus[50] mengintegrasikan menghabiskan waktu,
hiburan, relaksasi,
model TAM dan U&G, menunjukkan bahwa pencarian utilitas komunikatif,
ekspresi pendapat,
informasi berbasis web berkontribusi terhadap penggunaan
utilitas kenyamanan,
situs web yang lebih mendalam dan memperoleh hiburan bagi berbagi informasi,
pengawasan, dan
pengguna. Li dkk.[51] menyarankan bahwa kepuasan hedonis, pengawasan orang
sosial, dan utilitarian mendorong penggunaan game online Alnawas dan Aplikasi seluler lain Manfaat berbasis
Aburub bermerek Survei yang dikelola interaksi dalam
secara terus-menerus, dengan mempertimbangkan perbedaan (2016) sendiri konteks aplikasi
usia dan gender. Selain itu, pakar IS mengeksplorasi lebih jauh seluler: manfaat
pembelajaran,
motivasi wisatawan dalam membagikan iklan bersponsor di manfaat integratif
platform media sosial, yaitu altruisme, hiburan, sosialisasi, dan sosial,
(lanjutan di halaman
informasi yang mencari kepuasan.[52]. Oleh karena itu, berikutnya)
penelitian IS yang masih ada juga mengakui kesesuaian
penggunaan teori U&G untuk memahami adopsi pengguna
terhadap suatu teknologi. Untuk itu, penelitian kami
menetapkan penggunaan ponsel cerdas
sebagai teknologi baru dan menguji kepuasan penggunanya.
Singkatnya, baik ilmu pemasaran maupun IS menunjukkan
bahwa sejumlah besar pengguna memilih perangkat seluler
dengan fokus yang sama dalam mencapai utilitarian (pencarian
informasi dan kenyamanan), hedonis (kenikmatan dan
relaksasi), dan sosial (bersosialisasi, interaksi, ekspresi
identitas diri). , dan berbagi) gratifikasi. Oleh karena itu, kami
memulai penelitian kami dengan melihat dimensi-dimensi
khusus ini sebagai pendekatan mendasar untuk membedakan
penggunaan ponsel cerdas dan motivasi pengguna. Kami
mengisi kesenjangan penelitian

5
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
kepemilikan produk[55] meskipun mereka mengakses ponsel
Tabel 1(lanjutan) pintar secara terus-menerus.

Penulis Media Metode Dimensi Oleh karena itu, kami menganggap ponsel pintar sebagai
(Tahun) pengumpulan kepuasan
teknologi penting di dalam toko yang memengaruhi pembelian
data
manfaat integratif
konsumen[56].
pribadi, dan manfaat
hedonis (di antaranya, Secara umum, penggunaan ponsel cerdas dikategorikan
hanya pembelajaran
dan hedonis yang
menjadi empat bidang: aktivitas yang berpusat pada tugas
diketahui memengaruhi (seperti berbelanja dan belajar), pencarian informasi (tentang
niat membeli)
Dolan Keterlibatan konsumen
perjalanan dan lokasi), berorientasi pada komunikasi
dkk.(2016 Media sosial Konseptual studi dalam platform media (menelepon, mengirim SMS, jejaring sosial), dan tugas rekreasi
) mengusulkan model sosial untuk konten
perilaku keterlibatan informasi, konten
(gambar, musik, dan permainan)[57]. Berbagai penelitian telah
media sosial menghibur, bermanfaat menyelidiki hal ini dalam konteks kita.
konten, dan konten
relasional (semuanya
Fuentes dan Svingstedt[58]mengeksplorasi penggunaan ponsel
mendorong tingkat dewasa muda di
penggunaan media membantu aktivitas belanja mereka, menunjukkan bahwa
sosial yang berbeda
dan
konsumen dimungkinkan untuk terlibat dalam belanja sosial,
partisipasi) dan bertukar pengalaman berbelanja melalui ponsel pintar
mereka. Eriksson dkk.[59] menunjukkan bagaimana
penggunaan telepon pintar mempengaruhi keputusan
pembelian di dalam toko berdasarkan kategori produk yang
berbeda dan perbedaan gender, misalnya perempuan dewasa
muda cenderung mencari nasihat melalui telepon pintar mereka
mengenai produk pakaian. Konsumen jelas menghabiskan lebih
banyak waktu untuk mencari informasi produk secara digital,
mencari bantuan, dan hiburan
[60]. Oleh karena itu, kami mengikuti aliran penelitian yang
menyelidiki perilaku konsumen muda terkait perjalanan belanja
dengan bantuan ponsel pintar.
Lim Jejaring sosial Survei berbasis web Temuandiidentifikasi: Meskipun ada dukungan positif terhadap fungsi dan bantuan
danKu online bermerek yang dikelola sendiri informasi, insentif,
ponsel pintar,
mer (halaman merek hiburan, dan
(2019) Facebook) keterhubungan Adopsi suatu teknologi yang berlebihan dapat membawa
sebagai beberapa keterbatasan atau dampak negatif terutama dalam hal
kepuasan berpartisipasi
dalam sosial online kecemasan[61]dan pengaruhnya terhadap perilaku pembelian.
bermerek Di satu sisi, penggunaan ponsel pintar yang berlebihan dapat
menyebabkan semakin banyak konsumen yang merasa cemas
dan terhambat dalam mengambil keputusan yang rasional
karena derajatnya.
tekanan psikologis[62] dan gangguan kebiasaan menggunakan
ponsel cerdas[63].
jaringan
Hollebeek dan T/A Makalah konseptual Memformalkan Di sisi lain, konsumen juga mungkin merasa cemas dengan
Macky yang mendefinisikan pemasaran konten tidak adanya ponsel pintar, yang dikenal sebagai 'no mobile
(2019) ulang DCM digital (DCM)
berdasarkan tinjauan berbasis konsumen
phone phobia' [64,
literatur berdasarkan U&G: hal.124]. Namun demikian, jelas bahwa, di pusat perbelanjaan
motif berbasis di mana waktu luang, belanja, dan sosialisasi berlangsung
informasi fungsional,
hedonis, dan keaslian bersamaan dalam satu ruang, konsumen dengan perangkat
untuk DCM
digital mungkin mengalami kecemasan ketika dihadapkan
dengan begitu banyaknya pilihan produk.[65]dan masalah
kepadatan[66].
Meskipun demikian, konsumen saat ini memang
menunjukkan hal tersebut
interaksi
Grover dan 'Dompet seluler' di Kumpulan data 1 Motivasi pengguna
ketergantungan yang besar pada ponsel pintar, apa pun situasi
Kar (2020) media sosial (tweet yang dibuat untuk mengadopsi dinamisnyamereka ikut serta, dan mereka terlihat mengapresiasi
(Twitter) perusahaan dompet dompet seluler: konten ketersediaan smartphone secara instan selama perjalanan
seluler) dan informasi, konten
kumpulan data 2 hiburan, remunerasi,
berbelanja. Mereka mendapat manfaat dari konstan
(tweet yang dibuat dan konten sosial konektivitas komunikasi dan memeriksa kehidupan pribadi dan
pengguna)
pekerjaan mereka[67]. Jelasnya, ponsel pintar memainkan
peran penting dalam seluruh prosedur pembelian dan
6
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
pengala terkait[68]t memungki langsung ke dan menyelesaikan pertanyaan individu selama perjalanan
man erutama nkan akses informasi berbelanja.

dengan mengeksplorasi potensi dimensi gratifikasi (utilitarian, 2.3. Konsumen's kecemasan negara
hedonis, dan sosial) yang dihasilkan dari penggunaan ponsel
pintar yang berbeda-beda di pusat perbelanjaan. Oleh karena Seperti disebutkan di atas, penggunaan ponsel pintar secara
itu, pertama-tama kita perlu memahami penggunaan ponsel berlebihan selama perjalanan berbelanja dapat menimbulkan
perasaan takut dan tertekan pada konsumen saat berkunjung
pintar yang muncul saat konsumen berbelanja dalam konteks
skenario belanja yang ramai. Penelitian ini mengakui
offline.
kecemasan sebagai keadaan tertekan yang dialami secara
negatif yang terjadi sebagai respons terhadap suatu stimulus,
2.2. Penggunaan ponsel cerdas di mana-mana selama perjalanan berbelanja
di dalam toko yang menimbulkan rasa khawatir, tegang, atau khawatir.[69].
Dalam literatur, kecemasan secara luas dikategorikan menjadi
Ponsel pintar bukan lagi sekadar alat komunikasi. dua bidang:
Konsumen kini berkonsentrasi pada ponsel mereka untuk kecemasan negara dan kecemasan sifat[70]. Penelitian ini
menangani semua aspek kehidupan sehari-hari; misalnya di berfokus pada mempelajari kecemasan keadaan konsumen,
lingkungan perbelanjaan, mereka mungkin memulai suatu bentuk tekanan emosional pribadi yang berumur pendek
percakapan dengan sesama pembeli atau pengecer dan bahkan sebagai respons terhadap stimulus eksternal tertentu[71], bukan
sifat
melakukan aktivitas belanja secara digital[4]. Sejak
kecemasan, terjadi pada kepribadian yang terus-menerus
diperkenalkannya perubahan belanja online
mempunyai kecenderungan negatif terhadap situasi eksternal
penduduk asli di awal tahun 2000-an, aktivitas pembelian
konsumen telah menurun tertentu.
juga berubah secara dramatis di lingkungan ritel Riset pemasaran yang masih ada sering kali meneliti jenis
kecemasan negara yang berdampak pada respons psikologis
fisik[22]karena mereka semakin terlihat bergantung pada
konsumen terhadap konteks eksternal.Misalnya, kecemasan
ponsel pintar mereka di dalam toko. Google[53] melaporkan terhadap internet dan komputer berhubungan dengan
hasil survei di mana 71% pengguna ponsel pintar memilih kekhawatiran konsumen
melakukan penelitian online saat berada di dalam toko. Deloitte tanggapan sesaat terhadap praktik belanja online dan
juga mengungkapkan bahwa sekitar 60% pengguna ponsel omnichannel [72,73]. Para ahli ini berpendapat bahwa
pintar di AS mengaku menggunakan perangkat mereka saat kecemasan ini memicu tanggapan dan sikap negatif terhadap
mengunjungi toko offline, dan keputusan pembelian mereka suatu objek atau praktik pemasaran ketika sebuah inovasi
dipengaruhi oleh hal ini.[54]. Konsumen dapat mencari ulasan diperkenalkan. Demikian pula, Sands dkk.[74] menunjukkan
produk secara online, memeriksa stok barang di toko, dan bahwa meningkatnya komplikasi dalam perjalanan konsumen
bahkan menyelesaikan pesanan mereka secara elektronik[10]. telah menjadi hambatan utama dalam menentukan saluran
Hal ini menunjukkan bahwa konsumen masih menghargai pembelian di ritel omnichannel. Di satu sisi, ponsel pintar telah
saluran belanja fisik[23]mungkin karena kesempatan untuk menyebarkan belanja negara-negara berkembang
segera

7
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
konsumen dipengaruhi oleh kampanye iklan seluler melalui
saluran dengan konsumen yang diberikan lebih banyak ponsel pintar.
informasi dan pilihan produk atau merek dibandingkan Penelitian ini bertujuan untuk memahami niat pembelian dari
sebelumnya[75]. Namun di sisi lain, informasi produk yang sudut pandang psikologi konsumen, dengan mengukur sejauh
berlebihan dapat menyebabkan ketakutan atau pengunduran mana pengambilan keputusan pembelian. Istilah ini digunakan
diri konsumen, sehingga konsumen di dalam toko merasa tidak sebagai proksi untuk mengukur pembelian sebenarnya karena
yakin atau terhambat dalam mengoptimalkan keputusan menyiratkan tingkat kepuasan selama perjalanan berbelanja[87],
mereka. Lebih jauh lagi, tingkat kecemasan terhadap negara dan peningkatan niat membeli secara langsung berkontribusi
yang lebih tinggi dapat mempengaruhi keterlibatan di dalam pada lebih banyak transaksi yang diselesaikan[67]. Namun, niat
toko dan mengarah pada penilaian negatif[76]. Studi psikologi membeli di dalam toko mungkin sulit untuk dipantau karena
telah menemukan berbagai korelasi lain antara kecemasan adanya saluran seluler. Hal ini karena pengunjung toko mungkin
individu, respons emosional negatif, dan penggunaan menghabiskan lebih banyak waktu untuk meneliti ponsel pintar
media[77]. Kecemasan jelas dapat melemahkan kepuasan[78], mereka dibandingkan membuat keputusan cepat secara offline,
dan konsumen mungkin melakukan strategi penghindaran atau terutama di pusat perbelanjaan yang memiliki lebih banyak
penanggulangan, termasuk meninggalkan toko tanpa gangguan dan tuntutan kognitif dari kompleksitas. Hal ini
melakukan pembelian apa pun[79]. mungkin akan semakin diperparah karena kecenderungan
Untuk memerangi kecemasan status, konsumen menemukan konsumen saat ini
pendekatan untuk mengurangi ketidakpastian ini[80]. Ponsel mengandalkan saran sesama pembeli daripada belajar dari ritel
pintar mereka, misalnya, dapat memberikan mereka panduan organisasi untuk keputusan pembelian mereka, menurut Lee dan
Koo
yang komunikatif dan informatif, detail produk, dan spesifikasi
[88]. Memang benar, beberapa rekomendasi produk terpercaya
dari pengguna sejawat atau berpengalaman, sehingga mereka
yang diakses melalui ponsel pintar jelas dapat mempengaruhi
merasa lebih percaya diri dan yakin dalam mengambil kesediaan konsumen lain untuk membeli
keputusan yang tepat. Memang, sementara Kneidinger- [89]. Tentu saja, ketergantungan terhadap ponsel pintar yang tak
Müller[81] diperkuat bahwa tidak tersedianya ponsel pintar terduga ini dapat menghambat pengambilan keputusan
dapat menyebabkan kecemasan dan ketakutan, dia menegaskan pembelian secara instan di dalam toko. Kami berharap dapat
hal tersebut mengetahui sejauh mana ketergantungan ponsel pintar
dapat mengatasi kebingungan individu melalui dukungan online mempengaruhi niat membeli selama perjalanan berbelanja di
segera. pusat perbelanjaan.
pelabuhan. Dengan mempertimbangkan hal di atas, kami
menilai kemungkinan peran kecemasan konsumen terhadap 2.5. Pertanyaan penelitian
penggunaan ponsel pintar dan niat membeli konsumen, selama
perjalanan belanja seseorang. Sehubungan dengan hal tersebut di atas, maka penelitian ini
didorong oleh
2.4. Niat membeli konsumen

Mengingat bahwa penggunaan ponsel pintar dapat


mengurangi kecemasan konsumen selama perjalanan
berbelanja, hal ini selanjutnya dapat mempengaruhi niat
pembelian individu. Fishbein dan Ajzen[82]menawarkan
definisi sederhana
bahwa niat membeli berkaitan dengan motivasi obyektif seseorang dalam
membeli suatu produk. Kemudian, Zwass [83, hal.65] memperluas uraiannya
menjadi “theniat pembeli untuk terlibat dalam hubungan pertukaran saat
berbelanja
situs web, seperti berbagi informasi, memelihara hubungan bisnis, dan
menciptakan transaksi bisnis”. Sejak munculnya e-commerce, niat
membeli online menggambarkan kesediaan kognitif konsumen
untuk membeli produk tertentu melalui saluran online
dibandingkan melakukannya secara tradisional.
[84]. Selain itu, niat membeli berbasis web dijelaskan sebagai
insentif individu untuk melakukan pembelian melalui
Internet[85]. Beasiswa pemasaran yang lebih baru
menggambarkan niat pembelian sehubungan dengan
pengaturan ponsel cerdas, seperti Hsiao dan
Chen[86]menyederhanakannya menjadi
niat konsumen untuk melakukan aktivitas pembelian melalui
ponsel
aplikasi, dan Martins dkk.[67]berargumen bahwa niat membeli
8
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
berikut dua pertanyaan penelitian: mereka adalah pengguna ponsel pintar yang mampu
menyumbangkan pendapat berharga terkait perjalanan belanja
RQ1: Apa peran kecemasan konsumen terhadap mereka. Untuk pendekatan intersepsi ini, kami
penggunaan ponsel cerdas dan niat membeli konsumen, meminta dan memperoleh izin dari pengelola pusat perbelanjaan.
selama perjalanan berbelanja di pusat perbelanjaan? departemen trative, demi kepentingan etika penelitian, sebelum
RQ2: Sejauh mana ketergantungan ponsel pintar pengumpulan data dimulai. Kami kemudian menghabiskan
mempengaruhi niat membeli saat berbelanja di pusat sekitar 30 jam selama dua minggu di pusat perbelanjaan dan
perbelanjaan? mal, mengamati dan mewawancarai konsumen. Lebih lanjut,
tim peneliti mengamati konsumen yang memiliki tas belanja,
3.Studi 1 – menjelajahi U&G ponsel pintar yang berbelanja sendiri atau bersama teman, atau yang
yang sedang berkembang selama menggunakan ponsel pintar saat berbelanja. Target-target ini
perjalanan berbelanja kemudian didekati untuk wawancara tatap muka.
Empat puluh tiga konsumen berusia antara 18 dan 52 tahun
Kami menggunakan desain penelitian eksploratif sekuensial berpartisipasi dalam wawancara tatap muka individu di pusat
dimana penelitian semi-wawancara terstruktur (studi 1) diikuti perbelanjaan dua kota selatan di Inggris, yaitu Southampton
dengan distribusi survei (studi 2). Ini adalah desain metode dan Bournemouth, berdasarkan kenyamanan mengakses
campuran yang mencakup strategi kualitatif dan kuantitatif peserta di wilayah yang sama. Keduanya cukup dekat dengan
tindak lanjut untuk menafsirkan kedua rangkaian analisis data London Raya yang memiliki populasi multinasional
sebagai pandangan holistik, yang memungkinkan kami metropolitan yang besar, dan keduanya memiliki universitas-
memberikan jawaban yang meyakinkan dan komprehensif universitas besar dengan populasi mahasiswa internasional
terhadap pertanyaan penelitian yang disebutkan di atas. yang signifikan dari berbagai latar belakang dan etnis. Selain
Melalui eksplorasi praktik pemasaran nyata dalam lingkungan itu, ada 35 peserta muda berusia antara 18 dan 34 tahun yang
tertentu (misalnya pusat perbelanjaan), pendekatan ini berpartisipasi; generasi muda seperti universitas
mengikuti filosofi pragmatisme untuk mengamati fenomena siswa umumnya lebih cenderung menjadi 'digital native',
pemasaran aktual. Pertama, kami memulai dengan smartphone-
ketergantungan, dan tertarik untuk mengadopsi teknologi
mewawancarai konsumen di pusat perbelanjaan untuk baru[58].
mendapatkan pengalaman langsung konsumen terkait Pengumpulan data dilakukan pada sore hari dan akhir pekan
penggunaan ponsel cerdas selama perjalanan berbelanja untuk meningkatkan peluang mendekati jumlah peserta yang
mereka. cukup dari latar belakang demografi yang berbeda (yaitu
Melalui wawancara tatap muka, kami menjawab pertanyaan gender,
penelitian pertama dan menemukan motivasi konsumen
terhadap penggunaan ponsel cerdas yang berbeda. Studi 1
tidak hanya menggambarkan kepuasan utilitarian, hedonis,
dan sosial.
fiksi, namun juga menunjukkan bahwa kecemasan konsumen
dalam berbelanja dapat diatasi dengan ketersediaan ponsel
pintar dan bantuannya selama perjalanan berbelanja. Temuan
kualitatif ini mendorong kami untuk mengkaji lebih dalam
hubungan korelasional antara tiga dimensi gratifikasi,
kecemasan berbelanja, dan niat membeli, dalam konteks
belanja yang sama untuk menjawab pertanyaan penelitian
kedua.

