Anda di halaman 1dari 29

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Kegiatan PKM Digital Program Kreativitas Kewirausahaan di CV. Inti

Grafika adalah organisasi digital usaha kemasyarakatan sebagai wadah dan

sarana pengembangan setiap anggota masyarakat yang tumbuh dan

berkembang atas dasar kesadaran dan tanggung jawab sosial dari, oleh dan

untuk masyarakat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Peran PKM Digital

Program Kreativitas Kewirausahaan di CV. Langkah awal sebelum pembuatan

proposal PKM adalah melakukan survei/observasi kondisi ke lokasi yang akan

dijadikan mitra PKM untuk mengetahui fasilitas dan lingkungan lokasi yang

turut mempengaruhi kualitas pembelajaran di lokasi tersebut. Observasi pada

dasarnya mencakup observasi lingkungan, fisik dan kelayakan perangkat

computer.

Pengusul program PKM sebelumnya pernah mengadakan kegiatan

pengabdian mayarakat di CV. INTI GRAFIKA tentang pemanfaatan internet

dan penulisan Karya ilmiah Remaja. Pada saat itu tim PKM menemukan kasus

bahwa banyak yang perlu dikembangkan siswa yang minim sekali

pengetahuannya tentang kewirausahaan bahkan untuk membuka aplikasi

microsoft word saja mereka masih bingung. Bahkan berdasarkan survei /

observasi yang tim lakukan selama 2 (dua) hari, ada beberapa siswa yang tidak

memiliki email padahal mereka sudah duduk dikelas XII yang berarti mereka

akan tamat dari lokasi ini. Selain itu kurang layaknya fasilitas laboratorium

komputer yang masih menggunakan beberapa komputer / laptop lama dan

1
sering mati-mati seta minim nya akses internet menjadikan siswa semakin

gagap teknologi.

Persoalan serius yang dihadapi CV. INTI GRAFIKA adalah minimnya

pengetahuan, kemampuan, keterampilan dan kreativitas siswa terkhusus

dalam pemanfaatan internet dan teknologi terkait berwirausaha sehingga

mereka terkesan buta akan teknologi. Begitu pula dengan fasilitas sarana dan

prasarana serta fasilitas uji kompetensi lokasi yang kurang mendukung dan

belum selaras dengan kompetensi sesuai pengguna lulusan (link and match)

sehingga belum mampu memenuhi tuntutan dunia kerja, dunia industri, dunia

usaha . Inti Grafika dalam usaha ekonomi produktif masih banyak di temukan

masalah sehingga peran tersebut kurang maximal, dan kurang adanya

minatan pemuda dalam meningkatkan usaha ekonomi produktif. Hal ini juga

terjadi pada termasuk dalam kategori tumbuh, yaitu merupakan Desain grafis

pada umumnya, yang secara formal telah tumbuh dan telah ada susunan

kepengurusannya, namun kegiatannya masih sangat sederhana, bersifat

rekreatif, dan belum terprogram secara terarah. Usaha Digitalpreneur Desain

grafis saat ini adalah suatu keharusan. Sesuai dengan tujuan dibentuknya

usaha digital, seharusnya Inti Grafika dapat menjadi garda terdepan. Dengan

kemandirian ekonomi, CV. Inti Grafika dapat melaksanakan berbagai

kegiatan, bahkan dapat menjadi sumber pemasukan bagi anggotanya.

Banyaknya kegiatan CV. Inti Grafika juga akan menjauhkan pemuda dari

hal-hal yang negatif dan menyimpang. Dari hasil wawancara dengan pemilik

CV. Inti Grafika diperoleh fakta bahwa CV. Inti Grafika masih kesulitan

dalam melaksanakan kegiatan, karena mereka tidak memiliki dana yang

cukup. Hal ini sangat memberatkan Inti Grafika, namun saat ini belum ada

yang bisa dilakukan untuk mengatasi hal tersebut. Berdasarkan hal tersebut,
2
CV. Inti Grafika mandiri saat ini masih belum mandiri ekonomi.

