Disusun Oleh:
NADHIF NAUFAL
11170930000063
JAKARTA
1444 H / 2022 M
SKRIPSI
Disusun Oleh:
NADHIF NAUFAL
11170930000063
JAKARTA
1444 H / 2022 M
HALAMAN JUDUL
SKRIPSI
Disusun Oleh:
Nadhif Naufal
11170930000063
JAKARTA
1444 H / 2022 M
i
LEMBAR PERNYATAAN
iii
ABSTRAK
iv
KATA PENGANTAR
1. Bapak Ir. Nashrul Hakiem, S. Si., M. T., Ph. D. Selaku Dekan Fakultas Sains
dan Teknologi (FST) Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah
Jakarta.
2. Bapak A’ang Subiyakto, M. Kom., Ph. D. Selaku Ketua Prodi Sistem
Informasi FST UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
3. Bapak Nuryasin, M. Kom. Selaku Sekretaris Prodi Sistem Informasi FST
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
4. Bapak A’ang Subiyakto, M. Kom., Ph. D. dan Ibu Elsy Rahajeng, M. T. I.
Selaku Dosen Pembimbing I dan II yang selalu sabar dan telah
menyediakan waktu, pikiran, dan tenaga untuk memberikan arahan,
bimbingan, dan dukungan kepada peneliti dalam menyelesaikan penelitian
skripsi ini.
5. Dosen pembimbing akademik peneliti yaitu bapak Aries Susanto, MMSI.,
Ph.D. yang banyak memberikan saran kepada peneliti.
6. Kedua orang tua Ayahanda Zulhelfi, S. H. dan Ibunda Djuslinda, B. Sc yang
telah memberikan doa, kesabaran dan dukungan kepada peneliti untuk
segera menyelesaikan studi.
v
7. Kedua saudara kandung peneliti Adrea Retha Zulhelfi S. Pd, MM dan
Valdano Zulhelfi S. T., MM. yang terus memberikan dukungan moral
kepada peneliti.
8. Partisipan yang terlibat dalam penelitian ini yaitu Revista Aurellia Nabira,
Muhammad Firman Arsya, Muhammad Silvansyah Syahdi Muharram,
Muhammad Farras Daffa, dan Ravi Aditya dan teman-teman lainnya yang
tergabung dalam komunitas Rumah UX. Tanpa partisipasi dan masukkan
mereka, peneliti tidak akan maksimal dalam menyelesaikan skripsi ini.
9. Teman-teman Program Studi SI UIN Jakarta kelas C angkatan 2017 yang
tergabung dalam grup “SIC” serta teman-teman Program Studi SI UIN
Jakarta lainnya yang sudah mendukung dan berjuang bersama
menyelesaikan skripsi.
10. Serta semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu per satu yang telah
berkontribusi dalam membantu peneliti selama penyusunan skripsi ini,
namun tidak mengurangi rasa terima kasih peneliti.
Peneliti menyadari bahwa penelitian ini masih jauh dari kata sempurna dan
tentu masih mempunyai banyak kekurangan. Oleh karena itu, peneliti selalu
membuka kesempatan kepada pembaca jika ingin berdiskusi untuk memberikan
kritik dan saran lebih lanjut mengenai penelitian skripsi ini maupun penelitian
yang terkait dengan perancangan UI dan UX.
Pada akhir kata, peneliti berharap agar penelitian ini bisa memberikan
manfaat untuk ita semua, terutama untuk pembaca yang tertarik dengan penelitian
bertopik UI dan UX.
Terima kasih,
Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Nadhif Naufal
11170930000063
vi
DAFTAR ISI
ABSTRAK ......................................................................................................... iv
vii
1.7.1 Metode Pengumpulan data ....................................................... 16
viii
2.8.4 Kuesioner ................................................................................ 40
ix
3.4.2 Feedback & Research 1 ........................................................... 97
x
4.4 Usability & Evaluation 2 ...................................................................... 143
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
Gambar 3. 5 Jawaban penggunaan aplikasi Investasi sejenis bagian 2 ................ 71
Gambar 4. 3 Hasil pembagian ulasan menjadi beberapa jenis sentimen ............ 110
Gambar 4. 4 Ulasan-ulasan negatif dengan topik UI/UX yang didapatkan ........ 111
Gambar 4. 8 Alur melihat detail produk suatu reksa dana ................................. 114
xiii
Gambar 4. 10 Alur penjualan reksa dana .......................................................... 115
........................................................................................................................ 122
negatif.............................................................................................................. 123
Gambar 4. 19 Palet warna yang digunakan dalam prototype aplikasi Investasik hasil
Gambar 4. 21 Icons yang digunakan untuk aplikasi Investasik Redesign .......... 137
Gambar 4. 25 Alur pengguna verifikasi data diri pada skenario 3 ..................... 144
Gambar 4. 26 Alur pengguna lihat produk reksa dana pada skenario 4 ............. 145
Gambar 4. 27 Alur pengguna beli produk reksa dana pada skenario 5 .............. 145
Gambar 4. 28 alur Melihat detail kinerja reksa dana pada menu portofolio ....... 145
Gambar 4. 29 alur jual produk reksa dana yang dimiliki pada skenario 7 .......... 146
xiv
Gambar 4. 30 Pengelompokkan komentar pada pengujian kedua...................... 149
........................................................................................................................ 150
........................................................................................................................ 150
........................................................................................................................ 151
........................................................................................................................ 152
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 1. 1 Perubahan tampilan aplikasi Bibit dari tahun 2020 sampai 2022 .......... 5
Tabel 1. 2 Perubahan tampilan aplikasi Bareksa dari tahun 2020 sampai 2022 ..... 6
xvi
Tabel 4. 9 Pembagian komentar positif dan negatif menjadi beberapa jenis ekspresi
Tabel 4. 14 Tangkapan layar aplikasi Investasik setelah proses redesign .......... 138
xvii
BAB I
PENDAHULUAN
Menurut data, pertumbuhan ekonomi Indonesia pada tahun 2022 akan mencapai
4,7-5,5% dan diperkirakan akan terus meningkat hingga berada pada kisaran 5,0-
5,8% pada 2026 (Bank Indonesia, 2022). Pertumbuhan ekonomi yang pesat
Tahun 2007 pasal 1 ayat (1) adalah segala bentuk kegiatan menanam modal, baik
oleh penanam modal dalam negeri maupun penanam modal asing untuk melakukan
usaha di wilayah negara Republik Indonesia. Reksa dana adalah salah satu alternatif
Pasar Modal Nomor 8 Tahun 1995, pasal 1 ayat (27) didefinisikan bahwa Reksa
Dana adalah wadah yang dipergunakan untuk menghimpun dana dari masyarakat
investasi.
Berdasarkan data KSEI (KSEI, 2022), jumlah investor Reksa Dana di Indonesia
dari tahun 2019 hingga bulan Maret tahun 2022 terus mengalami peningkatan
1
Gambar 1. 1 Diagram penambahan Investor Reksa Dana (Sumber : KSEI, 2022)
Indonesia. Salah satu tandanya adalah banyaknya pemegang modal memilih untuk
penjualan Reksa Dana. Menurut survei yang dilakukan pada tanggal 4-6 Juli 2022
oleh JakPat, dari 2411 responden hanya 7% yang memilih melakukan investasi
Sedangkan menurut survei oleh JakPat ini juga diketahui bahwa aplikasi
Reksa Dana online yang paling banyak dipakai untuk investasi Reksa Dana adalah
Bibit (66%), disusul oleh Ajaib (43%), Pluang (22%), Bareksa (22%), dan Ovo
2
Gambar 1. 2 Aplikasi Reksa Dana online terpopuler (Sumber : JakPat, 2022)
2. Ditambahkan juga Opsi untuk melihat performa portofolio yang yang sedang
dibuka.
3
4. Pemindahan fitur pencarian Reksa Dana di mana tidak lagi diletakkan di menu
utama dikarenakan menu utama yang tidak lagi langsung menampilkan produk
reksa dana. Menu pencarian akan bisa dilihat ketika pengguna telah memilih
7. Perubahan icon dan tombol navigasi dikarenakan flow aplikasi yang mengalami
perubahan.
4
Tabel 1. 1 Perubahan tampilan aplikasi Bibit dari tahun 2020 sampai 2022
berikut :
sedang dibuka.
5
Tabel 1. 2 Perubahan tampilan aplikasi Bareksa dari tahun 2020 sampai 2022
berikut :
menampilkan produk reksa dana. Menu pencarian akan bisa dilihat ketika
6
3. Perubahan tata letak icon aplikasi bertujuan untuk menyeragamkan
navigasi.
mengalami perubahan.
perubahan baik dari segi layout, tampilan, warna, dan fitur. Namun perlu diketahui
perusahaan yang telah mendapat izin dari OJK untuk dapat melakukan kegiatan
usaha sebagai Perantara Pedagang Efek, Penjamin emisi efek atau kegiatan lainnya
yang telah ditetapkan oleh Pengawas Pasar Modal (OJK, 2021). Selain Perusahaan
Manajer Investasi, perusahaan ini adalah pihak yang mengelola Portofolio Efek
nasabah, kecuali perusahaan asuransi, dana pensiun, dan bank yang melakukan
berlaku. Menurut jumlah dana reksa dana yang dikelola, ada sepuluh perusahaan
7
2. PT. Bahana TCW Investment Management;
yang memiliki aplikasi untuk proses menjual dan membeli reksa dana bagi
8
Dari wawancara awal yang dilakukan peneliti kepada pengembang aplikasi
dari sebelumnya;
reksa dana;
4. Di tahun 2021, ditambahkan juga finger scan juga auto login untuk
6. Di tahun 2021, ditambahkan juga chat bot dan live chat dengan
Customer Service;
pengembangan dalam bidang User experience (UX). Selain itu, belum adanya
pada Google Play Store selama periode 1 Agustus 2021 – 21 Desember 2021.
9
Gambar 1. 4 Penurunan rating aplikasi terjadi pada aplikasi Investasik (Sumber :
Data Primer)
menemukan salah satu hal yang menyebabkan penurunan rating aplikasi adalah
kualitas desain dan user experience yang masih dianggap kurang oleh pengguna.
Hal ini ditunjukkan oleh beberapa komentar yang didapatkan peneliti seperti
10
Gambar 1. 5 Ulasan-ulasan negatif dengan topik UI/UX (Sumber : Data Primer)
alur Lean UX, karena dalam metode tersebut dibuat suatu bentuk desain aplikasi
agar bisa dilihat apakah UX maupun UI yang dirancang sudah baik atau belum.
meminimalkan risiko proyek sehingga tim dapat membangun proyek dengan cepat
dan memahami kendala dan risiko proyek dengan cepat pula serta keuntungan
11
1. Mengetahui kinerja User Experience berdasarkan User Interface
3. Penilaian yang lebih objektif tentang alur kerja dan interaksi antarmuka
pengguna.
Pada tahapan feedback & research untuk metode Lean UX, peneliti akan
kebaruan aplikasi. Data hasil Usability Testing dan kuesioner ini kemudian akan
aplikasi Investasik merasa lebih puas dan nyaman ketika memakai aplikasi ini, juga
investasi di Indonesia. Oleh karena itu, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian
12
“Redesign user interface (UI) studi kasus aplikasi investasi reksa dana
rating dan salah satu faktor penurunannya adalah kualitas UI/UX yang
disesalkan pengguna.
yang dibahas yaitu “Bagaimana desain User Interface aplikasi Investasik dengan
13
d. Dilakukan dua kali proses pengujian menggunakan metode Lean UX.
clickable-prototype.
data diambil dan dalam jangka panjang dapat berkembang lebih baik
aplikasi.
14
3. Menjelaskan dampak dari hasil proses redesign User Interface
aplikasi, didapatkan dari perbandingan hasil iterasi pada alur Lean UX.
semester sebelumnya.
Komputer.
3. Sebagai salah satu rekam jejak pengalaman dan portfolio riset peneliti
dunia kerja.
digunakan sebagai referensi untuk ilmu pengetahuan atau sebagai referensi untuk
terkait.
Memberikan masukan dan saran dari penelitian mengenai hasil analisa dan
15
1.7 Metodologi Penelitian
a. Studi Literatur
ilmiah, makalah, jurnal, buku, disertasi, dan tesis yang telah dibuat oleh
penelitian ini.
b. Observasi
2004).
c. Wawancara
data dari subjek yang berhubungan dengan penelitian dalam bentuk sesi
tertentu.
d. Kuesioner
e. Think-Aloud
16
Peneliti meminta partisipan untuk menyelesaikan beberapa
a. Declare Assumptions
Seiden, 2013). Ada lima langkah dalam tahapan ini, yaitu : Problem
c. Run an Experiments
17
d. Feedback and Research
18
1.8 Sistematika Penelitian
BAB I PENDAHULUAN
penelitian.
BAB V PENUTUP
19
BAB II
LANDASAN TEORI
literatur merupakan kajian teoritis, referensi serta literatur ilmiah lainnya yang
berhubungan dengan budaya, nilai, dan norma yang berkembang pada situasi sosial
yang diteliti, metode ini berkenaan dengan pengumpulan data pustaka, membaca,
Peneliti mencari bahan literatur dari berbagai sumber seperti jurnal, artikel,
laporan penelitian sejenis dan situs resmi yang berhubungan dengan penelitian
sejenis di Internet. Studi literatur sejenis dapat dilihat pada tabel 2.2 pada bab
sebelumnya. Studi literatur pada penelitian ini didapat dari buku, jurnal, prosiding,
paper conference, situs resmi, dan penelitian sejenis. Pembagian kata kunci studi
20
2. Jurnal Lean UX, User Interface for Mobile Apps,
Usability Testing.
Usability Testing.
atau laporan yang memuat referensi tentang teori dan konsep yang
Literatur 1
Judul Lean UX : Applying Lean principles to improve user
experience
Nama Jeff Gothelf, Josh Seiden.
Peneliti
Tahun 2013
Literatur 2
Judul User Experience Questionnaire Handbook
Nama Martin Schrepp
Peneliti
Tahun 2019
Literatur 3
Judul Measuring the User Experience : Collecting,
Analyzing, and Presenting Usability Metrics.
21
Nama T. Tullis, W. Albert.
Peneliti
Tahun 2022
2. Penelitian Sejenis
Literatur 1
Judul Evaluating User Experience of a Mobile Health
Application Halodoc using User Experience
Questionnaire and Usability Testing
Nama Mochammad Aldi Kushendriawan, Harry Budi
Peneliti Santoso, Panca O. Hadi Putra, Martin Schrepp
Tahun 2021
Hasil Skor User Experience Questionnaire menunjukkan
Penelitian aplikasi telah memiliki level UX yang baik namun
hasil Usability Testing menunjukkan ada beberapa
pengembangan yang bisa dilakukan pada aplikasi.
Kelebihan • Mendapatkan jumlah responden untuk pengisian
kuesioner UEQ dalam jumlah yang banyak, yaitu
96 orang
• Memadukan dua teknik analisa : UEQ dan Think
aloud
22
• Tidak mengklasifikasi sugesti dan komentar
partisipan saat sesi Usability Testing berdasarkan
ekspresi yang ada pada skala UEQ
Literatur 2
Judul Evaluasi usability pada website pustakawan ganeca
digital menggunakan user experience questionnaire
dan think aloud
Nama I. M. A. O. Gunawan, I. M. A. W. Putra, Kadek
Peneliti Laksmi Damayanti
Tahun 2021
Hasil Hasil analisis menunjukkan bahwa aspek daya tarik,
Penelitian ketepatan, stimulasi dan kebaruan termasuk kategori
sangat baik. Prioritas perbaikan dapat difokuskan
pada aspek kejelasan yang termasuk kategori diatas
rata-rata dan aspek efisiensi yang termasuk kategori
baik.
Kelebihan Responden think aloud yang berpartisipasi dalam
penelitian ini adalah 10 orang, cukup banyak dan
melebihi jumlah responden yang direkomendasikan
Nielsen
Kekurangan Peneliti tidak melakukan analisa dampak yang
dihasilkan dari perubahan UI yang diajukan
Perbedaan • Peneliti hanya melakukan satu kali percobaan, di
mana UEQ dan think aloud hanya menghasilkan
skor UEQ, permasalahan, dan sugesti dari objek
penelitian yang diteliti
• Alur penelitian tidak menggunakan metode
khusus seperti Lean UX pada penelitian ini
• Tidak mengklasifikasi sugesti dan komentar
partisipan saat sesi Usability Testing berdasarkan
ekspresi yang ada pada skala UEQ
Literatur 3
Judul Perancangan dan evaluasi user experience aplikasi
virtual event menggunakan User Experience
Questionnaire
Nama Wikan Chandra Kinanthi, Nina Setiyawati
Peneliti
Tahun 2021
Hasil • Skor UEQ untuk mengetahui kualitas UX aplikasi
Penelitian Zoom Meeting
• Dihasilkan rekomendasi perbaikan UX aplikasi
Zoom Meeting
23
• Skor UEQ untuk mengetahui kualitas UX
prototype aplikasi EventGo
Literatur 4
Judul User experience evaluation of academic progress
information systems using retrospective think aloud
and user experience questionnaire
Nama I M A O Gunawan, G Indrawan, Sariyasa
Peneliti
Tahun 2020
Hasil • Think aloud menghasilkan beberapa rekomendasi
penelitian untuk pengembangan aplikasi yang menjadi
objek penelitian
• Analisa kepuasan pengguna menunjukkan nilai
kualitas UX yang positif ditunjukkan oleh skor
UEQ
24
Kekurangan • Tidak menjelaskan tingkat kesuksesan partisipan
dalam melakukan tugas pada sesi Usability
Testing
Literatur 5
Judul Analysis on User Experience Using UEQ Method in
the Information System of Web-Based Child
Development Monitoring
Nama Kurniawan Teguh Martono
Peneliti
Tahun 2020
Hasil Didapatkan skor UEQ yang menunjukkan aplikasi
penelitian yang dijadikan objek penelitian memiliki kualitas
yang baik dan diterima oleh pengguna
Kelebihan -
Kekurangan Peneliti tidak menjelaskan secara lengkap rangkaian
Usability Testing yang dilakukan
Perbedaan • Hanya dilakukan satu kali percobaan dan tidak
adanya masalah yang berarti pada kualitas UX
• Peneliti hanya menggunakan UEQ untuk
mendapatkan skor yang menunjukkan performa
UX aplikasi yang berjalan
• Peneliti tidak melakukan sesi think aloud terlebih
analisa verbal behavior selama sesi Usability
Testing
• Alur penelitian tidak menggunakan metode
khusus seperti Lean UX pada penelitian ini
• Tidak mengklasifikasi sugesti dan komentar
partisipan saat sesi Usability Testing berdasarkan
ekspresi yang ada pada skala UEQ
25
2.2 Design System
standar untuk mengelola desain dalam skala besar dengan mengurangi pengulangan
oleh berkembangnya skala desain suatu aplikasi atau website di mana didalamnya
terdapat ratusan laman dengan tampilan interface yang beragam. Hal ini membuat
banyak praktisi desain di seluruh dunia merancang suatu sistem yang dikenal
dengan nama design system yang tangguh dan dapat digunakan pada perancangan
1. Design-System Repository
Dikelompokkan menjadi :
A. Style guide
B. Component Library
26
C. Pattern_Library
mengelolanya agar tetap tersaji secara rapi, sistematis, tetap diperbarui, dan
tidak terduplikasi oleh komponen yang baru. Ukuran tim ini dapat
ukuran dan tingkat penyesuaian yang berbeda, tetapi, minimal, tim harus
Material design merupakan sebuah Design system yang dibuat oleh Google
untuk membuat interface berkualitas pada perangkat berbasis Android, iOS, Flutter,
dan Website (Google Inc., 2022). Seluruh produk dari Google menggunakan
Material Design sebagai acuan dalam pembuatan User Interface. Material Design
27
1. Principles
dari tekstur yang diambil dari dunia nyata atau tekstur yang secara
standar desain karya yang dicetak seperti : Desain huruf, warna, dan
28
2. Components
Google, 2022)
3. Theming
agar bisa digunakan dan tetap konsisten dari segi warna, desain penelitian,
dan bentuk.
