Anda di halaman 1dari 10

NASKAH PUBLIKASI

Protoype Kendali Lampu Led Berbasis IoT (Internet Of Things)


Menggunakan WeMos D1 Mini

Disusun Oleh:
Nama : Muhammad Igo Wahyu Agung
NIM : 15111056

PROGRAM STUDI INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNOLOGI
INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA
TAHUN 2019
2 Igo wahyu & Suharjo, prototype kendali lampu led berbasis IoT(Internet Of Things)
Menggunakan WeMos D1 Mini

NASKAH PUBLIKASI

Protoype Kendali Lampu Led Berbasis IoT (Internet Of Things)


Menggunakan WeMos D1 Mini

Disusun Oleh:

Nama : Muhammad Igo Wahyu Agung


NIM : 15111056

Yogyakarta, 19 Agustus 2019


Menyetujui Pembimbing,

Imam Suharjo, S.T., M.Eng.


NIDN. 0509047901
Prototype Kendali Lampu Led Berbasis IoT (Internet of Things)

Menggunakan WeMos D1 Mini

Prototype-based Led lighting Control IoT (Internet of Things) Using WeMos D1 Mini

Muhammad Igo Wahyu Agung1, Imam Suharjo2

1
Program Studi Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Mercu Buana Yogyakarta,
Jl. Wates Km. 10 Yogyakarta 55753, Indonesia
Email: 15111056.igowahyuagung98@gmail.com, imam@mercubuana-yogya.ac.id

ABSTRAK

Perkembangan teknologi di Indonesia semakin pesat seiring dengan perkembangan teknologi,


internet adalah hal yang tidak bisa dipisahkan dari perkembanganya. Pemanfaatan teknologi internet di
zaman sekarang sudah semakin bervariasi, adapun teknologi kendali alat elektronik yang
menggunakan konektivitas internet dalam penggunaanya semakin beragam. Dalam penggunannya
mikrokontroler WeMos D1 Mini memiliki keragaman dalam pemanfaatannya termasuk kendali lampu
berbasis android yang memanfaatkan modul wi-fi dalam hal pertukaran data dengan komponen lain.
Dalam penelitian yang Dengan mengembangkan sistem lain seperti web service dan user interface
pengimplementasian konsep IoT dapat diterapkan pada kendali lampu led berbasis android. Penerapan
IoT dilakukan dalam tahap perakitan prototype seperti pemasangan komponen lampu kabel jaumper
dan mikrokontroler utama.
Pembuatan web service untuk dapat menyimpan kondisi setelah dieksekusi oleh user melalui
user interface, dalam konsep penerapannya ketika user menghidupkan lampu user interface akan
mengirimkan perintah melalui web service dan diteruskan ke mikrokontroler dan mikrokontroler
mendapat kondisi HIGH, begitu juga dalam aksi pada saat mematikan lampu yang mana berarti
mikrokontroler mendapat kondisi LOW dari web service. Dari hasil pembuatan prototype kendali
lampu didapatkan hasil ssoftware dan hardware yang dibuat dapat berjalan dengan baik dan normal
dan dapat mengatur keadan lampu baik mati maupun menyala.

Kata kunci : Internet of Things, Wemos D1 Mini, Wifi, Web Service, User Interface.

ABSTRACT
Technological developments in Indonesia intensified along with the development of
technology, the internet is the thing that can not be separated from development. Utilization of internet
technology in an age of increasingly varied now, as for the technology of control electronic device that
uses internet connectivity in their use is increasingly diverse. In the microcontroller users WeMos D1
Mini has diversity in its utilization including the android-based light control that leverages wi-fi
module in terms of the exchange of data with other components. In a study by developing other
systems such as web services and user interface implementation concept of the IoT can be applied to
control android-based led lamps. Application of the IoT is done in the construction phase of the
prototype as the installation component cable jaumper and lights the main microcontroller.
Making web service to be able to save the condition after being executed by the user through
the user interface, in the concept of its application when the user switch on the light user interface will
send commands through a web service and forwarded to the microcontroller and microcontroller gets
HIGH condition, so also in action at the moment of turn off the lights which means microcontroller
gets the LOW condition from the web service. Results from the making of the prototype control
lights
4 Igo wahyu & Suharjo, prototype kendali lampu led berbasis IoT(Internet Of Things)
Menggunakan WeMos D1 Mini

obtained results ssoftware and hardware that are created can be run well and normal and can arrange
their lamps either died or turned on.
Keywords: Internet of Things, Wemos D1 Mini, Wifi, Web Service, User Interface.