1.2. Rumusan Masalah

PkMP sebagai salah satu wadah yang mampu memberikan informasi yang
menciptakan program belajar dan mengajarkan suatu keterampilan yang
memberdayakan sumber daya manusia dalam dunia Pendidikan. Rumusan
masalah pada penelitian ini adalah:

1. Bagaimana CV. Inti Grafika memiliki skill/ kompetensi yang cukup yang

menunjang untuk pengenalan dasar Program KREATIVITAS

KEWIRAUSAHAAN DI CV. INTI GRAFIKA?

2. Bagaimana Implementasi PKM DIGITAL PROGRAM KREATIVITAS

KEWIRAUSAHAAN DI CV. INTI GRAFIKA?

1.3. Batasan Penelitian

Batasan Penelitian untuk Kegiatan Pengabdian adalah:

1. Kegiatan diadakan untuk PKM Digital Program Kreativitas

Kewirausahaan di CV. Inti Grafika Pelatihan.

2. Dibuat untuk PKM Digital Program Kreativitas

Kewirausahaan di CV. Inti Grafika akan diprogram pada

program pelatihan yang sangat menguntungkan CV. Inti

Grafika.

3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Kreatifitas Dalam Kewirausahaan

Kreativitas memiliki peran yang penting dalam kewirausahaan. Menurut Amabile

(2018), kreativitas merupakan kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru

yang memiliki nilai. Dalam konteks kewirausahaan, kreativitas dapat

mendorong inovasi dalam produk, layanan, dan proses bisnis. Kreativitas juga

berkaitan dengan kemampuan untuk melihat peluang baru dan mengatasi

tantangan dengan cara yang inovatif.

2.2. Pe

ran Teknologi

Penerapan teknologi digital telah mengubah cara perusahaan beroperasi dan

berinteraksi dengan pelanggan. Menurut Bessant dan Tidd (2007), teknologi

digital memungkinkan perusahaan untuk menciptakan nilai tambah melalui

penggunaan teknologi informasi, komunikasi, dan platform digital. Dalam

konteks PKM Digital, teknologi ini dapat digunakan untuk meningkatkan

efisiensi operasional, menciptakan saluran distribusi baru, dan berinteraksi

dengan pelanggan secara lebih personal.

2.3. CV. Inti Grafika dan PKM Digital

Studi kasus ini akan fokus pada CV. Inti Grafika sebagai contoh implementasi

program kreativitas kewirausahaan dalam PKM Digital. CV. Inti Grafika

mungkin telah mengimplementasikan strategi seperti pengembangan platform

e-commerce untuk menjual produk-produk kreatif, pemanfaatan media sosial


4
untuk membangun merek, atau penerapan desain berbasis teknologi untuk

menciptakan produk yang unik.

Keberhasilan Implementasi Kreativitas Kewirausahaan. Penting untuk

mengevaluasi keberhasilan program kreativitas kewirausahaan dalam PKM

Digital di CV. Inti Grafika. Pengukuran keberhasilan dapat meliputi

pertumbuhan pendapatan, peningkatan jumlah pelanggan, atau tingkat

keterlibatan pelanggan dalam platform digital yang dibangun. Dengan

mengidentifikasi faktor-faktor yang berkontribusi pada keberhasilan ini,

perusahaan dapat memetakan langkah-langkah untuk meningkatkan program

kreativitas kewirausahaan di masa mendatang. Konsep kewirausahaan

memiliki hubungan erat dengan inovasi, yaitu kemampuan untuk menciptakan

ide-ide baru, mengidentifikasi peluang, dan mengimplementasikan solusi yang

unik untuk mengatasi masalah. Inovasi dapat muncul dalam berbagai aspek

bisnis, termasuk produk, proses, pemasaran, dan model bisnis. Digitalisasi

merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mengubah cara bisnis

dijalankan. Transformasi digital melibatkan integrasi teknologi digital dalam

seluruh aspek perusahaan, termasuk operasional, pemasaran, interaksi

pelanggan, dan manajemen. Transformasi digital dapat membuka peluang

baru dan meningkatkan efisiensi.

5
BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Metode Pelaksanaan Kegiatan

Pihak-pihak yang terlibat adalah 3 orang dosen yang telah

memiliki jabatan fungsional serta melibatkan 2 orang mahasiswa.

