Anda di halaman 1dari 6

KISI KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SENI BUDAYA

SMK YASMI KARANGRAYUNG TAHUN 2023 / 2024

NO CAPAIAN PEMBELAJARAN MATERI INDIKATOR SOAL JENIS NO SOAL


SOAL

1 2 3 4 5 6
A.1. Mengalami, merasakan, Pengenalan Seni Rupa Di Sekitar Kita 1. Siswa dapat mendefinisikan seni rupa Pilihan 1
merespon, dan bereksperimen dan eksistensinya dalam kehidupan Ganda
dengan manusia.
aneka sumber, termasuk karya 2.Siswa mampu menganalisis fungsi seni 2,3,4
seni rupa dari berbagai budaya
rupa dalam kehidupan manusia.
era
3. Siswa dapat pengelompokan
• A.3 Mengamati, merekam dan 5,6,7
mengumpulkan pengalaman dan perkembangan seni rupa berdasarkan
informasi serupa. masa perkembangannya (tradisional,
modern, kontemporer).
4. Siswa dapat memberi contoh karya- 8,9,10
karya seni rupa berdasarkan masa
perkembangannya
• A.1. Mengalami, merasakan, Mengamati dan amati dan 1. Mendefinisikan seni rupa dan 11,12,13
merespon, dan Mendeskripsikan eksistensinya dalam kehidupan
bereksperimendengan Karya Seni Rupa manusia.
aneka sumber, termasuk karya 2. Menganalisis fungsi seni rupa dalam
seni rupa dari berbagai budaya
kehidupan manusia.
era.
3. Pengelompokan perkembangan
• R.1 Menghargai dan
memahami pengalaman estetik seni rupa berdasarkan masa
perkembangannya (tradisional,
modern, kontemporer).
4. Memberi contoh karya-karya
seni rupa berdasarkan masa
perkembangannya.
• A.1. Mengalami, merasakan, Pengenalan Bahan engenalan Bahan 1. Mendefinisikan fungsi, unsur dan 14
merespon, dan bereksperimen dan Aneka Teknik Aneka Teknik ragam karya dua dimensi.
dengan Berkarya 2. Mengenal bahan dan teknik dalam
aneka sumber, termasuk karya pembuatan karya dua dimensi. 15,16,17,
seni rupa dari berbagai budaya 18
3. Menganalisis potensi bahan dari
era.
sekitar yang bisa digunakan untuk
• C.1 Menggunakan aneka
media, bahan, alat, teknologi membuat karya dua dimensi.
dan proses 4. Membuat karya percobaan
dengan keterampilan, menggunakan bahan dari sekitar.
• R.1 Menghargai dan 5. Mengevaluasi hasil karya percobaan
memahami pengalaman estetik
dan
Berpikir dan Bekerja Artistik

• A.2 Eksplorasi aneka media, Konsep Eksplor Konsep Eksplorasi 1. Mengkonsepsikan eksplorasi dan 19,20
bahan, alat, teknologi dan dan Eksper dan Eksperimentasi Karya eksperimentasi dalam berkarya
proses. imentasi Karya seni rupa.
• C.1 Menggunakan aneka Seni Rupa 2. Memilih aktivitas untuk mengenal
media, bahan, alat, teknologi 21,22,23,
alat, teknik, proses dan teknologi
dan proses 24,
yang akan dipakai dalam berkarya.
.
• BBA.1 Menghasilkan,
mengembangkan, menciptakan,
mereka ulang