1. PENDAHULUAN
Saat ini pengunaan listrik telah berlebih yang saat ini banyak di kembangkan adalah
dan dapat memberikan dampak buruk bagi pada sistem kontrol secara jarak jauh. Hal ini
Indonesia, seperti langkahnya energi listrik. tentu sangat berguna untuk menunjang
Seperti yang diketahui bahwa masih banyak di kehidupan masyarakat modern sekarang yang
berbagai daerah di Indonesia yang belum kebutuhan akan mobilitas yang sangat tinggi.
memiliki akses penuh terhadap listrik masih Pada tahapan ini permasalahan yang terjadi
banyak yang kekurangan pasokan listrik yang pada manusia adalah kebiasan buruk manusia
memadai bahkan ada juga yang belum tersentuh menginggalkan rumah dengan keadaan lampu
oleh listrik. Data konsumsi listrik di Indonesia rumah menyala atau sebuah rumah yang sangat
sendiri dari tahun 2014-2018 berdasarkan luas dengan lantai yang berjumlah lebih dari
sumber kementrian ESDM, konsumsi listrik satu yang tentunya membuat penghuninya
Indonesia per-kapita: 2014 (878 KWH/kapita), mengalami kesulitan dalam mengkontrol lampu
2015 (918KWH/kapita), 2016 (956.36 dan menyesuaikan kapan harus menyala dan
KWH/kapita), 2017(1ribu kWh/kapita). Dalam kapan harus mati. Ini memicu terjadinya
recana usaha pengadaan tenaga listrik (RUPTL) konsumsi listrik di indonesia yang besar
PT. perusahaan listrik negara (persero)/PLN, berdasarkan masalah di atas. Selain dapat
konsumsi listrik nasional pada 2018 meningkatkan konsumsi listrik yang besar
diproyeksikan sebesar 905 Kilo watt hour dalam hal ini dapat menimbulkan masalah lain.
(KW)/kapita. Angka tersebut akan meningkat Dewasa ini perkembangan teknologi
menjadi 1.147 KWH/kapita pada 2022 dan semakin pesat dan mempengaruhi berbagai
meningkat menjadi 1.501 KWH/kapita pada aspek kehidupan. Kemajuan teknologi dan
akhir 2027. Dilihat dari konsumsi listrik di internet telah memberi banyak perubahan pada
Indonesia yang mengalami peningkatan pesat beberapa sektor. Tidak dapat dipungkiri
dari tahun ke tahun, untuk itu masyarakat kemajuan teknologi yang sedemikian pesat
diharap dapat melakukan penghematan listrik harus bisa dipelajari dan dimanfaatkan dalam
dengan melakukan hal-hal senderhana seperti kehidupan sehari-hari (Hariono et al., 2018).
mematikan lampu ketika tidak terpakai. Dalam Pada awal perkembangannya, internet dianggap
hal penghematan yang akan dilakukan masih sebagai sesuatu yang mewah dan hanya
banyak terdapat kendalan seperti kebiasan kalangan-kalangan tertentu yang dapat
buruk dari manusianya itu sendiri yang tanpa menikmatinya secara maksimal, dan beberapa
sengaja meninggalkan ruangan dalam keadaan orang ‘awam’ yang wilayahnya kurang
lampu masih menyala (ESDM, 2018). tersentuh teknologi mengalami kesulitan untuk
Perkembangan teknologi yang pesat memanfaatkannya. Namun, seiring
memungkinkan praktisi untuk selalu terus perkembangannya dan kemudahan akses dari
melakukan inovasi-inovasi baru yang berguna waktu kewaktu, internet menjadi sesuatu hal
antara lain untuk membantu pekerjaan manusia yang umum bagi segala kalangan. Pada era ini,
maupun menangulangi permasalahan tertentu, internet tidak hanya sebagai media hiburan dan
ini ditunjukan semakin majunya ilmu komunikasi, namun juga telah merambah untuk
pengetahuan dan ilmu teknologi yang saat ini membantu berbagai sektor seperti pertanian,
ditandai dengan bermunculnya alat-alat yang ekonomi, kesehatan, pendidikan, dan lain
mengunakan sistem digital dan otomatis. Hal sebagainya. Di era sekarang, teknologi sangat
ini mendorong manusia untuk terus berpikir erat kaitannya dengan internet. Perkembangan
kreatif, tidak hanya menggali penemuan- internet itu sangat mempengaruhi kehidupan
penemuan baru, tapi juga memaksimalkan sosial serta cara berkomunikasi seseorang
kinerja sistem dan teknologi yang ada (Desmira Berdasarkan data Asosiasi Penyelenggara Jasa
et al., 2015). Elektronika adalah salah satu dari Internet Indonesia (APJII), pengguna internet di
teknologi yang Indonesia terus mengalami peningkatan.
membantu kehidupan manusia sendiri, Banyak pemanfaat dari perkembangan
salah satu bentuk sistem akses kontrol teknologi dan internet yang semakin
elektronik berkembang. IoT
adalah sebuah istilah yang belakangan mulai jauh. User hanya diminta menekan tombol yang
ramai dibicarakan dan ditemui disekeliling kita. ada pada aplikasi android yang dibangun untuk
Adapun IoT teknologi yang emalukan perintah menyalakan dan meamtikan