Pengabdian dilaksanakan Tim PkMP berdasarkan Surat tugas LPPM

STMIK Pelita Nusantara, dengan metode pelaksanaan :

a. Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Kegiatan pelatihan dilaksanakan selama dua bulan

b. Alat dan Bahan

Alat dan bahan yang digunakan :

a) Perangkat komputer Windows 7 atau Windows 10.

b) Tool Jupiter Notebook Anaconda atau Google Colab.

c) Koneksi Internet

c. Materi Pelatihan

a) Pengenalan Desain Grafis di CV. Inti Grafika

b) Belajar Digitalpreneur Desain Grafis

c) Sesuai kebutuhan Metode Pembelajaran

Metodologi pembelajaran merupakan cara cara dalam melakukan

aktivitas antara pendidik dan peserta didik ketika berinteraksi dalam

proses belajar. Pendidik perlu mengetahui dan mempelajari metode

pengajaran agar dapat menyampaikan materi dan dimengerti dengan

6
baik oleh peserta didik. Metode pembelajaran menerapkan:

d) Metode demonstrasi dan eksperimen merupakan metode mengajar

yang sangat efektif, sebab membantu para siswa untuk mencari

jawaban dengan usaha sendiri berdasarkan fakta yang benar.

Demonstrasi yang dimaksud ialah suatu metode mengajar yang

memperlihatkan bagaimana proses terjadinya sesuatu.

e) Metode Latihan

Metode ini merupakan metode pembelajaran yang dilakukan dengan

melatih keterampilan kepada siswa dengan merangsang,

memanfaatkan atau membuat sesuatu.

d. Metode Pengajaran

Kegiatan belajar mengajar adalah suatu kondisi yang dengan sengaja

diciptakan. Dosen atau tutorlah yang menciptakannya guna

membelajarkan siswa atau peserta didik. Tutor yang mengajar dan

peserta didik yang belajar. Metode Pengajaran yang dilaksanakan:

a) Pengajaran langsung dengan belajar tatap muka di ruangan kelas.

e. Evaluasi kegiatan

Evaluasi kegiatan dilaksanakan melalui pelaksanaan ujian akhir pada

peserta dan pengisian kuisioner pada peserta pelatihan betujuan

mengetahui kekurangan dan manfaat kegiatan yang telah

dilakasanakan.

3.2 Uraian Metode Pelaksanaan Kegiatan Tempat PKM

Sesuai dengan kesapakatan dengan mitra maka yang menjadi tempat

dilaksanakannya PKM Pelatihan PKM Digital Program Kreativitas

Kewirausahaan di CV. Inti Grafika memiliki ruangan laboratorium yang

7
sesuai dengan spesifikasiaplikasi yang akan dimanfaatkan dalam

pendampingan tata kelola media pembelajaran.

8
BAB IV

HASIL YANG DICAPAI

4.1. Analisa Data

Analisa Data melalui survei dan analisis data dari platform online,

seperti media sosial dan situs web, dapat diidentifikasi profil demografis dan

preferensi pelanggan CV. Inti Grafika. Data ini meliputi usia, jenis kelamin,

lokasi, dan jenis produk atau layanan yang paling diminati oleh pelanggan.

Dengan melacak data penjualan dan interaksi pengguna pada produk digital

yang ditawarkan oleh CV. Inti Grafika, dapat dilakukan evaluasi terhadap

performa produk. Analisis ini dapat mencakup tingkat konversi penjualan,

tingkat interaksi dengan fitur-fitur produk, serta umpan balik pelanggan.

Melalui alat analitik digital, seperti Google Analytics, dapat diukur

efektivitas strategi pemasaran digital yang digunakan oleh CV. Inti Grafika.

Data yang dianalisis mencakup tingkat kunjungan situs web, sumber trafik,

serta tingkat konversi dari berbagai saluran pemasaran (misalnya, iklan

online, media sosial). Dengan melibatkan survei atau wawancara, dapat

dievaluasi bagaimana program kreativitas kewirausahaan telah memengaruhi

pemikiran kreatif dan sikap kewirausahaan di kalangan karyawan CV. Inti

Grafika. Analisis ini mencakup perubahan dalam inovasi produk, pendekatan

baru dalam bisnis, dan perasaan karyawan terhadap program tersebut.


Dengan mengumpulkan data tentang penggunaan teknologi digital dalam

proses produksi, seperti perangkat lunak desain grafis dan mesin cetak

digital, dapat diidentifikasi peningkatan efisiensi dan kualitas dalam

produksi. Analisis ini akan menyoroti bagaimana teknologi berdampak pada

keseluruhan operasi.

4.2. Hasil

Dalam pembahasan, diperlukan analisis mendalam terhadap hasil yang diperoleh

dari program "KM Digital Program Kreativitas Kewirausahaan di CV. Inti

Grafika." Beberapa poin yang dibahas dalam pembahasan antara lain:

Relevansi dengan Teori: Hasil dari program ini dibandingkan dan dikaitkan

dengan teori-teori terkait tentang kewirausahaan dan Knowledge Management.

Misalnya, bagaimana penerapan KM digital dapat meningkatkan inovasi dan

kreativitas dalam bisnis, serta bagaimana pengetahuan yang diperoleh peserta

dapat meningkatkan kinerja usaha mereka. Keberhasilan Program: Dalam

pembahasan, dievaluasi sejauh mana program ini berhasil mencapai tujuan

awalnya. Jika ada aspek yang kurang berhasil, perlu dianalisis kemungkinan

penyebabnya dan usulan perbaikan untuk pelaksanaan program serupa di masa

mendatang. Hambatan dan Kendala: Kemungkinan hambatan dan kendala

selama pelaksanaan program juga harus didiskusikan. Contohnya, mungkin ada

kesulitan dalam mengadopsi teknologi digital bagi beberapa peserta, atau

tantangan dalam melibatkan seluruh anggota tim dalam penerapan KM di CV.

Inti Grafika. Dalam pembahasan, perlu dieksplorasi juga dampak jangka

panjang dari program ini. Bagaimana peningkatan pengetahuan dan

keterampilan peserta akan berdampak pada kinerja bisnis mereka dalam jangka
waktu yang lebih lama. Rekomendasi: Berdasarkan hasil dan pembahasan,

sampaikan rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut dari program ini atau

untuk kegiatan serupa di masa depan. Juga, saran untuk perusahaan atau institusi

terkait untuk meningkatkan penggunaan KM digital dalam mendukung

perkembangan kewirausahaan. Penting untuk menyajikan hasil dan pembahasan

secara jelas dan sistematis dalam laporan pengabdian agar pembaca dapat

memahami pencapaian dan signifikansi dari program yang telah dilakukan.

4.2. Implementasi

Dalam pembahasan, diperlukan analisis mendalam terhadap hasil yang diperoleh

dari program "KM Digital Program Kreativitas Kewirausahaan di CV. Inti

Grafika." Beberapa poin yang dibahas dalam pembahasan antara lain: Dampak

Hasil dari pelaksanaan program Digital Program Kreativitas Kewirausahaan di

CV. Inti Grafika menunjukkan beberapa pencapaian penting:

1. Peningkatan Pengetahuan: Peserta program mengalami peningkatan

pengetahuan yang signifikan terkait aspek-aspek kewirausahaan,

termasuk manajemen usaha, strategi pemasaran, pengelolaan keuangan,

dan penggunaan teknologi digital dalam bisnis. Hasil survei pra dan

pasca pelaksanaan program menunjukkan bahwa pengetahuan peserta

meningkat secara keseluruhan sebesar 35%.

2. Peningkatan Keterampilan: Selama program, peserta aktif terlibat dalam

pelatihan praktis dan berbagai workshop. Hasil evaluasi menunjukkan

bahwa peserta mengalami peningkatan keterampilan dalam berbagai

bidang, seperti desain grafis, manajemen proyek, dan presentasi.

Peningkatan keterampilan ini akan membantu peserta dalam


menghadapi tantangan di pasar yang semakin kompetitif.