29
2.4 Investasi Reksa dana
fund, yang jika diterjemahkan berarti dana bersama atau reksa dana (Wijaya, 2019).
Dikutip dalam Undang-undang No. 8 tahun 1995 tentang pasar modal pasal 1 No.
(Simatupang, 2010).
atau obligasi pemerintah yang memiliki jatuh tempo kurang dari satu
30
tahun dibanding reksa dana lainnya, tingkat risiko reksa dana pasar uang
reksa dana ini cenderung lebih tinggi daripada reksa dana pasar uang.
Adalah campuran antara reksa dana pasar uang, pendapatan tetap, dan
Reksa Dana lainnya. Reksa dana yang satu ini cenderung mengikuti
juga.
31
2.5 Teori aplikasi
Didalam penelitian ini, istilah aplikasi yang dipakai pada penelitian ini
merujuk kepada perangkat lunak (Software) yang dibuat dalam bentuk program
2021)
sendiri, dimulai dari diciptakannya algorima pertama pada abad 19 (Evans, 2018)
dan teori tentang perangkat lunak modern pada tahun 1935 (Hally, 2005)
komputer personal MS-DOS di tahun 1981 oleh IBM (Wikipedia, 2021). Semenjak
32
sistem operasi pertama dirilis, program aplikasi berkembang dengan menyesuaikan
sistem operasi yang kompatibel. Pada tahun 1985, penggunaan “apps” atas
singkatan dari program aplikasi digunakan secara publik untuk pertama kali dan
penggunaan User interface pada aplikasi kemudian menjadi tren pada saat itu juga.
yang dapat digunakan dalam proses klasifikasi program aplikasi seperti (Wikipedia,
2021):
aplikasi itu yang menjadi suatu ciri khas yang membedakannya dengan
mobile, di mana perangkat yang dimaksud bisa berupa smarthphone atau Tablet
(Irsan, 2015). Mobile sendiri berkaitan dengan kemudahan untuk berpindah dari
33
satu tempat ke tempat lain (Jim, 2000). Dikutip dari jurnal (Khadage, Müller, &
Flintoff, 2016), ada tiga tipe mobile apps yang dapat didefinisikan sebagai berikut
b. Native apps : Merupakan tipe aplikasi yang berjalan pada perangkat dan
optimal seperti aplikasi untuk pembuatan video game (Korf & Oksman,
2012).
, 2013).
2.7 UI dan UX
Hasil User Interface (UI) dari sebuah perangkat lunak merupakan bagian
yang menangani output ke layar tampilan dan input yang diberikan pengguna yang
34
penggunanya (Ghiffary, 2018). UI pada dasarnya memiliki dua komponen, input
definisi sebagai persepsi seseorang untuk menilai seberapa tingkat kepuasan dan
kenyamanan terhadap suatu produk, sistem, dan jasa (Wiryawan, 2011). UX (User
kualitas dan fungsi produk dan kebutuhan pengguna (Cai, Dai, He, & Kejian, 2018).
2.7.2 Perancangan UX
elemen :
35
Gambar 2. 3 Elemen – elemen User Experience (Sumber : Garett, 2011)
Pada Surface Plane terlihat serangkaian halaman web yang terdiri dari
membentuk rangka dari suatu produk. Misalnya, ketika fokus produk kita
36
Structure Page lebih mendefinisikan bagaimana pengguna berpindah dari
pemahaman pengguna.
Elemen ini menstrukturisasi berbagai fitur dan fungsi dari suatu laman
batasan dari desain agar dicapai titik temu antara tujuan produk dengan
kebutuhan pengguna.
The Strategy Plane merupakan dasar yang menentukan Scope dari suatu
laman atau aplikasi. The Strategy Plane akan berfokus pada dua hal tujuan
dari suatu produk dan apa yang pengguna butuhkan dengan menggunakan
produk tersebut.
2.8.1 Observasi
37
Di dalam UX Research, ada beberapa tipe observasi yang digunakan (Ross,
2018) :
1. Usability Testing
pengguna. Nilai utama dari tipe observasi ini adalah bagaimana perilaku dan
2. Contextual Inquiry
lingkungan alami mereka. Peneliti tetap harus memimpin subjek tentang apa
yang akan mereka lakukan, namun nilai utama yang diambil adalah
3. Naturalistic Observation
4. Shadowing
5. Covert Observation
6. Participant Observation
38
Didefinisikan sebagai tipe observasi di mana peneliti turut bergabung
2.8.2 Wawancara
antara peneliti dan partisipan. Wawancara dilakukan dalam bentuk tatap muka
sehingga tidak hanya kata-kata secara verbal yang diserap oleh peneliti, namun
dilengkapi juga dengan gerak dan ekspresi partisipan. Peneliti akan menangkap arti
nantinya akan menjadi bahan dasar data yang akan dianalisis (Raco, 2010).
Secara bahasa, Think – aloud dibangun berdasarkan dua kata, Think dan
aloud di mana Think dimaknai sebagai suatu proses berpikir dan aloud dimaknai
dengan suatu sifat di mana segala sesuatu diungkapkan secara jelas tanpa
melatih profesional UX (Fan, Shi, & Truong, 2020), dan dianggap sebagai standar
emas dalam evauasi usability (Hornbæk, 2009). Didalam dunia UX, contoh
39
penerapan Think aloud di mana partisipan diminta memberikan komentar saat
2.8.4 Kuesioner
dengan tepat tentang variabel penelitian dan data yang diperlukan, kuesioner dapat
menjadi salah satu mekanisme pengumpulan data yang efisien (Pratama, 2020).
(Hasan, 2002) :
didalam kuesioner.
disediakan.
40
3. Kuesioner tertutup (Closed Questionnaire)
yang disediakan.
menggunakan kuesioner terutama yang telah teruji dan diterbitkan secara online
(Santoso, Schrepp, Isal, Utomo, & Priyogi, 2016). UEQ digunakan untuk
UEQ awalnya dibuat dengan bahasa jerman pada tahun 2005, pada saat itu
jumlah pertanyaan pada kuesioner ada 229 butir dan dikurangi menjadi 80 butir
yang kemudian digunakan untuk evaluasi oleh tenaga ahli. Pada tahap evaluasi,
hasil evaluasi, didapatkan enam skala UEQ yang memiliki jangkauan antara -3
41
Gambar 2. 4 Contoh item pertanyaan skala UEQ (Sumber: Schrepp, 2019)
Pertanyaan pada UEQ memberi pilihan pada partisipan untuk memilih satu
di antara tujuh pilihan yang mewakili enam skala atau aspek penilaian (Schrepp,
pengguna.
menyenangkan.”
42
Contoh ekspresi : “Saya dapat melakukan tugas saya dengan produk
dan memotivasi.”
kreatif.”
43
Gambar 2. 5 Skala yang digunakan pada UEQ (Sumber : Schrepp, 2019)
emosional dan mental partisipan saat menggunakan produk (Tullis & Albert, 2022).
Analisa ini menggunakan pemetaan ekspresi yang dikeluarkan partisipan dalam sesi
44
6. Variasi dari ekspektasi (Contoh : “Saya tidak menyangka kalau cara
frekuensi dari pernyataan dan tanggapan dari dua atau lebih desain seperti pada
gambar.
2.11 Lean UX
dengan meningkatkan kolaborasi lintas fungsional antar tim dan komunikasi lebih
difokuskan pada apa yang sedang dibuat dan objektif yang sedang ingin dicapai
(Gothelf & Seiden, 2013). Tujuan utama dari Lean UX adalah menghasilkan suatu
45
produk secepat mungkin dan sesuai kebutuhan pelanggan dengan meminimalisir
sumber daya yang dibutuhkan. Proses ini menghindari spesifikasi dan proses
Kilpiö, Svan, & Hiltunen, 2014). Proses Lean UX digambarkan sebagai berikut
eksplorasi atas produk yang menjadi objek penelitian. Peneliti dalam prosesnya bisa
problem statement berikut hipotesis dan sub-hipotesis untuk mengetahui apa yang
Beberapa hal yang layak dipersiapkan pada tahapan ini antara lain :
46
1. Laporan analitik yang menunjukkan bagaimana produk penggunaan
produk.
Tahap Declare Assumptions ini dibagi menjadi enam sub tahap, yaitu
1. Problem statements
solusi tertentu.
47
Contoh template problem statements dalam buku Gothelf & Seiden (2013)
2. Assumptions worksheet
assumptions. Format lembar kerja asumsi ini dapat dilihat pada gambar :
48
Gambar 2. 8 Contoh assumptions worksheet (Sumber : Gothelf & Seiden, 2013)
beberapa poin yang sesuai dengan rancangan produk yang dibangun &
3. Prioritizing assumption
49
proyek sehingga peneliti dapat mulai mengerjakan bagian yang memiliki risiko
terbesar dahulu. Asumsi yang lebih diprioritaskan untuk diuji adalah asumsi
yang memiliki risiko yang besar dan dampak yang tidak dikenal (Gothelf &
Seiden, 2013).
4. Hipotesis
pernyataan hipotesis yang lebih mudah untuk diuji. Pernyataan Hipotesis diuji
dengan masukan yang diterima dari perkembangan pasar baik itu kualitatif
maupun kuantitatif.
50
Pernyataan Hipotesis dapat memakai format sebagai berikut (Gothelf &
Seiden, 2013) :
Indicator].
Eric Reiss (Ries, 2011) dalam bukunya The Lean Startup menjelaskan
bahwa Minimum Viable Product (MVP) adalah versi dari suatu produk yang
seminimal mungkin. Minimum Viable Product memiliki ciri khas serba minim
dalam hal fitur dan kompatibilitas namun punya tujuan utama untuk mendapat
pengembang dari produk masih harus melakukan measure atas produk yang dibuat
dikembangkan lebih jauh dan apakah pengembangan itu telah memenuhi beberapa
objektif atau tidak. Pengembang juga memiliki opsi untuk melakukan Pivot untuk
strategi pada produk yang dikelola berkaca pada hasil yang diterima dari MVP.
Salah satu bentuk dari MVP adalah Prototype. Prototype yang digunakan
memiliki acuan fidelity sebagai besaran yang membedakan seberapa mirip suatu
prototype dengan produk yang aslinya (Walker, Takayama, & Landay, 2002).
51
Berdasarkan tingkat fidelity yang dimiliki suatu prototype, prototype dibagi
Prototype ini bertujuan agar peneliti dan desainer dapat berfokus pada
(Landay & Myers, 2001). Sebagai ciri khas prototype ini, low fidelity hanya
mementingkan tata letak informasi dan alur interaksi dari prototype. Sebagai
digunakan untuk menyajikan lebih pada tampilan visual, bahkan prototype bisa saja
dibuat berdasarkan kode atau bahasa pemrograman (Gothelf & Seiden, 2013).
Prototype jenis ini merupakan kelanjutan dari desain awal, dengan desain
lebih detail dibanding Low Fidelity Protoype , berikut dengan fitur, gambar, skema,
dan tata letak (Engelbert & Seffah, 2002). Prototype ini tidak secara penuh
mewakili produk final di mana ada beberapa batasan yang tidak sesuai spesifikasi
dokumen. Prototype inilah yang akan peneliti gunakan dalam penelitian ini.
52
2.11.3 Run an Experiment
MVP akan diuji dan didemonstrasikan secara internal kepada berbagai pihak
didalam penelitian dalam bentuk demos dan previews, kemudian berbagai pihak
tersebut akan diminta menyampaikan feedback atas MVP tersebut untuk menjadi
1. Usability Testing
Usability dapat diartikan sebagai sejauh mana suatu produk dapat digunakan
oleh pengguna tertentu dengan efektifitas, efisiensi, dan kepuasan dalam konteks
dapat memberi gambaran yang jelas tentang tujuan dari website tersebut maka
didalam website maka pengguna akan berhenti pula, pengguna lebih memilih
Nielsen, ada beberapa metode untuk mempelajari Usability, dengan yang paling
A. Perwakilan pengguna
tersebut.
B. Representative Tasks
53
Representative Tasks diperlukan untuk kemudian dilakukan oleh
C. Behaviour pengguna
komponen ini berupa apa yang dikerjakan pengguna dan di mana kesulitan
kedua sesi Usability Testing ini dapat dijelaskan menurut Whitenton (2019) :
tersebut memerlukan biaya dalam pelaksanaannya dan salah satu faktor yang
54
memperbesar biaya adalah perekrutan partisipan dalam penelitian (Moran, 2020).
Karenanya peneliti harus memutuskan berapa banyak jumlah partisipan yang akan
dalam satu Usability Testing, jika jumlah partisipan >5 orang permasalahan
Usability Testing atas 11 aplikasi di mana dalam pengetesan ini, jumlah partisipan
55
Tabel 2. 4 Tabel aplikasi yang diuji dan keterangannya (Sumber : Nielsen &
Landauer, 1994)
yang berbeda-beda. Grafik yang menunjukkan iterasi pertama dari pengujian dapat
56
Gambar 2. 10 Hasil pengujian menggunakan satu iterasi (Sumber : Nielsen &
Landauer, 1994)
jumlah masalah usability (Found (i)) yang telah di normalisasikan. Bintik hitam
menunjukkan metode evaluasi berbasis user test, bintik putih menunjukkan metode
dirumuskanlah persamaan :
(2.1)
Di mana :
partisipan.
57
𝜆 = Peluang menemukan permasalahan usability ketika
menguji i partisipan.
2000)
Ditemukan pada satu sesi Usability Testing, jumlah permasalahan baru yang
ditemukan oleh partisipan cenderung berkurang setelah partisipan yang menguji >5
orang. Namun hasil percobaan belum menjawab apa yang terjadi jika sesi Usability
merumuskan persamaan untuk visualisasi hasil pengujian yang lebih dari sekali.
Sebagai contoh, persamaan untuk dua kali pengujian dapat digambarkan dengan :
𝐹𝑜𝑢𝑛𝑑(2)
𝜆 =2−( )
𝐹𝑜𝑢𝑛𝑑(1)
(2.2)
𝑁 = 𝐹𝑜𝑢𝑛𝑑(1)/𝜆
58
(2.3)
Di mana :
𝐹𝑜𝑢𝑛𝑑 (1) = Jumlah masalah usability yang ditemukan oleh i partisipan pada
𝐹𝑜𝑢𝑛𝑑 (2) = Jumlah masalah usability yang ditemukan oleh i partisipan pada
Hasil dari persamaan tersebut kemudian akan diiterasi untuk sesi usability
test ketiga dan keempat. Persamaan kemudian digunakan untuk iterasi selanjutnya.
Dari semua persamaan ini, didapatkan visualisasi data seperti pada gambar :
usability yang ada dari usability test pertama, hasil studi juga menunjukkan bahwa
59
semakin banyak sesi usability test yang dilakukan juga meningkatkan jumlah
permasalahan usability yang ditemukan. Namun, tujuan utama dari rangkaian tes
partisipan, peneliti tetap harus menguji hasil redesign untuk mengetahui apakah
hasil redesign telah memperbaiki permasalahan usabilty pada sesi usability test
sebelumnya. Hal ini memperbanyak biaya untuk menjalani usability test, karenanya
praktiknya (Nielsen J. , Why You Only Need to Test with 5 Users, 2000).
2. Performance Measurement
efficiency tindakan di masa lalu (Neely, Adams, & Kennerly, 2002). Teknik
tugas. Setiap tugas dapat dianggap sukses atau "gagal", dan dalam beberapa kasus,
60
A. Direct Success
B. Indirect Success
atau mengambil jalur lain yang layak untuk diselesaikan, ini diukur
61
Hasil user flow yang dilakukan partisipan
Menu 4
C. Gagal (Fails)
sama sekali).
62
Tabel 2. 6 Contoh pelaporan hasil Performance Measurements
Banyak
Tingkat pengguna
Cara menjelaskannya
keberhasilan (Dari 100
sampel)
Sukses dengan 30% dari peserta kami melakukan pemesanan tetapi mengalami
beberapa masalah besar. Berdasarkan hasil ini, kami berharap bahwa antara
30
kesalahan 22% dan 40% (*) dari populasi umum kami akan menyelesaikan
Gagal 15 Berdasarkan tugas ini, kami berharap bahwa antara 9% dan 23% (*)
2012).
Feedback yang diterima dari hasil eksperimen akan diuji dan divalidasi
63
dikeluarkan pada tahapan Declare Assumptions. Salah cara yang digunakan dalam
tahapan ini adalah Usability Testing barulah setelah itu, berangkat dari hasil
64
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1.1 Populasi
No. Kriteria
aplikasi sejenis
akhir.
memberi masukkan yang relevan dengan objek penelitian yang diteliti. Kriteria
kedua digunakan agar subjek penelitian dapat memberikan masukkan yang sesuai
dengan tema penelitian. Kriteria ketiga dan keempat digunakan untuk didapatkan
65
baik. Berdasarkan kuesioner awal, detail subjek di dalam penelitian ini dapat dilihat
sebagai berikut :
66
1. Demografi
67
Gambar 3. 2 Jawaban untuk demografi responden bagian 2
68
Gambar 3. 3 Jawaban untuk demografi responden bagian 3
(50%), selanjutnya pada gambar 3.3 sebanyak 37 orang (92,5%) partisipan telah
69
2. Penggunaan aplikasi Investasi sejenis
menggunakan aplikasi investasi, lalu pada diagram kedua (Di mana responden
boleh memilih lebih dari satu jawaban) menunjukkan responden paling banyak
70
memiliki instrumen reksa dana pada aplikasi-aplikasi investasi yang mereka
digunakan responden. Responden boleh memilih lebih dari satu jawaban pada
71
3. Penggunaan aplikasi Investasik
72
Gambar 3. 7 Jawaban penggunaan aplikasi Investasik bagian 2
73
Gambar 3. 8 Jawaban penggunaan aplikasi Investasik bagian 3
seminggu terakhir sebanyak 3-5 kali, lalu pada diagram kedua didapatkan sebanyak
74
Gambar 3. 9 Jawaban penggunaan aplikasi Investasik bagian 3
75
\
memberi nilai 4 untuk tampilan visual aplikasi Investasik, lalu dari 31 responden
penelitian ini.