3.1. Sampel dan metode

Studi pertama menggunakan wawancara semi-terstruktur


untuk menyelidiki perbedaan yang muncul dalam cara
konsumen menggunakan ponsel pintar mereka di pusat
perbelanjaan. Dalam pengembangan instrumen, telah
disiapkan panduan wawancara yang telah ditentukan dengan
sepuluh pertanyaan probing. Tim peneliti memutuskan teknik
purposive sampling [90, hal.287] untuk mendekati calon
peserta sasaran yang diamati membawa tas belanja dan dengan
ponsel pintar tersedia. Kriteria yang digunakan untuk memilih
dan menjangkau peserta ini didasarkan pada asumsi bahwa
9
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818

pekerjaan, usia) dan keragaman pembelian (yaitu window Meja 2


Proses kodifikasi.
shopping atau pembelian aktual). Kami secara khusus berfokus
Node Tingkat Pertama Kode urutan Dimensi agregat
pada pengumpulan berbagai macam penggunaan ponsel cerdas (Penggunaan ponsel cerdas kedua
di lini produk pakaian jadi yang ditawarkan di pusat yang berbeda selama
perjalanan belanja di
perbelanjaan. dalam toko)
melalui panggilan dan SMS; selama Kepuasan
Setiap wawancara berlangsung rata-rata sekitar 15 menit dan Menghubungi teman/keluarga
Membuat rencana; → Terhubung
perjalanan → Utilitarian
percakapan direkam. Selama wawancara, ekspresi dan Memperbarui belanja
perubahan perilaku partisipan juga dicatat ketika mereka dengan kenalan.
Memeriksa email, rekening →
menceritakan pengalaman mereka perbankan online, waktu → Layanan
sikap terhadap pengalaman belanja dengan bantuan ponsel pintar. kereta api, dan alat fungsional fungsional
lainnya; multitasking
Akhirnya,kami mengumpulkan 90 halaman transkrip Pertunjukantugas-tugas yang
percakapan dan observasi partisipan. tidak berhubungan dengan
belanja. →
Memeriksa produk/merek baru,
3.2. Analisis tematik menggunakan NVivo 11 penawaran; → Informasi
Memeriksa ulasan produk produk
mencari melalui
Untuk pengkodean dan analisis, kami menerapkan melalui aplikasi seluler
ponsel bermerek
bermerek.
'ketelitian kualitatif' seperti yang dijelaskan oleh Gioia dkk.[91]
dan melakukan analisis tematik menggunakan NVivo 11.
Pendekatan pengkodean juga telah diterapkan dalam studi IS
baru-baru ini
yang menjamin keandalan dan ketelitian dalam proses
analisis[92]. Sejalan dengan tujuan penelitian, hasil-hasil
tersebut sebagian besar diambil dari wawancara
konten percakapan.
pertama Kami pertama kali menyaring node orde
dengan mengidentifikasi
aplikasi
mencari persamaan dan perbedaan kata kunci yang diambil dari Menggunakan layanan → Seluler cepat →
Apple/Google Pay untuk pembayaran
transkrip asli; oleh karena itu, kami memperoleh berbagai jenis menyelesaikan transaksi
penggunaan ponsel cerdas selama perjalanan berbelanja. di dalam toko;
Mentransfer uang;
Kedua, simpul-simpul ini diberi label dan dikategorikan ke Membuat tanpa kontak
dalam tema-tema tingkat kedua untuk mencapai representasi
konsep naratif.
mengirimkan
pintar. Ketiga,sembilan kelas penggunaan dan gratifikasi ponsel
paling banyak

pembayaran melalui ponsel


Langkah yang ketat adalah menyaring pengkodean untuk pintar. → Mendapatkan →
Mengirim SMS atau opini kedua
mencapai hierarki kode yang mewakili dimensi agregat[93]. menelepon kenalan untuk
Misalnya, penggunaan ponsel pintar secara fungsional, meminta saran produk;
informatif, dan komunikatif menunjukkan kepuasan utilitarian Memeriksa rekomendasi
konsumen, dan kami mereplikasi proses tersebut untuk produk; Memeriksa
pengalaman konsumsi melalui
mengidentifikasi manfaatnya. komunitas merek online.
donasi dan kepuasan sosial. Pengumpulan dan analisis data Menonton video dan → Kecepatan → Kepuasan
mendengarkan musik; berbelanja yang Hedonis
selesai pada musim dingin tahun 2018, dan wawasan langsung Menggunakan layanan santai
ini memungkinkan kami menghasilkan informasi eksplorasi game seluler saat istirahat
belanja.
dari pemetaan berbagai penggunaan dan kepuasan ponsel
pintar. Oleh karena itu, kami menampilkan proses kodifikasi
diMeja 2. Kutipan lebih rinci yang diperoleh dari konsumen
pusat perbelanjaan akan diungkap pada bagian berikut.
Untuk memastikan keandalan kode dan tema, kami
mengundang pakar
Pengecekan ponsel cerdas secara → Melewati waktu →
mendorong peneliti kualitatif untuk melakukan pemeriksaan konstan dan rutin sepanjang
silang terhadap kode-kode tersebut sehingga interpretasi perjalanan berbelanja;
Menggunakan alternatif
subjektif dapat diminimalkan. Para peneliti juga meneliti hiburan melalui smartphone.
kepercayaan data kualitatif karena fleksibilitas dan
subjektivitas yang melekat dalam proses pengumpulan dan
analisis data.

10
J.(D.Lyu dkk.
cedure[94]. Para ahli kualitatif merinci kriteria kunci dari sifat Memperbarui dan memperbarui → Informasi & Manajemen→60 (2023)
Daring terus Sosial
103818
aplikasi jejaring sosial seluler menerus Gratifikasi
dapat dipercaya adalah kredibilitas, ketergantungan, (Facebook, Instagram, bersosialis
asi
Snapchat, WeChat); Menjaga
konfirmasi, transferabilitas, dan keaslian.[95]. Kami komunikasi dan
mengevaluasi setiap kriteria secara kritis dengan bersosialisasi dengan
komunitas virtual.
mengumpulkan informasi dari konsumen dalam konteks Berbagi ulasan produk dan
belanja nyata, memastikan setiap wawancara dilakukan secara bertukar informasi melalui →
komunitas merek online;
independen, memberikan kutipan langsung dari peserta, dan Mencari saran dari orang-
→ Keterlibatan
konsumen
menafsirkan hasil secara cermat dengan wawasan yang jelas. orang yang berpikiran sama
melalui merek
secara online; Memeriksa
Selain itu, untuk kepatuhan etika penelitian, kami menetapkan ulasan produk
online
masyarakat
nama samaran (seperti Peserta 1: P1) untuk setiap peserta, demi melalui pengecer online
masyarakat sebelum
kepentingan anonimitas dan privasi mereka [96, hal.52]. membeli.

3.3. Temuan

Pertama, demografi peserta diberikan sebelum


mengungkapkan penggunaan ponsel cerdas dan kepuasan
yang diharapkan (lihatLampiran 1). Itu

Kurangi kekhawatiran → Konsumen'S


mayoritas peserta membeli pakaian jadi: pakaian (77,4%) dan terhadap orang lain aspek kecemasan negara
sepatu (7,0%). Beberapa peserta juga membeli bahan makanan kehidupan selain dari
belanja;
(4,0%) dan barang lainnya (11,6%) selama perjalanan belanja Mencari jaminan ekstra
mereka. Generasi muda lebih mudah didekati dan bersedia saran/pendapat sebelumnya
melakukan pembelian;
berpartisipasi dalam penelitian ini. Temuan tersebut Setelah aman dan efisien opsi
menunjukkan bahwa generasi milenial (berusia antara 18 dan pembayaran seluler; Memiliki
perjalanan belanja yang
34 tahun) merupakan pengguna berat ponsel pintar (sekitar nyaman dan santai karena
81,4%). Peserta berasal dari berbagai pekerjaan, lebih dari bantuan hiburan;
Ponsel pintar biasa
separuhnya bekerja (51,2%), dan 44,2% adalah pelajar. memeriksa untuk
Selain itu, 67,4% peserta muda juga mengaku mengidapnya memerangi kebosanan dan
menghabiskan waktu; (lanjutan di halaman
memiliki pengalaman membeli dengan aplikasi belanja seluler berikutnya)
melalui ponsel pintar, yang menunjukkan bahwa konsumen
menyadari potensi ponsel pintar
untuk membantu dalam kegiatan pembelian. Yang lebih
penting lagi, temuan empiris kami mengungkapkan beragam
kepuasan utilitarian, hedonis, dan sosial sehubungan dengan
kebiasaan penggunaan ponsel pintar saat berbelanja.

11
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
Laporan tersebut menunjukkan bahwa ponsel pintar dapat
Meja 2(lanjutan)
menyediakan kebutuhan bagi konsumen
Node Tingkat Pertama Kode urutan Dimensi
bentuk dukungan fungsional yang kaya selama proses belanja,
(Penggunaan ponsel cerdas kedua agregat
yang berbeda selama melakukan peran tambahan sebagai 'manajer kecemasan'
perjalanan belanja di karena hal ini dapat mengimbangi
dalam toko)
tekanan dari keprihatinan praktis sehari-hari mereka. Namun
Menjadi sangat bergantung
perlu dicatat bahwa mereka masih perlu mengambil keputusan,
pada akses ponsel cerdas yang
cepat selama berbelanja; misalnya, teknologi seluler (situs web atau aplikasi) mana yang
Segera memperbarui media
sosial;
akan diadopsi.[98] untuk menjalankan fungsi non-belanja ini.
Merasa percaya diri dan
nyaman dalam berbelanja 3.3.3. Kepuasan utilitarian—pencarian informasi produk
perjalanan dengan ponsel
Pencarian produk dilakukan oleh sebagian besar peserta
pintar tersedia untuk
menghindari 'tidak yangdibutuhkan informasi tentang ketersediaan stok online dan
offline, baru
merek, dan kinerja produk, melalui aplikasi belanja seluler bermerek
fobia ponsel'. Konsumen di dalam toko mungkin melakukan banyak tugas,
menelusuri ponsel pintar mereka, dan melakukan aktivitas
perjalanan di pusat perbelanjaan. terkait belanja secara bersamaan. Selama proses berbelanja,
peserta memerlukan akses smartphone untuk mengecek jam
3.3.1. Kepuasan utilitarian—terhubung saat berbelanja
kereta, saldo online banking, email kantor, dan fungsi rutin
Beberapa peserta mengonfirmasi bahwa mereka telah
lainnya. Beberapa peserta mengalami gangguan saat melihat-
menghubungi teman atau keluarga melalui panggilan atau
lihat produk di dalam toko, karena mereka khawatir tentang
SMS, karena kebutuhan komunikasi yang mendesak,
aspek lain dalam kehidupan mereka yang perlu ditangani dan
terlepas dari apakah mereka berbelanja sendirian atau bersama
teman. Deloitte[97] mengemukakan bahwa peningkatan mungkin dilakukan melalui ponsel pintar; ini
penggunaan perangkat seluler oleh konsumen berkontribusi dikenal sebagai 'bantuan fungsional multitasking' yang
pada semakin terhubungnya mereka. Peserta menunjukkan hal diaktifkan oleh ponsel cerdas.
itu Misalnya, P12 mengapresiasi dan merefleksikan manfaat fungsi
mereka perlu terhubung, melalui SMS atau menelepon orang, multitasking ponsel cerdasnya:
saat berada di dalam toko. Salah satu peserta yang didekati saat “Ponsel cerdas sangat fungsional [dengan] alat yang membantu saya
memilahnyasemuanya sungguh…bahkan ketika saya berada di pusat
berbelanja pakaian sendirian di jalan raya menggambarkan hal perbelanjaan, saya dapat menggunakannya untuk bermain game, melihat
ini dengan baik: informasi pribadi saya [di] Internet Banking saya ketika saya membeli suatu
barang. Saya juga menggunakannya untuk berkomunikasi dengan teman-
“Tentu saja, aku menggunakan ponselku untuk memeriksa pesan, dan
teman ketika saya menginginkannya.”
aku juga memeriksanyakeponakan saya jika mereka baik-baik saja di
rumah…itu berarti aku tidak melakukannya'tidak perlu mengkhawatirkan (P12, pria, 36)
banyak hal. Ini juga berarti saya bisa terus berhubungan dengan teman-
teman saya saat saya berbelanja.”
(P37, laki-laki, 34)
Demikian pula, peserta lain membagikan pendapatnya setelah
merencanakannyaberbelanja pada hari wawancara:
“Ya, saya tidak menggunakan ponsel saya untuk aktivitas berbelanja hari
ini, seperti memeriksa pengecer'aplikasi seperti yang selalu saya lakukan
di rumah pada malam hari. Tapi ketika saya'Saya berbelanja sendirian di
pusat perbelanjaan, saya selalu merasa ingin ngobrol dengan teman-teman
lewat telepon dan menanyakan pendapat mereka, sehingga smartphone
membantu.”
(P29, perempuan, 42)
Jelas,konsumen menginternalisasi kepuasan komunikasi
dengan menjadi dan merasa terhubung[11], terutama mereka
yang berbelanja sendirian, yang mungkin selalu memiliki
kebutuhan untuk berkomunikasi melalui panggilan telepon dan
pesan teks. Terlebih lagi, memiliki ponsel pintar
memungkinkan mereka berbelanja tanpa mengkhawatirkan
aspek lain dalam kehidupan mereka; ini membebaskan
konsumen yang sibuk dari kekhawatiran eksternal.

3.3.2. Kepuasan utilitarian—fungsi multitugas

12
J.(D.Lyu dkk.
ponsel pintar mereka. Aplikasi semacam itu memungkinkan rekan sejawat dapat mengurangiInformasi
risiko & Manajemen 60 (2023) 103818
pengambilan keputusan
konsumen memenuhi informasi mereka untuk mencari yang buruk.[101]. Komunikasi yang dibantu ponsel pintar di
kepuasan tanpa batasan waktu atau lokasi[46]. Ilustrasi yang mana partisipan menghubungi teman mereka untuk meminta
cocok adalah dari P10 yang sedang berjalan-jalan bersama saran tambahan atau pendapat kedua ditemukan terjadi dalam
pacarnya sambil meneliti ponselnya setelah selesai browsing penelitian kami, seringkali ketika berbelanja sendirian dan
di sebuah toko: sering kali dengan mengambil foto dan mengirimkannya
“Saya menggunakan ponsel saya untuk melakukan riset tentang merek
kepada orang lain sebelum menyelesaikan pembelian di dalam
sampo yang akan saya pilih. Karena itu'Ini pertama kalinya saya mencoba toko (misalnya
merek ini dan saya tidak yakin cara kerjanya, jadi saya periksa merek
samponya's ulasan online dan
putuskan yang mana I'd beli.”
(P10, laki-laki, 25)
Konsumen baru melaporkan bahwa mereka fokus pada
perolehan informasi dengan rutin memeriksa ponsel cerdas
mereka, karena informasi yang diakses mengurangi risiko
ketidakpastian ketika mencoba produk baru atau mahal,
terutama bagi mereka yang belum pernah menggunakan suatu
merek.

3.3.4. Kepuasan utilitarian—pembayaran cepat seluler


Konsumen saat ini menganggap pembayaran cepat melalui
ponsel sebagai bantuan yang efisien untuk berbelanja. Dengan
pesatnya pertumbuhan pilihan pembayaran, pembayaran cepat
seluler dan pembayaran nirsentuh telah diadopsi dengan cepat,
serta kinerja dan umpan balik yang positif [99,100]. Ketika
P13 ditanya tentang penggunaan teleponnya selama berbelanja
di toko retail pakaian, dia menyelesaikan belanjaannya dan
menjelaskan:
“Saya menggunakan ponsel saya untuk membayar (Apple Pay)…dia'Ini
lebih mudah dan tidak memakan banyak waktu [seperti] untuk
mengeluarkan kartu saya, memasukkan dan memasukkan
pin…Pembayaran cepat seluler hanya mempercepat proses belanja saya
dan saya merasa nyaman
tentang itu.”
(P13, perempuan, 30)
Teknologi ponsel pintar memungkinkan konsumen di dalam
toko mendapatkan cukup baranginformasi dan menyelesaikan
transaksi secara efisien dan produktif. Transaksi lebih mudah
dilakukan karena rincian pembayarannya mungkin telah
disimpan sebelumnya. Oleh karena itu, konsumen di dalam
toko cenderung memilih metode pembayaran yang aman
melalui ponsel pintar selama kunjungan toko[72].

3.3.5. Kepuasan utilitarian—memperoleh opini kedua


Peserta juga mengaku bahwa mereka meminta saran
produk dari sesama pembeli sebelum menyelesaikan transaksi
di dalam toko. P28 yang sedang mengirim pesan kepada
temannya sambil menunggu bus setelah berbelanja pakaian,
menyebutkan bahwa dia mendapat manfaat dari nasihat
temannya sebelum membeli:
“Saya berbicara dengan teman-teman saya saat kami berbelanja bersama.
Anda bisa mendapatkan opini kedua dari seseorang saat Anda berbelanja
sendiri…hanya berguna. Itu seperti keuntungan yang saya rasa sangat
bagus.”
(P28, perempuan, 21)
Ketika konsumen dihadapkan pada berbagai pilihan produk
dan merek di pusat perbelanjaan, menerima opini kedua dari
13
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
Messenger), aku memeriksa barang-barang media sosialku…dan saya
P13, P26 dan P29). Hal ini mungkin terjadi karena mereka mendengarkan radio yang direkam sebelumnya saat kami sedang istirahat
menjadi lebih menghindari risiko ketika dihadapkan pada setelah berbelanja. Saya baru saja memesan Uber dan masih menunggu.
Saya juga menjelajahi banyak situs web untuk membandingkan harga ketika
banyak pilihan dan berusaha menghindari pengambilan saya bosan berbelanja.”
keputusan yang buruk dengan berbagi tanggung jawab dengan (P11, laki-
orang lain.[102]. Selain itu, kami menemukan bahwa peserta laki, 29)
berkonsultasi dengan pembeli pendamping untuk mendapatkan
Memang benar, ponsel pintar dianggap sebagai alat intim
saran produk (misalnya P3, P4, P28, dan P30) dan memeriksa
bagi konsumen untuk melawan kebosanan, dan konsumen baru
ulasan produk dari pembeli sejawat atau pengulas anonim
telah mengembangkan kebiasaan untuk terus-menerus
sebelum membeli (P7, P12, P14, P40, dan P42).
memeriksa perangkat tersebut selama perjalanan berbelanja di
Kesimpulannya, hasil penelitian menunjukkan bahwa
pusat perbelanjaan.
konsumen menggunakan ponsel pintar untuk memperoleh
saran tambahan sebelum menyelesaikan pembelian agar dapat 3.3.8. Kepuasan sosial–sosialisasi online yang berkelanjutan
mengambil keputusan pembelian dengan lebih yakin dan Jejaring media sosial memengaruhi perjalanan berbelanja saat
percaya diri. berada di dalam tokokonsumen menelusuri produk. Berbeda dari
media komunikasi konvensional, media sosial seluler
3.3.6. Kepuasan hedonis–kecepatan berbelanja yang santai
memungkinkan pengguna untuk berbagi dan berinteraksi
Tidak semua konsumen secara dominan mencari kepuasan
dengan orang lain secara lebih langsung, intens, dan efektif.
komunikasi dan informasi untuk tugas-tugas yang berhubungan
Misalnya, semakin banyak anak muda yang menggunakan
dengan belanja. Konsumen yang berorientasi hedonis dapat fungsi 'cerita pendek'
mengunjungi pusat perbelanjaan untuk bersantai, bersantai, dan Instagram dan Snapchat[104], menyediakan video digital sekilas
pengalaman berbelanja di jendela yang menyenangkan. perjalanan belanja mereka di platform sosial untuk bersosialisasi
Beberapa peserta diamati hanya fokus pada ponsel pintar dengan sesama. P33 telah selesai berbelanja pakaian bersama
mereka di dalam toko, berhenti sejenak saat berbelanja untuk suaminya dan sedang beristirahat di kursi yang ada di jalan raya.
menonton video yang tidak relevan dengan belanja atau Dia mengungkapkan ketergantungannya pada aplikasi jejaring
mendengarkan musik dan bersantai. P35 juga menekankan media sosial:
ketertarikannya pada layanan game seluler selama istirahat
“Saya hanya mencoba bergaul dengan teman-teman saya dan mengetahui
belanjanya: keberadaan mereka melalui aplikasi sosial saya karena kami berencana
pergi berbelanja bersama.
“Saya mempunyai banyak aplikasi game yang terpasang di ponsel saya,
ketika saya harus menunggu pacar saya saat berbelanja, saya hanya
bersantai dan memainkan beberapa permainan dan menonton beberapa
video yang sudah diunduh sebelumnya. Ponsel pintar setidaknya membuat
saya merasa santai [daripada] kebosanan.”
(P35, laki-
laki, 24)
Dengan demikian, konsumen yang berorientasi hedonis
mungkin menemukan cara untuk menimbulkan perasaan
relaksasi di dalam toko, untuk membantu melawan
kebosanan[73]. Faktanya, Leung
[103]berpendapat bahwa penggunaan ponsel pintar yang
hedonis dikaitkan dengan kebosanan di waktu senggang, itulah
sebabnya konsumen secara aktif terlibat dalam mencari
alternatif kesenangan di ponsel mereka.