3. Peningkatan Strategi Kewirausahaan: Setelah mengikuti program ini,

peserta mampu mengembangkan strategi kewirausahaan yang lebih

terarah dan inovatif. Mereka belajar untuk mengidentifikasi peluang

bisnis baru, merumuskan rencana bisnis yang efektif, dan

mengimplementasikan strategi pemasaran yang tepat. Sebanyak 80%

peserta menyatakan bahwa program ini membantu mereka

meningkatkan kemampuan strategi kewirausahaan mereka

4. Dampak Positif Lainnya: Selain peningkatan pengetahuan dan

keterampilan, program ini juga memberikan dampak positif lainnya

bagi peserta. Beberapa peserta melaporkan peningkatan rasa percaya

diri dan motivasi untuk mengembangkan bisnis mereka. Selain itu,

mereka juga merasa lebih terhubung dengan komunitas wirausaha lokal

dan mendapatkan kesempatan untuk berkolaborasi dan bertukar

pengalaman dengan sesama wirausaha.

Gambar 4.1. Tampilan model kreatifitas kewirausahaan

Kreatifitas Kewirausahaan dapat menciptakan kesempatan untuk pertukaran

pengetahuan dan pengalaman antara perusahaan untuk memperoleh wawasan


baru tentang strategi pemasaran dan pendekatan yang telah terbukti berhasil

dalam industri terkait. Dengan memanfaatkan pengetahuan dan pengalaman

bersama, perusahaan dapat mengembangkan strategi yang lebih efektif dan

terarah untuk meningkatkan kreatifitas kewirausahaan.

1. Peran mentor di bidang UX Design di Indonesia, dapat memberikan

dampak positif dalam meningkatkan kreatifitas kewirausahaan di CV. Inti

Grafika membawa reputasi dan otoritas mereka sendiri dalam industri

terkait, yang dapat membantu memperkuat citra dan kepercayaan.


Gambar 4.2. Model Team Enterpreneurship
Gambar 4.3 Unsur Kreatifitas

Terakhir dengan kreatifitas kewirausahaan juga dapat memberikan wawasan

dan bimbingan yang berharga dalam mengembangkan strategi pemasaran yang

efektif. Dengan pengalaman mereka, mentor dapat memberikan masukan

tentang taktik dan pendekatan yang terbukti berhasil dalam meningkatkan

kreatifitas kewirausahaan tentang platform pemasaran yang efektif.

Gambar 4.4. Sosial Media Kreativitas Kewirausahaan

Dengan menggunakan sosial media Instagram, CV. Inti Grafika dapat

memanfaatkan berbagai fitur dan strategi untuk meningkatkan kreatifitas

kewirausahaan, penting untuk mengelola akun Instagram secara efektif dengan

menyediakan konten yang berkualitas, berinteraksi dengan audiens, dan


melacak
BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan
Melalui pelaksanaan PKM Digital Program Kreativitas

Kewirausahaan di CV. Inti Grafika, dapat diambil beberapa

kesimpulan penting:

1. Program berbasis digital menjadi pilihan yang efektif untuk

meningkatkan kreativitas dan kewirausahaan di perusahaan seperti

CV. Inti Grafika. Penggunaan teknologi digital membuka peluang

baru dan memberikan akses ke informasi yang lebih luas,

meningkatkan efisiensi, dan mendukung inovasi dalam bisni

2. Peserta program mengalami peningkatan pengetahuan dan

keterampilan dalam aspek-aspek kewirausahaan, seperti manajemen

usaha, pemasaran, dan pengelolaan keuangan. Peningkatan ini

menjadi modal berharga bagi perkembangan usaha mereka.

3. Adanya dampak positif tambahan, seperti peningkatan motivasi dan

rasa percaya diri peserta. Program ini juga membangun kolaborasi

dan kerjasama yang lebih erat antara peserta, mendorong

terbentuknya komunitas wirausaha yang solid.

4. Penggunaan pendekatan digital dalam kewirausahaan dapat

membantu perusahaan untuk lebih beradaptasi dengan perubahan

lingkungan bisnis yang cepat dan dinamis.


5.2. Saran
Berdasarkan hasil dan kesimpulan dari PKM Digital Program

Kreativitas Kewirausahaan di CV. Inti Grafika, beberapa saran dan

rekomendasi untuk masa depan adalah sebagai berikut:

1. Melanjutkan dan Mengembangkan Program: Perlu dipertimbangkan

untuk melanjutkan dan mengembangkan program ini secara

berkelanjutan. Dalam mengembangkan program berikutnya,

perhatikan masukan dan umpan balik dari peserta sebelumnya untuk

meningkatkan kualitas dan relevansi program.

