Anda di halaman 1dari 27

LAPORAN PRAKTIKUM

PENGENALAN KOMPUTER
MODUL VI
Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Kelulusan Praktikum Mata
Kuliah Pengenalan Komputer
Oleh :
Dede Abdurrohim 2003111

Asisten Dosen,
Resha Ariyana 1903013
Ripki Abdul Aziz 1903015
Fajryah Utama 1903025
Gina Azqia 1903026
Diman Sopian 1903031
Ahmad Dhiyaulhaq 1903032
Yoga Pratama 1903060
Ihsan Subagja 1903068

LABORATORIUM KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
2020
KATA PENGANTAR
Puji serta syukur mari kita panjatkan kepada Ilahi Robbi yang mana telah
melimpahkan karunia dan kasih sayang-Nya sehingga Praktikan dapat menyusun
laporan praktikum ini. Sholawat serta salam semoga tetap tercurah limpah pada
Baginda Rasulullah saw.

Praktikan menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih terdapat


banyak kekurangan baik dalam segi penulisan, penyusunan, maupun hal-hal lain.
Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati Praktikan mengharapkan kritik
serta saran yang bersifat membangun atau memotivasi dari pihak manapun.

Besar harapan Praktikan dengan disususnnya laporan ini dapat memberikan


manfaat khusunya bagi Praktikan pribadi dan uumnya bagi setiap pembaca.

Garut, Desember 2020

Praktikan
LEMBAR PENGESAHAN
Praktikan menyatakan bahwa laporan ini merupakan tindakan yang
dilakukan dengan kesadaran tanpa paksaan dengan tujuan mendapatkan suatu
kebenaran ilmiah dari ilmu pengetahuan, serta praktikan menyatakan bahwa isi
laporan/risalah akhir merupakan karya orisinal, yang terlepas dari unsur
plagiarisme. Apabila dikemudian hari ditemukan unsur plagiarisme pada
penulisan laporan/risalah akhir ini, maka praktikan bersedia untuk dicabut
kelulusannya dari praktikum pengenalan komputer.
Praktikan setelah melalui masa asistensi bersama asisten dan dosen
menyatakan bahwa laporan/risalah akhir telah diperiksa secara seksama dan
dicapai permufakatan, bahwa laporan/risalah akhir memenuhi syarat sebagai
komponen kelulusan praktikum pengenalan komputer pada program studi Teknik
Industri Sekolah Tinggi Teknologi Garut.

Garut, Desember 2020

Praktikan,

Dede Abdurrohim

NPM: 2003111

Mengetahui,

Asisten Dosen I Asisten Dosen II Asisten Dosen III

Resha Ariyana Ripki Abdul Aziz Fajryah Utama

NPM: 1903013 NPM: 1903015 NPM: 1903025


Asisten Dosen IV Asisten Dosen V Asisten Dosen VI

Gina Azqia Diman Sopian Ahmad Dhiyaulhaq

NPM: 1903026 NPM: 1903031 NPM: 1903032

Asisten Dosen VII Asisten Dosen VIII

Yoga Pratama Ihsan Subagja

NPM: 1903060 NPM: 1903068

Menyetujui,

Kordinator Praktikum,
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
BAB I
PENDAHULUAN
Pada bab I ini kami akan membahas mengenai latar belakang praktikum,
tujuan praktikum juga bahan dan alat yang akan digunakan