memanfaatkan internet dalam sistemnya, IoT lampu dengan memanfaatkan koneksi internet.
adalah suatu konsep dimana konektifitas Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan
internet dapat bertukar informasi satu sama sistem dapat bekerja dengan baik untuk
lainnya dengan benda-benda yang ada menyalakan dan mematikan lampu. Namun
disekelilingnya dan memiliki konsep perluasan memliki waktu delay yang cukup lama sekitar
manfaat dari koneksivitas internet yang (60 detik) untuk setiap perintah yang dikirim
tersambung secara terus- menerus, melalui user malalui telepon pintar yang dikirim ke
internet kita dapat melakukan data, remot server cloud thinkspeak (Iswanto & Gandi,
kontrol, pemantauan dan berbagai hal lain. 2018).
Konsep IoT dapat digambarkan Dalam penelitian berjudul “Sistem
sebagai terhubungnya objek fisik ke jaringan Kendali Jarak Jauh Berbasis Web untuk
internet, yang mana objek tersebut dapat Sistem Rumah Pintar”, tujuan dari penelitian ini
berupa peralatan elektronik yang adalah membuat sebuah sistem yang
melakukan sensing dan actuator (Putra & menerapkan konsep dari IoT dan sistem kendali
Hakim, 2018). Oleh karena itu, konsep IoT ini jaringan untuk aplikasi rumah pintar, dengan
dapat digunakan dalam penerapan perangkat mengimplementasikan sebuah perangkat
elektronik rumah tangga yang dikendalikan komputer kecil bernama Raspberry Pi yang
secara manual. digunakan sebagai server dan pengendali kerja
Berdasarkan uraian permasalahan diatas sistem. Prinsip kerja dari sistem ini adalah
menjadi acuan penulis meyusun penelitian pengendali piranti elektronika dari jarak jauh
dengan judul “Prototype Kendali Lampu pada sebuah bangunan melalui website lokal
Berbasis IoT (internet of things) Menggunakan yang diakses menggunakan jaringan internet
WeMos D1 Mini”. lokal maelalui telpon pintar. Dari hasil
2. TINJAUAN PUSTAKA pengujian, sistem yang dibangun mampu
Dalam penelitian berjudul “Prototype mengendalikan tujuh peralatan bertenggan AC
Pengendali Lampu Jarak Jauh Dengan Jaringan dan tiga alat elektronik bertegangan DC
Internet Berbasis Internet of Things sekaligus dan mampu menampilkan status dari
Menggunakan Raspberry Pi 3”, penelitian ini masing-masing piranti elektronika yang
bertujuan untuk memabangun perangkat remote dikendalikan (Muharam et al., 2018).
control yang memanfaatkan teknologi internet Dalam penelitian berjudul “Prototype
untuk melakukan proses pengendalian Kendali Lampu Jarak Jauh Untuk Home
daijaringan lokal melalui web service yang Automatic System Berbasis Arduino Mega Dan
disematkan pada remote control. Ada dua fitur Android Applacation”, tujuan dari penelitian ini
kontrol yaitu kontrol lampu yang digunakan adalah pemanfaatan aplikasi android pada
untuk menyalakan satu lampu dan kedua untuk telpon pintar untuk kendali lampu jarak jauh,
menyalakan semua lampu secara keseluruhan dengan memanfaatkan Arduino sebagai kendali
untuk menyala pada satu waktu, kondisi utamanya. Pemanfaatan jaringan internet juga
terakhir dari pin Rapsberry Pi 3 yang muncul di dibuat dan diuji dalam skala laboratorium telah
web service berbeda dengan kondisi terakhir dilakukan serta diaplikasikan dalam bentuk
dari peralatan elektronik yang dikontrol pada prototype smarthome sederhana dengan variasi
lampu. (Muzawi et al., 2018). tengangan dan daya konstan. Hasil pengujian
Dalam penelitian berjudul, “Perancangan menunjukan perbedaan besar daya 5,64 Watt
dan Implementasi Sistem Kendali Lampu DC pada aplikasi dan 5,13 Watt pada
Ruangan Berbasis IoT (internet of things) multimeter (Iskandar et al., 2017).
Android (Studi Kasus Universitas Nurtanio)”, Dalam penelitian berjudul “Pengontrolan
penelitian ini bertujuan untuk membangun Lampu Melalui Internet Menggunakan
aplikasi sistem kendali yang dapat Mikrokontroler Arduino Berbasis Android”,
mengendalikan lampu ruangan di Universitas tujuan dari penelitian ini adalah untuk
Nurtanio berbasis Internet of Things memanfaatkan salah satu sistem operasi
menggunakan telpon pintar. Dengan android. Pada kontrol lampu jarak jauh ini
dibangunnya aplikasi ini diharapkan mampu digunakan rancangan kendali dengan
memudahkan user di Universitas Nurtanio menggunakan mikrokontroler Arduino yang
untuk menyalakan dan menghidupkan lampu menggirim logika
dari jarak
6 Igo wahyu & Suharjo, prototype kendali lampu led berbasis IoT(Internet Of Things)
Menggunakan WeMos D1 Mini