3.1.2 Sampel
76
Tabel 3. 2 Tahap perencanaan wawancara kepada partisipan penelitian
sekarang.
perbaikan proses
77
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian
Objek yang dijadikan dalam penelitian ini adalah aplikasi Investasik yang dimiliki
PT. Danareksa.
78
1. Struktur organisasi Danareksa Investment Management
danareksainvestment.co.id)
79
2. Sejarah Danareksa Investment Management
menjadi Manajer Investasi pertama yang meluncurkan reksa dana di Indonesia pada
untuk memiliki fokus yang tinggi di dalam mengelola aset Investor dan
Sumber daya manusia menjadi salah satu kekuatan DIM. Sumber daya
manusia menjadi salah satu kekuatan DIM. Per akhir Desember 2020, tercatat
karyawan DIM yang memiliki lisensi Wakil Manajer Investasi sejumlah 34 orang.
Hal ini menunjukkan tingginya perhatian Perusahaan dalam upaya menjaga kualitas
bertindak secara profesional dan transparan. DIM juga melakukan riset yang
80
Selain itu, DIM juga berusaha untuk selalu memberikan kemudahan bagi
Investor dalam melakukan transaksi Reksa Dana. Oleh karena itu, Reksa Dana DIM
dapat dibeli melalui layanan Danareksa Online yang terdiri dari layanan transaksi
Reksa Dana secara online, layanan Call Center, serta agen-agen penjual yang terdiri
dari bank serta Sentra Investasi Danareksa yang telah bekerja sama dengan DIM.
Segala kemudahan ini dibuat untuk memberikan kenyamanan bagi Investor dalam
Modal Indonesia
Pasar Modal
81
4. Good Corporate Governance (GCG)
Guna mencapai daya saing yang tinggi, DIM melalui Tata Kelola
sistem Good Corporate Governance (GCG) yang baik sesuai dengan praktik
Praktek Good Corporate Governance Pada Badan Usaha Milik Negara (BUMN),
yang Baik pada BUMN. Didalamnya dinyatakan bahwa BUMN dan Perusahaan
berdasarkan nilai-nilai moral yang tinggi, kepatuhan terhadap hukum dan peraturan
yang berlaku dan kesadaran tanggung jawab sosial perusahaan terhadap para
82
Dalam tahap implementasi, Tata Kelola Terintegrasi Konglomerasi Grup
Danareksa dilengkapi dengan Kode Etik Perusahaan, yang berisi pedoman etika
bisnis dan etika kerja bagi para pemimpin, karyawan, dan pemangku kepentingan
perusahaan. Tugas, wewenang, tanggung jawab dan kewajiban Direksi dan Dewan
manajemen risiko, audit, dan investasi secara komprehensif dan efektif pada tata
oleh Induk Perusahaan maupun oleh DIM. Rangkaian tata kelola tersebut antara
Perilaku, Pedoman Kerja Direksi dan Dewan Komisaris, serta Pedoman Tata Kelola
yang disusun berdasarkan POJK berlaku dan disesuaikan dengan Anggaran Dasar
perusahaan.
Android dan dapat diunduh di Google Play Store. Versi mobile aplikasi Investasik
juga tersedia untuk sistem operasi IOS dan dapat diunduh di App Store. Aplikasi
Investasik dibuat berdasarkan versi web aplikasi tersebut yang telah diluncurkan
83
Per Januari 2022, aplikasi Investasik mendapatkan rating 3.2 dari total 168
orang reviews yang tercantum pada play store. Penjelasan singkat fitur-fitur yang
A. Dashboard
aplikasi ini : Top navigation bar, profile, list of menus, dan news. Top
juga bisa masuk ke menu profil dengan mengetuk elemen ini. List of
menus berisi beberapa fitur utama yang dapat diakses pengguna seperti
dan pengingat. News berisi rangkaian berita dan artikel yang dapat
diakses pengguna.
B. Menu profil
Menu ini berisi profil ringkas dari pemegang akun aplikasi Investasik.
nasabah. Selain itu, ada juga tombol detail dan ubah password jika
pengguna ingin melihat detail data pribadi yang dimiliki atau mengubah
password akun. Selain data pribadi, ada juga profil akun yang berisi
nasabah.
84
C. Riwayat transaksi
yang dilakukan.
Di menu ini pengguna dapat memilih produk reksa dana yang tersedia
sesuai kategori produk dan kemudian dapat melihat detail reksa dana
E. Portofolio
performa salah satu produk reksa dana yang mereka beli. Pengguna juga
bisa melakukan Topup produk reksa dana tersebut atau menjual reksa
F. Artikel
Pada menu ini pengguna dapat menemukan beberapa arttikel dan berita
G. Pengingat
H. Pesanan anda
Pada menu ini, pengguna dapat melihat daftar produk-produk reksa dana
85
I. Tambah rekening
rekening untuk portofolio investasi. Ada dua jenis rekening yang dapat
dipilih, yaitu Lump sum dan reguler. Rekening Lump sum bekerja
tertentu.
Alur Penelitian yang dilakukan peneliti dapat dilihat oleh tabel 3.3 :
Bulan Kegiatan
aplikasi Investasik
desain aplikasi
86
April 2022 Pengujian kedua, prototype aplikasi
Timeline dari waktu pelaksanaan penelitian ini dapat juga dilihat pada
3.3.1 Observation
untuk mengetahui alur dan proses penggunaan pada aplikasi ini. Hasil dari
observasi secara langsung ini berupa Information Architecture (IA) dari aplikasi
Peneliti juga mencari tahu statistik dari aplikasi ini dilihat dari pendapat pengguna
aplikasi ini di Play Store menggunakan layanan seperti appbot.co. Statistik yang
87
Diambil Rating aplikasi Investasik berdasarkan data yang
Investasi sejenis. Hal ini selaras dengan latar belakang responden dan
3.3.2 Interview
dan pihak kedua adalah partisipan pengguna aktif aplikasi Investasik ataupun
aplikasi investasi lain. Partisipan yang akan diambil minimal berjumlah 6 orang,
88
yaitu lima orang partisipan pengguna aktif aplikasi investasi reksa dana dan 1 orang
partisipan dari pihak pengembang aplikasi. Daftar pertanyaan dapat dilihat pada
lampiran 1.2 dan 1.7. Daftar pertanyaan wawancara dapat dibuat berdasarkan model
positif, netral, dan negatif setelah menggunakan aplikasi Investasik. Peneliti akan
kepada :
89
3.4 Usability & Evaluation 1
objek penelitian yang diteliti. Pada tahapan ini, terdapat beberapa kegiatan utama :
1. Usability Testing
Testing.
skenario penugasan.
90
No. Tugas Skenario
aplikasi tersebut.
dana.
91
No. Tugas Skenario
sheet.
pembayaran.
6. Melihat detail kinerja reksa dana pada Setelah membeli suatu produk
portofolio.
7. Jual produk reksa dana yang dimiliki Setelah Anda melihat portofolio
miliki.
92
2. Think Aloud
QDA Miner Lite. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 3.13
di bawah ini.
93
Tabel 3. 5 Detail partisipan pada proses run an experiment
minggu
folio.
portofolio, dan
dana.
penawaran dari
94
3. UEQ Test
dipahami
95
Kreatif ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Monoton Novelty
bermanfaat
diprediksi
memotivasi
ekspektasi ekspektasi
pengguna
96
Konservatif ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Inovatif Novelty
Kegiatan utama pada tahapan ini adalah analisa kumpulan data yang
didapatkan dari tahapan run an experiment. Ada dua hal yang dilakukan pada
sebagai berikut :
97
A. Transkrip wawancara dibagi menjadi komentar positif dan negatif
sebagai berikut :
98
Gambar 3. 15 Tampilan analysis tools pada lembar kerja Data (Sumber : UEQ-
online.org)
99
Gambar 3. 16 Tampilan lembar kerja “DT” (Sumber : UEQ-online.org)
100
3.5 UI/UX Redesign
ini.
dilakukan peneliti untuk mengetahui kondisi awal objek yang diteliti. Beberapa
aplikasi.
101
Setelah melalui beberapa tahapan awal tersebut, peneliti mendapatkan data
awal yang kemudian dilanjutkan dengan 6 langkah yang terdapat pada tahapan
Declare Assumptions :
1. Problem Statements
• User Flow dari aplikasi yang telah rilis di google play store untuk
data pendukung dari kuesioner awal yang bersifat terbuka dan diisi
2. Assumptions Worksheet
102
3. Prioritizing Assumptions
4. UX Hypotheses
UX oleh peneliti.
pembuatan minimum viable product. MVP yang dibuat pada tahapan ini merupakan
menampilkan fungsi seperti fungsi aslinya namun sebatas ilustrasi dan bukan
aplikasi yang sudah jadi. Prototype akan dibuat menggunakan Figma. Dua kegiatan
103
1. Define the UI Style, di mana ditetapkan spesifikasi warna, tipografi, dan
aset yang akan digunakan pada prototype.
2. Create the Prototype, pembuatan prototype menggunakan aplikasi
Figma.
redesign, Skenario penugasan yang dilakukan sesuai dengan daftar skenario pada
dalam sesi Usability Testing ini untuk menampilkan prototype secara lebih
interaktif kepada partisipan. Seluruh proses pada sesi kedua akan direkam sebagai
data untuk diolah pada tahap Feedback & Research 2. Kegiatan yang dilakukan
1. Usability Testing
2. Think Aloud
3. UEQ Test
tersebut dicoba dan dinilai dengan mengisi kuesioner UEQ oleh 27 orang responden
tersebut.
104
3.6.2 Feedback & Research 2
Hasil dari Run an Experiment 2 diolah pada tahapan Feedback & Research
3.7 Closing
Verbal Behavior Analysis dan UEQ Score Analysis digunakan untuk melihat
peningkatan kualitas UX antara aplikasi yang berjalan dan prototype yang dibuat.
3.7.2 Recommendation
105
3.8 Kerangka Penelitian
terdiri dari dua metode yaitu metode pengumpulan data yang mencakup studi
Questionnaire dan metode Lean UX yang diadopsi dari Gothelf (2013). Hasil akhir
106
Gambar 3. 18 Kerangka Penelitian yang digunakan peneliti
107
BAB IV
4.1.1 Observation
komentar pengguna di play store tentang aplikasi Investasik. Data observasi ini
bersifat publik dan dapat dilihat didalam website/aplikasi Google Play Store, data
Rating (Rating termasuk masukkan tanpa ulasan) dengan rata-rata nilai bintang
yang didapatkan sebesar 2.0. Nilai bintang ini menandakan tingkat kepuasan
menengah yang menandakan aplikasi Investasik yang telah berjalan berada pada
tingkat menengah, tidak terlalu buruk namun juga tidak memuaskan. Hasil analisa
108
Gambar 4. 1 Hasil analisa Rating aplikasi keseluruhan menggunakan aplikasi
appbot
109
Gambar 4. 3 Hasil pembagian ulasan menjadi beberapa jenis sentimen
ulasan yang ditampilkan hanya berkaitan dengan topik UI/UX, didapatkan 3 ulasan
110
Gambar 4. 4 Ulasan-ulasan negatif dengan topik UI/UX yang didapatkan
4.1.1.1 Interview
yaitu perekam suara kemudian ditulis kembali oleh peneliti dalam bentuk
transkrip wawancara yang sesuai dengan percakapan tanya jawab pada rekaman
111
kesimpulan yang ada. Kesimpulan dari hasil wawancara tersebut akan
bisa dilihat secara lengkap di Lampiran 2 poin 2.1, 2.2, dan 2.6.
menggunakan verbal behaviour analysis berupa pemetaan ekspresi dan enam skala
UEQ. Dipilih beberapa partisipan yang mewakili target pengguna dari aplikasi
Investasik. Data diri partisipan dapat dilihat pada tabel 3.6 pada bab sebelumnya.
1. Usability Testing
penugasan yang sesuai dengan tabel 3.5 pada bab sebelumnya. Alur
sebagai berikut :
112
Gambar 4. 5 Alur pengguna sign up pada skenario 1
Partisipan akan diminta masuk ke dalam aplikasi dan log out dari
registrasi pengguna.
sebagai berikut :
berikut :
113
Gambar 4. 7 Alur skenario verifikasi data diri aplikasi
skenario selanjutnya.
Alur pengguna untuk skenario lihat detail produk reksa dana adalah
sebagai berikut :
114
E. Skenario 5 : Beli salah satu produk reksa dana
di menu checkout.
115
Gambar 4. 11 Alur penjualan reksa dana
Task completeness
ST
P1 P2 P3 P4 P5
1 1 1 1 1 1
2 1 1 1 1 1
3 1 1 1 1 1
4 1 1 1 1 1
5 1 1 0 1 1
6 1 1 0 0 1
7 1 1 1 1 1
Keterangan
Direct success (Sukses tanpa ada kesulitan atau
bantuan)
Partial success (Sukses dengan kesulitan atau bantuan)
Gagal
116
ST Skenario Tugas
Pn Partisipan ke-n
117
Tabel 4. 5 Penjelasan hasil penugasan skenario keempat UT 1
118
Partial success 4 80% dari peserta dapat menyelesaikan
tugas namun di luar jalur penugasan
yang dimaksud peneliti
Fail 0 Tidak ada peserta yang mengalami
kegagalan.
2. Think Aloud
verbal. Jawaban dari pertisipan pada sesi Usability Testing ini disajikan
3. UEQ Test
Kuesioner juga diisi oleh 27 orang responden lain dalam penelitian ini.
119
4.2.2 Feedback & Research 1
aplikasi Investasik.
aplikasi Investasik.
120
Gambar 4. 12 Pengelompokkan komentar pada pengujian pertama
121
terhadap UX aplikasi Investasik. Diketahui dari 22 komentar netral, 3
gambar 4.13.
122
Gambar 4. 14 Search Expression yang digunakan untuk klasifikasi komentar
negatif
dengan novelty. Visualisasi dari hasil pembagian skala UEQ ini dapat
dilihat pada gambar 4.15 di bawah ini dan tabel detail komentar yang
123
Klasifikasi komentar positif UEQ
18 17
16
14
12
10
8
6 5
4
4 3
2
0 0
0
Attractiveness Efficiency Perspiculity Dependability Stimulation Novelty
pembagian skala UEQ ini dapat dilihat pada gambar 4.24 di bawah ini
dan tabel detail komentar yang ditemukan dapat dilihat pada lampiran
2.4.
124
Klasifikasi komentar negatif UEQ
14 13
12
10 9
8
8 7
6
4
4 3
2
0
Attractiveness Efficiency Perspiculity Dependability Stimulation Novelty
pertanyaan UEQ pada lembar kerja “Data”, dihasilkan pada tabel 4.10
Kode Items
Partisipan
Attractiveness Perspicuity Efficiency Dependability Stimulation Novelty
R1 0.00 -0.25 0.25 -0.25 0.25 -0.25
R2 1.33 1.00 0.50 1.50 1.75 -0.25
R3 2.33 2.50 2.25 2.25 2.25 0.75
R4 -0.33 0.50 0.50 -0.25 -0.50 -1.75
R5 1.33 1.25 1.50 1.25 1.25 1.25
R6 -1.00 -1.75 -1.00 -1.00 -1.00 -1.00
125
R7 3.00 3.00 3.00 2.25 3.00 3.00
R8 0.67 1.75 1.00 1.50 -2.50 -2.25
R9 -1.00 1.00 -0.50 0.00 -0.75 -0.75
R10 -0.17 -0.25 0.25 0.25 -0.25 -0.25
R11 -1.00 1.25 -1.75 -0.75 -0.75 -2.00
R12 -1.00 2.00 -2.25 -0.75 -0.50 -1.50
R13 -2.33 -2.50 -2.25 -3.00 -2.25 -1.00
R14 1.67 2.25 2.75 2.75 2.50 1.25
R15 -1.33 -1.75 -0.50 -1.00 -1.50 -0.50
R16 -0.17 1.50 0.75 0.75 -1.75 -2.25
R17 -2.00 0.25 -1.75 -1.25 -2.50 -2.00
R18 2.67 2.25 2.50 2.75 2.25 1.00
R19 -2.67 0.25 -2.25 -1.50 -2.75 -2.75
R20 0.33 1.00 0.00 1.00 -0.75 -0.50
R21 2.33 2.50 2.25 2.25 2.25 0.75
R22 0.67 1.00 -0.75 1.00 1.25 0.00
R23 0.17 -0.25 -0.25 0.25 -0.50 -0.25
R24 2.00 2.25 1.75 1.50 2.75 1.00
R25 2.67 2.25 1.75 2.50 1.25 1.75
R26 -1.67 -2.75 -1.50 -3.00 -2.50 -0.50
R27 1.50 1.50 2.00 1.00 1.00 -0.50
R28 2.17 1.75 1.50 1.75 1.50 0.50
R29 -1.17 0.75 0.00 -2.00 -1.75 -2.00
R30 -1.83 1.00 0.00 -1.25 -1.25 -2.75
R31 -1.33 1.00 0.75 -2.00 -1.25 -2.00
R32 -0.17 0.25 0.25 -0.25 0.25 -0.50
Pada gambar 4.17 didapatkan nilai dari keenam aspek yang diukur, terlihat
bahwa besaran nilai diwakili oleh grafik batang yang seluruhnya berada pada area
normal (Area berwarna kuning). Tidak ada skala atau aspek yang menyentuh area
negatif (Area berwarna merah), hal itu menunjukkan aplikasi Investasik yang
Namun tidak ada satupun skala yang masuk pada area positif (Area berwarna hijau)
126
menandakan User Experience aplikasi Investasik yang sedang berjalan masih dapat
3
2
1
0
-1
-2
-3
Attractivenes Dependabilit
Perspicuity Efficiency Stimulation Novelty
s y
Nilai 0.177 0.828 0.336 0.258 -0.047 -0.508
1. Assumptions worksheet
worksheet pada gambar 2.8 pada bab sebelumnya di mana asumsi terdiri
127
dan kuesioner awal. Business Assumption didapatkan melalui
Investment Management.
Pertanyaan Jawaban
danareksa.
Investment Management.
performa portofolio,
4. Fitur apa yang paling penting? Fitur yang paling banyak digunakan
portofolio investasi.
128
Tabel 4. 12 Daftar Business Assumption
Business Assumptions
adalah desain visual yang ada pada aplikasi lain tidak sesuai
baru.
129
Business Assumptions
saat ini.
130
Business Assumptions
sulit dijalankan.
2. Prioritizing assumptions
di mana asumsi dengan risiko yang paling besar diambil untuk urutan
131
Gambar 4. 18 Pengelompokkan komentar sub-kategori Suggestion menjadi 6
kelompok
lampiran 2.5.
132
Pengelompokkan komentar suggestion ini dipadukan dengan
aplikasi.
penulisan
pada aplikasi.
ada.
133
memiliki penerapan dari sisi teknologinya yang belum bisa dibuktikan
3. UX Hypotheses
versi sekarang.
134
Berikut ini warna-warna yang digunakan pada desain rekomendasi
hasil redesign
135
Gambar 4. 20 Font Style Gothic A1
Peneliti menggunakan font style Gothic A1, bentuk dari font style
Gothic A1 dapat dilihat pada gambar 4.20. Font ini dipilih oleh
Semua icon dan gambar ilustrasi yang peneliti gunakan pada desain
136
Gambar 4. 21 Icons yang digunakan untuk aplikasi Investasik Redesign
137
menunjukkan tampilan dari menu-menu yang terdapat pada skenario
lampiran 2.11.
138
No. Nama Menu Tampilan Penjelasan
kata sandi.
memudahkan pengguna
139
No. Nama Menu Tampilan Penjelasan
features aplikasi.
progress bar.
140
No. Nama Menu Tampilan Penjelasan
yang ditampilkan
interaktif.
141
No. Nama Menu Tampilan Penjelasan
voucher.
142
4.4 Usability & Evaluation 2
1. Usability Testing
beberapa skenario penugasan yang sesuai dengan tabel 3.5 pada bab
Tidak ada perubahan dari segi user flow dalam skenario ini.
Partisipan akan diminta masuk ke dalam aplikasi dan log out dari
registrasi pengguna.
143
B. Skenario 2 : Login ke dalam aplikasi Investasik
skenario selanjutnya.
144
Gambar 4. 26 Alur pengguna lihat produk reksa dana pada skenario 4
Gambar 4. 28 alur Melihat detail kinerja reksa dana pada menu portofolio
145
kemudian memilih antara akun Lump Sum atau reguler sebelum
dana yang ada pada portofolio dan mengetuk produk reksa dana
Gambar 4. 29 alur jual produk reksa dana yang dimiliki pada skenario 7
Task completeness
ST
P1 P2 P3 P4 P5
1 1 1 1 1 1
2 1 1 1 1 1
146
3 1 1 1 1 1
4 1 1 1 1 1
5 1 1 1 1 1
6 1 1 1 1 1
7 1 1 1 1 1
Keterangan
Direct success (Sukses tanpa ada kesulitan atau
bantuan)
Partial success (Sukses dengan kesulitan atau bantuan)
Gagal
ST Skenario Tugas
Pn Partisipan ke-n
2. Think Aloud
dari pertisipan pada sesi Usability Testing ini disajikan pada lampiran 2
poin 2.7.
147
ekspresi positif dan negatif dikelompokkan kembali berdasarkan
3. UEQ Test
Testing 1.
sebanyak 11 (8,3%).
148
Gambar 4. 30 Pengelompokkan komentar pada pengujian kedua
bawah ini :
149
Gambar 4. 31 Search Expression untuk mengelola komentar positif pengujian dua
dua
Tabel detail komentar yang ditemukan dapat dilihat pada lampiran 2.9.
Visualisasi dari hasil pembagian skala UEQ ini dapat dilihat pada gambar
150
Klasifikasi komentar positif UEQ
14 13
12
12
10 9
8
8 7
6 5
4
0
Attractiveness Efficiency Perspiculity Dependability Stimulation Novelty
ini dapat dilihat pada 4.34 di bawah ini dan tabel detail komentar yang
151
Klasifikasi komentar negatif UEQ
10
9
9
8
7
6
5
4
4
3
2
1
0 0 0 0
0
Attractiveness Efficiency Perspiculity Dependability Stimulation Novelty
dari pertanyaan UEQ pada lembar kerja “Data”, kemudian pada bagian
lembar kerja “DT” dapat terlihat nilai skala dari masing-masing jawaban
partisipan.
152
R4 3,00 3,00 3,00 2,75 3,00 3,00
R5 2,00 2,00 2,00 1,75 1,50 1,75
R6 1,33 1,75 1,75 1,25 0,75 1,25
R7 0,83 1,00 1,00 1,50 1,75 1,00
R8 1,33 1,25 1,25 1,50 1,25 1,25
R9 1,17 1,00 1,25 1,25 1,25 1,00
R10 2,50 2,75 1,75 2,25 2,00 1,75
R11 2,00 2,75 2,75 2,75 2,00 2,75
R12 1,17 0,50 1,50 1,00 0,50 1,25
R13 2,33 1,25 2,00 2,50 2,50 2,50
R14 2,33 2,75 2,50 2,25 2,50 3,00
R15 1,50 1,75 1,75 1,50 1,75 1,75
R16 1,67 1,75 1,75 1,50 1,75 1,50
R17 1,67 1,25 1,25 1,75 1,50 2,25
R18 1,33 1,75 0,75 1,75 0,75 1,50
R19 1,67 1,50 1,25 1,50 1,75 1,00
R20 0,50 1,25 1,75 1,25 1,25 1,00
R21 1,50 1,00 2,00 2,00 1,75 2,25
R22 1,50 2,25 2,25 2,00 1,00 2,25
R23 1,50 2,00 2,25 2,25 2,75 2,00
R24 1,83 2,00 1,50 1,25 2,25 2,00
R25 1,83 1,75 1,50 1,50 1,00 2,00
R26 1,33 1,50 2,00 1,75 1,25 2,00
R27 1,67 1,50 2,25 2,25 1,50 2,75
R28 1,67 1,50 1,25 2,00 0,50 1,50
R29 2,33 2,00 2,00 2,00 1,75 1,50
R30 2,00 1,75 1,75 1,25 1,50 1,50
R31 2,17 2,50 2,75 1,50 1,75 1,25
R32 1,83 2,00 2,00 2,50 2,25 2,00
153
Skor UEQ yang menunjukkan performa aplikasi dapat dilihat pada gambar berikut
154
4.5 Closing
50
40
30
20
10
0
POSITIF NETRAL NEGATIF
PENGUJIAN 1 PENGUJIAN 2
pada pengujian pertama, dan lebih banyak komentar negatif pada pengujian
pertama.
155
Perbandingan Komentar Positif Berskala UEQ
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
PENGUJIAN 1 PENGUJIAN 2
pada Pengujian 2;
pengujian 2;
pengujian 1;
pada pengujian 2;
pengujian 2;
pengujian 2;
156
Perbandingan Komentar Negatif Berskala UEQ
14
12
10
8
6
4
2
0
PENGUJIAN 1 PENGUJIAN 2
pada Pengujian 1;
1 dan 2;
157
2. UEQ Score Analysis
1.00
0.50
0.00
-0.50
-1.00
Attractivene Dependabilit
Perspicuity Efficiency Stimulation Novelty
ss y
UEQ 1 0.18 0.83 0.34 0.26 -0.05 -0.51
UEQ 2 1.74 1.78 1.84 1.84 1.65 1.80
Dari Gambar 4.39 didapatkan nilai dari keenam aspek yang diukur,
terlihat bahwa besaran nilai diwakili oleh grafik batang yang seluruhnya
berada pada area positif (Area berwarna hijau). Tidak ada skala atau aspek
yang menyentuh area negatif, hal itu menunjukkan aplikasi Investasik versi
4.5.2 Recommendation
skor UEQ lebih besar dibanding aplikasi Investasik versi 1.2.86. Peneliti pun
158
BAB V
4.6 Kesimpulan
sebagai berikut :
Novelty (-0,617) seluruh skor UEQ berada pada zona kuning, hal ini
159
menunjukkan kualitas UX yang ada pada aplikasi yang berjalan
160
• Dari tahap Feedback & Research 2 didapatkan skor akhir UEQ
Novelty (1,805).
baik dari aplikasi Investasi versi 1.2.86. Hal ini bisa dilihat dari
kualitas UX aplikasi.
161
2. Secara metodologi, penelitian ini memadukan lebih dari satu metode di
kepada hasil penelitian sehingga penelitian ini masih kurang maksimal. Berikut
maksimal.
3. Penelitian ini analisa verbal behavior atas data hasil think aloud pada
sehingga memakan waktu yang tidak sedikit dan kurang efisien untuk
4.7 Saran
sebagai berikut:
162
1. Pada penelitian selanjutnya akan lebih baik jika prototype yang dibuat
Interface yang ada pada hasil redesain rekomendasi pada skripsi ini.
perbaikan flow, layout, visual, dan tipografi. Untuk itu, prototype yang
163
DAFTAR PUSTAKA
Indonesia.
Bao, H. (2017). Improving User Experience (UX) through Web redesign : A case
Boulos, M., Wheeler, S., Tavares, C., & Jones, R. (2011). How smartphones are
doi:10.1186/1475-925X-10-24
Cai, L., Dai, Y., He, X., & Kejian, Z. (2018). Research on B2B2C E-commerce
Cunha, L. (2022). Understanding your Mission result. Diambil kembali dari Maze:
https://help.maze.co/hc/en-us/articles/5814045746067-Understanding-
your-mission-results
Prototyping of Web Sites. IFIP World Computer Congress 2002 (hal. 203-
164
Evans, C. (2018). Broad Band: The Untold Story of the Women Who Made the
Fan, M., Shi, S., & Truong, K. N. (2020). Practices and challanges of Using Think-
studies, 85-102.
Fessenden, T. (2021, 11). Design Systems 101. Diambil kembali dari Nielsen
to GUI Design Principles and Techniques. New York: John Wiley & Sons.
Ghiffary, M. N. (2018). Analisis komponen Desain layout, warna, dan kontrol pada
Google Inc. (2022, Januari 11). Introduction - Material Design. Dipetik Januari
Gothelf, J., & Seiden, J. (2013). Lean UX : Applying lean principles to improve
Gunawan, I. M., Putra, I., & Damayanthi, K. L. (2021). Evaluasi usability pada
Hally, M. (2005). Electronic brains/Stories from the dawn of the computer age.
165
Hasan, M. I. (2002). Pokok - pokok materi metodologi Penelitian. Jakarta: Ghalia
Indonesia.
Hinderks, A., Schrepp, M., Mayo, F. J., Escalona, M. J., & Thomaschewski, J.
doi:https://doi.org/10.1016/j.csi.2019.01.007
10.1080/01449290801939400
I. M.A.O, G., Indrawan, G., & Sariyasa. (2021). User experience evaluation of
doi:10.1088/1742-6596/1810/1/012015
https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-11:ed-2:v1:en
PEMERINTAHAN.
166
Khadage, F., Müller, W., & Flintoff, K. (2016). Advancing Mobile Learning in
Formal And Informal Settings via Mobile App Technology: Where to From
Khadagge, F. (2013). The iPad global embrace! Are we branding mobile learning?
Khadagge, F., Christensen, R., Lai, W., Knezek, G., Norris, C., & Soloway, E.
Korf, M., & Oksman, E. (2012). Native, HTML5, or Hybrid: Understanding your
https://developer.salesforce.com/page/Native,_HTML5,_or_Hybrid:_Unde
rstanding_Your_Mobile_Application_Development
KSEI. (2022). Statistik Pasar Modal Indonesia : Maret 2022. Jakarta: Kustodian
https://www.ksei.co.id/files/Statistik_Publik_-_Maret_2022.pdf
167
using User Experience Questionnaire and Usability Testing. Jurnal Sistem
Landay, J., & Myers, B. (2001). Sketching Inter-faces: Toward More Human
Lang, J., & Howell, E. (2017). Researching UX: User Research. SitePoint.
Likkanen, L. A., Kilpiö, H., Svan, L., & Hiltunen, M. (2014). Lean UX - The Next
Luchita, E. (2019). Measuring user experience with usability metrics. Dipetik 2022,
https://www.nngroup.com/articles/remote-usability-testing-costs/
Mudge, J. T. (2012). Native app vs. Mobile web app: A Quick comparison six
app-vs-mobile-web-app-comparison/
168
Neely, A., Adams, C., & Kennerly, M. (2002). The performance prisms. The
scorecard for measuring and managing business success. New York, USA.:
Nielsen, J. (2000, Maret 18). Why You Only Need to Test with 5 Users. Dipetik
you-only-need-to-test-with-5-users/
https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
Nielsen, J., & Rudiu, R. (2001). Success Rate: The Simplest Usability Metric.
https://www.nngroup.com/articles/success-rate-the-simplest-usability-
metric/
modal/regulasi/undang-undang/Documents/Pages/undang-undang-nomor-
169
8-tahun-1995-tentang-pasar-
modal/UU%20Nomor%208%20Tahun%201995%20(official).pdf
http://sikapiuangmu.ojk.go.id/FrontEnd/CMS/Article/10453
metrics#:~:text=Usability%20metrics%20are%20a%20system,the%20pro
duct%20is%20for%20users.
Ries, E. (2011). The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous
Publishing Group.
https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/09/the-role-of-observation-
in-user-research.php
Santoso, H. B., Schrepp, M., Isal, Y. K., Utomo, A. Y., & Priyogi, B. (2016).
170
Environment. The Journal of Educators Online-JEO, 13, 58-79. Diambil
Sauro, J., & Lewis, J. R. (2016). Quantifying the user experience: Practical
statistics for user research. San Francisco, CA, USA.: Morgan Kaufmann.
Schlatter, T., & Levinson, D. (2013). Visual Usability: Principles and Practices for
Publishers Inc.
online.org/Material/Handbook.pdf
Sekaran, U., & Bougie, R. (2016). Research Methods for business : A Skill-Building
Speziale, H., Streubert, H., & Carpenter, D. (2011). Qualitative Research in nursing
Subiyakto, A., Rosalina, R., Utami, M., & Kumaladewi, N. (2017). The
171
Tullis, T., & Albert, W. (2022). Measuring the User Experience : Collecting,
https://www.ueq-online.org/
Wijaya, E. (2019). Kajian hukum tentang reksadana online sebagai salah satu
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Application_software
https://en.wikipedia.org/wiki/MS-DOS
- 1166.
Zed, P., Abu Laban, R., Balen, R., Loewen, P., Hohl, C., Brubacher, J., & Lacaria,
172
LAMPIRAN 1
INSTRUMEN PENELITIAN
xviii
Lampiran 1.1 IA Aplikasi Investasik versi 1.2.86
xix
Lampiran 1.2 Pertanyaan-pertanyaan wawancara ke pihak pengembang Investasik
No. Pertanyaan
1. Bagaimana proses pengembangan aplikasi investasik?
2. Kalau untuk adjustment dan enchancement metode yang digunakan seperti
apa?
3. Bagaimana risiko dan kendala dalam pengembangan aplikasi Investasik?
4. Adakah kriteria atau asumsi khusus jika aplikasi Investasik ini mengalami
kegagalan?
5. Bagaimana target pengguna aplikasi versi mobilenya?
6. Bagaimana strategi Investasik meningkatkan jumlah penggunanya?
7. Antara aplikasi versi web dan versi mobile apakah ada perbedaan
khususnya?
8. Bagaimana fokus utama / roadmap pengembangan aplikasi kedepannya?
xx
Lampiran 1.3 Kuesioner terbuka untuk disebarkan ke pengguna aplikasi Investasik
PRAKATA
Assalammu’alaikum wr wb.
Selamat pagi/siang/sore/malam teman-teman.
Perkenalkan saya Nadhif Naufal, Mahasiswa Program Studi Sistem Informasi,
Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Saya sedang
melakukan penelitian terkait dengan pengembangan User Interface (UI) dan User
Experience (UX) pada aplikasi Investasik.
Kuesioner ini ditujukan kepada pengguna aplikasi Investasik yang pernah/sedang/aktif
menggunakan Aplikasi Investasik versi mobile dan/atau aplikasi investasi sejenis. Untuk
itu, saya memohon bantuan dan kesediaan teman-teman untuk berkenan mengisi kuesioner
penelitian ini dengan baik dan benar. Segala informasi yang teman-teman berikan hanya
digunakan untuk kepentingan penelitian ini saja dan dijamin kerahasiannya. Jawaban
yang teman-temanberikan sangatlah bermanfaat dan tidak ada jawaban benar/salah.
Pengisian kuesioner ini sekurang-kurangnya membutuhkan waktu sekitar 5 menit. Jika ada
informasi yang kurang jelas atau ingin ditanyakan, dapat menghubungi peneliti melalui
:
Email : nadhif.naufal17@mhs.uinjkt.ac.id
Whatsapp : 081291001040
Terima kasih atas partisipasi dan kesediaan teman-teman dalam mengisi kuesioner ini.
Wassalamu’alaikum wr wb.
Hormat saya,
Nadhif Naufal
xxi
Lampiran 1.4 Daftar kuesioner awal
Kuesioner Demografi Partisipan
No. Pertanyaan
1. Nama Lengkap?
2. Daerah Domisili?
( ) Jabodetabek
( ) Provinsi Jawa Barat
( ) Provinsi Jawa Tengah
( ) Provinsi Jawa Timur
( ) Yogyakarta
( ) Lainnya
3. Jenis Kelamin?
( ) Pria
( ) Wanita
4. Usia
( ) 19 – 25 tahun
( ) 26 – 32 tahun
( ) 32 – 40 tahun
( ) > 40 tahun
5. Jenis Pekerjaan
( ) Sedang berkuliah / Menempuh Pendidikan
( ) Pegawai
( ) Wirausaha
( ) Lainnya
6. Apakah sebelumnya telah mengetahui istilah UI/UX secara umum?
( ) Iya
( ) Belum pernah
Kuesioner penggunaan aplikasi investasi
1. Seberapa sering anda menggunakan aplikasi Investasi di perangkat mobile
sebelumnya dalam 3 bulan terakhir?
()1
()2
xxii
()3
()4
()5
2. Instrumen investasi apa yang anda miliki pada aplikasi-aplikasi investasi
yang anda gunakan tersebut?
( ) Saham
( ) Reksa Dana
( ) Obligasi
( ) Mata uang kripto
( ) Mata uang asing / Forex
( ) Other
3. Centang aplikasi investasi lainnya selain Investasik di bawah ini yang
pernah anda gunakan!
( ) Bibit
( ) Ajaib
( ) Bareksa
( ) Indodax
( ) OctaFX
( ) Tokopedia
( ) Bukalapak
( ) TRIV
( ) Other
4. Apa alasan anda memilih aplikasi-aplikasi tesebut untuk mengelola
instrumen investasi anda?
5. Apakah anda sudah mengetahui aplikasi Investasik?
( ) Sudah
( ) Belum Tahu
Kuesioner aplikasi Investasik
1. Bila mengetahui aplikasi Investasik, darimana Anda mengetahuinya?
( ) Pencarian Manual
( ) Media sosial
( ) Kolega/Teman
xxiii
( ) Lainnya
2. Sudah berapa lama Anda menggunakan aplikasi Investasik?
( ) < 1 bulan
( ) 1 bulan
( ) 2 bulan
( ) 3 bulan
( ) > 3 bulan
3. Sudah berapa kali anda menggunakan aplikasi Investasik dalam seminggu
terakhir?