1.1 Latar Belakang


Teknik industri (dalam bahasa Inggris, industrial engineering) adalah suatu
teknik yang mencakup bidang desain, perbaikan, dan pemasangan dari sistem
integral yang terdiri dari manusia, bahan-bahan, informasi, peralatan dan energi.
Hal ini digambarkansebagai pengetahuan dan keterampilan yang spesifik pada
matematika, fisika, dan ilmu-ilmu sosial bersama dengan prinsip dan metode dari
analisis keteknikan dan desain untuk mengkhususkan, memprediksi, dan
mengevaluasi hasil yang akan dicapai dari suatu sistem. Bidang garapan teknik
industri adalah sistem integral yang terdiri dari manusia, material/bahan,
informasi, peralatan, dan energi. Dasar keilmuan teknik industri multidisiplin,
karena teknik industri tidak hanya bertumpu pada ilmu matematika dan fisika,
tetapi juga ilmu sosial dan manajemen. Teknik industri berfokus kepada
perancangan, peningkatan dan instalasi dari sistem terintegrasi yang terdiri atas
manusia, material, peralatan dan energi untuk menspesifikasikan, memprediksi
dan mengevaluasi hasil yang diperoleh dari sebuah sistem terintegrasi, oleh karena
itu dibutuhkan pengetahuan dan keahlian dalam bidang matematika, fisika dan
ilmu-ilmu sosial serta prinsip dan metodologi teknik/rekayasa.
Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer editor grafik
vektor yang berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada
bidang publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses
visualisasi. Corel Draw (ditulis:CorelDraw) merupakan software yang
dikembangkan oleh Corel Corporation, perusahaan perangkat lunak yang berbasis
di Ottawa, Kanada. CorelDraw berfungsi sebagai softwar untuk membuat logo,
brosur dan undangan, gambar ilustrasi suatu produk.
1.2 Rumusan Masalah
Disini saya akan membahas rumusan masalah

1. Apa yang dimaksuk CorelDraw


2. Sebutkan dan jelaskan tools pada corel draw
1.3 Tujuan Praktikum
Pada bagian ini akan memaparkan tujuan dari praktikum
1. Mahasiswa dapat mengetahui apa itu CorelDraw!
2. Mahasiswa mampu mengetahui tools yang terdapat pada coredraw
1.4 Perangkat yang Digunakan
Perangkat yang digunakan yang digunakan pada praktikum ini adalah sebagai
berik

1. PC/Laptop

2. OS (System Operasi)

3. Aplikasi CrelDraw X7
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian CorelDraw
Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer editor grafik
vektor yang berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada
bidang publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses
visualisasi.
Corel Draw (ditulis:CorelDraw) merupakan software yang dikembangkan
oleh Corel Corporation, perusahaan perangkat lunak yang berbasis di Ottawa,
Kanada.
2.2 Fungsi Corel Draw
Corel Draw menawarkan beragam keunggulan kepada penggunanya.
Sebagai program yang banyak digunakan untuk proses visualisasi.
Corel Draw dapat menghasilkan gambar dengan kualitas baik dan tidak kalah
dengan bitmapmeskipun berbasis vektor. Berikut ini adalah beberapa fungsi dan
kegunaan dari coreldraw;
1. Membuat Desain Logo
Sebuah perusahaan, website, toko ataupun lembaga membutuhkan logo
sebagai lambang identitas kebanggaannya. Para desainer grafis biasanya
menggunakan Corel untuk membuat hal tersebut.
2. Membuat Desain Brosur, Poster dan Undangan
Membuat brosur atau undangan lebih menarik jika tampilannya gak flat.
Dengan coreldraw kamu bisa membuat desain lebih menarik, apalagi dengan
banyaknya pilihan font yang bisa dikombinasikan dengan gambar dan beragam
warna.
3. Membuat Desain Sampul Buku
Sebuah buku akan terlihat menarik jika covernya juga menarik. Corel
banyak digunakan untuk membuat sampul buku, mulai dari cover yang bergaya
desain sederhana sampai rumit.
4. Membuat Ilustrasi
Corel juga biasa digunakan untuk membuat ilustrasi, misalnya ilustrasi
serigala yang tengah mengaum di tengah bulan purnama dan sebagainya.
5. Membuat Kartun
Kamu bisa berkreasi dengan garis dan lengkungan untuk menciptakan tokoh
imajinatif seperti dalam dunia perkartunan. Kamu bisa membuat gambar kartun
yang dirangkai dengan plot cerita, sehingga nanti menjadi sebuah komik yang
dapat dinikmati para pembaca.

2.3 Kelebihan dan Kekurangan Corel Draw


Kelebihan CorelDraw
1. Lebih User Friendly

Untuk pengguna awam, tampilan CorelDraw lebih bersahabat dibandingkan


AI. Tampilan Coreldraw sederhana dan pengguna mungkin lebih terbiasa karena
tata letak dan warna latarnya mirip seperti ms word. Sedangkan Fitur-fitur AI
lebih kompleks dan tersembunyi.
2. Formart Import dan Export Cukup Lengkap
Coreldraw mempunyai banyak format save data baik untuk keperluan
import maupun export data. Bahkan coreldraw menyediakan format AI, artinya
data yang dibuat di coreldraw bisa juga dibuka di Adobe Illustrator yang notabene
adalah rivalnya. Ini tidak berlaku sebaliknya.
3. Resolusi Tinggi
CorelDraw menyediakan resolusi atau kapasitas gambar yang besar,
ukurannya mulai dari inchi, milimeter, centimeter sampai kilometer. Jadi software
ini cocok digunakan pada industri yang kadang harus mencetak gambar dalam
skala gambar besar.