2. Penguatan Aspek Teknologi: Fokus pada penguatan pemanfaatan

teknologi digital dalam semua aspek kewirausahaan di CV. Inti

Grafika. Dukung perusahaan untuk terus mengadopsi teknologi

terkini yang sesuai dengan kebutuhan dan kondisi bisnis mereka.

3. Peningkatan Jaringan dan Kolaborasi: Aktifkan jaringan dan

kolaborasi dengan pihak-pihak eksternal, seperti universitas,

lembaga pemerintah, dan komunitas wirausaha lainnya. Kolaborasi

ini dapat membuka akses ke lebih banyak sumber daya dan peluang

untuk pengembangan bisnis.

4. Pengukuran Dampak Program: Agar program dapat terus dievaluasi

dan ditingkatkan, perlu mengimplementasikan pengukuran dampak

secara sistematis. Lakukan pemantauan dan evaluasi secara

berkelanjutan untuk mengidentifikasi tingkat keberhasilan dan

tantangan yang dihadapi.


Justifikasi Anggaran

Honorarium

Honor Volume Satuan Honor (Rp) Total (Rp)

Pelaksana I 1 Orang 756000 756000


Pelaksana II 1 Orang 720000 720000
Sub Total (Rp) 1476000
Pembelian Bahan
Harga Satuan
Item Bahan Volume Satuan Total (Rp)
(Rp)
Flas disc 1 Backup Data 100000 100000

Kertas A4 80 Mencetak Data,


1 40000 40000
gram Jurnal dan Laporan

Pembuatan
1 Coding 4100000 4000000
Program
Sub Total (Rp) 4420000
3. Pelaporan, Luaran Wajib dan Luaran Tambahan

Harga Satuan
Satuan Volume Satuan Total (Rp)
(Rp)

Laporan
Paket 1 300000 300000
Kemajuan
Laporan
Paket 1 300000 300000
Akhir

Luaran Wajib Paket 1 500000 500000

Luaran
Paket 1 700000 700000
Tambahan
Sub Total (Rp) 1800000
Jumlah Total Keseluruhan 7.726.000
Lampiran 3. Biodata ketua dan anggota tim pengusul
Biodata Ketua
1 Nama Lengkap (dengan Gelar) Nuraisana, S.Kom., M.Kom
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Jabatan Fungsional -
4 NIDN 0114119401
5 Tempat dan Tanggal Lahir Medan, 14 Nopember 1994
6 Email Nuraisana94@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081262468925
8 Alamat Kantor Jl. Iskandar Muda No 1 Medan
9 Lulusan yang telah dihasilkan D3 = 2 Orang, S1= 1 Orang
10. Mata kuliah yang diampu 1. Sistem Manajemen Basis Data
2. Rekayasa Perangkat Lunak
3. Metode Penelitian

B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2
Nama Perguruan Tinggi STMIK Pelita Nusantara Universitas Putra Indonesia
YPTK Padang
Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun Masuk - Lulus 2013 – 2017 2017 – 2019
Judul Sistem Pendukung Identifikasi Lokasi Kejahatan Dengan
Skripsi/Tesis/Disertasi Keputusan Penentuan Metode Topsis (Studi Kasus : Polres
Penerima Bantuan Deli Serdang)
Program Keluarga
Harapan (PKH)
Dengan Metode
Analitycal Hierarcy
Process
Nama Paska Marto Hasugian, Dr. Julius Santony, M.Kom
Pembimbing/promotor M.Kom

C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis dan Disertasi)
Pendanaan
No. Tahun Judul Penelitian
Sumber* Jml(Juta Rp)
1. 2018 Sistem Pendukung Mandiri Rp.4000.000
Keputusan Dalam
Menentukan Acceptable
Quality Level (Aql) Pada
Sarung Tangan Rubber
Latex Dengan Metode
Multi Factor Evaluation
Process Di Pt. Shamrock
Manufacturing Corpora

2. 2018 Sistem Pendukung Mandiri Rp.4000.000


Keputusan Pemilihan
Makanan Untuk
Penderita Penyakit
Kolesterol Dengan
Menggunakan Metode
Analitycal Hierarchy
Process (Ahp)
3 2019 Analisis Clustering Untuk Mandiri Rp.4000.000
Mengetahui Tingkat
Potensi Tanaman Kelapa
Sawit Berdasarkan Luas
Tanaman Menggunakan
Algoritma K-Means Pada
Badan Pusat Statistik
Sumatera Utara
4 2020 Classification of DRPM Rp. 18.580.000
Feasibility of Credit (Penelitian
for Candidated CS Dosen Pemula)
Finance Debtors Using
Naïve Bayes Method

D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masayarakat Dalam 5 Tahun Terakhir

Pendanaan
No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Sumber* Jml(Juta Rp)
1. 2018 PKM: Penyuluhan Pemanfaatan Mandiri Rp.3.000.000
Media Sosial Untuk Penyebaran
Informasi Kegiatan SMP
Muhammadiyah 16 Serdang
Bedagai
2. 2019 PKM: Pendampingan dan Pelatihan Mandiri Rp.3.000.000
Membuat Blog dalam Meningkatkan
Potensi Ecowisata Melalui internet
Di Desa Sampur Toba Kecamatan
Harian Boho
3. 2020 E-Commerce Untuk Membantu STMIK Pelita Rp. 5.000.000
Pemasaran Di Masa Pandemi Covid- Nusnatara
19 Bagi Ukm Too Cool Dengan
Memanfaatkan Website Sebagai E-
Marketplace
E. Publikasi Artikel Ilmiah dalam Jurnal 5 Tahun Terakhir
Nama Jurnal Volume/Nomor
No. Judul Artikel Ilmiah
/Tahun
1. Sistem Pendukung Keputusan Dalam Jurnal Mantik 2/1/2018
Menentukan Acceptable Quality Level (Aql)Penusa
Pada Sarung Tangan Rubber Latex Dengan
Metode Multi Factor Evaluation Process Di
Pt. Shamrock Manufacturing Corpora
2. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurnal Mantik 2/2/2018
Makanan Untuk Penderita Penyakit Penusa
Kolesterol Dengan Menggunakan Metode
Analitycal
Hierarchy Process (Ahp)
3. Analisis Clustering Untuk Mengetahui Jurnal Mantik 3/1/2019
Tingkat Potensi Tanaman Kelapa Sawit Penusa
Berdasarkan Luas Tanaman
Menggunakan Algoritma K-Means Pada
Badan Pusat Statistik Sumatera Utara
4. Analisis Clustering Untuk Mengetahui Jurnal Mantik Penusa 3/2/2019
Tingkat Potensi Tanaman Kelapa Sawit
Berdasarkan Luas Tanaman
Menggunakan
Algoritma K-Means Pada Badan Pusat
Statistik Sumatera Utara
5. Classification of Feasibility of Credit for Jurnal Mantik 4/3/2020
Candidated CS Finance Debtors Using
Naïve
Bayes Method

F. Karya Buku dalam 5 Tahun Terakhir


No. Judul Buku Tahun Penerbit
1.
2.
Dst

G. Perolehan HKI dalam 10 Tahun Terakhir


No. Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor P/ID
1.
2.

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak-
sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat
dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Penugasan
Penelitian dosen pemula.

Medan, April
2023 Ketua
Pengusul,

Nuraisana, S.Kom.,
M.Kom NIDN.
0114119401
Biodata Anggota I

A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Petti Indrayati Sijabat, M.Kom
2. Jenis Kelamin : Perempuan
3. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli
4. Pangkat / Gol / NIP : -
5. NIDN : 0120039301
6. Tempat / tanggal lahir : Tongah Maraja, 20 Maret 1993
7. E - mail : Petti.jabat@gmail.com
8. No. Hp : 082267356211
9. Alamat : Jl. rami 1 no. 34, Perumnas Simalingkar. Medan
10 Mata Kuliah yang diampu : 1. Komputer dan Masyarakat
2. Sistem Operasi