• A.1. Mengalami, merasakan, Kreasi Karya easi Karya 1. Mampu memilih bahan dan teknik 25
merespon, dan bereksperimen Seni Rupa 2D berkarya dua dimensi.
dengan 2. Mampu merealisasikan konsep karya
aneka sumber, termasuk karya dua dimensi.
seni rupa dari berbagai budaya
3. Mampu menyelesaikan pembuatan
era.
karya dua dimensi sebagai tugas
• C.1 Menggunakan aneka
media, bahan, alat, teknologi akhir untuk semester ganjil
dan proses
dengan keterampilan
.
• BBA.2 Memiliki kepekaan
untuk merespon dan
menyambut
tantangan dan kesempatan di
lingkungannya.
• A.3 Mengamati, merekam dan Merekam Pengalaman, ekam 1. Menjelaskan konsep dokumentasi 26
mengumpulkan pengalaman dan Pengalaman, jurnal visual.
informasi rupa. Proses Kreatif, dan Referensi roses 2. Menguraikan tujuan dokumentasi
• R.1 Menghargai dan Kreatif, dan Referensi berkarya dalam jurnal visual. 27,28
memahami pengalaman estetik Karyanya dalam Jurnal Visual
3. Memilih teknik dokumentasi
dan
yang dibutuhkan dalam
Berpikir dan Bekerja Artistik 29
• BBA.2 Memiliki kepekaan mendokumentasikan karya seni rupa
untuk merespon dan dengan tepat.
menyambut 4. Mendokumentasikan proses
tantangan dan kesempatan di produksi berkarya menggunakan
lingkungannya. kosa kata seni rupa yang sesuai.
• D.1 Memilih, menganalisa dan
menghasilkan karya yang
berdampak pada
pembentukan karakter dan
kepribadian diri sendiri maupun
orang lain
• A.3 Mengamati, merekam dan Aplikasi S Aplikasi Seni dan Desain eni 1. Menjelaskan konsep Design 30
mengumpulkan pengalaman dan dan Desain Thinking berdasarkan isu yang
informasi serupa. Dalam Kehidupan S Dalam Kehidupan diamati.
Menciptakan Sehari-Hari 2. Menguraikan tahapan berpikir kritis 31,32
• C.2 Merekonstruksi bentuk
untuk mengatasi permasalahan.
sesuai dengan makna visual dan
3. Memberikan contoh implementasi
makna 33
simbolik karya seni rupa berpikir kritis melalui pendekatan
• R.1 Menghargai dan Design Thinking.
memahami pengalaman estetik 4. Mempresentasikan isu dan
dan kondisi permasalahan yang ada di
pembelajaran artistik. lingkungan sekitar.
berpikir tingkat
tinggi dan bekerja artistik.
• BBA.3 Menghasilkan karya
kreatif dan inovatif, baik
aplikatif maupun ekspresif
.• D.1 Memilih, menganalisa dan
menghasilkan karya yang
berdampak

• C.1 Menggunakan aneka Membuat Maket/Prototipe/Sketsa 1. Menyusun konsep berkarya 34,35


media, bahan, alat, teknologi berdasarkan isu-isu yang dihadapi
dan proses dengan menggunakan konsep dan
dengan keterampilan,
tahapan Design Thinking.
kemandirian dan keluwesan
2. Menguraikan implementasi tahapan
yang makin 36,37,38,
meningkat untuk menciptakan Design Thinking (berempati, 39
atau mengembangkan karyanya definisi, Ideasi, Prototipe dan Uji
• R.1 Menghargai dan Publik) dalam proses pembuatan
memahami pengalaman estetik mockup/prototipe/sketsa awal.
dan 3. Merancang mockup/prototipe/
pembelajaran sketsa awal berdasarkan isu-isu
kBBA.3 Menghasilkan karya yang dipilih untuk diatasi melalui
kreatif dan inovatif, baik penerapan Design Thinking.
aplikatif
• D.1 Memilih, menganalisa dan
menghasilkan karya yang
berdampak pada
pembentukan karakter dan
kepribadian diri sendiri maupun
orang lain

• A.1. Mengalami, merasakan, Model P Model Pembelajaran 1. Mendefinisikan seni terpadu melalui 40
merespon, dan bereksperimen embelajaran kegiatan tanya jawab.
dengan Seni Terpadu 2. Menjelaskan tujuan pembelajaran 41
aneka sumber, termasuk karya terpadu melalui berkarya seni.
seni rupa dari berbagai budaya 42,43,44
3. Menjelaskan konsep pembelajaran
era.
seni terpadu connected, webbed,
• R.1 Menghargai dan
memahami pengalaman estetik integreted.
dan 4. Menganalisis karya seni rupa 45
pembelajaran artistik dengan menggunakan disiplin ilmu
lain yang relevan.
5. Menghubungkan isu dengan disiplin
ilmu lain melalui karya seni terpadu
• A.1. Mengalami, merasakan, Publikasi Karya ublikasi Karya 1. Mendefinisikan publikasi karya 46
merespon, dan bereksperimen Seni Rupa seni rupa.
dengan 2. Menjelaskan fungsi publikasi karya
aneka sumber, termasuk karya seni rupa bagi masyarakat. 47
seni rupa dari berbagai budaya
3. Membandingkan jenis publikasi
• C.1 Menggunakan aneka 48
seni rupa luar jaringan dan
media, bahan, alat, teknologi
dan proses dalam jaringan.
dengan keterampilan, 4. Merancang persiapan publikasi 49
kemandirian dan keluwesan karya seni rupa.
yang makin 5. Memilih media untuk melaksanakan
meningkat untuk menciptakan publikasi karya seni rupa kepada 50
atau mengembangkan karyanya publik dengan tepat.
• R.1 Menghargai dan
memahami pengalaman estetik
dan
pembelajaran artistik.
• BBA.1 Menghasilkan,
mengembangkan, menciptakan,
mereka ulang/
merekonstruksi dan
mengkomunikasikan ide
• D.1 Memilih, menganalisa dan
menghasilkan karya yang
berdampak
pada pembentukan karakter dan
kepribadian diri sendiri maupun
orang lain.

Anda mungkin juga menyukai