data 1 (ON) atau 0 (OFF) ke relay melalui pin otomatis tanpa campur tangan manusia dan
output pada Arduino dan ke web service tanpa terbatas jarak (Limantara et al., 2017).
melalui ESP 8266. Aplikasi android dengan 2.2 WeMos D1 Mini
bahasa pemrograman java dibangun untuk Mikrokontroler WeMos D1 Mini adalah
mengndalikan relay melalui jaringan internet sebuah microcontroller pengembangan berbasis
yang dimiliki ponsel pintar android. Dengan modul microcontroller ESP 8266.
adanya sistem pengontrolan lampu untuk Mikrokontroler Wemos dibuat sebagai solusi
mematikan dan menghidupkan dapat dari mahalnya sebuah sistem wirelles
mempermudah pengguna untuk melakukannya berbasismikrokontroler lainya. Dengan
dalam jarak yang jauh sekalipun (Satya et al., mengguakan mikrokontroler WeMos biaya
2016). yang dikeluarkan untuk membangun sistem
2.1 IoT (Internet Of Things) WiFi berbasis mikrokontoler sangat murah,
Internet of Things (IoT) adalah skenario hanya sepersepulunya dari biaya yang
dari suatu objek yang dapat melakukan suatu dikeluarkan apabila membangun sistem WiFi
pengirim data/informasi melalui jaringan tanpa dengan menggunakan mikrokontroler arduino
campur tangan manusia. Hal ini merupakan UNO dan WiFi shield (Yuliaza & Pangaribuan,
suatu konsep dimana objek tertentu punya 2016)
kemampuan untuk mentransfer data lewat 2.3 Web Service
jaringan komunikasi internet tanpa memerlukan Web service adalah aplikasi sekumpulan
adanya interaksi dari manusia ke manusia data (database), perangkat lunak (software) atau
ataupun dari manusia ke perangkat komputer. bagian dari perangkat lunak yang dapat diakses
Konsep ini bertujuan untuk memperluas secara remote oleh berbagai piranti dengan
manfaat dari internet yang tersambung secara sebuah perantara tertentu. Secara umum, web
terus menerus (Hariono, 2018). IoT atau yang service dapat diidentifikasikan dengan
lebih sering disebut IoT sudah berkembang menggunakan URL seperti hanya web pada
pesat mulai dari konvergensi teknologi nirkabel, umumnya. Namun yang membedakan web
micro-electromechnical system (MEMS), dan service dengan web pada umumnya adalah
juga internet. IoT juga sering diidentifikasikan interaksi yang diberikan oleh web service.
dengan RIFD sebagai metode komunikasi, IoT Berbeda dengan URL web pada umumnya,
juga mencakup teknologi sensor lainnya. URL web service hanya menggandung
Semacam teknologi nirkabel maupun kode QR kumpulan informasi, perintah, konfigurasi atau
yang sering kita jumpai. sintaks yang berguna membangun sebuah
Fungsi dasar dari IoT ialah berbagi data, fungsi-fungsi tertentu dari aplikasi (Saktiaji,
monitoring, kontroling dan masih banyak lagi, 2015).
termasuk juga diterapkan di benda-benda yang Fungsi dari web service pada penelitian ini
ada disekitar kita, contoh dari penggunaanya berfungsi untuk menyimpan ip dari
adalah untuk pengolahan bahan pangan, mikrokontroler agar dapat saling berkomunikasi
elektronik, dan berbagai mesin atau teknologi dan bertukar data, selain sebagai penyimpan ip,
lainnya yang semuanya tersambung ke jaringan web service penelitian ini berfungsi meyimpan
lokal maupun global lewat sensor yang nilai pada lampu yang mana lampu mati
tertanam dan selalu menyala aktif. IoT ini bernilai 0 dan lampu hidup bernilai 1
mengacu pada identifikasi suatu benda (objek) menggunakan suatu fungsi agar dapat
yang diinterprestasikan secara visual melalui mengambil nilai tersebut.
jaringan kabel ataupun nirkabel ke dunia maya 3. METODOLOGI PENELITIAN
(internet) kemudian diolah menggunakan Langkah-langkah dalam perancangan
perangkat lunak aplikasi khusus untuk aplikasi steganografi penyisipan pesan pada
mendapat suatu informasi. Istilah citra dalam penelitian ini ditunjukkan pada
senderhananya IoT mengacuh pada mesin atau Gambar 1.
alat yang bisa diindentifikasikan sebagai
representasi virtual dalam strukturnya berbasis
internet. Cara kerja dari IoT sendiri dengan
memanfaatkan suatau argumentasi
pemrograman dimana tiap-tiap perintah
argument dapat menghasilkan suatu interaksi
antar mesin yang telah terhubung secara
berikut

Gambar 1. Tahapan Metode Penelitian


3.1 Studi Literatur
Penulis mengkaji refrensi yang didapat
dari beberapa karya ilmia seperti jurnal skripsi
dan dari buku.. Gambar 2. Pengujian Alat
3.2 Studi Pustaka 3.5 Perancangan Sistem
Motode pustaka, yaitu pengumpulan data a. Rancangan Antarmuka
dan infromasi dengan cara membaca refrensi, e- Perancangan antar muka diperlukan
book, website, dokumen-dokumen yang di untuk mempermudah pengguna dalam
dalamnya termasuk penelitian yang pernah menggunakan sistem ini. Sistem
diangkat, buku, artikel dan jurnal yang steganografi ini memiliki lima menu utama
berkaitan dengan objek penelitian. yang ditunjukkan pada Gambar 4.
3.3 Konsultasi
Dilakukan dengan konsultasi kepada
dosen pembimbing skripsi untuk menyelesaikan
permasalahan yang dihadapi pada saat
pembuatan perangkat lunak dan pembuatan
perangkat keras.
3.4 Pengujian Alat
Dilakukan dengan mengadakan
percobaan, pengujian modul-modul serta
mengintegrasikan modul tersebut dengan
program untuk mengendalikan sistem agar
menjadi satu kesatuan yang utuh dan diperoleh
hasil yang semaksimal mungkin. tahap-tahap
metode pengumpulan data pada gambar 2 Gambar 4. Tampilan Menu Utama
4. PEMBAHASAN
4.1Pengujian Sistem
Pada tahap ini proses pengujian yang
dilakukan pada mikrokontroler WeMos D1
Mini dan rangkaian prototype yang telah dibuat
kemudian selanjutnya pada software yang telah
dibuat. Pada saat uji coba dilakukan, terdapat
scenario yang dibuat yaitu dengan melepaskan
kabel USB (Universal Serial Bus) yang
difungsikan sebagai penghubung catu daya
dengan WeMos D1 Mini, hal ini
mengasumsikan
8 Igo wahyu & Suharjo, prototype kendali lampu led berbasis IoT(Internet Of Things)
Menggunakan WeMos D1 Mini

pada saat pemasangan alat kendali IoT pada dengan struktur internal atau cara kerja.
ruangan nantinya terdapat kondisi suatu waktu Pengujian aplikasi dengan pendekatan metode
terjadi pemadaman listrik dari PLN. Yang black box dapat dilihat pada tabel.4.2 berikut
terjadi pada alat yang dibuat adalah posisi
pembacaan status terakhir atau last statue tidak
dalam kondisi terakhir sesaat sebelum
terjadinya pemadaman listrik, hal ini
dikarenakan rangkaian WeMos D1 Mini
mengalami kondisi reset by self dan tidak bisa
melakukan pembacaan terakhir sebelum
terjadinya pemadaman, sehingga hal yang
terjadi adalah semua peralatan listrik yang
dikendalikan dalam kondisi off.
4.2 Pengujian Status Register
Pengujian status register adalah pengujian pada
saat sistem dalam kondisi berbeda-beda seperti
pada saat tidak terhubung internet. Pengujian
status register dapat dilihat pada tabel. 4.1
berikut

4.3Pengujian Aplikasi Dengan Metode


Blackbox
Pengujian blackbox adalah metode
pengujian perangkat lunak yang menguji
fungsionalitas aplikasi yang bertentangan

4. 1 Tabel Pengujian Status Register

Keadaan
No. Kondisi Aksi Status
Sistem
1. Saat tidak Hidup Menekan tombol on Invalid seek offset
terhubung 1
internet
2. Saat tidak Hidup Menekan tombol Invalid seek offset
terhubung off 1
internat
3. Saat tidak Hidup Menekan tombol on Invalid seek offset
terhubung 2
internat
4. Saat tidak Hidup Menekan tombol Invalid seek offset
terhubung off 2
internet
5. Saat tidak Hidup Menekan tombol on Invalid seek offset
terhubung 3
internet
6. Saat tidak Hidup Menekan tombol Invalid seek offset
terhubung off 3
internet
7. Saat WeMos Hidup Memberikan Reset by peer
tidak dapat perintah on/off
diakses
4. 2 Tabel Pengujian Aplikasi Dengan Metode Blackbox

Kondisi
Api Kondisi
NO. Fungsi Status Hasil Keterangan Hasil
key Berhasil
Uji
1. Tombol Benar “lampu… Menerima Cocok Ketika sesuai
ON menyala respon tombol ON
“lamp on ditekan
dari web maka
service aplikasi akan
2. Tombol ON Salah “API 404, Menerima Cocok mengirimkan sesuai
massage API respon perintah
Key you input “API 404, “ON” pada
doesn’t exist” massage web service
API Key
you input
doesn’t
exist” dari
web
service
3. Tombol OFF Benar “lamp…OFF” Menerima Cocok Ketika sesuai
respon tombol OFF
“lamp.. ditekan maka
OFF!” aplikasi akan
dari web mengirimkan
service perintah
4. Tombol OFF Salah “API 404, Menerima Cocok “OFF” pada sesuai
massage API respon web service
Key you input “API 404,
doesn’t exist” massage
API Key
you input
doesn’t
exist” dari
web
service
10 Igo wahyu & Suharjo, prototype kendali lampu led berbasis IoT(Internet Of Things)
Menggunakan WeMos D1 Mini

2019
4. KESIMPULAN Iswanto, & Gandi. (2018, Mei). Perancangan
Berdasarkan hasil dari penelitian dan Dan Impelementasi Sistem Kendali.
pembuatan prototype sistem kendali jarak jauh Jurnal Teknologi Informasi dan
lampu berbasis android dapat ditarik Komunikasi, 38-46. Retrieved juli 17,
kesimpulan, dengan memanfaatkan jaringan 2019
internet berbasis IoT sistem ini berhasil Kiswoyo, B. (2017, Mei). pengetian fungsi dan
mengkontrol perangkat lampu melalui koneksi cara kerja relay. Retrieved juli 18, 2019,
jaringan internet, dengan memanfaatkan from jalankatak.com.
teknologi pada perangkat mikrokontroler Limantara, D. A., Purnomo, Y. C., &
WeMos D1 Mini, maka hasil dari penelitian ini Mudjanarko, S. W. (2017, November).
dapat digunakan untuk mengontrol (hidup/mati) Pemodelan Sistem Pelacakan LOT
perangkat lampu. Fungsi tombol pada halaman Parkir Kosong Berbasis Sensor
user interface tidak mengalami masalah pada Ultrasonic Dan Internet Of Things Pada
saat eksekusi berjalan sesuai dengan keinginan Lahan ParkirDi Luar Jalan. Seminar
penulis. Sesuai dengan fungsinya masing- nasional sains dan teknologi, 1-9.
masing tombol on berfungsi untuk Retrieved juli 17, 2019
menghidupkan lampu melalui user interface Muharam, M., Latif, M., & Saputra, M. (2018,
sedangkan tombol off berfungsi sesui dengan November). Sistem Kendali Jarak Jauh
fungsinya yang mana mematikan lampu pada Berbasis Web. Nasional Teknik
tampilan user interface. Elektro, 204-208.
5. UCAPAN TERIMA KASIH Muzawi, R., Efendi, Y., & Sahrun, N. (2018).
Dengan segala kerendahan hati, penulis Prototype Pengendali Lampu Jarak Jauh
menyampaikan ucapan terimakasih yang Dengan Jaringan Intenet Berbasis
mendalam kepada : Internet Of Things Menggunakan
1. Bapak Supatman, S.T., M.T., selaku dekan Raspberry Pi3. INFORM.
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Nathasya. (2018, Agustus). apa itu user
Mercu Buana Yogyakarta. interface. Retrieved juli 18, 2019, from
2. Bapak A. Sidiq Purnomo, S.Kom., M.Eng., dewaweb.
selaku kaprodi Informatika Universitas Saktiaji, A. (2015, Januari). pengenalan web
Mercu Buana Yogyakarta. service. Retrieved juli 18, 2019, from
3. Bapak Imam Suharjo, S.T., M.Eng., selaku aninditasaktiaji.com.
dosen pembimbing yang telah memberikan Sandi, A. (2017, November). mengenal apa itu
bimbingan, nasehat dan arahan dengan baik. web API. Retrieved juli 18, 2019, from
coepolitan.
DAFTAR PUSTAKA Satya, A. E., Christiyono, Y., & Somantri, M.
Andriyani, & Sulihati. (2016, April). Aplikasi (2016, September). Pengontrolan
Akademik Online Berbasis Mobile Lampu MelaluiI Internet Menggunakan
Android Pada Universitas Tama MIikrokontroler Arduino Berbasis
Jagakarsa. jurnal sains dan teknologi, Android. TRANSIENT, 359-364.
15-26. Retrieved juli 17, 2019
Faudin, A. (2017, Juli). memahami dengan Yasha. (2018, september). pengertian internet,
muda apa itu breadboard atau project sejarah dan perkembangannya.
board. Retrieved juli 18, 2019, from Retrieved Juli 18, 2019, from
Nyebarilmu. dewweb.com.
google. (2018, Agustus). pengertian kable Yuda, S. (2017, Januari). mengenal aplikasi
jumper. Retrieved juli 18, 2019, from arduino IDE dan arduino sketch.
belajariot. Retrieved juli 18, 2019, from
Iskandar , H. R., Prasetya, I. B., Arifin, I., & sinaryuda.web.id.
Triaji, A. (2017, September). Prototipe Yuliaza, & Pangaribuan, H. (2016, September).
Kendali Lampu Jarak Jauh untuk home rancangan bangun kompor listrik digital
automatic system berbasis arduino IOT. teknologi elektro, 187-92.
mega dan android application. seminar Retrieved juli 18, 2019
nasional informatika dan aplikasinya
(SNIA), c-55-c61. Retrieved juli 17,

Anda mungkin juga menyukai