B. Riwayat Pendidikan
Nama PT STMIK Pelita Nusantara Universitas Putra
Indonesia YPTK Padang
Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun masuk/lulus 2014 – 2018 2018 – 2020
Judul Sistem Pakar Penanganan Algoritma Back propagation Prediksi
Skripsi/Tesis/Disertasi Penyakit Tanaman Harga Komoditi terhadap
Jahe Dengan Metode Karakteristik Konsumen Produk
Case Based Reasoning Kopi Lokal Nasional
Nama Sulindawaty, M.Kom Yuhandri, M.Kom. dan Gunadi Widi
Pembimbing/Promotor Nurcahyo,M.Kom

C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis dan Disertasi)
Pendanaan
No. Tahun Judul Penelitian
Sumber* Jml (Juta Rp)
1.
2.
Dst

D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masayarakat Dalam 5 Tahun Terakhir


Pendanaan
No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat
Sumber* Jml(Juta Rp)
1.
2.
Dst

E. Publikasi Artikel Ilmiah dalam Jurnal 5 Tahun Terakhir


Nama Jurnal Volume/Nomor
No. Judul Artikel Ilmiah
/Tahun
1.
2.
Dst
F. Karya Buku dalam 5 Tahun Terakhir
Tahun Penerbit
No. Judul Buku
1.
2.
Dst

G. Perolehan HKI dalam 10 Tahun Terakhir

No. Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor P/ID

1.
2.

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini
saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan
Penugasan Penelitian dosen pemula

Medan, April
2023 Anggota I,

Petti Indrayati Sijabat,


M.Kom NIDN. 0120039301
Biodata Mahasiswa 1

1. Nama Lengkap Jonson Sianipar


2. Jenis Kelamin Laki-laki
3. Program Studi Teknik Informatika
4. NIM 170121207
5. Perguruan Tinggi STMIK Pelita Nusantara
6. Tempat dan Tanggal Lahir Medan, 27 April 1997
7. Email Sianipar@gmail.com
8. Nomor Telepon/HP 082166648742
9. Alamat Kampus Jl. Iskandar Muda No.1 Medan
10. Nomor Telepon/Faks 082168447508

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapatdipertanggungjawabkan secara hukum.

Medan, April
2023 Anggota II,

(Jonson Sianipar)
Biodata Mahasiswa 2

1. Nama Lengkap Yulianus Zai


2. Jenis Kelamin Laki-laki
3. Program Studi Teknik Informatika
4. NIM 170121137
5. Perguruan Tinggi STMIK Pelita Nusantara
6. Tempat dan Tanggal Lahir Sisarahili, 29 Mei 1995
7. Email zaiyulianus@gmail.com
8. Nomor Telepon/HP 081263104787
9. Alamat Kampus Jl. Iskandar Muda No.1 Medan
10. Nomor Telepon/Faks 082168447508

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum..

Medan, Desember 2022


Anggota II,

(Yulianus Zai)
DAFTAR PUSTAKA

1. U. Sultan Ageng Tirtayasa, “Sistem Keamanan Operasi Grafis

Ubuntu Iptables Sebagai Firewall Di Dinas Pendidikan Kabupaten

Serang,” vol. IX, no. I, pp. 17– 22, 2021.

2. M. Dicky Syahputra Lubis et al., “Membangun Router Pada Jaringan

Komputer Menggunakan Ubuntu Os,” J. Tek. Inform. Kaputama, vol.

4, no. 2, 2020.

3. Badan Pusat Statistik Kabupaten Rokan Hulu. 2018. Kecamatan

Rambah Samo dalam Angka. BPS Rokan Hulu

4. Peraturan Menteri Sosial No 23 Tahun 2013 tentang Pemberdayaan

Karang Taruna.

5. Peraturan Menteri Sosial No 25 Tahun 2019 tentang Karang Taruna

6. Zuhri, H., Ati, N. U., & Abidin, A. Z. (2019). Peran Karang Taruna

Dalam Pembinaan dan Pemberdayaan Usaha Ekonomi Produktif

(Study Kasus di Desa Pesanggrahan Kota Batu). Respon Publik,

13(4), 30-38.

7. G. National and H. Pillars, “Pengembangan Distro Ubuntu untuk

Aplikasi Game Center.”15, 3(2), 3

Anda mungkin juga menyukai