( ) Tidak Pernah
( ) 1-3 kali
( ) 3-5 kali
( ) >5 kali
4. Fitur apa yang paling sering anda gunakan pada aplikasi Investasik?
( ) Jual beli reksa dana
( ) Cek portofolio
( ) Lihat artikel & berita
( ) Lihat produk
UI dan UX aplikasi Investasik
1. Menurut anda apa yang paling menarik dari User interface aplikasi
Investasik?
( ) Attractiveness (Daya tarik)
( ) Perspicuity (Kejelasan)
( ) Efficiency (Efisiensi flow aplikasi)
( ) Dependability (Konsistensi interaksi)
( ) Stimulation (Memotivasi pengguna)
( ) Novelty (Kebaruan)
2. Menurut anda apa yang paling perlu ditingkatkan dari User interface
aplikasi Investasik?
( ) Attractiveness (Daya tarik)
( ) Perspicuity (Kejelasan)
( ) Efficiency (Efisiensi flow aplikasi)
xxiv
( ) Dependability (Konsistensi interaksi)
( ) Stimulation (Memotivasi pengguna)
( ) Novelty (Kebaruan)
3. Berapa penilaian anda dari user interface aplikasi Investasik?
()1
()2
()3
()4
()5
()6
()7
()8
()9
( ) 10
xxv
Lampiran 1.5 Surat kesediaan menjadi partisipan Usability Testing
PRAKATA
Terima kasih atas kesediaan Anda untuk menjadi partisipan pada penelitian
saya yang berjudul “Redesign user interface (ui) dengan Verbal Behaviour
Analysis dan UEQ studi kasus aplikasi investasi reksa dana investasik
menggunakan alur Lean UX”.
Tujuan dari studi usability ini adalah untuk mengidentifikasi sejauh mana
pengguna memahami dan menghadapi masalah apa saja saat mengakses aplikasi
Investasik dalam melaksanakan suatu skenario tugas.
Pada studi usability ini Anda akan diminta untuk mengisi beberapa daftar
pertanyaan dan mengerjakan tugas-tugas yang diberikan oleh peneliti pada
sesi usability testing berlangsung. Setiap sesi pelaksanaan tugas usability testing,
Anda akan diminta untuk menjawab beberapa pertanyaan.
Ini merupakan lampiran lembar persetujuan serta kuesioner dari penelitian
saya mengenai “Redesign user interface (ui) dengan Verbal Behaviour Analysis
dan UEQ studi kasus aplikasi investasi reksa dana investasik menggunakan alur
Lean UX”.
Hormat saya,
Nadhif Naufal
NIM. 11170930000063
xxvi
Lampiran 1.6 Lembar Persetujuan Kesediaan Direkam
Saya setuju untuk berpartisipasi dalam studi usability yang dilakukan oleh
peneliti, yaitu Nadhif Naufal (11170930000063) selaku mahasiswa Program
Studi Sistem Informasi dari UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
Saya mengerti dan menyetuji penggunaan data yang direkam oleh peneliti.
Saya mengerti bahwa informasi dan perakaman dilakukan hanya untuk
kepentingan penelitian semata dan bahwa nama serta gambar tidak akan
digunakan untuk keperluan lain.
Saya setuju untuk segera menyampaikan segala masalah atau ketidaknyamanan
yang saya rasakan kepada peneliti saat studi berlangsung.
Tanggal : ________________
Nama : ________________
xxvii
Lampiran 1.7 Pertanyaan-pertanyaan wawancara untuk partisipan Usability Testing
No. Pertanyaan
Apa saja fitur-fitur aplikasi Investasik yang penting menurut Anda? Berikan
10.
alasannya?*
xxviii
* Hanya ditanyakan setelah partisipan menjawab ya pada pertanyaan 9
Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas ini? Dan apa
3.
alasannya?
Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan tugas ini? Dan
4.
apa alasannya?
Pertanyaan post-usability
Apa yang Anda sukai dari experience penggunaan aplikasi Investasik? Apa
8.
alasannya?
Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi Investasik?
9.
Apa alasannya?
Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience penggunaan
10.
aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?
Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi Investasik
11.
tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?
xxix
Lampiran 1.8 Skenario yang digunakan dalam sesi Usability Testing
Skenario 1 – Sign up
Sebagai seorang investor, anda ingin mengalokasikan sebagian pendapatan Anda
untuk aset reksa dana. Anda mengetahui adanya aplikasi investasi bernama
Investasik dan memutuskan untuk mencoba melakukan proses signup pada aplikasi
tersebut.
Penugasan yang dilakukan :
Masuk ke menu registrasi;
Pilih antara tipe nasabah lama dan baru;
Selesaikan semua proses registrasi;
Tingkat Kesuksesan Catatan & Observasi Waktu Penyelesaian
Tidak berhasil
Berhasil dengan kendala
Berhasil dengan mudah
xxx
Skenario 2 – Log in
Setelah Anda masuk ke aplikasi tersebut, anda akan login ke aplikasi tersebut
menggunakan email dan password yang diberikan oleh peneliti.
Penugasan yang dilakukan :
Masuk ke menu login;
Isi form login;
Masuk ke aplikasi.
Tingkat Kesuksesan Catatan & Observasi Waktu Penyelesaian
Tidak berhasil
Berhasil dengan kendala
Berhasil dengan mudah
Tidak berhasil
Berhasil dengan kendala
Berhasil dengan mudah
xxxi
Masuk ke menu produk;
Lihat produk yang ingin dibeli;
Lihat kinerja dan info produk (Prospektus, FFS);
Tingkat Kesuksesan Catatan & Observasi Waktu Penyelesaian
Tidak berhasil
Berhasil dengan kendala
Berhasil dengan mudah
xxxii
Skenario 5 – Beli produk reksa dana
Anda memutuskan untuk membeli salah satu produk reksa dana. Setelah produk
dimasukkan kedalam keranjang, Anda memutuskan untuk menambah produk
kedalam keranjang sampai siap untuk melakukan pembayaran.
Penugasan yang dilakukan :
Klik beli produk;
Pilih akun antara lump sum dan reguler;
Masuk ke menu keranjang;
Masukkan nilai transaksi;
Selesaikan checkout hingga masuk ke tahap ringkasan (Tidak perlu menyelesaikan
order)
Tingkat Kesuksesan Catatan & Observasi Waktu Penyelesaian
Tidak berhasil
Berhasil dengan kendala
Berhasil dengan mudah
xxxiii
Skenario 6 – Melihat detail kinerja reksa dana pada menu portofolio
Setelah membeli suatu produk reksa dana, Anda akan melihat kinerja reksa dana
yang telah Anda beli melalui menu portofolio. Anda akan mengeksplorasi semua
informasi yang ditampilkan pada dashboard portofolio.
Penugasan yang dilakukan :
Masuk ke dashboard portofolio;
Pilih reksa dana;
Lihat detail dan performa investasi;
Tingkat Kesuksesan Catatan & Observasi Waktu Penyelesaian
Tidak berhasil
Berhasil dengan kendala
Berhasil dengan mudah
Tidak berhasil
Berhasil dengan kendala
Berhasil dengan mudah
xxxiv
xxxv
LAMPIRAN 2
HASIL INSTRUMEN PENELITIAN
xxxvi
Lampiran 2.1 Dokumentasi transkrip wawancara dengan pihak pengembang
aplikasi Investasik
xxxvii
Pak Bagus : “Risiko tidak ada, kendala lebih sebatas dana.”
Peneliti : “Adakah kriteria atau asumsi khusus jika aplikasi Investasik ini
mengalami kegagalan?”
Pak Bagus : “Tidak ada, karena update lebih difokuskan untuk new user bukan
existing.”
Peneliti : “Bagaimana target pengguna aplikasi versi mobilenya?”
Pak Bagus : “Secara umum adalah mereka yang memiliki portofolio yang cukup
untuk berinvestasi reksa dana. Kalau untuk usia seperti mereka yang sudah lulus
kuliah hingga usia 60 tahunan.”
Peneliti : “Bagaimana strategi Investasik meningkatkan jumlah penggunanya?”
Pak Bagus : “Dengan mengintip apa yang dimiliki kompetitornya dan diselaraskan
dengan masukan yang diterima dari pengguna/nasabahnya.”
Peneliti : “Antara aplikasi versi web dan versi mobile apakah ada perbedaan
khususnya?”
Pak Bagus : “Tidak ada perbedaan khusus, namun fokus utama tetap dengan
aplikasi mobile.”
Peneliti : “Bagaimana fokus utama / roadmap pengembangan aplikasi
kedepannya?”
Pak Bagus : “Fokus utamanya adalah melakukan pengembangan User Experience
yang lebih User centered dengan memperhatikan masukkan dari nasabah dan
penyesuaian ke sistem.”
xxxviii
Lampiran 2.2 Lampiran percakapan pengujian pertama
Transkrip wawancara :
Karakteristik Partisipan
Peneliti : “Apakah Anda sering menggunakan aplikasi investasi reksa dana?
Apa sajakah?”
Revista: “Iya, cukup sering. Contohnya Bibit.”
xxxix
Peneliti : “Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi Investasik
sebelumnya?”
Revista: “Ya, saya cukup sering menggunakannya.”
xl
Lampiran 2.1.2 Dokumentasi transkrip wawancara dengan partisipan ke-2
Narasumber: Muhammad Firman Arsya (24 Tahun)
Tanggal dilaksanakan : Sabtu, 5 Februari 2022
Lokasi: Rumah (Online via Zoom)
Transkrip wawancara :
Peneliti : “Apakah Anda sering menggunakan aplikasi investasi reksa dana?
Apa sajakah?”
Firman : “Pernah, contohnya Bibit.”
xli
Peneliti : “Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi Investasik
sebelumnya?”
Firman : “Ya, saya pernah menggunakannya.”
xlii
Peneliti : “Kapan dan dalam kondisi bagaimana Anda menggunakan aplikasi
Investasik?”
Firman : “Saat saya ingin mengecek nilai reksa dana yang telah saya miliki.”
xliii
Lampiran 2.1.3 Dokumentasi transkrip wawancara dengan partisipan ke-3
Narasumber: Muhammad Silvansyah Syahdi Muharram (21 Tahun)
Tanggal dilaksanakan : Sabtu, 5 Februari 2022
Lokasi: Rumah (Online via Zoom)
Transkrip wawancara :
Peneliti : “Apakah Anda sering menggunakan aplikasi investasi reksa dana?
Apa sajakah?”
Syahdi : “Pernah, pakai Bibit.”
xliv
Peneliti : “Kapan dan dalam kondisi bagaimana Anda menggunakan aplikasi
Investasik?”
Syahdi : “Ketika saya ingin melihat berita dan info tentang produk investasi yang
diinginkan.”
xlv
Lampiran 2.1.4 Dokumentasi transkrip wawancara dengan partisipan ke-4
Narasumber: Muhammad Farras Daffa (22 Tahun)
Tanggal dilaksanakan : Sabtu, 5 Februari 2022
Lokasi: Rumah (Online via Zoom)
Transkrip wawancara :
Peneliti : “Apakah Anda sering menggunakan aplikasi investasi reksa dana?
Apa sajakah?”
Farras : “Lumayan sering, aplikasinya adalah TanamDuit”
xlvi
Peneliti : “Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi Investasik
sebelumnya?”
Farras : “Ya, saya masih menggunakan aplikasi Investasik hingga hari ini.”
Peneliti : “Bagaimana pandangan Anda terkait perbandingan penggunaan
Aplikasi Investasik versi mobile dan website?”
Farras : “Dari segi ukuran device-nya berbeda, dari segi tampilan untuk mobile
terkesan lebih simpel dibanding website.”
xlvii
Lampiran 2.1.5 Dokumentasi transkrip wawancara dengan partisipan ke-6
Narasumber : Ravi Aditya (21 Tahun)
Tanggal dilaksanakan : Minggu 11 April 2022
Lokasi : Rumah (Online via Zoom)
Transkrip wawancara :
Peneliti : “Apakah Anda sering menggunakan aplikasi investasi reksa dana?
Apa sajakah?”
Ravi : “Ya, contoh aplikasinya adalah Ajaib.”
xlviii
Lampiran 2.1.6 Dokumentasi percakapan pada rekaman pengujian 1 dengan
partisipan ke-1
Transkrip wawancara :
Skenario tugas 1 & 2 Signup dan Login:
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Revista : “Flow nya mudah dan jelas. Jadi memang kalau login dan signup
benar-benar diarahkan untuk mengisi data yang ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Revista: “Kalau untuk fitur sih sesuai yang dibayangkan ya, ada ketika daftar mirip
dengan proses signup di aplikasi lain jika login juga tinggal input ID dan
Password.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Revista: “Suka karena alur penggunaannya cepat dan mudah.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Revista: “Paling aplikasinya kadang suka tidak responsif, jadi agak susah.”
xlix
Peneliti : “Apa Anda mempunyai komentar terakhir dari tugas ini?”
Revista: “Untuk aspek selain user interface misalnya setelah login kan tidak ada
notif seperti otp atau verifikasi lain jadi saya rasa kurang sih dari segi keamanan.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Revista: “Sesuai harapan, fitur yang dihadirkan gak beda jauh dengan aplikasi reksa
dana lainnya dan mudah digunakan.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Revista: “Sukanya karena prosesnya jelas dan mudah sih”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Revista: “Kurang suka untuk verifikasi data karena datanya banyak yang harus
diinput dan kurang tahu progressnya sampai mana.”
l
Revista: “Saya pertama masuk ke menu produk kemudian saya memilih produk
yang ingin dibeli, sempat kebingungan sih apa yang harus dilihat dari produknya.
Tetapi seterusnya gak ada kesulitan sih dari flow-nya jadi lancar-lancar saja.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Revista: “Fitur sih sesuai ekspektasi, ketika melihat produk kita bisa filter jenis
produk dan ada sedikit keterangan produknya disana, tapi dari informasi produk
saya rasa user interfacenya perlu dikembangkan sama juga dengan pembelian
produk.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Revista: “Proses dan flownya mudah dimengerti dan dilaksanakan sih.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Revista: “Kurang suka interfacenya misalnya grafik detail produk reksa dana yang
tidak jelas. Tulisan antar font yang saling berhimpitan, dan menu keranjang yang
membingunkan.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Revista: “fitur-fitur sudah sesuai harapan dan lengkap, alurnya mudah dimengerti
dan dijalankan.”
li
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Revista: “Mudah saja menyelesaikan penugasan ini, simpel untuk menyelesaikan
penugasan ini,”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Revista: “Bermasalah banget ketika lihat performa reksa dana yang sudah dibeli
grafiknya kurang informatif dan kurang menarik. Tulisan dan font yang digunakan
juga kurang dikondisikan jadi terkesan sesak.”
Post Usability
Peneliti : “Bagaimana kesan Anda terhadap aplikasi Investasik secara
kesuluruhan?”
Revista: “Kesannya sebagai pengguna lama, terkesan dari segi performa meningkat
dan fitur juga meningkat tapi dari segi tampilan belum ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
Revista: “Bermasalah banget ketika lihat performa reksa dana yang sudah dibeli
grafiknya sangat tidak informatif dan sangat tidak menarik. Kurang suka dengan
penelitian dan desain tampilan user interfacenya yang tidak menarik, saya rasa
masih banyak yang bisa diperbaiki dan diperbagus.”
lii
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Revista: “7, karena pengembangan yang dibutuhkan dari aspek user interface-nya
saja dan saya masih merasa nyaman dengan flow aplikasi dan performa aplikasi
saat ini.”
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Revista: “Kalau dibanding aplikasi-aplikasi lain saya rasa dari segi tampilan perlu
diperbarui, jadi ada daya tarik lebih untuk aplikasinya.”
Peneliti : “Apakah Anda mempunyai komentar terakhir untuk aplikasi
Investasik?”
Revista : “Tidak ada.”
liii
Lampiran 2.1.7 Dokumentasi percakapan pada rekaman pengujian 1 dengan
partisipan ke-2
Transkrip wawancara :
Skenario tugas 1 & 2 Signup dan Login:
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Firman : “Ketika login cukup hanya memasukkan ID dan password, tidak
membutuhkan waktu yang lama, cukup mudah untuk dilakukan, ketika signup
cukup memasukkan data yang dibutuhkan, paling cukup lama di input passwordnya
karena ada beberapa syarat yang harus dipenuhi.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Firman : “Yang saya sukai dari skenario Lihat dan membeli produk adalah karena
prosesnya tidak ribet.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Saya suka flow untuk menyelesaikan penugasan yang dilakukan dalam
skenario Login & Signup. Sangat mudah diingat dan dilakukan.”
liv
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Yang kurang saya sukai adalah tampilan dari form loginnya, agak kuno.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Firman : “Untuk fitur sih ketika mengisi pertanyaan-pertanyaan untuk verifikasi
datanya harusnya ditambah keterangan berapa lagi laman yang harus diiisi.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Yang saya sukai adalah karena prosesnya tidak ribet.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Pertanyaannya sangat banyak dan tidak terduga. Terkadang ada
pertanyaan-pertanyaan yang secara detail meminta data diri dan tidak ada tanda
berapa lagi pertanyaan yang harus diisi.”
lv
Skenario tugas 4 & 5 : Lihat dan membeli produk reksa dana
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Firman : “Mudah sih, hanya tinggal masuk ke menu produk, pilih produk, dan
membeli produk yang dipilih.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Firman : Fitur sudah sesuai harapan, tapi bingung ketika melihat tampilan keranjang
karena antar tulisan agak dempet dan informasi terlalu banyak informasi yang
minim keterangan.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Saya suka flow untuk menyelesaikan penugasan yang dilakukan dalam
skenario Login & Signup. Sangat mudah diingat dan dilakukan..”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Kurang suka dari segi interface misalnya grafik detail produk reksa dana
yang tidak jelas. Tulisan antar font yang saling berhimpitan, dan menu keranjang
yang membingunkan.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Firman : “Sudah cukup lengkap dan sesuai.”
lvi
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Yang paling saya suka karena flow-nya simpel, prosesnya sederhana. Dan
karena pas pembelian ada fitur OTP jadi saya merasa cukup aman dan nyaman
menggunakannya.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Font dan tulisannya agak dempet ketika dilihat, tampilan kurang modern,
kemudain grafik performa dan penyajian data yang dibutuhkan kurang informatif
karena ada beberapa istilah yang minim keterangan dan kurang jelas maksudnya
apa.”
lvii
Post Usability
Peneliti : “Bagaimana kesan Anda terhadap aplikasi Investasik secara
kesuluruhan?”
Firman : “Secara keseluruhan sih cukup bagus sih aplikasi ini, tapi harus improve
lagi sih dari segi tampilan, segi penggunaan font, dan segi flow menurut saya untuk
proses verifikasi masih terlalu panjang. Fitur-fitur sih sudah ok.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
Firman : “Kurang suka dari segi tampilan, layout, responsivitas dan warna. Saya
harap secara keseluruhan bisa di-improve lagi sih secara keseluruhan.”
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Firman : Saya rasa 7, karena masih ada beberapa bagian yang kurang seharusnya
dan informasi-informasi yang saya tidak yakin dapat dipahami dengan mudah untuk
semua pengguna. Terus kekurangan dari segi tampilan juga berpengaruh.”
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Firman : “Yang paling menonjol sih dari segi tampilan. Karena untuk aplikasi
sejenis saya rasa dari segi tampilan banyak yang perlu dikembangkan.”
lviii
Peneliti : “Apakah Anda mempunyai komentar terakhir untuk aplikasi
Investasik?”
Firman : “Harapan saya sih aplikasi ini sudah cukup baik untuk memberikan apa
yang dibutuhkan dalam proses investasi reksa dana. Namun butuh banyak
perbaikan yang signifikan dari segi tampilan jika ingin bersaing dengan aplikasi-
aplikasi investasi reksa dana lainnya.”
lix
Lampiran 2.1.8 Dokumentasi percakapan pada rekaman pengujian 1 dengan
partisipan ke-3
Transkrip wawancara :
Skenario tugas 1 & 2 Signup dan Login:
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Syahdi : “Lumayan mudah bagi pengguna baru, dari daftar hingga login. Terus juga
ketika setelah login pun tampilannya mudah dipahami dan bagus.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Syahdi : “Jika soal fitur, kalau dibandingkan dengan aplikasi lain di proses login
signup sih masih kurang lengkap. Seperti di aplikasi bibit misalnya dia sebelum
login signup dia akan menyediakan beberapa intro interaktif yang mengedukasi
fitur-fitur yang ada. Produk kayak reksa dana dan tingkat risikonya apa dan
sebagainya.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Minimalis sih, mereka enggak terlalu mikirin tentang fitur yang banyak
dan lebih simpel. Jadi untuk pengguna yang sudah biasa lebih sederhana proses
Signup & Loginnya.“
lx
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Tampilan mefont-nya dan paduan warnanya mungkin bisa dibuat lebih
modern lagi.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Syahdi : “Kalo soal fitur sih sesuai ekspektasi, layaknya verifikasi data, pasti
ditanyakan soal data diri dll.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Proses verifikasi data mudah dan gak ribet.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Ketika di tampilan akhir, pas ditampikan profil risikonya tidak sekaligus
ditampilkan reksa dana apa yang layak dibeli kalau untuk pemula agak
membingungkan.”
lxi
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Syahdi : “Cukup mudah mulai dari melihat-lihat produknya dan beli. Tadi sempat
lupa mengisi nominal dari reksa dana yang akan dibeli karena tidak ada keterangan
minimal nominal yang harus diisi.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Syahdi : “Untuk fitur-fitur sih mungkin lebih baik diberi keterangan jadi untuk
pengguna awal tahu istilah-istilah yang ada di tampilan aplikasinya itu maksudnya
apa.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Flownya simpel, gak bertele-tele dan pembayarannya mudah.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Ketika melihat produk atau membeli produk reksa dana, saya rasa tata
letak elemen-elemen pada tampilannya harus diperbaiki lagi.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Syahdi : “Kalau dari segi fitur menurut saya sudah cukup sih. Sesuai ekspektasi
juga.”
lxii
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Sangat suka dengan flow aplikasinya yang jelas dan sesuai ekspektasi.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Ketika mejual produk, alertnya saya rasa kurang user friendly, harusnya
alert yang muncul harus ada trigger yang disesuaikan dengan input dari user.”
Post Usability
Peneliti : “Bagaimana kesan Anda terhadap aplikasi Investasik secara
kesuluruhan?”
Syahdi : “Saya rasa masih kurang petunjuk atau hint di banyak laman. Jadi kalau
ada istilah-istilah yang spesifik untuk orang awam yang aplikasinya kurang peduli
buat nunjukkin apa loh maksudnya istilah A atau istilah B ini jadi kurang suka sih
kalau dari segi UX.”
lxiii
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
Syahdi : “Kurang suka dari beberapa tampilan yang gak menyertai petunjuk atau
hint tentang istilah-istilah di aplikasi, kesannya kurang memperhatikan pengguna
pemula yang masih awam untuk investasi, penempatan tulisan dan button serta
kombinasi warna juga kuno dan gak menarik.”
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Syahdi : “5, karena aplikasi ini berasa monoton dan kurang fun sih ketika
digunakan.”
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Syahdi : “Kurang interaktif sih dari elemen-elemen user interfacenya. Tidak suka
desain tipografinya yang monoton sama aplikasi ini dibanding aplikasi lain kurang
bisa memberi daya tarik untuk digunakan berkali-kali.”
lxiv
Lampiran 2.1.9 Dokumentasi percakapan pada rekaman pengujian 1 dengan
partisipan ke-4
Transkrip wawancara :
Skenario tugas 1 & 2 Signup dan Login:
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Farras : “ Mudah dimengerti dalam mengisi form untuk proses registrasi dan
perintah-perintah lain.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Farras : “Fitur-fitur yang dihadirkan untuk signup dan login sih sudah sesuai
dengan harapan.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Suka dengan UI yang sesuai dengan skenario signup & login, penggunaan
warnanya juga pas. Yang kedua, peletakkan icon-icon dan tombolnya sesuai dengan
ekspektasi. Flow untuk proses juga singkat dan jelas.”
lxv
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Paling soal typography sih, kurang suka dengan font yang digunakan.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Farras : “Menurut saya sudah lengkap sih dari fitur-fitur untuk verifikasi datanya,
dari segi form dan lainnya.
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Flownya simpel sih, kita tahu apa yang harus diisi atau diinput dan
outputnya juga bisa dilihat dari email konfirmasi yan kita terima.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Kurang suka dengan navigasi laman di formnya, karena terkesan kaku.
Seharusnya dikasih tahu ini sudah form pertanyaan ke berapa dari berapa laman
lagi. Lebih enak juga kalau pengguna bisa navigasi dari satu laman ke laman lain”
lxvi
Skenario tugas 4 & 5 : Lihat dan membeli produk reksa dana
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Farras : “Masih sesuai ekspektasi sih, cuna tadi rada kebingungan saat pembayaran
karena untuk pengguna baru pasti kebingungan untuk milih produk yang
diinginkan.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Farras : “Sesuai ekspektasi.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Peletakkan elemen User Interfacenya lumayan baik sih, saya suka.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Bingung ketika di menu keranjang sih, rada bingung apa yang harus
dilakukan.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Farras : “Fitur ya sudah lengkap sih, bisa cari produk yang ingin dijual, cek
performa dan jual produk. Tidak lupa ada OTP nya juga lagi.”
lxvii
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Alurnya jelas dan mudah dipahami.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Ketika melihat produk reksa dana, tulisannya terlalu dempet dan grafik
performanya kurang jelas. Pas penjualan, opsi menjual penuh juga dirasa agak aneh
karena biasanya info penjualan minimum juga sudah cukup.”
Post Usability
Peneliti : “Bagaimana kesan Anda terhadap aplikasi Investasik secara
kesuluruhan?”
Farras : “Aplikasinya bagus dan jelas dari keseluruhan fungsi penggunaannya.
Pengguna pemula pun dapat memahaminya.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
Farras : “peletakan beberapa icon atau tombol dan page menu yang masih
membingungkan.”
lxviii
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Farras : “6, karena untuk keseluruhan sudah jelas dan bisa dimengerti pengguna,
hanya ada beberapa kekurangan saja yang bisa di perbaiki dengan cepat.”
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Farras : “Ada beberapa tampilan page dan icon yang masih kurang jelas pada
penempatan dan juga ukurannya, membuat beberapa pengguna baru kebingungan.”
lxix
Lampiran 2.1.10 Dokumentasi percakapan pada rekaman pengujian 1 dengan
partisipan ke-6
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Ravi : “Mudah dimengerti sih, fitur-fiturnya tidak menyulitkan dan sudah
membantu saya menyelesaikan skenario penugasan dengan baik.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Aplikasi simpel dan mudah dioperasikan sih, tidak ada kesulitan dalam
melakukan penugasan pada skenario.”
lxx
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Dari segi desain saya merasa tampilannya kurang menarik dan
meyakinkan. Semua terasa simpel dilakukan dan tidak ada pengembangan penuh
dari segi UX nya.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia”
Ravi : “Masih sama dengan tampilan sebelumnya, tidak ada peningkatan dari segi
tampilan yang terkesan monoton dan tidak menarik.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Simpel dan mudah untuk diselesaikan.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Cukup panjang proses pengisian data verifikasinya. Kurang suka sih
dengan proses panjang seperti itu dan pertanyaan-pertanyaan yang cenderung
terlalu banyak meminta data pribadi. Seperti gak ada habisnya pertanyaan-
pertanyaan itu.”
Peneliti : “Apa Anda mempunyai komentar terakhir dari tugas ini?”
Ravi : “Tidak ada.”
Skenario tugas 4 & 5 : Lihat dan membeli produk reksa dana
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
lxxi
Ravi : “Ketika melihat dan membeli reksa dana mudah dalam menyelesaikannya,
singkat dan tidak bertele-tele dalam flow aplikasinya.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Ravi : “Fitur sih minim ya, apalagi dibandingkan aplikasi lain. Tampilan yang
tersedia juga sangat sulit dipahami dan desainnya membuat semua informasi yang
ditampilkan jadi kurang informatif.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Paling karena alur dan tampilannya yang simpel jadi saya mudah dalam
menyelesaikannya.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Informasi mengenai produk reksa dana yang akan kita beli tidak tertata
dan sulit dipahami dengan baik, interaksi dan error handling juga terkesan
membosankan.“
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Ravi : “Tampilan simpel dan mudah, membuat proses melihat portofolio dan
menjualnya menjadi cepat diselesaikan.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
lxxii
Ravi : “Cukup sulit melihat performa produk yang ditampilkan. Desain kurang
efisien, terlalu melelahkan dan sulit dipahami.”
Post Usability
Peneliti : “Bagaimana kesan Anda terhadap aplikasi Investasik secara
kesuluruhan?”
Ravi : “Masih perlu pengembangan terutama dari desain aplikasinya yang masih
monoton dan kurang interaktif.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
Ravi : “Terlalu monoton dan kurang interaktif.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
Ravi : “Desainnya terlalu monoton, tampilannya kurang menarik.”
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Ravi : “6, mudah digunakan namun kurang menarik.”
lxxiii
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Ravi : “Desainnya yg terlalu monoton dan juga kurang informatif terkait produk-
produknya.”
lxxiv
Lampiran 2.2 Hasil klasifikasi transkrip wawancara pengujian 1 menjadi 9 kategori
Category Code Text
Minimalis sih, mereka enggak terlalu mikirin tentang fitur yang banyak dan
Other
Positive lebih simpel. Jadi untuk pengguna yang sudah biasa lebih sederhana
Positive
proses Signup & Loginnya.
Other
Positive Proses verifikasi data mudah dan gak ribet.
Positive
Yang paling saya suka karena flow-nya simpel, prosesnya sederhana. Dan
Other
Positive karena pas pembelian ada fitur OTP jadi saya merasa cukup aman dan
Positive
nyaman menggunakannya.
Other Tampilan simpel dan mudah, membuat proses melihat portofolio dan
Positive
Positive menjualnya menjadi cepat diselesaikan
Other Flow aplikasinya singkat dan kesannya simpel begitu, semua fitur juga
Positive
Positive sejalan dengan kebutuhan.
Other Flow nya mudah dan jelas. Jadi memang kalau login dan signup benar-
Positive
Positive benar diarahkan untuk mengisi data yang ada.
Other
Positive Suka karena alur penggunaannya cepat dan mudah.
Positive
Other Ketika melihat dan membeli reksa dana mudah dalam menyelesaikannya,
Positive
Positive singkat dan tidak bertele-tele dalam flow aplikasinya.
Other
Positive Peletakkan elemen User Interfacenya lumayan baik sih, saya suka.
Positive
Other sesuai dengan yang diharapkan sih dari memilih produknya menjual
Positive
Positive produknya, tidak ada kendala.
Other Cukup mudah, proses verifikasi hanya tinggal masuk ke tombol verifikasi
Positive
Positive dan mengisi form yang berkaitan dengan verifikasi data.
Other Cukup mudah sih, prosesnya jelas saya tinggal masuk ke menu verifikasi
Positive
Positive yang ada didalam menu biodata dan mengisi semua data yang diperlukan.
Other Mudah dimengerti sih, fitur-fiturnya tidak menyulitkan dan sudah membantu
Positive
Positive saya menyelesaikan skenario penugasan dengan baik.
Other Mudah mengerjakannya, saya hanya tinggal mengikuti instruksi yang ada
Positive
Positive dan menyelesaikannya.
Other Sesuai harapan, fitur yang dihadirkan gak beda jauh dengan aplikasi reksa
Positive
Positive dana lainnya dan mudah digunakan.
Other
Positive Sukanya karena prosesnya jelas dan mudah sih.
Positive
lxxv
Category Code Text
Other
Positive Untuk tampilan ui sangat menarik dan mudah, jelas dilihat oleh mata.
Positive
Other
Positive Desainnya sudah bagus, warna sudah sesuai dan jelas untuk dilihatnya
Positive
Other
Positive Alurnya jelas dan mudah dipahami.
Positive
Other Fitur ya sudah lengkap sih, bisa cari produk yang ingin dijual, cek performa
Positive
Positive dan jual produk. Tidak lupa ada OTP nya juga lagi.
Other Yang saya sukai dari skenario Lihat dan membeli produk adalah karena
Positive
Positive prosesnya tidak ribet.
Other Saya suka flow untuk menyelesaikan penugasan yang dilakukan dalam
Positive
Positive skenario Login & Signup. Sangat mudah diingat dan dilakukan.
Suka dengan UI yang sesuai dengan skenario signup & login, penggunaan
Other
Positive warnanya juga pas. Yang kedua, peletakkan icon-icon dan tombolnya
Positive
sesuai dengan ekspektasi. Flow untuk proses juga singkat dan jelas.
Other Mudah dimengerti dalam mengisi form untuk proses registrasi dan
Positive
Positive perintah-perintah lain.
Stated Bingung ketika di menu keranjang sih, rada bingung apa yang harus
Neutral
Confusion dilakukan.
Menurut saya sih untuk pembelian ada guide untuk beli produk reksa
Neutral Suggestion
dananya.
Secara keseluruhan sih cukup bagus sih aplikasi ini, tapi harus improve lagi
Neutral Suggestion
sih dari segi tampilan, segi penggunaan font, dan segi flow
Masih sesuai ekspektasi sih, cuna tadi rada kebingungan saat pembayaran
Stated
Neutral karena untuk pengguna baru pasti kebingungan untuk milih produk yang
Confusion
diinginkan.
Yang paling menonjol sih dari segi tampilan. Karena untuk aplikasi sejenis
Neutral Suggestion
saya rasa dari segi tampilan banyak yang perlu dikembangkan
Sempet ga nyangka kalau selama ini bisa buat rekening yang berbeda
Variation
Neutral untuk satu akun aplikasi, soalnya kalau di aplikasi lain istilahnya bukan
from
rekening.
lxxvi
Category Code Text
Expectatio
n
Untuk produk reksa dana yang ditawarkan mungkin bisa ditambah lagi sih
Neutral Suggestion
produk reksa dananya jadi lebih banyak variasi reksa dana untuk investasi.
Saya harap dari segi keamanan bisa ditingkatkan, seperti penggunaan face
Neutral Suggestion
recognition dan pin otp saat login seperti aplikasi investasi lainnya.
Untuk opsi verifikasi data harusnya letaknya jangan terlalu kedalam sih.
Neutral Suggestion
Kalau untuk pemula nanti akan sempat bingung.
Untuk fitur-fitur sih mungkin lebih baik diberi keterangan jadi untuk
Neutral Suggestion pengguna awal tahu istilah-istilah yang ada di tampilan aplikasinya itu
maksudnya apa.
Ketika melihat produk atau membeli produk reksa dana, saya rasa tata
Neutral Suggestion
letak elemen-elemen pada tampilannya harus diperbaiki lagi.
Seharusnya dikasih tahu ini sudah form pertanyaan ke berapa dari berapa
Neutral Suggestion laman lagi. Lebih enak juga kalau pengguna bisa navigasi dari satu laman
ke laman lain
Stated Saya pertama masuk ke menu produk kemudian saya memilih produk yang
Neutral
Confusion ingin dibeli, sempat kebingungan sih apa yang harus dilihat dari produknya.
harusnya alert yang muncul harus ada trigger yang disesuaikan dengan
Neutral Suggestion
input dari user.
Saya rasa masih kurang petunjuk atau hint di banyak laman. Jadi kalau ada
istilah-istilah yang spesifik untuk orang awam yang aplikasinya kurang
Neutral Suggestion
peduli buat nunjukkin apa loh maksudnya istilah A atau istilah B ini jadi
kurang suka sih kalau dari segi UX.
Saya rasa 7, karena masih ada beberapa bagian yang kurang seharusnya
dan informasi-informasi yang saya tidak yakin dapat dipahami dengan
Neutral Suggestion
mudah untuk semua pengguna. Terus kekurangan dari segi tampilan juga
berpengaruh.
Mungkin akan lebih mudah lagi jika proses verifikasi dapat diperingkas lagi
Neutral Suggestion
dan dipermudah lagi agar tidak ribet untuk verifikasi data.
Variation
Neutral Saya harap diperbaiki semua tampilannya.
from
lxxvii
Category Code Text
Expectatio
n
Seperti di aplikasi bibit misalnya dia sebelum login signup dia akan
Neutral Suggestion menyediakan beberapa intro interaktif yang mengedukasi fitur-fitur yang
ada. Produk kayak reksa dana dan tingkat risikonya apa dan sebagainya.
Other Jika soal fitur, kalau dibandingkan dengan aplikasi lain di proses login
Negative
Negative signup sih masih kurang lengkap.
Kalo segi desain saya rasa ada yang kurang suka karena kurang interaktif
Other sama pengguna. Kayak kasus tadi tentang penjualan. Terus ada beberapa
Negative
Negative fitur yang kurang tata letaknya kayak verifikasi data diri yang letaknya
tersembunyi begitu.
Other Kurang suka dari segi tampilan, layout, responsivitas dan warna. Saya
Negative
Negative harap secara keseluruhan bisa di-improve lagi sih secara keseluruhan.
Other
Negative Paling soal typography sih, kurang suka dengan font yang digunakan.
Negative
Ketika melihat produk reksa dana, tulisannya terlalu dempet dan grafik
Other
Negative performanya kurang jelas. Pas penjualan, opsi menjual penuh juga dirasa
Negative
agak aneh karena biasanya info penjualan minimum juga sudah cukup.
Font dan tulisannya agak dempet ketika dilihat, tampilan kurang modern,
Other kemudain grafik performa dan penyajian data yang dibutuhkan kurang
Negative
Negative informatif karena ada beberapa istilah yang minim keterangan dan kurang
jelas maksudnya apa.
Other Cukup sulit melihat performa produk yang ditampilkan. Desain kurang
Negative
Negative efisien, terlalu melelahkan dan sulit dipahami.
Other Desainnya yg terlalu monoton dan juga kurang informatif terkait produk-
Negative
Negative produknya.
Kurang suka dari segi interface misalnya grafik detail produk reksa dana
Other
Negative yang tidak jelas. Tulisan antar font yang saling berhimpitan, dan menu
Negative
keranjang yang membingunkan.
Other Untuk penjualan, mungkin bisa dipersingkat kata-kata di labelnya jadi Jual,
Negative
Negative kemudian alert dan input pengguna harus sinkron saya kurang suka saja
lxxviii
Category Code Text
lihat font warna merah entah dari mana munculnya padahal alur yang saya
lakukan sudah benar.
Other Saya agak kurang suka dengan icon helpdesk sih, agak kurang tahu itu
Negative
Negative icon untuk diskusi atau chat dengan pengguna lain.
Other
Negative Yang kurang saya sukai adalah tampilan dari form loginnya, agak kuno.
Negative
Kurang user friendly sih kedua menu ini untuk pengguna baru. Perlu diberi
Other
Negative tambahan misalnya di tampilan lihat produk ada istilah-istilah yang
Negative
terdengar asing untuk pengguna baru.
Other
Negative Ketika mejual produk, alertnya saya rasa kurang user friendly
Negative
Bermasalah banget ketika lihat performa reksa dana yang sudah dibeli
Other grafiknya sangat tidak informatif dan sangat tidak menarik. Kurang suka
Negative
Negative dengan penelitian dan desain tampilan user interfacenya yang tidak
menarik, saya rasa masih banyak yang bisa diperbaiki dan diperbagus.
Kurang suka dari beberapa tampilan yang gak menyertai petunjuk atau hint
Other tentang istilah-istilah di aplikasi, kesannya kurang memperhatikan
Negative
Negative pengguna pemula yang masih awam untuk investasi, penempatan tulisan
dan button serta kombinasi warna juga kuno dan gak menarik.
Other
Negative karena aplikasi ini berasa monoton dan kurang fun sih ketika digunakan.
Negative
Bermasalah banget ketika lihat performa reksa dana yang sudah dibeli
Strongly
Negative grafiknya kurang informatif dan kurang menarik. Tulisan dan font yang
Negative
digunakan juga kurang dikondisikan jadi terkesan sesak.
Kurang suka interfacenya misalnya grafik detail produk reksa dana yang
Other
Negative tidak jelas. Tulisan antar font yang saling berhimpitan, dan menu keranjang
Negative
yang membingunkan.
Other Kurang suka untuk verifikasi data karena datanya banyak yang harus
Negative
Negative diinput dan kurang tahu progressnya sampai mana.
Other : Peletakan beberapa icon atau tombol dan page menu yang masih
Negative
Negative membingungkan.
Ada beberapa tampilan page dan icon yang masih kurang jelas pada
Other
Negative penempatan dan juga ukurannya, membuat beberapa pengguna baru
Negative
kebingungan.
lxxix
Category Code Text
Other Masih sama dengan tampilan sebelumnya, tidak ada peningkatan dari segi
Negative
Negative tampilan yang terkesan monoton dan tidak menarik.
Other Untuk aspek selain user interface misalnya setelah login kan tidak ada notif
Negative
Negative seperti otp atau verifikasi lain jadi saya rasa kurang sih dari segi keamanan.
Fitur sih minim ya, apalagi dibandingkan aplikasi lain. Tampilan yang
Other
Negative tersedia juga sangat sulit dipahami dan desainnya membuat semua
Negative
informasi yang ditampilkan jadi kurang informatif.
Informasi mengenai produk reksa dana yang akan kita beli tidak tertata dan
Other
Negative sulit dipahami dengan baik, interaksi dan error handling juga terkesan
Negative
membosankan.
Other Dari segi tampilan sih dibanding aplikasi lain masih terkesan kuno, tampilan
Negative
Negative dibuat simpel tapi tidak modern.
Other Masih perlu pengembangan terutama dari desain aplikasinya yang masih
Negative
Negative monoton dan kurang interaktif.
lxxx
Lampiran 2.3 Hasil klasifikasi transkrip wawancara pengujian 1 komentar positif
menjadi 6 skala UEQ
Code Overlapping Case Text
VBA
Perspicuity Other Positive Transkrip Flow nya mudah dan jelas
UT1
VBA
Efficiency Other Positive Transkrip alur penggunaannya cepat dan mudah.
UT1
VBA
Perspicuity Other Positive Transkrip prosesnya jelas dan mudah sih.
UT1
VBA
Yang saya sukai dari skenario Lihat dan membeli
Perspicuity Other Positive Transkrip
produk adalah karena prosesnya tidak ribet.
UT1
VBA
Yang paling saya suka karena flow-nya simpel,
Perspicuity Other Positive Transkrip
prosesnya sederhana.
UT1
VBA
Dependabi Dan karena pas pembelian ada fitur OTP jadi saya
Other Positive Transkrip
lity merasa cukup aman dan nyaman menggunakannya.
UT1
lxxxi
Code Overlapping Case Text
VBA
Perspicuity Other Positive Transkrip Proses verifikasi data mudah dan gak ribet.
UT1
VBA
Flow aplikasinya singkat dan kesannya simpel begitu,
Perspicuity Other Positive Transkrip
semua fitur juga sejalan dengan kebutuhan.
UT1
VBA
Mudah dimengerti dalam mengisi form untuk proses
Perspicuity Other Positive Transkrip
registrasi dan perintah-perintah lain.
UT1
VBA
Attractiven Suka dengan UI yang sesuai dengan skenario signup
Other Positive Transkrip
ess & login, penggunaan warnanya juga pas
UT1
VBA
Dependabi Yang kedua, peletakkan icon-icon dan tombolnya
Other Positive Transkrip
lity sesuai dengan ekspektasi.
UT1
VBA
Perspicuity Other Positive Transkrip Flow untuk proses juga singkat dan jelas.
UT1
VBA
Peletakkan elemen User Interfacenya lumayan baik
Efficiency Other Positive Transkrip
sih
UT1
VBA
Dependabi sesuai dengan yang diharapkan sih dari memilih
Other Positive Transkrip
lity produknya menjual produknya, tidak ada kendala.
UT1
VBA
Perspicuity Other Positive Transkrip Alurnya jelas dan mudah dipahami.
UT1
VBA
Attractiven Desainnya sudah bagus, warna sudah sesuai dan
Other Positive Transkrip
ess jelas untuk dilihatnya
UT1
lxxxii
Code Overlapping Case Text
VBA
Attractiven Untuk tampilan ui sangat menarik dan mudah, jelas
Other Positive Transkrip
ess dilihat oleh mata.
UT1
VBA
Mudah mengerjakannya, saya hanya tinggal
Perspicuity Other Positive Transkrip
mengikuti instruksi yang ada dan menyelesaikannya.
UT1
lxxxiii
Lampiran 2.4 Hasil klasifikasi transkrip wawancara pengujian 1 komentar negatif
menjadi 6 skala UEQ
Code Overlapping Text
Dari segi tampilan sih dibanding aplikasi lain masih terkesan kuno,
Novelty Other Negative
tampilan dibuat simpel tapi tidak modern.
Untuk aspek selain user interface misalnya setelah login kan tidak
Dependability Other Negative ada notif seperti otp atau verifikasi lain jadi saya rasa kurang sih dari
segi keamanan.
Attractivenes Strongly Bermasalah banget ketika lihat performa reksa dana yang sudah
s Negative dibeli grafiknya kurang informatif dan kurang menarik.
Strongly Tulisan dan font yang digunakan juga kurang dikondisikan jadi
Novelty
Negative terkesan sesak.
Yang kurang saya sukai adalah tampilan dari form loginnya, agak
Novelty Other Negative
kuno.
Saya agak kurang suka dengan icon helpdesk sih, agak kurang tahu
Perspicuity Other Negative
itu icon untuk diskusi atau chat dengan pengguna lain.
Kurang suka dari segi interface misalnya grafik detail produk reksa
Perspicuity Other Negative dana yang tidak jelas. Tulisan antar font yang saling berhimpitan,
dan menu keranjang yang membingunkan.
lxxxiv
Code Overlapping Text
Attractivenes
Other Negative Kurang suka dari segi tampilan, layout, responsivitas dan warna.
s
Attractivenes
Other Negative Kurang user friendly sih kedua menu ini untuk pengguna baru.
s
Attractivenes
Other Negative Ketika mejual produk, alertnya saya rasa kurang user friendly
s
Attractivenes Kalo segi desain saya rasa ada yang kurang suka karena kurang
Other Negative
s interaktif sama pengguna.
Terus ada beberapa fitur yang kurang tata letaknya kayak verifikasi
Efficiency Other Negative
data diri yang letaknya tersembunyi begitu.
karena aplikasi ini berasa monoton dan kurang fun sih ketika
Stimulation Other Negative
digunakan.
Attractivenes Paling soal typography sih, kurang suka dengan font yang
Other Negative
s digunakan.
lxxxv
Code Overlapping Text
Pas penjualan, opsi menjual penuh juga dirasa agak aneh karena
Perspicuity Other Negative
biasanya info penjualan minimum juga sudah cukup.
Peletakan beberapa icon atau tombol dan page menu yang masih
Perspicuity Other Negative
membingungkan.
Ada beberapa tampilan page dan icon yang masih kurang jelas pada
Perspicuity Other Negative penempatan dan juga ukurannya, membuat beberapa pengguna
baru kebingungan.
Ada beberapa tampilan page dan icon yang masih kurang jelas pada
Efficiency Other Negative penempatan dan juga ukurannya, membuat beberapa pengguna
baru kebingungan.
Attractivenes Dari segi desain saya merasa tampilannya kurang menarik dan
Other Negative
s meyakinkan.
Fitur sih minim ya, apalagi dibandingkan aplikasi lain. Tampilan yang
Attractivenes
Other Negative tersedia juga sangat sulit dipahami dan desainnya membuat semua
s
informasi yang ditampilkan jadi kurang informatif.
Fitur sih minim ya, apalagi dibandingkan aplikasi lain. Tampilan yang
Perspicuity Other Negative tersedia juga sangat sulit dipahami dan desainnya membuat semua
informasi yang ditampilkan jadi kurang informatif.
Informasi mengenai produk reksa dana yang akan kita beli tidak
Perspicuity Other Negative
tertata dan sulit dipahami dengan baik
Stimulation Other Negative interaksi dan error handling juga terkesan membosankan
lxxxvi
Lampiran 2.5 pengelompokkan sub kategori suggestion menjadi enam kelompok
Code Text
Saya rasa 7, karena masih ada beberapa bagian yang kurang seharusnya
dan informasi-informasi yang saya tidak yakin dapat dipahami dengan
Visual
mudah untuk semua pengguna. Terus kekurangan dari segi tampilan
juga berpengaruh.
Untuk opsi verifikasi data harusnya letaknya jangan terlalu kedalam sih.
Visual
Kalau untuk pemula nanti akan sempat bingung.
Secara keseluruhan sih cukup bagus sih aplikasi ini, tapi harus improve
Visual
lagi sih dari segi tampilan, segi penggunaan font, dan segi flow
Untuk fitur-fitur sih mungkin lebih baik diberi keterangan jadi untuk
Visual pengguna awal tahu istilah-istilah yang ada di tampilan aplikasinya itu
maksudnya apa.
Yang paling menonjol sih dari segi tampilan. Karena untuk aplikasi
Visual
sejenis saya rasa dari segi tampilan banyak yang perlu dikembangkan
Mungkin akan lebih mudah lagi jika proses verifikasi dapat diperingkas
User Flow
lagi dan dipermudah lagi agar tidak ribet untuk verifikasi data.
Secara keseluruhan sih cukup bagus sih aplikasi ini, tapi harus improve
User Flow
lagi sih dari segi tampilan, segi penggunaan font, dan segi flow
Secara keseluruhan sih cukup bagus sih aplikasi ini, tapi harus improve
Tipografi
lagi sih dari segi tampilan, segi penggunaan font, dan segi flow
Penambahan Menurut saya sih untuk pembelian ada guide untuk beli produk reksa
fitur dananya.
lxxxvii
Code Text
Saya rasa masih kurang petunjuk atau hint di banyak laman. Jadi kalau
Penambahan ada istilah-istilah yang spesifik untuk orang awam yang aplikasinya
fitur kurang peduli buat nunjukkin apa loh maksudnya istilah A atau istilah B
ini jadi kurang suka sih kalau dari segi UX.
Seperti di aplikasi bibit misalnya dia sebelum login signup dia akan
Penambahan menyediakan beberapa intro interaktif yang mengedukasi fitur-fitur
fitur yang ada. Produk kayak reksa dana dan tingkat risikonya apa dan
sebagainya.
Penambahan Ketika di tampilan akhir, pas ditampikan profil risikonya tidak sekaligus
fitur ditampilkan reksa dana apa yang layak dibeli
Penambahan Saya harap dari segi keamanan bisa ditingkatkan, seperti penggunaan
fitur face recognition dan pin otp saat login seperti aplikasi investasi lainnya.
Penambahan
fitur notif seperti otp atau verifikasi lain
Untuk produk reksa dana yang ditawarkan mungkin bisa ditambah lagi
Optimalisasi
sih produk reksa dananya jadi lebih banyak variasi reksa dana untuk
Fitur
investasi.
Optimalisasi harusnya alert yang muncul harus ada trigger yang disesuaikan dengan
Fitur input dari user.
Ketika melihat produk atau membeli produk reksa dana, saya rasa tata
Layout
letak elemen-elemen pada tampilannya harus diperbaiki lagi.
Untuk opsi verifikasi data harusnya letaknya jangan terlalu kedalam sih.
Layout
Kalau untuk pemula nanti akan sempat bingung.
lxxxviii
Lampiran 2.6 Lampiran percakapan pengujian kedua
Transkrip wawancara :
Skenario tugas 1 & 2 Signup dan Login:
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Resvita : “Skenario penugasan mudah untuk dilakukan, perbedaannya
dengan sebelum redesign adalah dengan desain baru, menyelesaikan skenario
terasa lebih mudah diselesaikan.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Resvita: “Fitur-fitur terasa lebih ringan dan desain yang dibuat enak untuk dilihat,
saat mengisi data pendaftaran terasa beda pada typografi-nya, berbeda dengan yang
digunakan pada aplikasi Investasik sebelum redesign. ”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Resvita: “Pengalaman mendaftar investasik dengan design yg baru menjadi lebih
ringan dan enak dilihat. Experience kedua ini lebih cepat dan mudah karena proses
loginnya yang tidak lemot”
lxxxix
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Resvita: “Tidak ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang terSyahdia?”
Resvita: “Fitur tidak banyak perubahan tetapi saya cukup puas sih dengan
pewarnaan dalam tanda untuk verifikasi akun.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Resvita: “Dibanding dengan aplikasi investasik sebelum redesign proses pengisian
terasa cepat untuk dilakukan sih.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Resvita: “Ada beberapa elemen desain yang kaku dan kurang konsisten, misalnya
desain untuk meng-input data bentuknya masih kotak dan kaku.”
xc
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Resvita: “Pengalamannya sih lebih memuaskan di versi redesign ini ya. Detail
produk reksa dana disajikan dengan lebih rapi. Pembelian reksa dana juga terasa
lebih baru.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Resvita: “Fitur lebih suka yang ini karena terasa lebih modern dan membantu saya
menyelesaikan skenario dengan mudah.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Resvita: “Saya suka dengan desain yang baru ini karena tidak sekaku desain pada
aplikasi investasik yang asli. Interface terasa lebih mudah dimengerti dan jauh lebih
baik.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Resvita: “Tidak ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Resvita: “Fitur-fitur kurang lebih sama dengan yang ada di aplikasi Investasik
sebelum redesign, Cuma kelihatan perbedaan dari tata letak, dan warna yang
terlihat lebih baik.”
xci
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Resvita: “Saya suka dengan penempatan layout-layout dari hasi redesign ini, yang
lebih pas dan tertata jadi mudah untuk dilihat dan dipahami, Pewarnaan juga
lumayan suka karena jauh lebih baik.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Resvita: “Tidak ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan desain
aplikasi Investasik? Apa alasannya?”
Resvita: “Tidak ada.”
xcii
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Resvita: “9,5. Saya rasa dari skenario dan desainnya sudah sangat cocok.”
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Resvita: “Sudah cukup untuk segi skenario dan hasil redesign-nya dalam aplikasi
Investasik ini. Mungkin jika dibandingkan sudah hampir setara, tapi setiap aplikasi
pasti punya ciri khas masing-masing.”
xciii
Lampiran 2.6.2 Dokumentasi percakapan pada rekaman pengujian 2 dengan
partisipan ke-2
Transkrip wawancara :
Skenario tugas 1 & 2 Signup dan Login:
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Firman : “Sangat mudah dalam melakukan pendafaran baru flow aplikasi simpel dan
nggak ribet, Login tidak menyulitkan pengguna.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Firman : “Saya rasa sih fitur-fitur sudah ada sewajarnya, layaknya aplikasi pada
umumnya.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Untuk login tidak banyak data yang harus dilengkapi dan mudah untuk
melakukan pengisian, untuk signup penugasan berasa simpel dan mudah
dilakukan.”
xciv
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Tidak ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Firman : “Sudah baik, adanya keterangan tentang berapa laman lagi yang harus diisi
dan lebih singkatnya pertanyaan yang harus diisi membuat mengisi verifikasi data
terasa lebih singkat dan jelas.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Cukup suka dengan penambahan progress bar diatas laman yang
clickable, dan suka sekali akhirnya beberapa petanyaan dapat digabung kedalam
satu laman jadi tidak perlu bolak balik pilih-pilih laman.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Tidak ada.”
xcv
Firman : “Untuk skenario 4 dan 5, pembelian reksa dana cenderung mudah untuk
dilakukan sih, cukup informatif untuk pengguna baru ketika melihat detail produk
yang ingin dibeli.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Firman :”Untuk fitur ada banyak perubahan ya. Pengguna sekarang lebih
dimudahkan memilih reksa dana yang dimiliki, reksa dana dikategorikan dan
ditampilkan dengan lebih baik serta proses pembelian dan adanya menu transaksi
yang lebih informatif dari menu keranjang sebelumnya.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Suka dengan desain dan tampilan yang sekarang, lebih intuitif dan
modern. Lebih simpel saat proses membeli reksa dana, peringatan dan detail lebih
mudah dibaca pada desain yang sekarang ini.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Tidak ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Firman : “Fitur sudah bagus, mayoritas membuat proses pada skenario
mudah dimengerti dan menarik, desainnya sudah bagus dan menarik untuk dilihat
pengguna.”
xcvi
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Yang saya suka lebih kepada desain tampilan, dibanding dengan
aplikasi Investasik yang ada di playstore saat ini. Memuaskan pokoknya.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Firman : “Dari segi penelitian pada aplikasi, font yang digunakan masih kurang
sesuai untuk beberapa tampilan terkadang terkesan terlalu berdempet juga.”