4. Ramah di Percetakan
Bagaimanapun Corel lebih populer dibandingkan produk keluaran
kompetitornya. Ketika akan mencetak/print gambar ke percetakan, software yang
terinstal dalam komputer mereka adalah Corel.
Ini masalah ketika anda membawa file dengan format bawaan Adobe
(misalnya) ke percetakan. Mereka tentu saja akan menolak dan mau tidak mau
kita harus menyesuaikan dengan software yang ada di kompuer mereka.

Kekurangan
1. Ukuran file besar
Apikasi ini menuntut penggunaan PC yang memiliki spesifikasi mumpuni
dan dalam sektor RAM yang tinggi karena ukuran file mentah yang dihasilkan
bisa cukup besar. Apalagi jika desainnya terbilang kompleks.
2. Sulit untuk membuat tabel
Karena berbasis vektor, membuat tabel di Corel Draw agak sedikit sulit
karena membutuhkan beberapa klik untuk mendapatkan hasil tabel sesuai dengan
yang diinginkan.
3. Color Space harus dikoreksi sebelum penggunaan secara profesional
Permasalahan terbesar yang dihadapi oleh desainer grafis ketika
menggunakan Corel Draw adalah akurasi warna dari palet yang disediakan. Tak
jarang, warna yang digunakan tidak sesuai dengan hasil cetakan.

2.4 Fungsi - Fungsi Tool Pada Toolbox CorelDRAW X7


Toolbox, dapat diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi alat atau tool yang kita
gunakan untuk menggambar dan memodifikasi objek.

1. Shape Edit Flyout

A. Shape Tool : Berfungsi mengedit objek yang berbentuk kurva.

B. Smooth Tool : Berfungsi mengubah objek menjadi lebih lembut.

C. Smear Tool : Berfungsi menarik objek dengan menyeret garis tepi.

D. Twirl Tool : Berfungsi mengubah bentuk menjadi putaran seperti pusaran


angin.

E. Attract Tool : Berfungsi mengubah outline menuju arah kursor layaknya


magnet.
F. Repel Tool : Fungsinya sama dengan attact tool, tetapi ke adah yang
berlawanan.

G. Smudge Brush Tool : Berfungsi merubah objek vektor.

H. Roughen Brush Tool : Berfungsi merubah garis luar objek vektor.

2. Crop Tool Flyout

A. Crop Tool : Berfungsi memotong dan mengambil bagian gambar yang


terseleksi dari gambar bitmap, dan membuang bagian gambar yang tidak
terseleksi.

B. Knife Tool : Berfungsi memotong gambar.

C. Eraser Tool (X) : Berfungsi menghapus bagian dari sebuah gambar yang
tidak diperlukan.

D. Virtual Segment Delete : Berfungsi memotong bagian gambar yang


berpotongan dengan gambar lain.

3. Zoom Flyout

A. Zoom Tool (Z) : Berfungsi memperbesar atau memperkecil tampilan


gambar.

B. Pan Tool (H) : Berfungsi memindahkan tampilan gambar pada layar.

4. Curve Flyout

A. Freehand Tool : Berfungsi menggambar objek berbentuk kurva dan


segmen garis lurus.

B. 2-Point Line Tool : Berfungsi menggambar garis lurus dengan cara


menariknya dari titik awal ke titik akhir.

C. Bezier Tool : Berfungsi menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.

D. Pen Tool : Berfungsi menggambar kurva dalam segmen, dan setiap


segmen preview gambar.
E. B-Spline Tool : Berfungsi menggambar garis lengkung, dan menetapkan
titik kontrol yang membentuk kurva.

F. Polyline Tool : Berfungsi menggambar kurva yang terhubung, dan garis


lurus dalam satu tindaka.

G. 3-Point Curve : Berfungsi menggambar kurva dengan menariknya dari


titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.