3.3.7. Kepuasan hedonis–melewati waktu


Demikian pula, konsumen saat ini lebih cenderung
menikmati waktu berbelanja yang lebih santai, meningkatkan
kepuasan hiburan mereka, dan ponsel pintar dianggap sebagai
alat yang tepat untuk menghabiskan waktu. P11 diamati
menunggu di luar kedai kopi setelah pembelian pakaian ketika
peneliti mendekatinya. Dia setuju untuk mengambil bagian
dalam wawancara dan menjelaskan kebiasaannya memeriksa
ponsel cerdasnya:
“Saya selalu menggunakan ponsel saya. Seperti hari ini, aku berbelanja,
tapi di sela-sela itu, aku menggunakan aplikasi SMS (WhatsApp dan
14
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
Dia'Namun selalu nyaman untuk terus mendapatkan informasi terbaru Konsumen muda yang terbiasa memeriksa ponsel mereka
saat merencanakan dengan teman-teman saya di media sosial karena
dengan tujuan untuk menjawab berbagai pertanyaan tampaknya
semua orang ada di sana.”
(P33, mengalami ketergantungan yang lebih besar pada teknologi
perempuan, 28) seluler. Dengan mewawancarai individu
Aktivitas sosialisasi konsumen dikenal luas karena mereka konsumen, kami berhasil menggambarkan kegunaan spesifik
cenderung membina, atau dianggap membina, hubungan dan kepuasan yang diharapkan konsumen, sekaligus mengenali
psikologis konsumen muda.
dengan orang lain melalui penggunaan ponsel pintar[52]. negara bagian cal selama perjalanan belanja mereka. Peserta
Melalui pemeriksaan dan pembaruan yang sering dilakukan di menyatakan tingkat daya tarik positif dan negatif yang berbeda-
ponsel
beda terhadap penggunaan ponsel pintar. Kami selanjutnya
Melalui platform sosial, mereka dapat memperoleh informasi
mengumpulkan perasaan-perasaan yang dilaporkan ini dan
dan terhubung dengan lebih baik meskipun terdapat hambatan
mengembangkannya
geografis.
Tabel 3, menyajikan prosedur pengkodean langkah demi
langkah untuk 'kecemasan konsumen'. Secara alamiah,
3.3.9. Kepuasan sosial–keterlibatan konsumen melalui komunitas
merek online penelitian ini dimulai dengan mendokumentasikan disposisi
Pengecer telah meningkatkan komunitas merek online emosional dan psikologis mereka terhadap kelompok cerdas
tertentu.
mereka untuk memungkinkan pengikut merek berinteraksi
penggunaan telepon di pusat perbelanjaan[108]. Oleh karena
dengan rekan-rekan mereka dan mengakses ulasan
itu, kami memperoleh kata kunci yang mewakili pro dan kontra
produk[105]. Selain itu, peninjauan ekstensif dan konten lain
penggunaan ponsel cerdas, dengan mengikuti prosedur
yang dihasilkan konsumen dalam komunitas merek
pengkodean yang sama [91,93]. Yang mengejutkan, kode-kode
merupakan bukti semakin intensifnya hubungan antara
tersebut menunjukkan potensi hubungan antara U&G ponsel
perusahaan dan konsumen.[106]. Kami juga mengetahui
pintar dan tekanan konsumen.
bahwa konsumen di dalam toko menjadi lebih interaktif di
Meskipun demikian, kami menemukan bahwa konsumen
platform virtual
muda memperlakukan ponsel pintar sebagai teman yang tidak
untuk memuaskan kebutuhan mereka akan kepuasan sosial,
biasanya dalam mencari saran dari orang-orang yang terpisahkan dan penting untuk membantu menjamin dan
'berpikiran sama'. Misalnya, P7 menceritakan menjaga perjalanan berbelanja yang nyaman dan percaya diri,
kekhawatirannya karena tidak membawa ponsel pintarnya saat kepastian yang lebih besar mengenai produk-produk baru,
berada di pusat perbelanjaan stimulasi konstan yang lebih andal, kecepatan berbelanja yang
ekspedisi. Dia berbagi pengalamannya menggunakan ponsel lebih santai, dan konektivitas yang lebih instan dengan dunia
cerdas: luar, ada juga dampak negatifnya. Menurut Saprikis dkk.[109],
“Saya memerlukan ponsel pintar kapan pun saya pergi, seperti saat ini, konsumen mungkin mengalami kesulitan psikologis, seperti
ponsel cerdas saya membantu saya ketika memutuskan produk kecemasan, saat menggunakan perangkat seluler di dalam toko.
mana…dalam hal membaca ulasan produk, saya memeriksa beberapa di
pengecer'situs web seperti Top-shop dan Amazon. Jika saya membeli
Namun, fenomena negatif seperti itu memang terjadi
sesuatu, saya akan memberikan ulasan juga. Dia'Ini adalah cara yang
baik untuk membagikan barang dan pengalaman Anda agar orang lain
dapat memeriksanya. Menurutku begitu'Ini adalah fitur yang bagus,
memberikan wawasan kepada orang lain, sehingga mereka memeriksanya
sebelum membeli barang…Anda tidak dapat memberikan ulasan dengan
segera saat berbelanja tanpa ponsel cerdas di tangan.”
(P7,
perempuan,
20)
Konsumen proaktif saat ini mencari platform seperti
komunitas merek online untuk menjalin hubungan dengan
sesama pembeli dan memeriksa ulasan mereka, sebagai
pendekatan untuk menjaga komunikasi sosial.[107].
Konsumen ini tampaknya menghargai pengalaman pembelian
secara keseluruhan. Dengan memanfaatkan beragam saluran
komunikasi dan sosialisasi terkait transaksi, mereka dapat
merasakan interaktivitas dan pengakuan baik dari pengecer
maupun rekan sejawat.

3.4. Temuan tak terduga: penggunaan ponsel pintar dapat


mengurangi kecemasan konsumen

15
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
kerangka kerja untuk memeriksa hasil secara lebih mendalam.
Tabel 3
Perasaan partisipan terhadap penggunaan smartphone di dalam toko (N = 43).
Lebih khusus lagi, kami mengumpulkan variabel
independen[91] sebagai tiga jenis gratifikasi
Peserta'perasaan Kata kunci Agregat tema dan kecemasan terhadap keadaan konsumen sebagai variabel
terhadap penggunaan akibat yang dihasilkanpenggunaan ponsel pintar yang sedang
ponsel pintar selama berkembang. Mengenai status psikologis konsumen, kami
perjalanan berbelanja berasumsi bahwa ada kemungkinan hubungan antara
penggunaan ponsel pintar
Ponsel pintar memberikan Percaya diri U&G utilitarian ponsel pintar dan gratifikasi serta kecemasan negara. Oleh karena itu, studi 2
bantuan yang percaya diri, Nyaman dapat mengurangi kecemasan
tidak terlalu berisiko, dan Kurang konsumen (ketakutan,
dirancang untuk mengkaji pertanyaan penelitian kedua,
nyaman (P9, P13, P42, P43). berisiko ketidakpastian, risiko, keraguan, menguji apakah dan, jika demikian, sejauh mana gratifikasi
Saya tidak terlalu khawatir Kurang kebosanan, kekhawatiran)
terhadap anggota keluarga saya khawatir selama perjalanan belanja individu dapat berdampak pada kecemasan terhadap negara dan,
saat saya berbelanja jauh dari di pusat perbelanjaan. selanjutnya, pada niat membeli. Hipotesis konstruktif dan
rumah (P19, P37, P40, P42).
Pembayaran cepat seluler aman kerangka konseptual kami ikuti di bagian berikutnya.
dan terjamin, lebih cepat
daripada pembayaran tunai Aman dan
atau kartu (P13, P22, P35, terjamin Lebih 4.Studi 2—Meneliti hubungan antara U&G
P38, P41).
Ponsel pintar memungkinkan
cepat
U&G hedonis ponsel cerdas
ponsel cerdas, kecemasan negara, dan niat
saya menikmati hiburan seperti memungkinkan pengalaman membeli
menonton video, bermain Santai berbelanja yang santai dan
game seluler, dan yang mengurangi stres (dikenal sebagai
mendengarkan musik. Saya Menyenan pengurangan kecemasan) di pusat 4.1. Kerangka konseptual dan pengembangan hipotesis
merasa stresnya berkurang gkan perbelanjaan.
dan santai (P7, P8, P18, P20,
Mengingat temuan Studi 1, konsumen muda cenderung
P35).
Saya terus-menerus memeriksa berekspresitingkat kecemasan tertentu akibat ketidakpastian,
ponsel saya ketika berkeliaran
pilihan yang berlebihan, kecerdasan
di toko, tanpa melakukan apa
pun; Saya meluangkan waktu Melawan tidak tersedianya telepon, dan gangguan luar biasa yang biasa
untuk menelusuri ponsel saya kebosanan terjadi di pusat perbelanjaan. Dengan adanya akses Internet
(P5, P7, P19, P20, P23). Luangkan
waktu
pada ponsel pintar, konsumen merasa lebih aman dan percaya
diri saat menyelesaikan pembelian. Hal ini disebabkan
kepuasan yang dicapai. Oleh karena itu, kami mengembangkan
serangkaian hipotesis yang mengusulkan bahwa U&G ponsel
pintar dapat mengurangi kecemasan konsumen dan selanjutnya
mempengaruhi niat membeli.
4.1.1. Kepuasan utilitarian mengurangi kecemasan konsumen terhadap
negara
Saya perlu memeriksa ulasan Menghindari risiko Ponsel pintar' sosial U&G
online memfasilitasi hubungan sosial Kepuasan utilitarian dapat dicapai melalui lima bentuk
ketika saya membeli merek
baru atau membeli sesuatu
instan dengan orang lain dan penggunaan ponsel cerdas seperti yang disajikan dalam Studi
membantu membuat keputusan
sangat mahal, maka saya tidak pembelian dengan percaya diri, 1. Penggunaan perangkat ini secara luas telah meningkatkan
akan melakukannya sekaligus menurunkan status
membuat keputusan berisiko banyak aspek komunikasi antarpribadi melalui keterlibatan
(P17, P19, P20, P34, P36). online yang aktif. Khususnya, temuan kualitatif
telah membuktikan
konsumen yang sibukbahwa
untukponsel pintar memungkinkan
berbelanja
Saya menelepon seseorang untuk Pengambil kecemas
menanyakan pendapatnya an an. perhatian yang kurang terus-menerus terhadap aspek-aspek lain
sebelum saya membeli barang keputusan kehidupan mereka, sehingga secara efektif membebaskan
tersebut, untuk mendapatkan yang
lebih banyak nasihat dan percaya mereka. Konsumen membutuhkan akses ponsel cerdas segera
membuat keputusan dengan diri
untuk terus mendapatkan informasi terbaru dari
percaya diri (P21, P16, P34,
P43). kenalannya[11]dan mengatur tugas-tugas lain yang tidak
Saya merasa aman jika saya Aman dan
selalu aktif di media sosial, terhubung
relevan untuk berbelanja secara bersamaan, melalui kebiasaan
media sosial memberi saya memeriksa ponsel mereka. Dengan demikian, keterhubungan
banyak informasi dan membuat
saya tetap terhubung dengan
ponsel pintar[111] akan mengimbangi con-
semua orang (P33, P17, P16, kecemasan negara sumer selama perjalanan berbelanja. Serta
P38). mengakuisisi
opini kedua dari seseorang yang mereka kenal, konsumen
mencari informasi terkait produk melalui aplikasi belanja
bermerek dan pengguna lain
pengalaman. Aplikasi semacam itu memungkinkan konsumen
memenuhi kepuasan informasi mereka tanpa batasan waktu dan
lokasi[46]. Hal ini mengurangi
16
J.(D.Lyu dkk.
dipahami sebagai respons sementara individu terhadap risiko yang mereka rasakan akibat ketidakpastian
Informasi ketika
& Manajemen 60 (2023) mencoba
103818
produk baru; itu
tantangan rangsangan eksternal seperti yang mungkin terjadi di Bantuan smartphone terhadap informasi diasumsikan dapat
pusat perbelanjaan[69]. Memang benar, kami mengidentifikasi mengurangi kecemasan selama perjalanan berbelanja.
sikap positif yang dikaitkan dengan perlawanan terhadap Penggunaan ponsel cerdas secara terus-menerus sering kali
penggunaan ponsel pintar didorong karena adanya keuntungan saling menguntungkan
hal-hal negatif tersebut, berpotensi mengurangi respons
dan fasilitasi bagi konsumen untuk melakukan penelusuran dan
emosional konsumen
seperti kesusahan, kecemasan, ketakutan mengambil risiko dan pembelian pada saat yang sama, terutama ketika konsumen di
penyesalan, ketakutan, ketidakpastian, atau kebosanan. Oleh dalam toko terhubung secara online. Atalay
karena itu, kami memberi label secara kolektif sebagai dkk.[112]menekankan bahwa konsumen yang mampu
'kecemasan negara konsumen', sebuah kognitif dan emosional menoleransi stres memiliki preferensi lebih tinggi untuk
negatif yang berumur pendek melakukan banyak tugas. Hal ini menyimpulkan bahwa
kondisi yang timbul dari paparan konteks eksternal pengguna ponsel cerdas dapat melakukan multitasking secara
tertentu[71].Tabel 3 mencerminkan bagaimana kami bermanfaat selama perjalanan berbelanja, terutama bagi mereka
memperoleh konstruksi 'kecemasan terhadap keadaan' dari
transkrip peserta. yang memiliki ambang batas lebih tinggi dalam menangani
Dibangun berdasarkan tema gabunganMeja 2DanTabel 3, stres atau kecemasan. Sejalan dengan itu, pakar pemasaran juga
kami berpendapat bahwa penggunaan ponsel pintar dapat mengakui manfaat pendekatan pembayaran seluler[113],
mengurangi kecemasan konsumen selama perjalanan memberikan kenyamanan dan kecepatan kepada
berbelanja. Dengan kecemasan negara yang disebabkan oleh konsumen[114] dan melakukan pertukaran informasi yang
perasaan konsumen yang kewalahan dengan stimulus aman dalam bertransaksi[115]. Teknologi ini agaknya telah
eksternal[110]seperti pilihan produk yang berlebihan dan diatasi
gangguan lain di pusat perbelanjaan, kesulitan psikologis segala kecemasan terhadap kehilangan atau bahaya, berkenaan
tersebut dapat diatasi dengan penggunaan ponsel pintar oleh dengan rahasia seseorang
informasi. Oleh karena itu, kami berhipotesis bahwa:
konsumen untuk berbagai kepuasan termasuk utilitarian,
H1. Kepuasan utilitarian ponsel pintar akan mengurangi kecemasan konsumen
hedonis, dan sosial. Temuan kami juga menunjukkan bahwa selama perjalanan berbelanja.
penggunaan ponsel cerdas tertentu dapat memengaruhi niat
membeli jika konsumen beralih dari rasa takut menjadi percaya 4.1.2. Kepuasan hedonis mengurangi kecemasan konsumen
diri selama perjalanan berbelanja. Oleh karena itu, kami Berbeda dengan konsumen yang berorientasi pada tujuan,
menjadi termotivasi untuk mengeksplorasi apakah dan konsumen yang berpusat pada hedonis cenderung menikmati
bagaimana U&G ponsel pintar sebenarnya dapat mengurangi waktu luang. Oleh karena itu, suasana di pusat perbelanjaan
kecemasan di lingkungan belanja yang sibuk dan kompleks dan dianggap sebagai elemen pengalaman utama dalam penilaian
pada akhirnya berdampak pada niat membeli di dalam toko. mereka terhadap saluran offline tersebut[116]. Demikian pula,
Temuan kualitatif kami sejauh ini memungkinkan kami untuk Chiu dkk.[117]menunjukkan apa yang dirasakan
mengamati konstruksi kuncimasalah penelitian dan kemudian
menguraikan konseptual yang bernuansa

17
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
tujuan motivasi. Oleh karena itu, konsumen dengan
kenikmatan juga merupakan indikator penting yang keterhubungan sosial melaporkan bahwa mereka merasakan
mempengaruhi pengalaman pembelian offline mereka. Temuan jaminan akan keterikatan antarmanusia yang lebih besar dan
Studi 1 menunjukkan bahwa kepuasan hedonis terdiri dari lebih sedikit rasa khawatir akan diabaikan atau dikucilkan.
kecepatan berbelanja yang santai dan kesempatan untuk Kegiatan sosialisasi berkelanjutan mereka telah meningkat.
menghabiskan waktu yang dapat dikaitkan dengan penggunaan diakui sebagai hal yang penting dalam mengembangkan
ponsel pintar selama perjalanan berbelanja. hubungan dengan orang lain[52], melalui sekaligus memeriksa
Di satu sisi, konsumen di dalam toko mungkin kenalan dan teman mereka
menghabiskan waktu mendengarkan musik atau bermain game status sosial dan proyeksi serta mengekspresikan diri mereka
seluler selama istirahat relaksasi mereka[41]. Memang, sesuai dengan itu[126] untuk memenangkan rasa persetujuan
Alnawas dan Aburub[46] melaporkan bahwa konsumen sosial dari teman sebaya. Dalam kondisi seperti ini, media sosial
menggunakan aplikasi seluler untuk menstimulasi suasana hati seluler di ponsel pintar berfungsi sebagai katalisator hubungan
yang lebih bahagia dan mencari hiburan pada saat-saat sulit yang tepat waktu antara pengguna dan sesamanya. Gan dan
tertentu selama proses berbelanja. Mereka juga mungkin Li[119], antara lain, membahas bagaimana pengguna mencoba
menemukan cara untuk membangun kembali keadaan emosi membangun koneksi dan hasilnya
positif ketika perasaan negatif seperti kecemasan mungkin komunikasi melalui chatting online dan 'menyukai' pergaulan satu
berdampak pada mereka dan pengambilan keputusan sama lain
posting. Selain mendapatkan pengakuan dari rekan-rekannya,
pembelian mereka [77,118]. Mendengarkan musik melalui
hal ini juga bisa menimbulkan rasa percaya diri atau kepuasan,
ponsel pintar disebut-sebut dapat membantu konsumen di
dan hal ini mungkin sangat relevan dan berpengaruh bagi
dalam toko menjadi rileks dan menghilangkan rasa
mereka saat berbelanja pakaian. Singkatnya, ponsel pintar
cemasnya[73] dengan berhenti sejenak berbelanja dan
menyatukan konsumen secara digital dan meningkatkan
menikmati apa yang ditawarkan ponsel cerdas mereka.
keterlibatan mereka dalam sosialisasi melalui platform media
Di sisi lain, Whiting dan Williams[45]melaporkan
sosial, yang dapat berkontribusi dalam mengurangi kecemasan
bagaimana konsumen menggunakan media sosial seluler untuk
dan kebosanan terhadap status saat berbelanja.
menghabiskan waktu ketika mereka merasa bosan. Peserta
Yang terakhir—komunitas merek online—juga penting.
dalam Studi 1 juga menceritakan bahwa mereka memeriksa Selain itu-
ponsel cerdas mereka secara rutin dan sering, dan perangkat Selain hal di atas, konsumen juga sering mencari dukungan
tersebut digunakan sebagai alat bantu untuk mengisi waktu, sosial online dari komunitas merek virtual sebelum membuat
terutama ketika mengalami kebosanan atau ingin menghentikan keputusan pembelian dengan percaya diri. Konsumen muda
sementara perjalanan belanja mereka.[119]. Menurut Lee dan sering kali menggunakan ponsel pintar untuk melakukan
Ma[120], pengguna memilih media tertentu untuk melawan aktivitas pra-pencarian atau untuk merasa menjadi bagian dari
rasa monoton dan menghabiskan waktu, hal ini diperkuat oleh komunitas tersebut[127] dan di sana kita menyaksikan fasilitasi
para peneliti IS sebelumnya[121]. Tampaknya bentuk lain dari gratifikasi sosial di platform digital[128].
bahwa keharusan untuk selalu mengecek ponsel pintar adalah Mereka kemudian juga dapat merujuk pada ulasan online
salah satu caranya anonim melalui perangkat mereka saat menilai biaya suatu
mengisi waktu luang[122]. Jadi, kami berhipotesis bahwa:
produk[1],
H2. Kepuasan hedonis smartphone akan mengurangi kecemasan konsumen
selama perjalanan berbelanja.

4.1.3. Kepuasan sosial mengurangi kecemasan konsumen terhadap negara


Jejaring media sosial melalui ponsel pintar juga
memengaruhi perjalanan berbelanja ketika konsumen
menelusuri produk, karena memungkinkan mereka untuk
berhubungan dengan orang lain secara real-time melalui
aplikasi sosial seluler mereka. Studi pertama menyiratkan dua
bentuk kepuasan sosial: sosialisasi online yang berkelanjutan
dan keterlibatan konsumen melalui komunitas merek online. Itu
Yang pertama—jejaring media sosial—telah merambah
keseharian masyarakat
dalam banyak hal, karena mereka perlu terus-menerus merasa
terintegrasi dengan pihak lain melalui Internet[123] untuk
mencapai rasa memiliki dan dukungan teman sebaya[124].
Menurut Wang dan Zheng[125], aplikasi seluler memberikan
kepuasan sosial dan psikologis kepada pengguna di mana
perilaku penggunaan media sering kali dipengaruhi karena
10
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
diskusi online yang berpotensi meredakan keraguan atau tingkat kecemasan konsumen dapat mempengaruhi
kekeliruan. pengambilan keputusan dalam menyelesaikan pembelian di
pemahaman tentang produk atau merek baru[129], ulasan toko. Oleh karena itu, kami berhipotesis bahwa:
produk yang dihasilkan dari rekomendasi rekan di halaman
komunitas pengecer, dan forum serupa lainnya sebelum H4. Kecemasan konsumen memediasi hubungan antara U&G ponsel pintar dan
niat membeli di dalam toko.
bertransaksi. Singkatnya, meluasnya adopsi
Perkembangan TI seperti ponsel pintar telah mendorong Mengingat hubungan yang dihipotesiskan di atas, kami
konsumen untuk memasuki komunitas online yang baru mengusulkan kerangka konseptual yang divisualisasikan
dibentuk untuk mengevaluasi kriteria dan mengambil sebagai berikut(Gbr. 1).
keputusan menggunakan alternatif pendekatan offline
tradisional, dengan memeriksa detail yang diberikan oleh 4.2. Sampel, prosedur, dan ukuran
komunitas tersebut dan mengurangi keraguan agar
pengambilan keputusan lebih percaya diri. Mengingat dua Kami mengadopsi survei yang dikelola sendiri, yang
aspek di atas, kami berhipotesis bahwa: dikeluarkan melalui wawancara pribadi dengan intersepsi mall,
dengan menggunakan teknik convenience sampling. Data Studi
H3. Kepuasan sosial melalui ponsel pintar akan mengurangi kecemasan
konsumen selama perjalanan berbelanja. 2 dikumpulkan, dan analisisnya diselesaikan selama periode
musim dingin tahun 2019, dalam konteks penelitian yang sama
4.1.4. Kecemasan konsumen memediasi niat membeli di dalam toko dengan Studi 1, yang menargetkan pembeli pakaian jadi di
Menurut Bujisic dkk.[116], konsumen lebih cenderung pusat perbelanjaan dan mal. Tim peneliti melakukan taktik
mengalami tingkat kesenangan atau kecemasan yang lebih observasi yang sama seperti yang dikemukakan dalam Studi 1
tinggi ketika mengunjungi toko ritel fisik. Kecemasan dan mensurvei konsumen di dalam toko untuk menjawab
khususnya mungkin memiliki dampak yang lebih besar kuesioner. Uji coba dilakukan oleh sepuluh staf departemen
pada keputusan pembelian konsumen karena dapat pemasaran yang direkrut dari universitas lokal, yang kemudian
menimbulkan penghindaran
perilaku dalam menyelesaikan pembelian[20]; memang, kami secara kolaboratif menyusun pertanyaan akhir.
juga berpendapat bahwa kecemasan yang ditimbulkan oleh tidak ada. Instrumen yang digunakan adalah pertanyaan skala
Likert 5 poin (1: sangat tidak setuju hingga 5: sangat setuju)
lingkungan belanja yang sibuk dapat memengaruhi niat
untuk mengungkapkan sikap individu terhadap
membeli di dalam toko. Sebaliknya, penelitian sebelumnya menggunakan ponsel pintar selama perjalanan berbelanja.
juga menunjukkan kecemasan konsumen dalam mengadopsi Untuk mencapai validitas dan reliabilitas skala, kami
teknologi atau saluran belanja baru[130]. Studi lain meminjam skala pengukuran dari penelitian yang ada dan
menunjukkan bahwa konsumen yang mencari variasi mungkin memodifikasinya agar sesuai dengan konteks penelitian saat ini
mengalami kelebihan pilihan, sehingga memengaruhi (lihatLampiran 2).
keputusan mereka saat menggunakan saluran belanja
online[18]. Apa pun yang terjadi, konsumen yang cemas
mungkin tanpa sadar terdorong untuk mencari alternatif guna
mengurangi risiko kecemasan ketika melakukan pembelian
dalam konteks yang tidak pasti seperti yang dijelaskan di
atas.[131].
Seperti yang terlihat dalam Studi 1, peserta mengalami
berbagai respons emosional terkait dengan kecemasan mereka
(lihatTabel 3). Di satu sisi, merekamengalami kecemasan ketika
dihadapkan pada pilihan produk yang sangat melimpah dan
ketidakpastian[132] selama perjalanan berbelanja di pusat
perbelanjaan. Di sisi lain, mereka merasa percaya diri dan
yakin saat menjelajahi ponsel pintarnya untuk mencari
berbagai bentuk bantuan dan kepuasan selama mengunjungi
toko. Dengan demikian, perjalanan belanja dengan bantuan
ponsel pintar diasumsikan dapat mengimbangi kecemasan
akan status dan menginspirasi lebih banyak orang
pembelian terjamin. Penelitian kami mengevaluasi persepsi
konsumen muda.
perjalanan belanja dengan bantuan ponsel pintar; namun,
konsumen individu mungkin mengalami intensitas perasaan
cemas yang berbeda-beda dalam konteks pusat perbelanjaan.
Oleh karena itu, secara ringkas, disarankan bahwa berbagai
10
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818

Gambar 1.Kerangka konseptual.

responden pernah mengenyam pendidikan tinggi atau


Untuk memastikan ketelitian kuesioner, kami mempertahankan
universitas.
kontrol kualitas, seperti bias keinginan sosial dan pemeriksaan
pendidikan versi (9,2% jenjang diploma, 49,6% jenjang sarjana,
perhatian. Pertama, kuesioner diberikan dengan menggunakan dan 28,1% jenjang magister).
pendekatan tradisional, yang memungkinkan peserta menjawab Kami secara khusus menyelidiki sejauh mana mereka
pertanyaan dengan menyampaikan gambaran positif tentang menggunakan aplikasi belanja seluler bermerek: sekitar 50,7%
diri mereka sendiri[133]. Melalui wawancara tatap muka, responden telah menginstal dan menggunakan aplikasi belanja
terjalin hubungan baik dengan para peserta, yang memahami seluler; hampir 71,7% sering menjelajahi aplikasi belanja
dengan benar jawaban mereka akan dijaga (15,5% sebagai browser harian, 34,4% menjelajah dua atau tiga
kerahasiaannya[134], sehingga mereka merasa mampu kali seminggu, dan 21,8% menjelajah dua atau tiga kali per
memberikan jawaban yang jujur, sehingga secara efektif bulan). Pada akhirnya, 78,2% responden setuju bahwa mereka
mengurangi bias keinginan sosial. Kedua, untuk menumbuhkan merasa lebih percaya diri dan nyaman setelah menggunakan
perhatian peserta terhadap pelaporan mandiri yang lebih ponsel pintar saat berbelanja (lihatLampiran 3).
mendalam dan tidak memihak, kami memulai dengan Mengenai variabel kontrol, kami mengikuti penelitian
mengajukan pertanyaan langsung untuk memberi kesan pada sebelumnya dan menerapkan gender responden[136]dan
mereka tentang topik penelitian. Pada titik ini, kami terutama usia[137]sebagai faktor yang dikendalikan dalam melakukan
membingkai skala dengan menggunakan bahasa dan konotasi analisis lebih lanjut. Selain itu, kami juga memperkenalkan
'jumlah aplikasi seluler bermerek' sebagai variabel kontrol
positif, setelah itu kami juga menerapkan kata-kata terbalik
karena ini menunjukkan
untuk satu konstruksi (kecemasan terhadap keadaan konsumen) menyebutkan sejauh mana responden menggunakan aplikasi belanja
untuk mengarahkan perhatian mereka ke arah menjawabnya seluler di perangkat mereka
secara berbeda dan jujur, daripada sekadar mempertahankan
momentum untuk menjawab semuanya. pilihan positif sebagai
identifikasi diri berbasis ego[135].

4.3. Hasil

Diperlukan waktu sekitar enam minggu untuk menerima


sampel yang cukup sebanyak 349 tanggapan valid. Kami
berhasil mendekati sebagian besar generasi muda berusia
antara 18 dan 30 tahun (terhitung 88,6%), yang banyak
menggunakan ponsel cerdas mereka selama perjalanan
berbelanja. Kami tidak memiliki fokus gender. Sebagian besar
11
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
ponsel pintar. Faktor ini akan berkontribusi dalam
menganalisis berbagai bentuk kepuasan dan kecemasan
individu terhadap teknologi seluler.
Reliabilitas diuji menggunakan nilai Cronbach's Alpha (α)
(lihatTabel 4)
dengan semua variabel melebihi ambang batas 0,7. Selain itu,
untuk menghindari bias metode yang umum, kami
menggunakan uji satu faktor Harman[138],
yang melaporkan sekitar 25,2% varians yang dijelaskan
dengan mengekstraksi hanya satu faktor, memenuhi nilai
praktis dalam 50% varians di antara semua variabel. Ini
menyiratkan bahwa tidak ada bias ketika menerapkan kembali
jawaban responden dalam kuesioner yang sama baik untuk
independen maupun
Variabel dependen.
Model pengukuran reflektif diperiksa dengan melakukan
analisis faktor konfirmatori (CFA) melalui AMOS 26.
Mengingat memadainya
ukuran sampel 349 tanggapan, indeks kebugaran model adalah
sebagai berikut:
χ2 656.355, derajat kebebasan (df) 409, CMIN/DF 1.605 (<3), = =
p< =
0,001, GFI 0,903 (>0,9), TLI 0,944 (>0,9), Keuangan = =
0,950 (>0,9), =
RMSEA 0,042 (<0,07). Oleh karena itu, seluruh indeks GOF =
dapat diterima
persyaratan, menunjukkan bahwa model pengukuran
mencapai kesesuaian yang baik. Seperti yang ditunjukkan
diTabel 4, setiap item (Con1, Con2) dan indikator tingkat
pertama (CON, OSO) secara signifikan berhubungan dengan
konstruksi laten tingkat kedua, yang disebut kepuasan
utilitarian. Demikian pula, hasil yang memuaskan dicapai
sehubungan dengan kepuasan hedonis dan sosial serta
kecemasan konsumen. Selain itu, variabel dependen (niat
membeli di dalam toko) diukur melalui satu item dengan
menyelidiki sejauh mana konsumen bersedia membeli produk
setelah menggunakan ponsel pintar mereka di dalam toko.
Item tunggal telah diterima dalam penelitian yang ada karena
responden dapat dengan mudah menafsirkan pertanyaan
tersebut [139,140]. Variabel ini diteliti lebih lanjut dalam
analisis SEM dan mediasi.
Selain mencapai reliabilitas skala, pemeriksaan validitas
konstruk disarankan untuk mencakup uji validitas konvergen
dan diskriminan. Validitas konvergen dinilai berdasarkan tiga
aspek. Pertama, semua muatan faktor harus signifikan secara
statistik, dengan parameter standar sebesar 0,5 atau lebih
tinggi[141]. Menurut keluaran diTabel 4, seluruh indikator
(CON dan OSO) secara signifikan terkait dengan konstruksi
laten, berada di antara 0,534 (pencarian informasi produk
melalui aplikasi seluler bermerek) dan 0,927 (keterlibatan
konsumen melalui komunitas merek online). Kedua, rata-rata
varians yang diekstraksi (AVE) dianggap sebagai varians rata-
rata yang diekstraksi untuk item yang dimuat pada suatu
konstruk dan merupakan a

12
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
indeks konvergensi yang konklusif[142], dengan konvergensi
Tabel 4
Hasil uji pembebanan faktor CFA dan reliabilitas (N = 349).
memadai yang disarankan lebih dari 0,5. Atribut ketiga
mengevaluasi reli-
Variabel Pemuatan Berarti Cronbach's ability (CR), nilai keandalan yang baik dan dapat diterima,
Laten/Indikator/ faktor CFA (Standar Alfa ( α)
Item deviasi)
disarankan lebih tinggi dari 0,7.Tabel 5menunjukkan kinerja
3,071 (0,499)
validitas konvergen dan diskriminan.
Gratifikasi Utilitarian Seperti yang ditampilkan pada tabel di atas, nilai AVE setiap
(urutan kedua)
konstruk
mencapai ambang batas 0,5, dan nilai CR di atas 0,7, jadi kita
bisa
Terhubung selama perjalanan 0,659*** 3.908 (0,811) 0,836
mengkonfirmasi bahwa validitas konvergen tercapai. Selain
berbelanja (CON)
itu, validitas diskriminan mengidentifikasi apakah variabel
yang berbeda dapat didiskriminasi
Con1 0,773***
Con2 0,851*** satu sama lain untuk mewakili konsep yang berbeda, dengan
Con3 0,861***
mendeteksi apakah akar kuadrat dari AVE (dari suatu
konstruk) lebih besar dari korelasi antara
Memperoleh opini kedua 0,622*** 3.176 (0,678) 0,711
(OSO)
konstruksinya[143]. Mengacu pada gambar yang dicetak tebal
diTabel 5, itu
nilainya
itu, lebih besar dari korelasi dalam setiap kolom; Karena
Oso1 0,686***
Oso2 0,634*** validitas diskriminan memenuhi harapan.
Oso3 0,691*** Saat melakukan model struktural, utilitarian ponsel cerdas,
Pencarian informasi 0,534*** 2.600 (0,634) 0,802 hedonis, dan kepuasan sosial adalah variabel independen,
melalui aplikasi seluler
bermerek (IBMA) mediatornya disebut sebagai kecemasan keadaan konsumen,
dan niat membeli.
tion adalahmodel
kebugaran variabel dependen. Hal serupa juga terjadi pada
IBMA1 0,752***
IBMA2 0,860*** indeks yang dipamerkan terlebih dahulu: χ2 = 860.589, derajat
IBMA3 0,675*** kebebasan (df) = 532,CMIN/DF= 1,618 (<3), p < 0,001, GFI=
0,910 (>0,9), TLI= 0,928
Layanan fungsional multi- 0,733*** 3.416 (0,667) 0,839
=
(>0,9), Keuangan 0,936 (>0,9), RMSEA 0,042 (<0,07).
tugas (MTF)
Indikator-indikator ini
mengarah =
mendukung model
pada struktural yang valid dan andal yang
hipotesis
Mtf1 0,795***
Mtf2 0,806*** pengujian(Tabel 6).
Mtf3 0,780*** Berdasarkan hasil SEM seluruh dimensi gratifikasi adalah
Pembayaran cepat seluler 0,564*** 2.809 (0,660) 0,806 berhubungan secara signifikan satu sama lain, menunjukkan
(MQP) bahwa beberapa penggunaan ponsel pintar berkontribusi
terhadap kepuasan yang diharapkan konsumen. Lebih-lebih
lagi,
Mqp1 0,807***
Mqp2 0,876*** baik kepuasan utilitarian maupun hedonis menunjukkan
Mqp3 0,763*** hubungan negatif dengan kecemasan negara konsumen
Mqp4 0,624***
2.663 (0.552)
=
(βutilitarian -0,204 dan βhedonik -0,074, p
<0,05), menunjukkan bahwa kecemasan konsumen
Kepuasan Hedonis
(urutan kedua)
dapat dikurangi dengan smart- =
penggunaan utilitarian dan hedonis ponsel selama perjalanan
berbelanja. Bagaimana-
Namun,
kepuasanterdapat
sosial hubungan yang tidak signifikan antara
dan kecemasan negara=
Kecepatan belanja santai 0,743*** 2.987 (0,802) 0,854
(RSP)
(βsocial -0,024, P 0,087),
menyiratkan bahwa kepuasan sosial yang diperoleh dari
= tidak akan berdampak pada
penggunaan ponsel pintar
konsumen.
Rp1 0,777*** kecemasan negara Sumeria. Dengan demikian H1 dan H2
Rp2 0,855***
diterima, sedangkan H3 ditolak.
Rp3 0,791***
Waktu berlalu (PT) 0,818*** 3.562 (0,989) 0,856 Analisis mediasi dilakukan untuk menguji hipotesis keempat
Pt1 0,862*** melalui
Pt2 0,851***
Pt3 0,736***
Tabel 6
Korelasi dan regresi terstandarisasi antar konstruk (N = 349).
Gratifikasi Sosial 3.380 (0.609)
(urutan kedua) Membangun Arah Membangun Korelasi&
Keterlibatan konsumen 0,927*** 3.447 (0,651) 0,716 hubungan regresi
melalui

13
J.(D.Lyu dkk. merek online
komunitas Kepuasan — Informasi
Hedonis & Manajemen 60 (2023) 103818
0,694***
(IOBC) utilitarian gratifikasi
Iobc1 0,706*** Kepuasan — Sosial 0,689***
utilitarian gratifikasi
Iobc2 0,703***
Hedonis — Sosial 0,637***
Iobc3 0,630***

Sosialisasi online 0,835*** 3.769 (0,767) 0,757


kepuasan gratifikasi
(OS) yang Utilitarian → Negara -0,204 (p = 0,028)
konsumen
berkelanjutan

Os3 0,621***
gratifikasi kecemasan
Os4 0,774***
(H1)
Os5 0,841***
Hedonis -0,074 (p = 0,046)
Kecemasan Negara Konsumen 2.987 (0,924) 0,742 gratifikasi → Negara
konsumen
kecemasan

Rcsa1 (item kata-kata 0,589***


(H2)
terbalik) Sosial → Negara -0,024 (p = 0,087)
konsumen

RCSA2 0,680***
gratifikasi kecemasan
RCSA3 0,866***
(H3)
Catatan: pemuatan faktor merupakan bobot regresi standar dan *** menunjukkan nilai P Konsumenkecem -0,125 (p = 0,032)
→ Pembelian di dalam
kurang dari 0,001. asan negara toko
maksud

Tabel 5
Matriks korelasi variabel laten (N = 349).
Membangun CR (Keandalan Komposit) jalan Berarti Hedonis CSA Utilitarian Sosial

CSA 0,758 0,611 2.663 0,781


hedonis 0,703 0,535 2.987 -0.242*** 0,732
Utilitarian 0,761 0,643 3.071 0,694*** -0.274*** 0,802
Sosial 0,875 0,778 3.380 0,637*** -0,225*** 0,689*** 0,882

Catatan: CSA: kecemasan negara konsumen; ***: p <0,001.