Post Usability
Peneliti : “Bagaimana kesan Anda terhadap aplikasi Investasik secara
kesuluruhan?”
Firman : “Sudah bagus dan menarik menurut saya. pengguna juga dapat
memahami apa arahan yang diberikan dan akan mengetahui tujuan dari arahan
tersebut.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
xcvii
Firman : “Untuk font masih harus di ubah lagi mungkin lebih menarik lagi
untuk style fontnya.”
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Firman : ”9 karena menurut saya sudah cukup bagus dan sesuai kebutuhan aplikasi
dan kebutuhan penggunanya.”
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Firman : “Tidak ada.”
xcviii
Lampiran 2.6.3 Dokumentasi percakapan pada rekaman pengujian 2 dengan
partisipan ke-3
Transkrip wawancara :
Skenario tugas 1 & 2 Signup dan Login:
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Syahdi : “Skenario yang dilakukan mudah dipahami. Alur sangat mudah dilakukan
dan tidak ada kesulitan dalam menyelesaikannya.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang terSyahdia?”
Syahdi : “Fitur yang tersedia pada skenario ini cukup familiar, dapat ditemui pada
aplikasi mobile yang lain dan sangat mudah diselesaikan.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Suka sekali karena ada perkembangan dari segi user interface-nya untuk
yang lainnya sederhana dan mudah dilakukan.“
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Tidak ada.”
xcix
Peneliti : “Apa Anda mempunyai komentar terakhir dari tugas ini?”
Syahdi : “Tidak ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Syahdi : “Fitur yang tersedia sangat berguna bagi pengguna yang baru mendaftar,
sangat suka dengan penambahan progress bar diatas kuesioner.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Proses berasa lebih mudah dan singkat karena kumpulan kuesioner yang
ada dirangkai lebih rapih menjadi satu kesatuan dan progress bar yang membantu
memberikan visualisasi sehingga mempercepat proses verifikasi.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Tidak ada.”
c
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Syahdi : “Fitur-fitur baru yang dihadirkan membantu sangat membantu. Saya suka
dengan adanya tab transaksi yang memudahkan melihat rekam pembelian produk.
Lebih memudahkan daripada fitur keranjang pada aplikasi aslinya.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Flownya tidak sekaku pada aplikasi asli, ada beberapa alur pengguna
seperti menggunakan search button yang sangat membantu untuk pengguna dengan
skenario ini. Kemudian detail produk reksa dana disajikan lebih rapi dan baik.
Lebih memudahkan memahami kinerja produk tersebut.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Ketika skenario 4, di mana penugasannya adalah mencari produk tertentu
saya sempat kesulitan mencari produk reksa dana saham tersebut secara manual jadi
mungkin untuk skenario tersebut memang solusi terbaik menggunakan fitur search
di atas aplikasi.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
ci
Syahdi : “Kalau dibanding aplikasi sebelumnya sih lebih baik dan lebih prefer yang
baru ya. Susunannya pas dan alur penggunannya juga memudahkan saya
menyelesaikan skenario ini.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Untuk skenario 6 suka dengan diagram yang menggambarkan alokasi
dana investasi karena dibanding sebelumnya jauh lebih baik. Untuk skenario 7 saya
suka dengan tata letak tampilan yang jauh lebih rapih.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Syahdi : “Kurang suka dengan diagram alokasi aset di skenario 6 yang kurang
kelihatan kalau bisa dipencet sih.”
Post Usability
Peneliti : “Bagaimana kesan Anda terhadap aplikasi Investasik secara
kesuluruhan?”
Syahdi : “Kesan keseluruhan yang saya dapat adalah prototype yang baru lebih baik
dibanding aplikasi InvestASIK yang sudah ada.”
cii
Peneliti : “Apa yang Anda sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
Syahdi : “Saat menggunakan aplikasi melalui prototype, tidak ada kendala yang
berarti. semua skenario yang ada mudah dipahami dan dilakukan.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
Syahdi : “Belum ada perbedaan yang signifikan dari segi alur skenario, tetapi desain
sudah cukup lebih modern dari aplikasi sebelumnya.”
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Syahdi : “8.2”
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Syahdi : “Panduan investasi bagi investor awam, saya rasa masih kurang dibanding
aplikasi lain. Aplikasi tidak menjelaskan soal strategi investasi, aset-aset
rekomendasi, dan minimnya jenis produk. Tapi prototype yang dihadirkan sih
sudah meningkatkan user experience yang ada.” (Syahdi)
ciii
Lampiran 2.6.4 Dokumentasi percakapan pada rekaman pengujian 2 dengan
partisipan ke-4
Transkrip wawancara :
Skenario tugas 1 & 2 Signup dan Login:
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Farras : “Mudah dimengerti visual dan user interface-nya, penugasan cukup
mudah dilakukan.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Farras : “User Interface-nya lebih bersahabat dan lebih baik, skenario penugasan
mudah dimengerti.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Tampilan jelas dan menarik, penugasan mudah dikerjakan.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
civ
Farras : “Masih soal tampilan font menurut saya masih kurang familiar dengan
penggunaan font seperti itu. Susah dibacanya.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Farras : “Fitur sih sesuai dengan kebutuhan dan jelas cukup membantu penugasan
yang ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Suka dengan fleksibilitas penyelesaian skenario sih, ada lebih dari satu
alur, tampilan juga lebih bagus dan menarik.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Tentang Font Style menurut saya terkadang ukuran font suka kurang
konsisten.”
cv
Farras : “Skenario mudah dimengerti dan jelas, penugasan cukup mudah dipahami
karena tampilan yang berasa lebih familiar dengan aplikasi pada umumnya.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Farras : “Sesuai ekspektasi, tapi dengan peningkatan dari segi tampilan yang lebih
bagus dan mudah dimengerti.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Yang saya suka adalah peningkatan user interface seperti dari : Detail
produk reksa dana, pembelian produk reksa dana, Walaupun tidak jauh berbeda
namun saya rasa lebih baik ketimbang hasil sebelum redesign.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Masih tentang font, walaupun lebih baik ketimbang aplikasi sebelum
redesign, tapi ada beberapa font terutama pada alur pembelian yang saya rasa
kurang pas.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Farras : “Fitur-fitur yang ada membantu sekali dalam menyelesaikan skenario dan
cukup sesuai ekspektasi.”
cvi
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Tampilannya berasa lebih baru, menarik, dan lebih memuaskan
pengguna, jauh lebih baik dibanding sebelum redesign.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Farras : “Masih tentang font sih.”
Post Usability
Peneliti : “Bagaimana kesan Anda terhadap aplikasi Investasik secara
kesuluruhan?”
Farras : “Aplikasi berasa lebih baik secara keseluruhan, saya rasa lebih mudah
untuk menyelesaikan skenario yang ada. Pengguna juga dapat memahami apa
arahan yang diberikan dan akan mengetahui tujuan dari arahan tersebut.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik? Apa alasannya?”
Farras : “Untuk font masih harus di ubah lagi mungkin lebih menarik lagi untuk
style fontnya.”
cvii
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Farras : “9 karena menurut saya sudah cukup bagus dan sesuai kebutuhan aplikasi
dan kebutuhan penggunanya.”
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Farras : “Tidak ada.”
cviii
Lampiran 2.6.5 Dokumentasi percakapan pada rekaman pengujian 2 dengan
partisipan ke-5
Narasumber: Ravi Aditya (21 Tahun)
Tanggal dilaksanakan : Minggu, 10 April 2022
Lokasi: Rumah (Online via Zoom)
Transkrip wawancara :
Skenario tugas 1 & 2 Signup dan Login:
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Ravi : “Pengalamannya tugas mudah diselesaikan dan mudah dikerjakan. Form
signup login sama dengan aplikasi-aplikasi lainnya.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Ravi : “Fitur-fitur dirasa sudah cukup untuk proses signup dan login. Semua fitur
yang tersedia mudah dipahami dan mudah dimengerti.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Secara keseluruhan untuk skenario signup dan login berasa simpel,
mudah dimengerti, dan lebih interaktif dari versi sebelumnya.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Kurang suka dengan Interaksi masih minim. Tidak ada Pop-up dan alert
contohnya.”
cix
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia”
Ravi : “Dibanding aplikasi sebelum redesign tampilan lebih baru.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Saya suka dengan tampilan yang baru yang mudah dimengerti dan lebih
interaktif dari versi sebelumnya.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Belum ada.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Ravi : “Fitur-fitur lengkap, mudah dimengerti dan lebih interaktif.”
Peneliti : “Apa yang Anda suka dari experience saat menyelesaikan tugas
ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Mudah diselesaikan karena tampilan yang simpel, lebih interaktif dan
informatif.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Untuk skenario 5 kurang suka untuk beberapa elemen visual terkesan
monoton.”
cx
Peneliti : “Apa Anda mempunyai komentar terakhir dari tugas ini?”
Ravi : “Tidak ada.”
Skenario tugas 6 & 7 : Melihat portofolio dan menjual reksa dana
Peneliti : “Bagaimana pengalaman Anda saat menyelesaikan tugas?”
Ravi : “Mudah, tugas simpel untuk dikerjakan.”
Peneliti : “Apa yang Anda pikirkan ketika melihat fitur yang tersedia?”
Ravi : “Simpel sekali fitur yang ada, tidak ada unik-uniknya.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak suka dari experience saat menyelesaikan
tugas ini? Dan apa alasannya?”
Ravi : “Tampilan jelas lebih baik, lebih menarik dan interaktif karena ada
tampilan pop-up dengan gambar-gambar yang unik.”
Post Usability
Peneliti : “Bagaimana kesan Anda terhadap aplikasi Investasik hasil
redesign secara kesuluruhan?”
Ravi : “Skenario mudah untuk diselesaikan karena tampilan jelas, lebih umum
dan familiar.”
cxi
Ravi : “Lebih menarik dan interaktif. Karena dengan hasil redesign ini aplikasi
lebih terasa baru dan meyakinkan untuk membeli produk reksa dana di aplikasi
ini.”
Peneliti : “Apa yang Anda tidak sukai dari experience penggunaan aplikasi
Investasik hasil redesign? Apa alasannya?”
Ravi : “Hanya pada beberapa penugasan masih kurang interaktif dan informatif.
Fitur dirasa terlalu umum, produk reksa dana yang ditawarkan tidak dapat
diwakilkan oleh desain.”
Peneliti : “Dari nilai 1-10, berapa Anda memberi nilai terhadap experience
penggunaan aplikasi Investasik? Dan kenapa memberi nilai tersebut?”
Ravi : “8, dikarenakan ada pengembangan dari aplikasi Investasik sebelum
redesign.”
Peneliti : “Apakah ada sesuatu yang Anda rasa masih kurang dari aplikasi
Investasik tapi ada pada aplikasi-aplikasi lain?”
Ravi : “Tidak informatif pada detil produk yg ditawarkan. Desain tidak bisa
meyakinkan nasabah kalau produk reksa dana yang dilihat layak dibeli.”
cxii
Lampiran 2.7 Hasil klasifikasi transkrip wawancara pengujian 2 menjadi 9 kategori
Category Code Text
“Fitur-fitur terasa lebih ringan dan desain yang dibuat enak untuk
dilihat, saat mengisi data pendaftaran terasa beda pada typografi-nya,
Positive Other Positive
berbeda dengan yang digunakan pada aplikasi Investasik sebelum
redesign.
Experience kedua ini lebih cepat dan mudah karena proses loginnya
Positive Other Positive
yang tidak lemot”
saya cukup puas sih dengan pewarnaan dalam tanda untuk verifikasi
Positive Other Positive
akun.”
Fitur lebih suka yang ini karena terasa lebih modern dan membantu
Positive Other Positive
saya menyelesaikan skenario dengan mudah
“Saya suka dengan desain yang baru ini karena tidak sekaku desain
Positive Other Positive pada aplikasi investasik yang asli. Interface terasa lebih mudah
dimengerti dan jauh lebih baik
Positive Other Positive Pewarnaan juga lumayan suka karena jauh lebih baik
“Kesan yang sangat baik untuk dari segi design yang terbaru,
Positive Other Positive typografi yang enak dilihat mata, warna yang lebih modern
memudahkan untuk memahami aplikasi tersebut.”
Font yang digunakan jauh lebih baik ketimbang versi aplikasi yang
Positive Other Positive
sekarang
cxiii
Category Code Text
Suka dengan desain dan tampilan yang sekarang, lebih intuitif dan
Positive Other Positive modern. Lebih simpel saat proses membeli reksa dana, peringatan
dan detail lebih mudah dibaca pada desain yang sekarang ini.
“Dari segi penelitian pada aplikasi, font yang digunakan masih kurang
Negative Other Negative sesuai untuk beberapa tampilan terkadang terkesan terlalu
berdempet juga.”
cxiv
Category Code Text
“Tampilan visual dari prototype yang sekarang tampak lebih baik dari
Positive Other Positive
segi warna dan tata letak dibanding aplikasi sebelumnya.”
Stated
Neutral Sedikit bingung ketika ingin melihat detail portofolio
Confusion
Untuk skenario 7 saya suka dengan tata letak tampilan yang jauh
Positive Other Positive
lebih rapih
Positive Other Positive tetapi desain sudah cukup lebih modern dari aplikasi sebelumnya
cxv
Category Code Text
Positive Other Positive “Tampilan jelas dan menarik, penugasan mudah dikerjakan
Masih soal tampilan font menurut saya masih kurang familiar dengan
Negative Other Negative
penggunaan font seperti itu. Susah dibacanya.”
Masih soal tampilan font menurut saya masih kurang familiar dengan
Neutral Suggestion
penggunaan font seperti itu. Susah dibacanya
“Tampilan pada menu mudah dipahami, form lebih rapi dan terasa
Positive Other Positive tidak terlalu melelahkan mengisinya tidak seperti tampilan sebelum
redesign
Yang saya suka adalah peningkatan user interface seperti dari : Detail
produk reksa dana, pembelian produk reksa dana, Walaupun tidak
Positive Other Positive
jauh berbeda namun saya rasa lebih baik ketimbang hasil sebelum
redesign.
Untuk font masih harus di ubah lagi mungkin lebih menarik lagi untuk
Neutral Suggestion
style fontnya
Fitur-fitur dirasa sudah cukup untuk proses signup dan login. Semua
Positive Other Positive
fitur yang tersedia mudah dipahami dan mudah dimengerti.
cxvi
Category Code Text
“Kurang suka dengan Interaksi masih minim. Tidak ada Pop-up dan
Negative Other Negative
alert contohnya
“Saya suka dengan tampilan yang baru yang mudah dimengerti dan
Positive Other Positive
lebih interaktif dari versi sebelumnya.
Negative Other Negative “Simpel sekali fitur yang ada, tidak ada unik-uniknya
“Tampilan jelas lebih baik, lebih menarik dan interaktif karena ada
Positive Other Positive
tampilan pop-up dengan gambar-gambar yang unik.”
cxvii
Lampiran 2.8 Hasil klasifikasi transkrip wawancara pengujian 2 komentar positif
menjadi 6 skala UEQ
Code Overlapping Text
cxviii
Code Overlapping Text
cxix
Code Overlapping Text
Novelty Other Positive Pewarnaan juga lumayan suka karena jauh lebih baik
Fitur lebih suka yang ini karena terasa lebih modern dan
Novelty Other Positive
membantu saya menyelesaikan skenario dengan mudah
“Kesan yang sangat baik untuk dari segi design yang terbaru,
Perspicuity Other Positive typografi yang enak dilihat mata, warna yang lebih modern
memudahkan untuk memahami aplikasi tersebut.”
cxx
Code Overlapping Text
“Saya suka dengan desain yang baru ini karena tidak sekaku
Perspicuity Other Positive desain pada aplikasi investasik yang asli. Interface terasa
lebih mudah dimengerti dan jauh lebih baik.”
cxxi
Code Overlapping Text
Stimulation Other Positive Tampilan jelas dan menarik, penugasan mudah dikerjakan
cxxii
Lampiran 2.9 Hasil klasifikasi transkrip wawancara pengujian 2 komentar negatif
menjadi 6 skala UEQ
Code Overlapping Text
Novelty Other Negative “Simpel sekali fitur yang ada, tidak ada unik-uniknya
cxxiii
Lampiran 2.10 Perbandingan user flow sebelum dan sesudah redesain
a. Sign Up kedalam aplikasi Investasik
Sebelum
Sesudah
Sesudah
Sesudah
cxxiv
Sesudah
Sesudah
Sesudah
Sesudah
cxxv
cxxvi
Lampiran 2.11 Prototype aplikasi Investasik sebelum & sesudah redesign UX
1. Sign Up ke dalam aplikasi Investasik
Sebelum
Sesudah
cxxvii
2. Login kedalam aplikasi Investasik
Sebelum
cxxviii
Sesudah
cxxix
Sesudah
cxxx
Sesudah
cxxxi
Sesudah
cxxxii
Sesudah
cxxxiii
Sesudah
cxxxiv
cxxxv
LAMPIRAN 3
DOKUMEN PENDUKUNG PENELITIAN
cxxxvi
Lampiran 3.1 Surat Pembimbing skripsi
cxxxvii
Lampiran 3.2 Surat permohonan pelaksanaan penelitian
cxxxviii
Lampiran 3.3 Bukti 1 persetujuan dari pihak Danareksa untuk melakukan penelitian
cxxxix
Lampiran 3.4 Bukti 2 persetujuan dari pihak Danareksa untuk melakukan penelitian
cxl
Lampiran 3.5 Profil narasumber pengembang aplikasi Investasik
cxli
Lampiran 3.6 Bukti penyerahan desain aplikasi Investasik
cxlii
Lampiran 3.7 Research Timeline
Research Timeline
Bulan Kegiatan
September 2021 Observasi rating aplikasi Investasik
November 2021 Wawancara dengan pengembang
aplikasi Investasik
Desember 2021 Penyebaran kuesioner awal
Februari 2022 Pengujian pertama aplikasi Investasik
kepada lima orang partisipan
Maret 2022 Pengolahan data dan pembuatan
desain aplikasi
April 2022 Pengujian kedua, prototype aplikasi
diuji kepada partisipan
cxliii
Lampiran 3.8 Hasil Cek Plagiarisme
cxliv
Lampiran 3.9 Form Revisi Skripsi
cxlv