H. Smart Drawing (Shift+S) : Berfungsi mengkonversi freehand stroke


dengan membentuk dasar-dasar atau kurva yang diperhalus.

5. Artistic Media

A. Artistic Media Tool (I) : Berfungsi menambahkan brush, menyemprot,


serta menambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke.

6. Rectangle Tool Flyout

A. Rectangle Tool : Berfungsi membuat gambar berbentuk persegi.

B. 3-Point Rectangle Tool : Berfungsi membuat bentuk persegi pada sudut


tertentu.

7. Ellipse Tool Flyout

A. Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran.

B. 3-Point Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran pada


sudut tertentu.

8. Object Flyout

A. Polygon Tool : Untuk menggambar objek bentuk polygon.

B. Star Tool : Untuk menggambar berbentuk bintang.

C. Complex Star Tool : Untuk menggambar bintang banyak sisi.

D. Graph Paper Tool : Untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis yang
sama.
E. Spiral Tool : Untuk menggambar spiral.

F. Basic Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk shape dasar.

G. Arrow Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk panah.

H. Flowchart Shapes Tool : Untuk menggambar symbol flowchart.

I. Banner Shapes Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk pita.

J. Callout Shapes Tool : Untuk membuat callout.

9. Text

A. Text Tool : Untuk membuat teks / tulisan.


Table Tool : Untuk membuat tabel.

10. Dimension Flyout

A. Parallel Dimension : Berfungsi membuat garis dengan ukuran dimensi


miring.

B. Horizontal or Vertical Dimension : Berfungsi membuat garis ukuran


dimensi horizontal dan vertikal.

C. Angular Dimension : Untuk membuat garis ukuran segitiga.

D. Segment Dimension : Untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir


pada satu atau beberapa bagian.

E. 3-Point Callout : Untuk membuat garis petunjuk/keterangan.

11. Connector Tool Flyout

A. Straight-Line Connector : Berfungsi untuk membuat konektor line / lurus.

B. Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor siku-


sikudengan sudut tajam.

C. Rounded Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor


siku-siku dengan sudut tumpul.
D. Edit Anchor : Untuk mengedit garis konektor.

12. Interactive Tool Flyout

A. Interactive Drop Shadow Tool : Berfungsi untuk memberi bayangan


sehingga objek terlihat timbul.

B. Interactive Contour Tool : Berfungsi untuk membuat bentuk garis luar


pada objek.

C. Interactive Blend Tool : Berfungsi untuk mencampur dua objek.

D. Interactive Distort Tool : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada


objek.

E. Interactive Envelope : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada


objek dengan cara mendrag node.

F. Interactive Extrude : Berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada


objek.

13. Transparency

A. Transparency Tool : Untuk membuat objek menjadi transparan.

14. Eyedropper Tool Flyout

A. Color Eyedropper Tool : Untuk memilih warna.

B. Attributes Eyedropper Tool : Untuk memilih dan menyalin properti pada


objek.

15. Interactive Fill Flyout

A. Interactive Fill Tool : Untuk memberi warna dengan gradasi fill.

B. Interactive Mesh Tool : Untuk memberi warna gradasi fill dengan garis.

16. Smart Fill


A. Smart Fill Tool : Untuk membuat obyek dari dua gambar yang tumpang
tindih dan menerapkan obyek tersebut.
BAB III
METODOLOGI PRAKTIKUM
Pada bab III ini, kami akan membahas tentang keterkaitan antar teori dan langkah
praktikum.

3.1 Keterkaitan Antar Teori


Teknik industri merupakan suatu teknik yang mencakup bidang desain,
perbaikan, dan pemasangan dari sistem integral yang terdiri dari manusia, bahan-bahan,
informasi, peralatan dan energi. Hal ini digambarkansebagai pengetahuan dan
keterampilan yang spesifik pada matematika, fisika, dan ilmu-ilmu sosial bersama dengan
prinsip dan metode dari analisis keteknikan dan desain untuk mengkhususkan,
memprediksi, dan mengevaluasi hasil yang akan dicapai dari suatu sistem.