14
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
menunjukkan semua komponen penting yang mempengaruhi
PROSES Hayes Makro[144]. Keuntungan melakukan analisis
keadaan kecemasan, kami perlu melakukan penelitian lanjutan
mediasi di luar SEM ada tiga dalam penelitian ini. Pertama,
untuk memahami sejauh mana pengaruh masing-masing
PROSESnya bisamenguji efek moderator dan mediator dalam
satu model dan menyarankan kondisi komponen terhadap kecemasan. Tindak lanjut yang dilengkapi
hasil nasional. Kedua, SEM memeriksa keseluruhan model saat dengan bukti statistik dari Studi 2 ini memungkinkan kami
PROCESSdapat melakukan setiap persamaan secara memperoleh hasil signifikan yang akan kami bahas di bawah ini.
terpisah[145]. Ketiga, PROCESS menggabungkan metode Selanjutnya, kami fokus membahas berbagai gratifikasi serta
bootstrapping yang selanjutnya merekomendasikan hasil yang penggunaan ponsel cerdas yang berbeda, secara bersamaan
dapat diandalkan dengan mengevaluasi informasi
Tabel 7
tambahan.Tabel 7 menyajikan hasil analisis mediasi, termasuk Hasil analisis efek mediasi (N = 349).
dampak total, tidak langsung, dan langsung dari model.
Pertama, efek langsung tanpa mediator menunjukkan bahwa
gratifikasi utilitarian, sosial, dan hedonis berhubungan dengan
pembelian di toko.
=
niat (βutilitarian 0,348, βhedonik=0,254, dan βsosial 0,243,
P<0,01). Kedua, setelah mediator = diperkenalkan ke
dalam model,
temuan menunjukkan bahwa kecemasan negara secara parsial
memediasi hubungan antara kepuasan ponsel pintar dan niat
=
membeli (βutilitarian= 0.326, βhedonic 0.229, dan βsocial
0.223, p<0.05). Dibandingkan dengan hubungan langsung
= koefisien terakhir menunjukkan a
tanpa mediator,
penurunan nilai. Proses ketiga berkaitan dengan pengujian
apakah dampak mediasi signifikan secara statistik. Mengacu
pada hasil boot-strapping dengan interval kepercayaan 95%
dan 5000 iterasi, efek tidak langsung akan didukung mengingat
signifikansi dan konteksnya.
tingkat fidence (CI) tidak termasuk nol[146]. Kecemasan
konsumen terhadap keadaan secara signifikan memediasi jalur
kepuasan utilitarian (β= 0.022, p
<0,01; =CI 0,012 hingga 0,032) dan kepuasan
hedonis (β 0,025,P<
=
0,01; CI=0,010 hingga 0,039) pada niat membeli di dalam toko.
Namun pengaruh tidak langsung gratifikasi sosial smartphone
terhadap niat membeli
melalui kecemasan keadaan konsumen tidak=signifikan = (β 0,011,
hal 0,324; CI =
-0,019 hingga 0,041), dan tingkat kepercayaannya termasuk
nol. Sebagai kesimpulan, angka-angka ini menunjukkan bahwa
kecemasan konsumen terhadap keadaan sebagian memediasi
hubungan antara utilitarian, kepuasan hedonis, dan kepuasan
konsumen terhadap ponsel pintar.
dan niat membeli di toko. Namun gratifikasi sosial tidak dapat
mempengaruhi hubungan secara tidak langsung dengan niat
membeli melalui mediator. Dengan demikian, H4 diterima
sebagian mengingat jenis kepuasan bersyarat.

5. Diskusi
Setelah melakukan penelitian eksplorasi berurutan, kami
menyelidiki bagaimana berbagai penggunaan ponsel cerdas
memengaruhi kecemasan berbelanja konsumen di lingkungan
belanja modern yang ramai. Temuan dari penelitian 1
mengungkapkan bahwa perjalanan berbelanja dengan bantuan
ponsel pintar mengurangi kecemasan status konsumen individu
di pusat perbelanjaan yang sibuk, terutama ketika mencari
kepuasan utilitarian, hedonis, dan sosial. Meskipun kami telah
15
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
menguraikan hubungan antara U&G ponsel pintar, kecemasan pengalaman dalam membeli produk,
konsumen, dan niat membeli dari hasil konklusif dari dua bersantap, 'bersantai', dan terlibat dengan acara pemasaran pop-
penelitian. up[116].
Pertama, kami menemukan bahwa kepuasan utilitarian Ponsel pintar dapat berkontribusi lebih jauh terhadap
sebagian besar dihargai oleh konsumen muda yang pengalaman berbelanja dan hiburan, misalnya dengan
memutuskan untuk menggunakan ponsel pintar untuk memungkinkan mereka mendengarkan musik atau bermain
berbelanja game saat istirahat berbelanja.[41]. Kebiasaan memeriksa
[38]; Selain itu, kepuasan yang diperoleh dapat meringankan ponsel cerdas memicu dan menumbuhkan pola belanja di mana
kegelisahan mereka di pusat perbelanjaan. Karena komunikasi konsumen di dalam toko mencari kesenangan alternatif melalui
smartphone, pencarian informasi, dan layanan fungsional perangkat mereka, untuk melawan kebosanan dan
multitasking, di dalam toko
menghasilkan atau mempertahankan suasana belanja yang
konsumen dapat menikmati peningkatan kemampuan pribadi,
positif. Penelitian tersebut menegaskan bahwa kepuasan
dengan interaktivitas dan informasi tentang aspek kehidupan
hedonis dihasilkan dari hiburan yang ditampilkan di ponsel
lainnya tersedia kapan saja
pintar, khususnya bagi para window shopper dalam mengejar
akses Internet perangkat. Dengan konsumen yang terus-
menerus mencari penegasan kesenangan saat mengunjungi pusat perbelanjaan.
saran[11] untuk membangun kepercayaan diri dalam Ketiga, berbeda dengan indikasi awal studi kualitatif, Studi
memasuki proses pengambilan keputusan selanjutnya[147], 2 menunjukkan bahwa gratifikasi sosial tidak mengurangi
bantuan ponsel pintar memungkinkan mereka untuk dampak buruknya.
menghindar kecemasan negara Sumeria. Sebelum menolak H3, kami
membuat kesalahan dan karenanya mengurangi kecemasan mengkonfirmasi bahwa penghargaan sosial
saat berbelanja. Berbeda dengan penelitian terbaru yang ifikasi dapat dicapai melalui dua jenis penggunaan ponsel
menekankan isu kepercayaan dalam konteks perdagangan cerdas: sosialisasi online yang berkelanjutan dan keterlibatan
sosial seluler[148], temuan kami tidak mendeteksi masalah konsumen melalui komunitas merek online. Kami
tersebut menunjukkan bahwa konsumen sering memperbarui media
pembelian dengan bantuan ponsel pintar. Sebaliknya, kedua sosial seluler dan bertujuan untuk meningkatkan daya tarik
penelitian kami membuktikan meningkatnya kesadaran sosial secara real time. Konsumen muda yang berpartisipasi
konsumen akan manfaat keamanan dan efisiensi dalam dalam penelitian ini mengaku sangat bergantung pada aplikasi
bertransaksi menggunakan layanan pembayaran cepat
seluler.[5]. sosial agar tidak ketinggalan dan menjaga interaksi sosial tepat
Konsumen muda merasa lebih percaya diri dengan alternatif waktu dengan kenalan. Demikian pula, mereka juga mencari
pembayaran seluler selama perjalanan belanja mereka. persetujuan sosial dari rekan-rekan yang berpikiran sama yang
Kedua, kedua penelitian tersebut memverifikasi bahwa berbagi pendapat dan pengalaman konsumsi melalui forum
konsumen di dalam toko cenderung mencari cara berbelanja diskusi virtual di perangkat pintar mereka.
yang santai dan nyaman melalui penggunaan ponsel cerdas telepon[150]. Forum diskusi semacam itu (komunitas merek
online dan halaman pengikut pengecer) juga memungkinkan
yang berbeda, sehingga mengurangi kecemasan dan konsumen menikmati rasa memiliki terhadap merek dan
kebosanan. Sejalan dengan penelitian sebelumnya, konsumen dukungan sejawat.[124]. Tidak diragukan lagi, sebagaimana
yang berorientasi hedonis mengunjungi toko fisik untuk diuraikan,
bersenang-senang dan berinteraksi[149]; mereka menekankan konsumen di dalam toko berkonsentrasi pada pencapaian
kepuasan sosial dari a
manfaat mengunjungi pusat perbelanjaan untuk elemen
Jalur Langsungef Efek tidak Efek langsung T berbagai penggunaan ponsel pintar berbasis sosial.
Mediasi ek tanpa langsung dengan mediator nilai Mengenai masalah hubungan antara gratifikasi sosial dan
mediator [CI) [CI]
niat membeli di toko yang dimediasi oleh kecemasan
konsumen, temuan kami-
UG→CSA→PI 0,348** 0,022**,CI 0,326**[0,110, 3.303 mempertanyakan unsur-unsur literatur yang ada. Kepuasan
[0,012, 0,542]
0,032] sosial saja tidak menjelaskan berkurangnya kecemasan
HG→CSA→PI 0,254** 0,025**, CI bernegara dalam konteks pusat perbelanjaan. Alasannya ada
0,229*[0,033, 2.649
[0,010,
0,425]
empat. Pertama, konsumen berperilaku berbeda sesuai dengan
tujuan pembelian mereka dan lingkungan belanja eksternal.
rangsangan mental.
menyoroti hal tersebutSejalan dengan itu, penelitian yang ada
0,039]
SG→CSA→PI 0,243** 0,011ns, 0,223*[0,047, 2.799 adopsi teknologi dapat memengaruhi layanan dan perilaku di
CI[-0,019, 0,398] dalam toko
0,041]
[25]sehingga kemungkinan parameter seperti konteks dan
keragaman produk dapat mendorong tingkat dan jenis adopsi
ponsel pintar yang berbeda-beda dalam berbelanja.
Catatan: PI: niat membeli; CI []: nilai interval kepercayaan dalam tanda kurung berarti BootLLCI dan BootULCI; nilai efeknya tidak terstandarisasi. **: p < 0,01, *: p < 0,05,ns:

16
J.(D.Lyu
tidak dkk.
penting. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
Meskipun kepuasan sosial telah dicapai selama berbelanja,
konsumen mungkin masih kewalahan oleh kejenuhan informasi
dan faktor-faktor lain dalam lingkungan yang kompleks seperti
pusat perbelanjaan.[151]. Informasi yang tidak relevan

17
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
6.1. Implikasi teoretis
dari platform media sosial seluler dapat menimbulkan
kelebihan informasi dan kebutuhan akan percepatan Penelitian ini berkontribusi pada literatur Sistem Informasi
pemrosesan kognitif[152]bagi konsumen yang selalu dan Pemasaran (perilaku konsumen) dalam beberapa cara. Kami
mengecek ponsel cerdasnya saat berbelanja. Karena alasan ini, mengembangkan teori mengenai penggunaan ponsel cerdas dan
banyak konsumen mungkin bekerja lebih keras untuk tujuan kepuasan, yang termasuk dalam penggunaan utilitarian
memproses informasi dan dengan demikian kecemasan mereka dan pemicu motivasi[156]. Penelitian IS yang ada telah
terhadap status mungkin meningkat karena akses terhadap mengadopsi teori U&G secara luas untuk menjelaskan berbagai
perangkat tersebut. Ketiga, pusat perbelanjaan mencakup fenomena dan permasalahan yang didorong oleh teknologi
strategi pemasaran yang terdiversifikasi dan aktivitas berbasis [50,52]; namun, temuan kami menghasilkan tinjauan
sosial. Mereka bukan sekedar tempat untuk menyelesaikan interdisipliner dengan memasangkan U&G dengan sudut
transaksi; oleh karena itu, konsumen memerlukan keterlibatan pandang pemasaran dan psikologis.
dan konsentrasi untuk merespons konteks[153]. Konsumen Kontribusi utama penelitian ini terletak pada penyempurnaan
mungkin menjadi lebih khawatir dan terganggu ketika berada multidimensi
konstruksi kepuasan utilitarian, hedonis, dan sosial melalui
di toko atau mal dan berpartisipasi dalam aktivitas di dalam
identifikasi penggunaan ponsel cerdas yang berbeda dalam
toko. Keempat, dari segi adopsi teknologi, seperti
disiplin IS. Sejalan dengan wawasan IS terkini[164], kami
Celik[130]menyarankan, hal ini dapat mempercepat kecemasan
selanjutnya menghilangkan prasangka praktik interaksi
konsumen, misalnya ketika mengadopsi aplikasi sosial
manusia-komputer kontemporer dengan menentukan adopsi dan
baru[154]. Dalam penelitian kami, konsumen memiliki
persepsi individu pada ponsel pintar. Temuan kami menelusuri,
kecenderungan untuk menjadi lebih terganggu atau kewalahan
menentukan, dan mengkategorikan penggunaan ponsel cerdas
karena terus-menerus mengekspresikan diri mereka melalui
yang terkait dengan pencapaian kepuasan utilitarian selama
aplikasi jejaring sosial, dan kecemasan mereka terhadap
perjalanan berbelanja di pusat perbelanjaan. Hal-hal tersebut
keadaan mungkin meningkat karena tantangan kontekstual dan
adalah sebagai berikut: terhubung, mencari informasi produk
juga kecemasan terhadap teknologi.
melalui aplikasi seluler bermerek, melakukan banyak tugas
Lebih penting lagi, temuan kami mendukung peran mediasi
dengan layanan fungsional, melakukan pembayaran cepat
yang dimainkan oleh kecemasan konsumen dalam model
melalui seluler, dan mendapatkan opini kedua. Demikian pula,
penelitian, sehingga memperkaya literatur kecemasan
kami memperluas gratifikasi hedonis (kenikmatan dan hiburan)
konsumen. Kepuasan utilitarian dan hedonis yang berasal dari
yang sudah ada dengan menambahkan gratifikasi baru yang
penggunaan ponsel pintar memang mengurangi kecemasan
secara langsung dikaitkan dengan penggunaan ponsel pintar di
konsumen dan akibatnya meningkatkan niat membeli selama
bawah payung literatur pemasaran. Aktivitas yang didorong oleh
perjalanan berbelanja. Namun, kami perlu mempertimbangkan
hedonis juga menunjukkan bahwa ponsel pintar mendukung
dua kualifikasi penting. Yang satu
konsumen dalam mengambil kepemilikan atas rute dan
Di sisi lain, penelitian yang ada menunjukkan bahwa
kecepatan belanja mereka sendiri, baik melalui fasilitasi
penggunaan perangkat seluler akan mempengaruhi keputusan
pembelian konsumen di dalam toko[155] karena konsumen
berpindah saluran dengan mudah. Di sisi lain, niat membeli
juga dapat dipengaruhi oleh keadaan psikologis seseorang.
Temuannya menunjukkan bahwa kondisi psikologis negatif
seperti keadaan kecemasan
dapat menghalangi konsumen menyelesaikan pembelian di
dalam toko dalam konteks pusat perbelanjaan. Konsisten
dengan riset pemasaran yang ada [64,67-68], konsumen di
dalam toko menunjukkan penggunaan ponsel cerdas secara
terus menerus
karena mereka merasa cemas tanpa tersedianya perangkat yang
mereka sediakan
informasi dan bantuan. Namun, kami juga menemukan bahwa
pencapaian utilitarian dan hedonis menghasilkan pengalaman
berbelanja yang lebih memuaskan dan percaya diri, dengan rasa
cemas konsumen berkurang dan lebih bersedia membeli produk
pakaian. Selanjutnya, mereka cenderung membuat keputusan
pembelian yang lebih pasti di dalam toko.

6. Kesimpulan

18
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
membeli atau dengan menghentikan sementara perjalanan sehingga berkontribusi terhadap peningkatan fasilitasi niat
mereka. Pakar pemasaran sebelumnya sering membahas membeli.
kepuasan dari bersosialisasi ketika mengadopsi ponsel
6.2. Implikasi praktis
pintar[20] atau aplikasi sosial seluler[126]. Kami memperluas
dan memperkaya kepuasan sosial dengan mengidentifikasi
Ada sejumlah implikasi praktis yang perlu dipertimbangkan
dan memastikan bahwa konsumen mencari persetujuan sosial
oleh pengecer, pemasar, dan tim manajemen pusat
dari rekan-rekan anonim yang berpikiran sama dan
perbelanjaan. Praktik multisaluran telah memungkinkan
mengekspresikan diri mereka melalui komunitas merek online
penerapan pemasaran berbasis data yang lebih luas melalui
melalui ponsel pintar mereka. Memperluas pemikiran
perkembangan TI dan Internet of Things, sebagaimana
disipliner IS sebelumnya, adopsi teknologi menciptakan titik
tercermin dalam hal ini
kontak konsumen tambahan di bidang berbasis data dan
inovator antusiasme konsumen untuk mengalami berbeda
mendorong konsumen memasuki lingkungan belanja yang pembelian-
lebih baru [26,157,165]. perjalanan. Oleh karena itu, kami menganjurkan lebih banyak
Kedua, kami menyoroti literatur perilaku konsumen, penetrasi penggunaan ponsel pintar dalam perjalanan belanja
dengan berfokus pada konsumen di dalam toko yang sebenarnya. Saluran perbelanjaan tradisional seperti pengecer
menggunakan ponsel cerdas untuk menyeimbangkan jalanan terus menerus mengalami ancaman persaingan yang
kecemasan mereka ketika dihadapkan pada banyaknya pilihan ketat
produk dan gangguan lain di pusat perbelanjaan. Mengikuti dari saluran online, seluler, dan streaming langsung[167], dan
pendekatan metode campuran[166] kami mencapai konsumen saat ini semakin dipandang sebagai 'showroomer'
pemeriksaan mendalam tentang hubungan substansial antara yang dapat menelusuri toko namun menyelesaikan transaksi
secara digital[10]. Namun, sebagian besar
gratifikasi dan kecemasan terhadap negara. Dalam literatur
konsumen di banyak sektor masih menghargai saluran fisik dan
psikologi, kecemasan negara dipandang sebagai seseorang
mengunjungi toko untuk merasakan produk secara langsung.
yang tidak yakin dengan situasinya dan takut akan hasil yang
Oleh karena itu, pengecer konvensional yang hanya
tidak terduga[158]. Pakar pemasaran biasanya menekankan
mengoperasikan etalase offline tidak hanya harus memperluas
bagaimana konsumen mungkin merasa khawatir saat
model bisnis mereka melalui media seluler untuk mencapai
berbelanja melalui Internet dan saluran e-commerce untuk
lebih banyak target dan meningkatkan penjualan, namun juga
pertama kalinya [18,130], menyiratkan bahwa kecemasan bisa
harus memperkenalkan acara pengalaman inovatif yang
menjadi faktor yang mendahului adopsi teknologi. Faktanya,
dibantu teknologi untuk mempengaruhi penjualan di dalam
kecemasan adalah atribut psikologis yang jarang dibahas
toko. Misalnya, kami menyarankan agar pengecer di dalam
dalam penelitian sebelumnya di bidang ritel. Kami juga
toko meningkatkan proses pembayaran yang lebih cerdas dan
membuktikan bahwa kecemasan terhadap negara memainkan
menyederhanakan operasional toko dengan memperkenalkan
peran mediasi dalam penggunaan ponsel pintar, yang
augmented reality, NFT, dan kode QR cepat. Ini membantu
memengaruhi pembelian
maksud. Secara khusus, kepuasan utilitarian dan hedonis menghubungkan konsumen di dalam toko dan mengumpulkan
ponsel pintar dapat mengurangi kecemasan konsumen karena data berguna ketika titik kontak belanja mereka dilacak melalui
meningkatnya kepercayaan diri, jaminan, kenyamanan, ponsel cerdas mereka.
relaksasi, dan kenikmatan, di dalamnya Saat ini, perjalanan belanja yang dipimpin konsumen
sekaligus mendorong niat pembelian. menjadi lebih rumit dibandingkan perjalanan belanja yang
Ketiga, temuan kami berkontribusi untuk memahami niat dipandu oleh perusahaan besar. Di tangan satunya,
membeli sebagai pendekatan terpadu dalam riset pemasaran,
yang mana hal ini dapat menstimulasi ketika konsumen merasa
tidak terlalu cemas karena akses ponsel pintar selama
perjalanan belanja mereka, dan hal ini juga dapat memberikan
kenyamanan dan dukungan ketika mereka merasa lebih cemas.
Selain itu, kami menyelidiki secara rinci niat membeli di
dalam toko sebagai salah satu konsekuensi dari penggunaan
dan kepuasan ponsel pintar. Di satu sisi, niat tersebut
terpengaruh ketika menggunakan ponsel pintar saat
berbelanja[10]; di sisi lain, kecemasan terhadap keadaan,
seperti yang dijelaskan sebelumnya, berdampak negatif pada
pengambilan keputusan individu[116]. Keengganan umum
terhadap telepon pintar yang didasari oleh rasa cemas,
walaupun mungkin benar pada tingkat tertentu, dapat diatasi
dengan potensinya untuk mengurangi rasa cemas tersebut,
19
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
keputusan yang cepat.
teknologi ritel telah diperkaya, sehingga perjalanan belanja membuat dan dapat membahayakan volume penjualan. Terlepas
menjadi lebih beragam[159] yang mencerminkan perubahan
dari kecemasan yang terungkap, mungkin ada faktor psikologis
gaya hidup konsumen, terutama dalam kondisi pascapandemi
di mana ritel online, pembelian seluler, lain yang mengecewakan untuk diselidiki yang mungkin
dan pembayaran nirsentuh telah menjadi norma baru[160]. berdampak pada perilaku di dalam toko. Melalui akomodasi
Tidak hanya sistem pembayaran yang diperbarui untuk kebutuhan psikologis konsumen individu, pusat perbelanjaan
bisa
mencerminkan adopsi teknologi di dalam toko, namun terus perbarui pengalaman perjalanan pembelian dan pastikan
konsumen juga merasa terbantu dalam menampilkan kode pengalaman tersebut berhasil.
kesehatan digital mereka melalui ponsel pintar saat memasuki Ketiga, ketika konsumen terus-menerus menggunakan ponsel
toko. Di sisi lain, di era digitalisasi, pengecer tidak lagi hanya pintar mereka selama perjalanan berbelanja, banyak pusat
memprioritaskan bundling layanan saja, melainkan perbelanjaan, terutama di Inggris, telah mencoba membatasi
mempertimbangkan keseluruhan pengalaman konsumen di jangkauan sinyal ponsel untuk mendorong konsumen agar fokus
dalam toko lebih dari sekedar fokus penjualan. Dengan menjelajahi atau membeli barang di dalam toko, dibandingkan
mempertimbangkan temuan kami, dengan konsumen muda menggunakan ponsel cerdas mereka. . Mereka mengabaikan sisi
yang lebih cenderung untuk terlibat dengan teknologi inovatif negatif dari kebijakan tersebut. Kami menemukan bahwa
dan canggih yang diarahkan pada produktivitas dan presisi konsumen merasa tidak puas ketika tidak diberi akses online
yang lebih lancar, staf dan pelatihan tambahan akan berguna sehingga mereka mungkin akan meninggalkan toko fisik
untuk menerapkan teknologi ini lebih dari yang pertama kali dan menghindari pembelian di toko. Oleh karena itu, pusat
diterapkan, serta memandu dan mendorong konsumen secara perbelanjaan harus mempertimbangkan kembali manfaat bagi
umum untuk mengeksplorasi bentuk-bentuk baru. Hal ini pengecer dan konsumen dengan meningkatkan penyediaan
terutama berlaku bagi mereka yang memiliki orientasi hedonis, layanan Wi-Fi gratis dan layanan bantuan teknologi lainnya.
mencari relaksasi dan kesenangan dalam konteks belanja yang di toko. Untuk itu, konsumen dapat menikmati akses mudah
sibuk. Konsumen ini lebih suka mengetahui produk terbaru dan dalam menyelesaikan tuntutan utilitarian, hedonis, dan sosial
tren pakaian, oleh karena itu pengalaman menjelajah juga harus secara digital. Khususnya bagi konsumen muda yang kami
dinilai sebagai langkah awal yang penting untuk mencapai wawancarai, pusat perbelanjaan harus menawarkan pengalaman
target. Pemasar tidak boleh mengabaikan yang semulus mungkin karena mereka mencari hubungan
ekspektasi konsumen hedonis di berbagai saluran, karena langsung dan berkualitas tinggi dengan orang lain dalam
mereka kehidupan sehari-hari meskipun sedang dalam perjalanan
mungkin cenderung mengevaluasi secara kritis pengalaman berbelanja.
berbelanja secara keseluruhan seperti yang ditunjukkan oleh Selain itu, pusat perbelanjaan harus mempromosikan citranya di
responden kami dalam dua penelitian. Mereka mungkin media sosialplatform media, seperti yang dilakukan pengecer
menghabiskan waktu lebih lama untuk bereksperimen dengan individual, untuk memaksimalkan konsumen
aktivitas pemasaran berbasis teknologi, menumbuhkan suasana
hati yang positif sebagai pemicu penting untuk menyelesaikan
pembelian di toko. Misalnya, mengatur toko pop-up dan
mengundang beberapa influencer akan membantu
mengedukasi calon konsumen mengenai proses belanja baru
yang dibantu teknologi. Diikuti dengan mendorong pengunjung
toko untuk berkomentar atau menginisialisasi postingan media
sosial, aktivitas serupa dapat diterapkan untuk menargetkan
audiens dan memengaruhi kesadaran merek. Sekali lagi, tujuan
utamanya adalah untuk meningkatkan pengalaman berbelanja
konsumen ketika mengunjungi toko fisik.
Kedua, temuan kami menunjukkan dampak kecemasan
terhadap kondisi konsumen; misalnya, berkurangnya
kecemasan akan meningkatkan niat membeli di toko.
Kecemasan terhadap negara diabaikan dalam pemberian
beasiswa ritel; kami mengungkapkan bahwa kecemasan secara
intrinsik terjalin dalam penggunaan dan kepuasan ponsel
cerdas, sekaligus menjadi pendahulu tujuan
mengejar niat pada saat yang sama. Menurut hasil kami,
pengecer dan tim manajemen pusat perbelanjaan harus
memperhatikan kecemasan konsumen di lingkungan
perbelanjaan, karena hal ini menghambat pengambilan
11
0
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
pertunangan. Kami mendesak pusat perbelanjaan untuk untuk menyumbangkan pengetahuan yang lebih komprehensif
memperoleh identitas digital mereka sendiri serta mengenai adopsi ponsel cerdas oleh konsumen dalam konteks
mempertahankan kesadaran merek melalui berbagai kehadiran belanja.[153].
digital. Saat ini, pusat perbelanjaan cenderung melakukan
investasi yang relatif sedikit pada branding mal dan ruang Pendanaan
ritelnya, serta mengabaikan potensi peningkatan kepuasan
konsumen dalam perjalanan berbelanja mereka. Mereka harus Penelitian ini tidak menerima hibah khusus dari lembaga
mengembangkan dan mengoptimalkan kehadiran online pendanaan di sektor publik, komersial, atau nirlaba.
mereka melalui platform media sosial untuk memfasilitasi
komunikasi tepat waktu dengan konsumen di dalam toko. Pernyataan penulis
Konten komunikasi dapat didiversifikasi dan tidak terbatas
Kami dengan tulus berterima kasih kepada editor jurnal dan
pada layanan atau pengalaman pembelian, rekomendasi, atau
reviewer atas masukan konstruktif mereka sehingga kami dapat
keluhan. Karena konsumen sudah sering memeriksa aplikasi
menyajikan versi final ini
sosial seluler mereka[119], mereka dapat diaktifkan untuk naskah. Dalam penyerahan berkas revisi, kami sertakan 'tanggapan
mengundang komentar tentang apa yang mereka inginkan, revisisurat,' memperbarui 'Biografi Penulis', 'Tabel' dan
sukai, atau tidak sukai 'Gambar', dan 'naskah yang direvisi (teks tidak bertanda)'
penawaran atau infrastruktur di pusat perbelanjaan. Dengan sebagai file terlampir untuk pemeriksaan lebih lanjut
memahami kebutuhan konsumen dan menjaga komunikasi bangsa. Setiap komentar telah ditanggapi dan
instan dengan pengguna ponsel cerdas secara real-time, ditampungmeningkatkan kualitas naskah, dan kami berharap
platform digital akan membantu menjelaskan kinerja dan revisi tersebut dapat memenuhi harapan Anda untuk
reputasi pusat perbelanjaan serta memungkinkan penerimaan publikasi.
pengembangan strategis.

6.3. Keterbatasan dan arah penelitian masa depan


Deklarasi Kepentingan Bersaing

Penelitian ini memiliki keterbatasan tertentu yang Tidak ada konflik kepentingan antara penulis.
menyiratkan perlunya penelitian di masa depan. Pertama,
penelitian ini menekankan dampak positif dari penggunaan
ponsel pintar, dengan mewawancarai konsumen muda yang
bergantung pada ponsel pintar dan tanpa malu-malu
menggunakan ponsel pintar secara terus-menerus selama
perjalanan berbelanja. Namun, dampak yang muncul dari
upaya ini mungkin tidak memberikan manfaat bagi segmen
konsumen lainnya. Misalnya, konsumen yang tidak
bergantung pada ponsel pintar atau memiliki sedikit
pengalaman menggunakan saluran belanja seluler tidak
dibahas dalam penelitian ini. Mereka mungkin menderita
tekanan psikologis yang berbeda ketika dihadapkan pada
konteks belanja yang sama. Oleh karena itu, penelitian di masa
depan mungkin berguna untuk membandingkan pengguna
ponsel cerdas dan bukan pengguna di pasar ritel, dengan
mengembangkan desain penelitian eksperimental dengan
perlakuan komparatif di antara berbagai perjalanan belanja
yang dibantu ponsel cerdas.
pengalaman berbelanja seluler sebelumnya sebagai faktor
pemoderasi,
yang akan memberikan pemahaman yang lebih besar tentang
isyarat psikologis konsumen. Keterbatasan lainnya berkaitan
dengan penentuan metodologi. Kami mewawancarai
konsumen yang berbasis di Inggris sehingga hasilnya tidak
dapat mencerminkan gambaran keseluruhan masyarakat barat
atau sekitarnya. Oleh karena itu, panggilan penelitian di masa
depan terletak pada studi cross-sectional antara latar belakang
budaya yang berbeda (maju versus berkembang, globalisasi
versus globalisasi, atau negara-negara barat versus timur)
11
1
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818

Lampiran 1: Profil peserta wawancara (Studi 1)

Variabel (N¼43) Keterangan Persentase

Jenis kelamin Perempuan 69,8%


Pria 30,2%
Usia di tahun ini 18–24 34,9%
25–34 41,9%
35–44 11,6%
45–60 11,6%
Pekerjaan Murid 44,2%
Bekerja 51,2%
Pensiun 2,3%
Tak dapat diterapkan* 2,3%
Merek Ponsel Cerdas iPhone 65,1%
Samsung 20,9%
Lainnya 14,0%
Produk Dibeli Aksesoris atau Pakaian 77,4%
Bahan makanan 4,0%
Sepatu 7,0%
Peralatan Rumah Tangga 4,6%
Lainnya 7,0%
Jumlah Aplikasi Belanja yang Dipasang Tidak ada 32,6%
1–2 34,9%
3–5 23,2%
6–10 7,0%
>10 2,3%
* Responden menolak mengungkapkan pekerjaan mereka.

Lampiran 2: Skala pengukuran diadopsi dari penelitian yang sudah ada

Konstruksi, Skala Diadaptasi Dari Penyataan

1 Terhubung selama perjalanan berbelanja (CON) Menggunakan ponsel cerdas memungkinkan saya menjaga hubungan pribadi sehari-hari dengan teman dan keluarga
Gan dan Li (2018) selama berbelanja.
Menggunakan ponsel cerdas memungkinkan saya terhubung dengan teman-teman di kehidupan nyata saat
berbelanja. Menggunakan ponsel cerdas memungkinkan saya untuk tetap berhubungan dengan teman -
teman di kehidupan nyata selama berbelanja. Saya menyukai ponsel cerdas saya karena saya dapat
langsung berkomunikasi dengan orang lain saat berbelanja.
2 Memperoleh opini kedua (OSO) Ponsel cerdas saya adalah cara termudah dan paling hemat biaya untuk berkomunikasi selama berbelanja.
Chu dan Kim (2011) Saya sering berkonsultasi dengan orang lain untuk membantu memilih alternatif terbaik yang tersedia
dari suatu kelas produk. Jika saya mempunyai sedikit pengalaman dengan suatu produk, saya sering
3 Pencarian informasi melalui aplikasi seluler bermerek bertanya kepada teman saya tentang produk tersebut.
(IBMA) Saya sering mengumpulkan informasi dari teman atau keluarga tentang suatu produk sebelum saya membeli.
Alnawas dan Aburub (2016) Saya pikir aplikasi seluler bermerek membantu saya mendapatkan solusi untuk masalah spesifik terkait
penggunaan produk. Menurut saya, aplikasi seluler bermerek memberikan informasi yang membantu saya
4 Layanan fungsional multi-tugas (MTF) mengambil keputusan penting.
Yao dan Liao (2011) Menurut saya, aplikasi seluler bermerek meningkatkan pengetahuan saya tentang produk dan
penggunaannya. Saya rasa ponsel cerdas saya memiliki fungsi yang saya perlukan saat
5 Pembayaran cepat seluler (MQP) berbelanja.
Zaitundkk. (2016) Saya pikir ponsel cerdas saya memiliki kemampuan untuk melakukan apa yang saya
inginkan saat berbelanja. Secara keseluruhan ponsel cerdas saya menyediakan kemampuan
yang saya perlukan saat berbelanja.
6 Kecepatan belanja santai (RSP)
Menurut saya penggunaan pembayaran cepat seluler berguna untuk menjalankan tugas saya selama berbelanja.
Nambisan dan Baron (2007)
Menurut saya, menggunakan pembayaran cepat seluler akan memungkinkan saya melakukan tugas lebih cepat saat
berbelanja. Menurut saya, menggunakan pembayaran cepat seluler akan meningkatkan produktivitas saya selama
berbelanja.
7 Waktu berlalu (PT)
Menurut saya, menggunakan pembayaran cepat seluler akan meningkatkan kinerja saya selama
Gan dan Li (2018)
berbelanja. Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk menghabiskan waktu yang menyenangkan
dan santai selama berbelanja.
8 Sosialisasi online (OS) yang berkelanjutan
Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk mendapatkan kesenangan dan kesenangan saat berb elanja.
Leinerdkk. (2018)
Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk menghibur dan menstimulasi suasana hati saya selama berbelanja.
Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk mendapatkan kesenangan dari pemecahan masalah, menghasilkan ide, dan
sebagainya saat berbelanja. Saya menggunakan ponsel pintar saya karena dapat mengisi waktu ketika saya bosan saat
berbelanja.
9 Keterlibatan konsumen melalui komunitas merek online
Saya menggunakan ponsel cerdas saya karena itu adalah hal yang dilakukan untuk mengisi
(IOBC)
waktu saya saat berbelanja. Saya menggunakan ponsel cerdas saya ketika tid ak ada kegiatan lain
Leinerdkk. (2018)
yang lebih baik untuk dilakukan saat berbelanja.
Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk tetap berhubungan dengan teman dan kenalan meskipun
10 Kecemasan negara konsumen (CSA)
mereka tinggal jauh. Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk mengekspresikan siapa saya.
Itudkk. (2007)
Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk memberi tahu orang lain tentang minat saya.
Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk melihat foto, video, atau pembaruan status
teman-teman saya. Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk tetap mendapatkan
informasi terbaru.
Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk mempelajari informasi secara langsung.
Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk menemukan argumen terhadap ulasan yang berbeda.
Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk berbagi informasi yang mungkin
relevan bagi orang lain. Saya menggunakan ponsel cerdas saya untuk memberikan

11
2
J.(D.Lyu
nasihat dkk.
yang baik Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818
Saya merasa khawatir tentang penggunaan teknologi ponsel pintar untuk pembelian
berdasarkan Saya ragu menggunakan teknologi ponsel pintar karena takut melakukan kesalahan yang tidak dapat saya perbaiki.
pengalaman saya. Saya takut memikirkan bahwa saya bisa kehilangan banyak informasi di ponsel cerdas saya karena menekan tombol yang salah.

Lampiran 3: Informasi demografi responden (N ¼ 347, Studi 2)

11
3
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818

Variabel (N¼349) Keterangan Nomor Berat

Jenis kelamin Perempuan 193 55,3%


Pria 156 44,7%
Usia 18–20 85 24,4%
21–30 224 64,2%
31–40 35 10,0%
41–50 5 1,4%
Tingkat Pendidikan Sekolah menengah atau 14 4,0%
lebih rendah 32 9,2%
Sertifikat/Ijazah 173 49,6%
Sarjana 98 28,1%
Menguasai 32 9,2%
Doktor atau lebih tinggi
Pendapatan (bulanan) £1000/bulan dan 259 74,2%
di bawah 67 19,2%
£1001 - £2000 12 3,4%
£2001 - £3000 11 3,2%
£3001 ke atas
Produk Pakaian yang Dibeli pada Hari Itu Pakaian 170 48,7%
Sepatu 91 26,1%
Aksesoris 46 13,2%
Tidak ada 38 10,9%
Lainnya 5 1,1%
Jumlah Aplikasi Belanja Seluler Bermerek yang Dipasang dan Digunakan (NBMA) Kurang dari 2 172 49,3%
3–5 120 34,4%
5 ke atas 57 16,3%
Frekuensi Penjelajahan Aplikasi Belanja Seluler Bermerek Sehari-hari 54 15,5%
2/3 kali dalam seminggu 120 34,4%
2/3 kali dalam sebulan 76 21,8%
Jarang 99 28,3%
Rata-rata Waktu yang Dihabiskan untuk Menjelajahi Aplikasi Belanja Seluler Kurang dari 30 menit 206 59,0%
31 menit–1 jam 106 30,4%
Lebih dari 1 < 2 jam 24 6,9%
2 jam ke atas 13 3,7%
Merasa Lebih Percaya Diri dan Nyaman setelah Menggunakan Smartphone di Toko Ya 273 78,2%
TIDAK 76 21,8%

K. El Hedhli, H. Zourrig, JC Chebat, Kesejahteraan belanja: apakah ini hanya masalah


kesenangan atau melakukan tugas? Peran gender dan kesesuaian diri pembeli,
Referensi J. Ritel. Layanan Konsumen 31 (Juli) (2016) 1–13.
[15] HT Nghia, SO Olsen, NTM Trang, Nilai belanja, kepercayaan, dan belanja online
[1] M. Pagani, G. Malacarne, Keterlibatan eksperiensial dan Aktif vs. Pasif kesejahteraan: pendekatan dualitas, Mark. Intelijen & Perencanaan. 38 (5) (2020)
545–558.
perilaku di jejaring sosial berbasis lokasi seluler: peran moderator privasi, J. Tanda
[16] K. Nagar, P. Gandotra, Menjelajahi kelebihan pilihan, kecemasan belanja internet,
Interaktif. 37 (2017) 133–148.
[2] AJAM Van Deursen, CL Bolle, SM Hegner, PAM Kommer, Pemodelan perilaku pencarian variasi dan hubungan adopsi belanja online: bukti dari online
ponsel cerdas yang menjadi kebiasaan dan membuat ketagihan: peran penggunaan toko mode, Glob. Bis. Wahyu 17 (4) (2016) 851–869.
[17] AW Brooks, SAYA Schweitzer, Bisakah 'nelly yang gugup' bernegosiasi? Bagaimana
ponsel cerdas tipe, kecerdasan emosional, stres sosial, pengaturan diri, usia, dan jenis
penyebab kecemasan negosiator membuat penawaran pertama yang rendah, keluar lebih
kelamin, awal, & mendapat keuntungan lebih sedikit, Organ. Berperilaku.
Hitung. Perilaku Manusia. 45 (2015) 411–420. Bersenandung. Keputusan. Proses. 115 (1) (2011) 43–54.
[3] X. Fan, N. Ning, N. Deng, Dampak kualitas pengalaman cerdas [18] K. Nagar, Pendorong niat patronase E-store: pilihan yang berlebihan, internet
keterlibatan ritel yang cerdas, Mark. Intelijen & Perencanaan. 38 (7) (2020) 877–891. kecemasan berbelanja, dan kecenderungan pembelian impulsif, J. Internet Commerce 15
[4] JD Elhai, JC Levine, RD Dvorak, BJ Hall, Takut ketinggalan, butuh sentuhan, (2)(2016) 97–124.
kecemasan dan depresi terkait dengan penggunaan ponsel cerdas yang bermasalah, [19] E. Voropanova, Konseptualisasi belanja cerdas dengan smartphone: implikasi
Comput. Perilaku Manusia. 63 (2020) 509–516. penggunaan perangkat seluler untuk produktivitas dan nilai belanja, The Int. Putaran.
[5] D. berkembang, C.-.P. Ahlbom, L. Beitelspacher, SM Bangsawan, J. Nordf¨alt, Di toko Ritel., Distribusi dan Res Konsumen. 25 (5) (2015) 529–550.
penggunaan ponsel dan perilaku belanja pelanggan: bukti dari lapangan, J.Markus. 82 [20] K. Lee, H. Kim, KD Vohs, Ancaman stereotip di pasar: kecemasan konsumen
(4) (2018) 102–126. dan niat membeli, J. Consumer Res. 38 (2) (2011) 343–357.
[6] Statista, (2021).https://www.statista.com/statistics/553707/predicted-s tingkat penetrasi- [21] Riset Sistem Ritel1, Bagaimana Pengecer Dapat Mencapai Kesuksesan Belanja dan
pengguna-martphone-di-kerajaan-bersatu-uk/(Diaksespada 19/06/2021). Membayar Seluler, 2018 [Tersedia online],https://www.rsrresearch.com/research/how-r
[7] Mintel, Platform Digital dan Perjalanan Pelanggan – Inggris – Februari 2020 pengecer-dapat-mencapai kesuksesan-toko-seluler-dan-membayar. Diakses pada
[Tersedia daring],https://reports.mintel.com/display/1003336/?fromSearch = 15/12/2018.
%3Fteks bebas%3Dponsel pintar%2520digunakan. Diakses pada 24/02/2020. [22] D. Grewal, AL Roggeveen, J. Nordfalt, Masa depan ritel, J. Retail. 93 (1) (2017) 1–6.
[8] S. Kang, J. Jung, Komunikasi seluler untuk kebutuhan manusia: perbandingan [23] A. Mehra, S. Kumar, JS Raju, Strategi kompetitif untuk toko fisik
penggunaan ponsel cerdas antara AS dan Korea, Comput. Perilaku Manusia. 35 (2014) untuk melawan showrooming, Manajer. Sains. 13 (2) (2017) 1–15.
376–387. [24] MR Sciandra, JJ Inman, AT Stephen, Ponsel pintar, panggilan buruk? Pengaruh
[9] V. Kirova, TV Thanh, Penggunaan ponsel pintar selama kunjungan taman hiburan rekreasi penggunaan ponsel konsumen, gangguan, dan ketergantungan telepon pada kepatuhan
pengalaman: peran faktor kontekstual, Inf. Kelola. 56 (2019) 742–753. untuk rencana belanja, J. Acad. Tanda. Sains. 47 (2019) 574–594.
[10] P. Harris, FD Riley, C. Hand, Memahami perjalanan pembelanja multisaluran [25] V. Shankar, M. Kleijnen, S. Ramanathan, R. Rizley, S. Holland, S. Morrissey,
konfigurasi: penerapan teori tujuan, J. Retail. Pelayanan Konsumen 44 (2018) 108–117. Pemasaran pembelanja seluler: isu-isu utama, wawasan terkini, dan penelitian masa
[11] I. Collin-Lachaud, MF Diallo, Penggunaan ponsel cerdas selama berbelanja dan loyalitas depan
toko:
jalan, J. Interactive Mark. 34 (2016) 37–48.
peran pengaruh sosial, Int. J. Manajer Ritel & Distribusi. 49 (5) (2021) 678–697.
[26] T.-.L. Hsia, J.-.H. Wu, X. Xu, Q. Li, L. Peng, S. Robinson, Ritel multisaluran: peran
[12] V. Kumar, Teori penilaian pelanggan: konsep, metrik, strategi, dan
keterlibatan situasional dalam memfasilitasi pengalaman konsumen, Inf. Kelola. 57
implementasi, J.Mark. 82 (1) (2018) 1–19.
(2020), 103390.
[13] B.Nedra. W. Hadhri, M. Mezrani, Penentu niat pelanggan menggunakan
[27] RG Fichman, BL Dos Santos, Z. Zheng, Inovasi digital sebagai fundamental dan konsep
jaringan hedonis: kasus Instagram, J. Ritel dan Layanan Konsumen 46 (2019) 21–32.
yang kuat dalam kurikulum sistem informasi, MIS Quarterly 38 (2) (2014) 329–343.
[14]

11
4
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818

[28] E. Katz, JG Blumer, M. Gurevtch, Pemanfaatan komunikasi massa oleh [60] C. Chen, KZ Zhang, X. Gong, SJ Zhao, MK Lee, L. Liang, Pemahaman
individu, dalam: JG Blumer, E. Katz (Eds.), Kegunaan Komunikasi Massa: Perspektif penggunaan ponsel cerdas kompulsif: uji empiris model berbasis aliran, Int. J.Inf. Kelola.
terkini Tentang Penelitian Gratifikasi, SAGE, London, 1974, hlm. 19–34. 37 (5) (2017) 438–454.
2
[29] Mintel , Ritel Pakaian – Inggris, 2018 [Tersedia online],http://academic.mint [61] DA Baker, AG Perez, Hubungan antara jejaring sosial online dan depresi: tinjauan
el.com/display/926184/. Diakses pada 16/04/2019. sistematis studi kuantitatif, Cyberpsychol., Behav.
3
[30] Mintel , Department Store – Inggris – April 2018, 2018 [Tersedia online],http://a sosial. Jaringan 11 (2016) 638–648.
akademisi.mintel.com/display/858953/. Diakses pada 16/04/2019. [62] N. Chesley, Mengaburkan batasan? Menghubungkan penggunaan teknologi, limpahan,
[31] H. Park, CMJ Armstrong, Apakah 'tanpa kepemilikan' akan berhasil untuk pakaian jadi? individu kesusahan, dan kepuasan keluarga, J. Pernikahan dan Keluarga 67 (5) (2005)
Implikasiuntuk pengecer pakaian, J. Retail. Layanan Konsumen 47 (2019) 66–73.
[32] TL Lewis, S. Loker, Niat penggunaan teknologi di kalangan karyawan ritel pakaian jadi, 1237–1248.
Int. J. Manajer Ritel & Distribusi. 42 (5) (2014) 422–440. [63] PS Gill, A. Kamath, TS Gill, Distraction: penilaian penggunaan ponsel pintar di
[33] J. Sun, T. Chi, Faktor-faktor kunci yang mempengaruhi penerapan mobile commerce pengaturan kerja perawatan kesehatan, Manajemen Risiko. Kebijakan Kesehatan 5 (2012)
pakaian:sebuah studi empiris terhadap konsumen Tiongkok, The J. Textile Institute 109 105–114.
(6) (2018) [64] CS Park, Pemeriksaan ketergantungan smartphone: secara fungsional dan eksistensial
785–797. perilaku bergantung pada ponsel cerdas, Comput. Perilaku Manusia. 93 (2019)
[34] W. Piotrowicz, R. Cuthbertson, Pengantar informasi edisi khusus 123–128.
teknologi di bidang ritel: menuju ritel omnichannel, Int. J.Elektron. Perdagangan 18 (4) [65] P. Harris, Kesejahteraan belanja multisaluran: pemeriksaan berbasis narasi,
(2014) 5–16. Tanda Kualitatif. Res.: Sebuah Int. J.20 (3) (2017) 354–369.
[35] J. Eighmey, L. McCord, Menambah nilai di era informasi: kegunaan dan [66] L. Lucia-Palacios, R. Perez-Lopez, Y. Polo-Redondo, Anteseden dan
kepuasan situs di World Wide Web, J. Bus. Res. 41 (3) (1998) 187–194. konsekuensi stres dalam ritel: ekspektasi lingkungan dan promotor mencetak gol, Int. J.
[36] Z. Papacharissi, A. Mendelson, Menuju kemampuan bersosialisasi yang baru: Manajer Ritel & Distribusi. 49 (5) (2021) 616–635.
menggunakan gratifikasi [67] J. Martins, C. Costa, T. Oliveira, R. Gonçalves, F. Branco, Bagaimana ponsel cerdas
dan modal sosial di Facebook, dalam: S. Papathanassopoulos (Ed.), Media Perspektif iklan mempengaruhi niat beli konsumen, J. Bus. Res. 94 (2019) 378–387.
Untuk Abad 21, Routledge, New York, 2010, hlm. 212–230. [68] DG Taylor, M. Levin, Memprediksi penggunaan aplikasi seluler untuk pembelian dan
[37] S. Jang, PJ Kitchen, J. Kim, Manfaat manfaat pelanggan yang digamifikasi dan berbagi informasi, Int. J. Manajer Ritel & Distribusi. 42 (8) (2014) 759–774.
karakteristik keterlibatan perilaku dan pembelian: bukti dari ponsel penggunaan aplikasi [69] RM Arkin, L. Ruck, Kecemasan, dalam: Roy F. Baumeister, Kathleen D. Vohs (Eds.),
latihan, J. Bus. Res. 92 (2018) 250–259. Ensiklopedia Psikologi Sosial, Sage, Thousand Oaks, CA, 2007, hlm.42–43.
[38] Y. Lin, C. Hsu, M. Chen, C. Fang, Kepuasan baru untuk promosi sosial dari mulut ke [70] M. Igbaria, J. Livary, Pengaruh efikasi diri pada penggunaan komputer, Omega
mulut menyebar melalui SNS seluler: pendekatan penggunaan dan kepuasan dengan (Westport) 23 (6) (1995) 587–605.
perspektif [71] D. Gilbert, L. Lee-Kelley, M. Barton, Technophobia, pengaruh gender dan pengambilan
teknologi media, Telematika dan Inf. 34 (2017) 382–397. keputusan konsumen untuk produk terkait teknologi, Eur. J.Inovasi
[39] L. Leung, R. Zhang, Memprediksi penggunaan tablet: studi tentang pencarian kepuasan,
Kelola. 6 (4) (2003) 253–263.
waktu luang kebosanan, dan multitasking, Telematika dan Inf. 33 (2) (2016) 331–341.
[72] J. Park, J. Ahn, T. Thavisay, T. Ren, Meneliti peran kecemasan dan sosial
[40] S. O'Donohoe, Penggunaan dan Kepuasan Iklan, Eur. J.Markus. 28 (8/9) (1994) 52–75.
[41] S.Nambisan, RA Baron, Interaksi dalam lingkungan pelanggan virtual: implikasi pengaruh dalam multi-manfaat layanan pembayaran seluler, J. Retail. Layanan Konsumen
47 (2019) 140–149.
untuk dukungan produk dan manajemen hubungan pelanggan,
[73] C. Yao, Liao S, Mengukur efek pendahuluan dari kognisi layanan dan Internet
J. Tanda Interaktif. 21 (2017) 42–62. kecemasan berbelanja terhadap kepuasan konsumen terhadap layanan e-tailing, Manag.
[42] BJ Calder, EC Malthouse, U. Schaedel, Sebuah studi eksperimental tentang Tanda. 6(1) (2011) 59–78.
hubungan antara keterlibatan online dan efektivitas periklanan, [74] S. Sands, C. Ferraro, C. Campbell, J. Pallant, Segmentasi konsumen multisaluran di
J. Tanda Interaktif. 23 (4) (2019) 321–331. seluruh pencarian, pembelian dan purna jual, J. Retail. Layanan Konsumen 33 (2016)
[43] F. Sultan, AJ Rohm, T. Gao, Faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan konsumen 62–71.
terhadap ponsel
[75] L. Cao, L. Li, Penentu integrasi lintas saluran pengecer: sebuah inovasi
pemasaran: studi dua negara tentang pasar pemuda, J. Interactive Mark. 23 (2019) 308– perspektif difusi pada ritel Omni-channel, J. Interactive Mark. 44 (2018) 1–16.
320. [76] JB Thatcher, PL Perrewe, Pemeriksaan empiris terhadap sifat-sifat individu sebagai
[44] M. Eisenbeiss, B. Blechschmidt, K. Backhaus, PA Freund, Dunia (Nyata) bukanlah
pendahulu dari kecemasan komputer dan efikasi diri komputer, MIS Q. 26 (4) (2002) 381–
cukup: pendorong motivasi dan perilaku pengguna di dunia may a, J. Interactive Tanda. 26 396.
(2012) 4–20. [77] LT Wakefield, RL Wakefield, Kecemasan dan Penggunaan Media Sosial Singkat di
[45] A. Whiting, D. Williams, Mengapa orang menggunakan media sosial: kegunaan dan
kepuasan Penciptaan eWOM Negatif, J. Interactive Mark. 41 (2018) 44–59.
[78] CL Esmark Jones, JL Stevens, SM Noble, MJ Breazeale, Serangan panik: bagaimana
pendekatan, Tanda Kualitatif. Res.: Sebuah Int. J.16 (4) (2013) 362–369.
[46] I. Alnawas, F. Aburub, Pengaruh manfaat yang dihasilkan dari interaksi dengan caranya pelanggaran privasi yang tidak sah menyebabkan kecemasan dan ketidakpuasan
aplikasi seluler bermerek pada kepuasan konsumen dan niat membeli, J. Retail. dan konsumen,
Layanan Konsumen 31 (2016) 313–322. J. Kebijakan Publik & Mark. 39 (3) (2020) 334–352.
[47] R. Dolan, J. Conduit, J. Fahy, S. Goodman, Perilaku keterlibatan media sosial: a [79] A. Duhachek, Coping: kerangka tanggapan yang multidimensi dan hierarkis terhadap
perspektif kegunaan dan gratifikasi, J. Strategic Mark. 24 (3/4) (2016) 261–277. episode konsumsi yang penuh tekanan, J. Consumer Res. 32 (1) (2005) 41–53.
[80] C. Flavi'an, R. Gurrea, C. Orus, Pilihan kepercayaan diri di dalam itu ruang web pembelian
[48] H. Lim, A. Kumar, Variasi penggunaan media sosial merek online oleh konsumen
jaringan: pendekatan kegunaan dan kepuasan, J. Retail. Pelayanan Konsumen 51 (2019) proses: dampak ulasan positif online dan motivasi untuk menyentuh, J. Perilaku
450–457. Konsumen. 15 (2016) 459–476.
[81] B. Kneidinger-Müller, Saat ponsel pintar offline: survei faktorial
[49] P. Grover, KA Kar, Keterlibatan pengguna untuk penyedia layanan pembayaran seluler –
pengalaman pengguna ponsel cerdas tentang tidak tersedianya seluler, Comput. Perilaku
memperkenalkan model keterlibatan media sosial, J. Retail. Pelayanan Konsumen 53 Manusia. 98 (2019) 1–10.
(2020), 101718. [82] M. Fishbein, I. Ajzen, Keyakinan, Sikap, Niat dan Perilaku: Pengantar Teori dan
[50] MM Luo, W. Remus, Kegunaan dan kepuasan dan penerimaan berbasis Web Penelitian, Addison-Wesley Publishing Co, Reading, MA, 1975.
layanan informasi: model terintegrasi, Comput. Perilaku Manusia. 38 (2014) 281–295. [83] V. Zwass, Struktur dan Dampak Tingkat Makro Perdagangan Elektronik: Dari
[51] H. Li, Y. Liu, X. Xu, J. Heikkila, H. van der Heijden, Pemodelan hedoni adalah Infrastruktur teknologi ke Pasar Elektronik, McGraw-Hill, Thousand pohon ek CA, 1998.
kelanjutan melalui teori kegunaan dan kepuasan: sebuah studi empiris di game online, [84] PA Pavlou, Penerimaan konsumen terhadap perdagangan elektronik: mengintegrasikan
Komputer. Perilaku Manusia. 48 (2015) 261–272.
kepercayaan dan risiko dengan model penerimaan teknologi, Int. J.Elektron. Perdagangan
[52] CJ Plume, EL Slade, Berbagi iklan bersponsor di media sosial: a
7 (3)
perspektif kegunaan dan gratifikasi, Inf. sistem. Depan. 20 (2018) 471–483.
[53] Google, Penelitian Baru Menunjukkan Bagaimana Digital Menghubungkan Pembeli ke (2003) 101–134.
[85] Y. Edy, SA Endang, S. Imam, NU Hamidah, Pengaruh Kualitas Pelayanan Online terhadap
Toko Lokal, 2014 [Tersedia online],https://www.thinkwithgoogle.com/articles/how-digit
risiko yang dirasakan, sikap pelanggan, kualitas hubungan, pembelian online
al-menghubungkan-pembeli-ke-toko-lokal.html. Diakses pada 19/05/2019.
niat, loyalitas elektronik, dan perilaku pembelian, Eur. J.Bus. Kelola. 6 (22) (2014) 89–97.
[54] A. Paul, P. Asmundson, D. Goswami, T. Mawhinney, J. Nannini, Ritel Seluler. Apakah
[86] K.-.L. Hsiao, C.-.C. Chen, Apa yang mendorong niat pembelian dalam aplikasi untuk
Anda Siap untuk Perubahan Radikal?, 2012. Diambil dari,http://www2.deloitte.
seluler permainan? Pemeriksaan nilai-nilai dan kesetiaan yang dirasakan, Electron.
com/content/dam/Deloitte/us/Documents/consumer-business/usretail-mobile
Komersial. Res.
-ritel-091212.pdf.
[55] SM Noble, DA Griffith, MG Weinberger, Nilai utilitarian yang diturunkan konsumen Aplikasi. 16 (Maret–April) (2016) 18–29.
[87] EH Jeong, SCS Jang, Pengalaman restoran memicu elektronik positif
dan pemanfaatan saluran dalam konteks ritel multi-saluran, J. Bus. Res. 58 (12) (2005)
1643–1651. motivasi dari mulut ke mulut (EWOM), Int J Hosp Manag 30 (2) (2011) 356–366.
[56] D. Grewal, SM Noble, ALRoggeveen, J. Nordfalt, Masa depan di dalam toko [88] KT Lee, DM Koo, Pengaruh atribut dan valensi e-WOM pada pesan adopsi: peran
moderat dari pengetahuan subjektif dan fokus peraturan,
teknologi, J.Acad. Tanda. Sains. 48 (1) (2020) 96–113.
[57] N. Liu, R. Yu, Mengidentifikasi faktor fitur desain yang penting untuk penerimaan Hitung. Perilaku Manusia. 28 (2012) 1974–1984.
penggunaan iklan [89] H. Zhang, Z. Wang, S. Chen, C. Guo, Rekomendasi produk di sosial online
perilaku ponsel cerdas, Comput. Perilaku Manusia. 70 (2017) 131–142. komunitas jaringan: studi empiris tentang pendahulunya dan mediator, Inf. Kelola. 56
[58] C. Fuentes, A. Svingstedt, Ponsel dan praktik belanja: studi tentang (2019) 185–195.
bagaimana kaum muda menggunakan ponsel pintar untuk berbelanja, J. Retail. Pelayanan [90] M. Saunders, P. Lewis, PA Thornhill, Metode Penelitian untuk Mahasiswa Bisnis, Edisi
Konsumen 38 (2017) 137–146. ke-6, Pearson Education Limited, 2012.
[59] N. Eriksson, C. Rosenbroijer, A. Fagerstrom, Smartphone sebagai pendukung keputusan di [91] DA Gioia, KG Corley, AL Hamilton, Mencari ketelitian kualitatif dalam induktif
toko ritel – peran kategori produk dan gender, Procedia Comput. Sains. 138 (2018) 508– penelitian: catatan tentang metodologi Gioia, Organ. Res. Metode 16 (2012) 15–31.
515.

11
5
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818

[92] N. Rodríguez-Lo´pez, Memahami nilai kreasi bersama di dalam maya komunitas: itu [125] C. Wang, S. Zheng, Pelengkap atau pengganti? Menyelidiki efek saling ketergantungan di
peran kunci saling melengkapi dan trade-off, Inf. Kelola. 58 (2021), 103487. antara aplikasi sosial seluler, Inf. Kelola. (2020), 103362,https://doi.org/
[93] J. Corbin, A. Strauss, Dasar-dasar Penelitian Kualitatif: Teknik dan Prosedur untuk 10.1016/j.im.2020.103362di pers.
Mengembangkan Teori Beralas, Sage, Los Angeles, CA, 2008. [126] DJ Leiner, L. Kobilke, C. Rueb, H. Brosius, Domain fungsional media sosial platform:
[94] T. Vishnevsky, H. Beanlands, Penelitian kualitatif, Nephrol. Keperawatan 31 (2004) menyusun penggunaan Facebook untuk lebih memahami kepuasannya,
234–238. Hitung. Perilaku Manusia. 83 (2018) 194–203.
[95] E. Guba, Y. Lincoln, Paradigma bersaing dalam penelitian kualitatif, dalam: N. Denzin, [127] CE Porter, S. Devaraj, D. Sun, Uji coba dua model penciptaan nilai secara virtual
Y. Lincoln (Eds.), Buku Pegangan Penelitian Kualitatif, Sage, Thousand Oaks, CA, 1994, komunitas, J.Manag. Inf. sistem. 20 (2013) 261–292.
hlm.105–117. [128] J. Zhang, R. Shabbir, M. Abro, Peran media sosial dalam konsumen pra-pembelian
[96] MD Myers, Penelitian Kualitatif dalam Bisnis & Manajemen, edisi ke-2, Sage, pencarian informasi: perspektif kegunaan dan kepuasan, Mediterr. J.Soc. Sains. 6
London, 2013, hlm.52–53.
(1) (2015) 11–22.
[97] Deloitte, Menavigasi kesenjangan Digital Baru. Ringkasan Temuan Global dari Sembilan [129] Q. Gao, C. Feng, Branding dengan media sosial: penggunaan gratifikasi, pola
Negara Tentang Pengaruh Digital di Ritel, 2016 [Tersedia online],http:// penggunaan, dan strategi konten pesan merek, Comput. Perilaku Manusia. 63 (2016)
www2.deloitte.com/global/en/pages/consumer-business/articles/gx-global
868–890.
-digital-divide-retail.html. Diakses pada 03/05/2017. [130] H. Celik, Kecemasan belanja online pelanggan dalam Unified Theory
[98] KMS Faqih, Analisis empiris terhadap faktor-faktor yang memprediksi perilaku niat untuk Kerangka Penerimaan dan Penggunaan Teknologi (UTAUT), Asia Pasifik J. Mark. Logistik
mengadopsi teknologi belanja internet di kalangan non-pembeli di a konteks negara 28 (2) (2016) 278–307.
berkembang: apakah gender penting, J. Retail. Pelayanan Konsumen 30 [131] M. Featherman, PA Pavlou, Memprediksi adopsi layanan elektronik: risiko yang dirasakan
(2016) 140–164. perspektif aspek, Int. J.Hum. Hitung. Pejantan. 59 (4) (2003) 451–474.
[99] PG Schierz, O. Schilke, BW Wirtz, Memahami penerimaan konsumen terhadap [132] CM Albrecht, S. Hattula, DR Lehmann, Hubungan antar konsumen
layanan pembayaran seluler: analisis empiris, Electron. Komersial. Res. Aplikasi. 9 (2010) stres belanja dan pengabaian pembelian dalam situasi berorientasi tugas dan rekreasi.
209–216. berorientasi konsumen, J. Acad. Tanda. Sains. 45 (5) (2017) 720–740.
[100] X. Gong, KZK Zhang, C. Chen, CMK Cheung, MKO Lee, Apa yang mendorong [133] WL Richman, S. Kiesler, S. Weisband, F. Drasgow, Sebuah meta-analisis sosial
kepercayaan transfer dari web ke layanan pembayaran seluler? Efek ganda dari distorsi keinginan dalam kuesioner yang dikelola komputer, tradisional kuesioner, dan
entitativitas, Inf. Kelola. 57 (2020), 103250. wawancara, J. Appl. Psikologi. 84 (5) (1999) 754–773.
[101] LTV Nguyen, J. Conduit, VN Lu, SR Hill, Keterlibatan dalam komunitas online: implikasi [134] AL Holbrook, MC Green, JA Krosnick, Telepon versus tatap muka wawancara sampel
terhadap persepsi harga konsumen, J. Strategic Mark. 24 (3/4) (2016) probabilitas nasional dengan kuesioner panjang, Publik
241–260. Pendapat. Pertanyaan 67 (2003) 79–125.
[102] H. Zhu, BA Huberman, Beralih atau tidak beralih: memahami sosial [135] S. Clifford, J. Jerit, Apakah upaya untuk meningkatkan perhatian responden meningkatkan
sosial bias keinginan, Opini Publik. Pertanyaan 79 (3) (2015) 790–802.
pengaruh dalam pilihan online, Am. Berperilaku. Ilmuwan 58 (10) (2014) 1–16. [136] CB Dutta, DK Das, Apa yang mendorong perilaku pencarian informasi online konsumen?
[103] L. Leung, Menjelajahi hubungan antara aktivitas smartphone, aliran pengalaman, Bukti dari Inggris, J. Retail. Layanan Konsumen 35 (1) (2017) 36–45.
dan kebosanan di waktu luang, Comput. Perilaku Manusia. 103 (2020) [137] P. Sorce, V. Perotti, S. Widrick, Perbedaan sikap dan usia dalam pembelian online, Int.
130–139. J. Manajer Ritel dan Distribusi. 33 (2) (2005) 122–132.
[104] H. Ko, D. Yu, Pengertian niat terus melihat instagram Stories: a [138] PM Podsakoff, DW Organ, Laporan mandiri dalam penelitian organisasi: masalah dan
perspektif teori kegunaan dan gratifikasi, dalam: Prosiding ke-2 Konferensi Internasional prospek, J. Manag. 12 (1986) 69–82.
tentang Kontrol dan Visi Komputer, 2019, hlm.127–132. [139] A. Alexandrov, LB Pollack, Apa yang membuat sebuah merek menarik? Mengapa peduli?
[105] J. Sheng, Aktif dalam komunikasi online: daya tanggap yang tegas dan J. Merek Konsumen. 37 (5) (2020) 501–510,https://doi.org/10.1108/JCM-03-
perilaku keterlibatan pelanggan, J. Interactive Mark. 46 (2019) 40–51. 2019-3117.
[106] D.-.K. Liou, W.-.H. Chih, L.-.C. Hsu, C.-.Y. Huang, Menyelidiki informasi [140] L. Bergkvist, JR Rossiter, Validitas prediktif beberapa item versus single-ukuran item dari
perilaku berbagi: peran mediasi dari keinginan untuk berbagi informasi secara virtual konstruksi yang sama, J. Mark. Res. 44 (2) (2007) 175–184.
komunitas, Inf. sistem. E-Bus. Kelola. 14 (2016) 187–216. [141] JC Anderson, DW Gerbing, Pemodelan persamaan struktural dalam praktik: tinjauan
[107] T. Ajiboye, J. Harvey, S. Resnick, Perilaku keterlibatan pelanggan di media sosial dan merekomendasikan pendekatan dua langkah, Psychol. Peluru. 103 (1988) 411–423.
platform media: tinjauan literatur sistematis, J. Customer Behavior. 18 (3) (2019) 239–256. [142] C. Fornell, DF Larcker, Mengevaluasi model persamaan struktural dengan tidak dapat
[108] L. Lucia-Palacios, R. Perez-lopez, Y. Polo-Redondo, Apakah stres penting di mal diobservasi
pengalaman dan kepuasan pelanggan? J. Tanda Jasa. 34 (2) (2020) 177–191. variabel dan kesalahan pengukuran, J. Mark. Res. 18 (1981) 39–50.
[109] V. Saprikis, A. Markos, T. Zarmpou, M. Vlachopoulou, Belanja Seluler Perilaku [143] HL Yang, SL Lin, Alasan mengapa pengguna ponsel lanjut usia mengadopsi ponsel di mana -
Konsumen: Studi dan Tinjauan Eksplorasi, J. Theoretical and Appl. Elektron. Res mana
Perdagangan. 13 (1) (2018) 71–90. bakti sosial, Komputasi. Perilaku Manusia. 93 (2019) 62–75.
[110] GP Moschis, Stres dan perilaku konsumen, J. Acad. Tanda. Sains. 35 (2007) 430– [144] AF Hayes, Pengantar Mediasi, Moderasi, dan Proses Bersyarat Analisis: Pendekatan
444.
Berbasis Regresi, The Guildford Press, New York, 2013.
[111] Y.-.H. Fang, Sebuah aplikasi sehari membuat pelanggan tetap terhubung: menjelaskan
[145] J. Pek, RH Hoyle, Tentang validitas (Dalam) uji mediasi sederhana: ancaman dan solusi,
loyalitas merek dan aplikasi bermerek melalui lensa keterjangkauan dan layanan-
Soc. Psikologi Kepribadian. Kompas 10 (3) (2016) 150–163.
logika dominan, Inf. Kelola. 56 (2019) 377–391. [146] X. Zhao, JQ Lynch, Q. Chen, Mempertimbangkan Kembali Baron dan Kenny: mitos dan
[112] AS Atalay, HO Bodur, E. Bressoud, Kapan dan Bagaimana Dampak Multitasking kebenaran
Keputusan Belanja Konsumen, J. Retail. 93 (2) (2017) 187–200. tentang analisis mediasi, J. Consumer Res. 37 (2) (2010) 197–206.
[113] Y. Lu, S. Yang, PYK Chau, Y. Cao, Dinamika antara proses transfer kepercayaan dan niat [147] T. Chen, J. Drennan, L. Andrews, LD Hollebeek, Berbagi pengalaman pengguna:
untuk menggunakan layanan pembayaran seluler: perspektif lintas lingkungan, memahami inisiasi pelanggan dalam penciptaan nilai bersama dalam komunitas online,
Inf. Kelola. 48 (2011) 393–403. euro. J.Markus. 52 (5/6) (2018) 1154–1184.
[114] AC Teo, GWH Tan, KB Ooi, TS Hew, KT Yew, Efek kenyamanan dan kecepatan dalam [148] L.-.Y. Leong, Hew.KB TS, AYLChong Ooi, V.-.H. Lee, Memahami kepercayaan ms-
m-pembayaran, Ind.Manag. Sistem Data. 115 (2) (2015) 311–331. commerce: peran pengalaman yang dilaporkan, gaya linguistik, foto profil, kepercayaan
[115] LY Leong, TS Hew, GWH Tan, KB Ooi, Memprediksi determinan dari Penerimaan kartu emosional, dan kognitif, Inf. Kelola. 58 (2021), 103416.
kredit seluler berkemampuan NFC: pendekatan jaringan saraf, Pakar [149] BJ Pine, JH Gilmore, Selamat datang di ekonomi pengalaman, Harv. Bis. Putaran.
sistem. Aplikasi. 40 (14) (2013) 5604–5620. (2003) 76.
[116] M. Bujisic, V. Bogicevic, W. Yang, C. Cobanoglu, A. Bilgihan, pilihan Hobson' [150] J. Van Doorn, KN Lemon, V. Mittal, S. Nass, D. Pick, P. Pirner, PC Verhoef, Perilaku
servicescape: kecemasan dan kenikmatan konsumen, J. Consumer Mark. 34 (7) (2017) keterlibatan pelanggan: landasan teoritis dan arahan penelitian,
577–590. J.Layanan Res. 13 (3) (2010) 253–266.
[117] CM Chiu, CC Chang, HL Cheng, YH Fang, Penentu pelanggan [151] L. Stocchi, C. Hart, I. Haji, Memahami pengalaman pelanggan pusat kota (TCCE),
niat membeli kembali dalam belanja online, Inf Online. Wahyu 33 (4) (2009) 761–784. J.Mark. Kelola. 32 (18/7) (2016) 1562–1587.
[118] A. Chaudhuri, Sebuah studi tentang emosi dan nalar dalam produk dan layanan, [152] F. Liu, ETK Lim, H. Li, C.-.W. Tan, D. Cyr, Menguraikan utilitarian dan hedonis perilaku
J. Perilaku Konsumen. (3) (2002) 267–279. konsumsi dalam belanja online: diskonfirmasi ekspektasi perspektif, Inf. Kelola. 57 (3)
[119] C. Gan, H. Li, Memahami pengaruh gratifikasi terhadap kelangsungan niat untuk (2020), 103199.
menggunakan WeChat di Tiongkok: perspektif tentang kegunaan dan kepuasan, [153] V. Shankar, JJ Inman, M. Mantrala, E. Kelley, R. Rizley, Inovasi dalam belanja
Hitung. Perilaku Manusia. 78 (2018) 306–315. pemasaran: wawasan terkini dan masalah penelitian masa depan, J. Retail. 87S (1) (2011)
[120] CS Lee, L. Ma, Berbagi berita di media sosial: efek gratifikasi dan sebelumnya S29–S42.
pengalaman, Komputasi. Perilaku Manusia. 28 (2) (2012) 331–339. [154] V. Venkatesh, Penentu kemudahan penggunaan: mengintegrasikan kontrol, intrinsik
[121] CC Liu, IC Chang, Model kecanduan game online: peran komputer- motif komunikasi motivasi, dan emosi ke dalam model penerimaan teknologi, Inf. sistem. Res. 11 (4) (2000)
termediasi, Telematika dan Inf. 33 (4) (2016) 904–915. 342–365.
[122] A. Oulasvirta, T. Rattenbury, L. Ma, E. Raita, Kebiasaan membuat penggunaan [155] A. Rapp, TL Baker, DG Bachrach, J. Ogilvie, LS Beitelspacher, Dirasakan
smartphone lebih banyak perilaku showrooming pelanggan dan pengaruhnya terhadap efikasi diri tenaga penjual ritel
meresap, Pers. Komputasi di mana-mana. 16 (1) (2012) 105–114. dan kinerja, J. Retail. 91 (2) (2015) 358–369.
[123] T. Hennig-Thurau, KP Gwinner, G. Walsh, DD Gremler, Electronic word-of- mulut [156] J. Joo, Y. Sang, Menjelajahi penggunaan ponsel pintar di Korea: model terintegrasi
melalui platform opini konsumen: apa yang memotivasi konsumen untuk menyampaikan modul penerimaan teknologi dan teori penggunaan dan kepuasan, Comput.
pendapatnya Perilaku Manusia. 29 (6) (2013) 2512–2518.
diri mereka sendiri di Internet? J. Tanda Interaktif. 18 (2004) 38–52. [157] Y. Chen, CMK Cheung, CW Tan, Riset bisnis multisaluran: peluang dan tantangan, Decis.
[124] DG Muntinga, M. Moorman, E. Smit, Pendahuluan COBRA: penjelajahan motivasi Sistem Dukungan. 109 (2018) 1–4.
penggunaan media sosial terkait merek, Int. J. Periklanan 30 (2011) 13–46. [158] W. Chiou, C. Wan, Pengaruh kecemasan dan kesedihan terhadap keputusan wisatawan dan
risiko yang dirasakan: manajemen suasana hati sebagai proses aktif penyesuaian pengaruh,
dalam:
MC Lees, T. Davis, G. Gregory (Eds.), AP - Asia-Pasifik-Kemajuan dalam Konsumen

11
6
J.(D.Lyu dkk. Informasi & Manajemen 60 (2023) 103818

Penelitian, Asosiasi Riset Konsumen, Sydney, Australia, 2006, hal.385–392.


[159] AL Roggeveen, R. Sethuraman, Teknologi ritel yang berinteraksi dengan pelanggan pada tahun 2020
& Beyond: kerangka integratif dan arah penelitian, J. Retail. 96 (3) (2020) 299–309.
[160] AL Roggeveen, R. Sethuraman, Bagaimana pandemi COVID-19 dapat mengubah
dunia ritel, J. Retail. 96 (2) (2020) 169–171.
[161] L. Fink, N. Ilany-Tzur, H. Yam, S. Sokhina, Apakah wanita dan pria mengklik secara berbeda? Perangkat seluler mengurangi perbedaan gender dalam kencan
online, Inf. Kelola. 60 (2023), 103750.
[162] M. Kukar-Kinney, AC Scheinbaum, LO Orimoloye, JR Carlson, H. He, Seorang model pengabaian keranjang belanja online: bukti dari data aliran klik e-tail,
J.Acad. Pasar. Sains. 50 (2022) 961–980.
[163] L. Bizzi, Mengapa melakukan gamify keterlibatan kinerja? Konsekuensi bagi pengguna keterlibatan dalam gamifikasi, Inf. Kelola. 60 (2023), 103762.
[164] J. Benitez, L. Ruiz, A. Popvic, Dampak SDM yang mendukung teknologi seluler gamifikasi pada kinerja karyawan: penyelidikan empiris, Inf. Kelola. 59
(2022), 103647.
[165] M. Riar, N. Xi, JJ Korbel, R. Zarnekow, J. Hamari, Menggunakan augmented reality untuk belanja: kerangka kerja untuk perilaku konsumen yang diinduksi
AR, tinjauan literatur dan
agenda masa depan, Internet Res. 33 (1) (2023) 242–279.
[166] T. Hou, X. Cheng, X. Luo, Ketika wortel dan tongkat bertemu: studi metode campuran
keterlibatan kerja pengemudi taksi di internet dalam ekonomi berbagi berbasis TI, Inf. Kelola. 60 (2023), 103788.
[167] Y. Zhang, Hua L, Y. Jiao, J. Zhang, Saini R, Lebih dari sekedar menonton: empiris dan pemeriksaan eksperimental tentang dampak video streaming langsung
yang dibuat pengguna konsumsi, Inf. Kelola. 60 (3) (2023), 103771.

11
7

Anda mungkin juga menyukai