Corel Draw merupakan sebuah program komputer editor grafik vektor


yang berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang
publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
Dalam teknik industri aplikasi disain sangan dibutuhkan ketika seorang teknik ingin
membuat ilustrasi dari sebuah objek dalam bentuk desain
3.2 Diagran Alir Prakrikum
Berikut adalah gamabar diagram alir praktikum

Diagram alir praktikum


3.3. Langkah-Langkah Praktikum
Berikut ini adalah langkah-langkah saat praktikum:
1. Start

Pertama datang tepat 15 menit sebelum praktikum dan mengumpulkan


tugas pendahuluan, disini kita akan dimintai untuk mengumpulkan tugas
oleh asisten dosen sebelum lanjut ke tes lisan.
2. Mengumpulkan Tugas Pendahuluan
Sebelum masuk ruang pratikum, Praktikan harus mengumpulkan tugas
pendahuluan sebagai syarat untuk masuk praktikum.
3. Melakukan Tes Lisan

Tes lisan umumnya perorangan dengan cara di panggil nama


mahsiswa tersebut dan langsung tanya jawab antara asisten dosen dan
mahasiswa yang bersangkutan.
4. MasukLab

Setelah semua praktikan melakukan tes lisan, Praktikan diperbolehkan


masuk ketempat praktikum.
5. Berdo’a

Sebelum memulai praktikum, praktikan membaca do’a bersama


dengan dipimpin satu orang yang mau memimpin do’a agar praktikum bisa
berjalan dengan lancar.
6. Pemaparan materi

Kemudian di wajibkan bagi perwakilan dari praktikan untuk kedepan


menjelaskan materi yang akan kita bahas. Setelah itu baru Asisten Dosen
menjelaskan lebih perinci mengenai materi praktikum.
7. Latihan

Semua praktikan akan di beri latihan berupa studi kasus yang sesuai
arahan yang ada di modul.
8. Penugasan
Asisten Dosen kemudian akan memberikan tugas kepada setiap
kelompok sebagai bahan laporan.
9. Berdo’a

Sebelum pulang kita alangkah baiknya berdo’a bersama sesuai


kepercayaanya masing-masing.
10. Pulang

Setelah melakukan praktikum praktikan diwajibkan membereskan dan


merapikan kembali tempat praktikum.
11. Finish

Praktikum boleh meninggalkan ruangan.


BAB IV
PEMBAHASAN PRAKTIKUM
4.1 Pengumpulan Data
4.2 Pengolahan Data
Setelah kita membahas tentang pengumpulan data dari CorelDraw disini saya
akan membahas tentang studi kasus dari modul ini yaitu cara membuart kartu nama dari
CorelDraw. Berkut ini adalah ulasannya.

Sebelum anda memulai membuat kartu nama anda akan ditampilkan dengan tampilan
dari Coreldraw.

Gambar 4.2.1 awal masuk


Coreldraw
Setelah kita dilihatkan dengan tampilan awal dari CorelDraw selanjutnya adalah
pembuatan kartu nama sebelum memulai membuat kartu nama tersebut, kita atur
kertasnya terlebih dahulu. Berikut ini adalah tampilan dari cara mengatur kertas
tersebut.

Gambar 4.2.2 cara mengatur kertas


Kemudian setelah mengatur kertasnya anda akan ditampilkan dengan gambar seperti
berikut.

Gambar 4.2.3 memulai membuat kartu nama


Pertama dalam pembuatan kartu nama yaitu buatlah rectangle dengan ukuran yang
sama pada kertas.
Gambar 4.2.4 membuat rectangle
Setelah itu klik Interactive fill tool untuk membuat tampilannya lebih menarik
dengan cara menggunakan vector pattern fill.

4.3 Pembahasan Hasil


BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Corel Draw merupakan sebuah program komputer editor grafik vektor yang
berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang publikasi,
percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi. Dalam
CorelDraw juga terdapat banyak tools-tools yang dapat digunakan sesuai dengan
kebutuhan kita ketika membuat desain, misalnya ingin mewarnain area objek yang
tumpang tindih bisa menggunakan tools Smart Fill

5.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA

https://id.m.wikipedia.org/wiki/Teknik_industri

https://www.ie.ui.ac.id/sse-ti-ui/definisi-teknik-industri-ui/

https://www.gamelab.id/news/216-coreldraw-software-
vector-mudah-untuk-desain-grafis

http://ecorel.blogspot.com/2016/01/fungsi-fungsi-tool-
pada-toolbox-coreldraw-x7.html?m=1
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai