1-KUR-01-15 Rev :
1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
( terintegrasi nilai karakter )
A. Standar Kompetensi
1. Mengapresiasi karya seni rupa
B. Kompetensi Dasar
1.1. Mengidentifikasi gagasan, teknik dan bahan dalam karya seni rupa terapan nusantara
D. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat mengidentifikasi keunikan gagasan dan teknik dalam karya seni rupa terapan
daerah setempat
2. Siswa dapat menampilkan sikap apresiatif terhadap keunikan gagasan dan teknik dalam karya
seni rupa terapan daerah setempat
E. Materi Pembelajaran
1. Karya seni rupa terapan adalah karya seni yang dirancang untuk tujuan fungsional/kegunaan
yakni memenuhi kebutuhan fisik maupun psikologis
F. Metode Pembelajaran
Diskusi kelompok, tanya jawab, inkuiri, dan penugasan
G. Langkah- langkah Pembelajaran
NILAI
NO KEGIATAN GURU KEGIATAN SISWA
KARAKTER
1. Kegiatan Awal :
a. Apersepsi 1. Menjawab pertanyaan guru
1. Memberikan pertanyaan awal 2. Memperhatikan tujuan ingin tahu
dengan tujuan menjaring indikator pembelajaran yang nasionalis,
informasi siswa tentang karya akan dicapai KD. 1.1
seni rupa terapan nusantara 3. Mendengarkan penjelasan
2. Penyampaian tujuan indikator guru
yang akan dicapai dalam proses 4. Mengelompokkan diri dalam
pembelajaran KD. 1.1. kelompok
3. Guru membagi kelompok. Per
kelompok rata-rata 5 sampai 6
siswa
F. Sumber Belajar
Internet : www.Wikipedia. com
Media elektronik : laptop dan LCD proyektor
Buku-buku penunjang yang relevan
~ Sachari, Agus, Seni Rupa dan Desain untuk SMA kelas XI, 2007, Erlangga, Jakarta.
~ Toekio, Soegeng M, Mengenal Ragam Hias Indonesia, 1987, Angkasa, Bandung.
A. Standar Kompetensi
1. Mengapresiasi karya seni rupa
B. Kompetensi Dasar
1.1. Mengidentifikasi gagasan, teknik dan bahan dalam karya seni rupa terapan nusantara
D. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat mendeskripsikan teknik/ proses dalam menciptakan berbagai karya seni
rupa terapan Nusantara
2. Siswa dapat menjelaskan bahan-bahan yang digunakan untuk membuat berbagai karya
seni rupa terapan Nusantara
E. Materi Pembelajaran
1. Bahan dan teknik yang digunakan dalam pembuatan karya seni rupa terapan nusantara,
baik 2 dimensi maupun 3 dimensi. Meliputi teknik lukis, batik, pahat, tempa dsb.
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan CTL: diskusi, tanya jawab.
c. Elaborasi :
1. Memberi kesempatan siswa 1. secara individu memberikan
secara individu memberikan pendapat tentang gagasan
pendapat tentang gagasan dalam karya seni rupa
dalam karya seni rupa terapan terapan nusantara
nusantara 2. Secara acak menjelaskan
contoh salah satu karya seni
2. Memberi kesempatan siswa rupa terapan nusantara dari
secara kelompok berbagai macam bahan dan
mengidentifikasi fungsi modem teknik
dalam akses internet 3. Secara kelompok
mendiskusikan tentang
berbagai macam teknik
3. Memberikan siswa contoh
dalam karya seni rupa
karya meliputi, teknik lukis,
terapan Nusantara
pahat, batik, cetak/ printing,
tempa dll.
Kegiatan Akhir :
1. Mengungkapkan kesulitan
1. Memberi kesempatan siswa
dalam proses pembelajaran
mengungkapkan kesulitan dalam
KD 1.1
proses pembelajaran KD 1.1
2. Mengkaitkan isi pelajaran
2. Bersama siswa mengkaitkan isi
dengan kehidupan sehari-
pembelajaran dengan
hari
kehidupan sehari-hari di
lingkungannya
3. Menjawab pertanyaan guru
sebagai tes akhir
3. Memberikan kesimpulan
pembelajaran KD 1.1
tentang materi pelajaran
4. Memberi umpan balik terhadap
proses dan hasil pembelajaran
KD 1.1
H. Sumber Belajar
Internet : www.Wikipedia. com
Media elektronik : laptop dan LCD proyektor
Buku-buku penunjang yang relevan
Sachari, Agus, Seni Rupa dan Desain untuk SMA kelas XI, 2007, Erlangga, Jakarta.
Toekio, Soegeng M, Mengenal Ragam Hias Indonesia, 1987, Angkasa, Bandung.
I. Penilaian
Format Penilaian
a. PSIKOMOTOR, yaitu kemampuan siswa dalam membuat/ berkarya seni serta
kedisiplianan dalam pengumpulan tugas
A. Standar Kompetensi
2. Membuat karya seni rupa
B. Kompetensi Dasar
2.1 Merancang karya seni kriya dengan mempertimbangkan corak dan motif seni rupa
terapan nusantara
D. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menciptakan sebuah karya seni kriya dengan kandungan unsur seni rupa
nusantara
E. Materi Pembelajaran
Konsep corak dalam perancangan seni kriya
Konsep motif dalam perancangan seni kriya
F. Metode Pembelajaran
CTL, Ceramah, Tanya- jawab,
G. Kegiatan Pembelajaran
NILAI
NO KEGIATAN GURU KEGIATAN SISWA
KARAKTER
1. Kegiatan Awal :
Apersepsi 1. Menjawab pertanyaan guru
1. Mereview materi sebelumnya 2. Memperhatikan tujuan Gemar
1. Mengungkapkan kesulitan
Kegiatan Akhir : dalam proses pembelajaran KD
1. Memberi kesempatan siswa bertanya 2.1
mengenai kegiatan dalam proses
pembelajaran KD 2.1 2. Mengkaitkan isi pembelajaran
dengan kehidupan sehari-hari
2. Bersama siswa mengkaitkan isi di lingkungannya
pembelajaran dengan kehidupan
sehari-hari di lingkungannya
3. Memahami isi pembelajaran
3. Memberikan kesimpulan tentang
materi pelajaran 4. Mencatat tugas untuk minggu
depan
4. Memberi tugas untuk pertemuan
selanjutnya
F. Sumber Belajar
Internet : Wikipedia. com
G. Penilaian
Prosedur Penilaian :
a. PSIKOMOTOR Individu, yaitu keterampilan siswa merancang dan membuat karya
dengan menerapkan kaidah- kaidah yang benar
b. AFEKTIF – Individu, yaitu dalam bentuk minat terhadap proses pembelajaran. Nilai dan skor
dari beberapa aspek lain yang bisa dinilai dalam berkarya :
A. Standar Kompetensi
2. Membuat karya seni rupa
B. Kompetensi Dasar
2.1 Merancang karya seni kriya dengan mempertimbangkan fungsi dan corak seni rupa
terapan nusantara
D. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menciptakan sebuah karya seni kriya dengan kandungan unsur seni rupa
nusantara
E. Materi Pembelajaran
Komposisi garis Lurus
F. Metode Pembelajaran
Praktek.
G. Kegiatan Pembelajaran
NILAI
NO KEGIATAN GURU KEGIATAN SISWA
KARAKTER
Kegiatan Awal :
Apersepsi
1. Mereview materi sebelumnya 1. Menjawab pertanyaan guru
dengan tujuan memantapkan
Kegiatan Inti :
a. Eksplorasi :
1. Melibatkan siswa untuk menyusun 1. Secara individu menggali
konsep unsur garis informasi melalui browsing di
2. Memberikan kesempatan siswa internet atau sumber lain tentang
mengamati contoh karya sebagai komposisi garis
acuan untuk siswa berkarya 2. secara individu memberikan
b. Elaborasi : pendapat tentang komposisi garis
yang sudah diamati
1. Memberi kesempatan siswa secara Komunikatif
individu mengeksplorasi garis
1. Secara individu mempraktekkan
sesuai dengan kaidah yang Kreatif
beberapa jenis garis
ditentukan
2. Secara individu menggunakan alat
c. Konfirmasi : dan bahan untuk memahami
Kerjakeras
1. Memberi kesempatan siswa beberapa karakter garis
secara klasikal bereksplorasi 1. Siswa secara klasikal Kritis
tentang komposisi garis bereksplorasi tentang
2. Memfasilitasi peserta didik untuk komposisi garis Jujur
merepresentasikan tentang 2.Secara individu
komposisi garis sesuai dengan merepresentasikan tentang
imajinasi dan kreatifitas komposisi garis sesuai dengan
Kegiatan Akhir : imajinasi dan kreatifitas
1. Memberi kesempatan siswa 1. Mengungkapkan kesulitan
mengungkapkan kesulitan dalam dalam proses pembelajaran KD
proses pembelajaran KD 2.1 2.1
2. Bersama siswa mengkaitkan isi 2. Mengkaitkan isi pembelajaran
pembelajaran dengan kehidupan dengan kehidupan sehari-hari
sehari-hari di lingkungannya di lingkungannya
3. Memberikan kesimpulan tentang 3. Memahami isi pembelajaran
materi pelajaran 4. Menjawab pertanyaan guru
4. Mengevaluasi proses dan hasil sebagai tes akhir
pembelajaran KD 2.1 pembelajaran KD 2.1
F. Sumber Belajar
Internet : Wikipedia. com
Media elektronik : laptop dan LCD proyektor
Buku-buku penunjang yang relevan
~ Sachari, Agus, Seni Rupa dan Desain untuk SMA kelas XI, 2007, Erlangga, Jakarta.
~ Toekio, Soegeng M, Mengenal Ragam Hias Indonesia, 1987, Angkasa, Bandung.
G. Penilaian
Prosedur Penilaian :
a. PSIKOMOTOR Individu, yaitu keterampilan siswa merancang dan membuat karya dengan
menerapkan kaidah- kaidah yang benar
A. Standar Kompetensi
1. Membuat karya seni rupa
B. Kompetensi Dasar
2.2 Membuat karya seni kriya dengan mempertimbangkan corak dan motif seni rupa terapan
nusantara
D. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menciptakan sebuah karya seni kriya dengan kandungan unsur seni rupa
nusantara
E. Materi Pembelajaran
Menggambar corak/ ragam hias beserta bagian- bagiannya.
Mewarnai corak ragam hias dengan teknik sungging.
F. Metode Pembelajaran
Praktek.
Kegiatan Inti :
a. Eksplorasi :
1. Melibatkan siswa untuk mencari 1. Secara individu menggali Komunikatif
definisi corak/ ragam hias serta informasi melalui browsing di
bagian- bagiannya internet dan sumber lain Kreatif
2. Memberikan kesempatan siswa tentang definisi corak/ ragam
mengamati contoh karya meliputi, hias serta bagian- bagiannya Kerjakeras
teknik lukis, Sebagai acuan untuk 2. Secara individu untuk meman-
siswa berkarya faatkan beragam sumber Kritis
b. Elaborasi : belajar untuk memahami
1. Memberi kesempatan siswa secara macam-macam corak diguna- Jujur
individu merencanakan karya yang kan untuk merancang karya
akan dibuat, meliputi: 3. Secara individu menyiapkan
- Menentukan alat dan bahan yang hal- hal yang dibutuhkan untuk
akan digunakan perancangan karya, meliputi:
- Menyiapkan contoh ragam hias dari Menentukan alat dan bahan
daerah tertentu Menyiapkan contoh ragam
- Membuat sketsa ragam hias hias dari daerah tertentu
dengan mempertimbangkan Membuat sketsa rancangan
ukuran / skala gambar
c. Konfirmasi :
1. Memberi kesempatan siswa secara
klasikal bereksplorasi tentang 1. secara individu memberikan
beragam karya seni mengenai corak pendapat tentang corak/
yang akan dibuat ragam dalam karya seni rupa
2. Memfasilitasi peserta didik untuk terapan nusantara serta
merepresentasikan tentang teknik bagian- bagiannya
sungging sesuai dengan imajinasi
dan kreatifitas
1. Mengungkapkan kesulitan
dalam proses pembelajaran KD
Kegiatan Akhir :
2.1
1. Memberi kesempatan siswa
mengungkapkan kesulitan dalam
2. Mengkaitkan isi pembelajaran
proses pembelajaran KD 2.1
dengan kehidupan sehari-hari
F. Sumber Belajar
Internet : Wikipedia. com
Media elektronik : laptop dan LCD proyektor
Buku-buku penunjang yang relevan
~ Sachari, Agus, Seni Rupa dan Desain untuk SMA kelas XI, 2007, Erlangga, Jakarta.
~ Toekio, Soegeng M, Mengenal Ragam Hias Indonesia, 1987, Angkasa, Bandung.
G. Penilaian
Prosedur Penilaian :
c. PSIKOMOTOR Individu, yaitu keterampilan siswa merancang dan membuat karya dengan
menerapkan kaidah- kaidah yang benar
A. Standar Kompetensi
2. Membuat karya seni rupa
B. Kompetensi Dasar
2.2 Membuat karya seni kriya dengan mempertimbangkan fungsi dan corak seni rupa
terapan Nusantara
D. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menciptakan sebuah karya seni kriya dengan kandungan unsur seni rupa
nusantara
E. Materi Pembelajaran
Mewarnai corak ragam hias dengan teknik sungging.
F. Metode Pembelajaran
Praktek.
G. Kegiatan Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
NILAI
NO KEGIATAN GURU KEGIATAN SISWA
KARAKTER
1. Kegiatan Awal :
Apersepsi
1. Mereview materi sebelumnya 1. Menjawab pertanyaan guru Gemar
dengan tujuan memantapkan 2. Memperhatikan tujuan Membaca
informasi siswa tentang karya seni indikator pembelajaran yang
Kegiatan Inti :
a. Eksplorasi : 1. Secara individu menggali Komunikatif
1. Melibatkan siswa untuk mencari informasi melalui browsing di
definisipewarnaan teknik sungging internet dan sumber lain Kreatif
2. Memberikan kesempatan siswa tentang definisi pewarnaan
mengamati contoh karya dengan teknik sungging Kerjakeras
teknik sungging
b. Elaborasi : 1. Secara individu memanfaatkan Kritis
1. Memberi kesempatan siswa untuk beragam sumber belajar untuk
berkarya, meliputi: memahami teknik dan bahan Jujur
- Membuat sketsa ragam hias yang digunakan untuk teknik
dengan mempertimbangkan sungging
ukuran / skala gambar Secara individu :
- Mempertebal sketsa dengan - Membuat sketsa ragam hias
tinta dengan mempertimbangkan
ukuran / skala gambar
- Mewarnai sketsa dengan
- Mempertebal sketsa
menggunakan cat air/ cat poster
dengan tinta
- Menerapkan teknik sungging
- Mewarnai sketsa dengan
c. Konfirmasi : menggunakan cat air/ cat
1. Memberi kesempatan siswa secara poster
klasikal bereksplorasi tentang - Menerapkan teknik
beragam karya seni mengenai sungging
teknik sungging
2. Memfasilitasi peserta didik untuk 1. secara individu memberikan
merepresentasikan tentang teknik pendapat tentang teknik
sungging sesuai dengan imajinasi sungging dalam karya seni rupa
dan kreatifitas terapan nusantara
2. Secara individu
mempraktekkan teknik
Kegiatan Akhir : sungging dengan menerapkan
1. Memberi kesempatan siswa cat air/cat poster
mengungkapkan kesulitan dalam
proses pembelajaran KD 2.1 1. Mengungkapkan kesulitan
dalam proses pembelajaran KD
2. Bersama siswa mengkaitkan isi 2.1
pembelajaran dengan kehidupan
sehari-hari di lingkungannya 2. Mengkaitkan isi pembelajaran
dengan kehidupan sehari-hari
3. Memberikan kesimpulan tentang di lingkungannya
materi pelajaran
3. Memahami isi pembelajaran
4. Mengevaluasi proses dan hasil
pembelajaran KD 2.1 4. Menjawab pertanyaan guru
sebagai tes akhir
H. Sumber Belajar
Internet : Wikipedia. com
Media elektronik : laptop dan LCD proyektor
Buku-buku penunjang yang relevan
~ Sachari, Agus, Seni Rupa dan Desain untuk SMA kelas XI, 2007, Erlangga, Jakarta.
~ Toekio, Soegeng M, Mengenal Ragam Hias Indonesia, 1987, Angkasa, Bandung.
I. Penilaian
Prosedur Penilaian :
a. PSIKOMOTOR Individu, yaitu keterampilan siswa merancang dan membuat karya dengan
menerapkan kaidah- kaidah yang benar
b. AFEKTIF – Individu, yaitu respond a minat dalam mengikuti proses pembelajaran. Nilai
dan skor dari beberapa aspek lain yang bisa dinilai dalam berkarya :
A. Standar Kompetensi
2. Membuat karya seni rupa
B. Kompetensi Dasar
2.2 Membuat karya seni kriya dengan mempertimbangkan fungsi dan corak seni rupa
terapan Nusantara
D. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat menciptakan sebuah karya seni kriya dengan kandungan unsur seni rupa
nusantara
E. Materi Pembelajaran
Finishing karya
F. Metode Pembelajaran
Praktek.
A. Standar Kompetensi
2. Membuat karya seni rupa
B. Kompetensi Dasar
2.3 Menggambar teknik atau mistar
C. Indikator dan Nilai Karakter
F. Sumber Belajar
Internet : Wikipedia. com
Media elektronik : laptop dan LCD proyektor
Buku-buku penunjang yang relevan
~ Sachari, Agus, Seni Rupa dan Desain untuk SMA kelas XI, 2007, Erlangga, Jakarta.
~ Toekio, Soegeng M, Mengenal Ragam Hias Indonesia, 1987, Angkasa, Bandung.
G. Penilaian
Format Penilaian
Nilai Nilai
Aspek yang dinilai Kualitatif Kuantitatif
Ketelitian mempertimbangkan ukuran
Keuletan membuat sketsa
Kerapian dalam menggambar
Ketelitian proses penebalan sketsa dengan
tinta
Rata - rata Nilai
Kriteria Penilaian :
A. Identitas
Nama Sekolah : SMA NEGERI 1 MALANG
Mata Pelajaran : SENI BUDAYA
Kelas/ Semester : XI/ GANJIL
Standar Kompetensi : 2. Membuat karya seni rupa
Kompetensi Dasar : 2.3 Menggambar teknik atau mistar
Indikator : Membuat gambar teknik
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit (Pertemuan 11)
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat mampu membuat gambar teknik
C. Materi Pembelajaran
Cara-cara menggambar teknik atau mistar
D. Metode Pembelajaran
Pendekatan CTL: ceramah, diskusi, tanya jawab.
E. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan.
h. Mereview sekilas mengenai materi yang sudah disampaikan pada pertemuan
sebelumnya.
i. Menjelaskan tentang alat dan bahan yang digunakan untuk menggambar teknik atau
mistar.
2. Kegiatan Inti
j. Menyiapkan alat dan bahan gambar teknik atau mistar.
k. Menjelaskan teknik atau cara penggunaanya.
l. Mempraktekkan
3. Kegiatan Penutup
Menyimpulkan materi pembelajaran
Mengevaluasi pekerjaan
F. Sumber Belajar
Internet : Wikipedia. com
Media elektronik : laptop dan LCD proyektor
Buku-buku penunjang yang relevan
~ Sachari, Agus, Seni Rupa dan Desain untuk SMA kelas XI, 2007, Erlangga, Jakarta.
~ Toekio, Soegeng M, Mengenal Ragam Hias Indonesia, 1987, Angkasa, Bandung.
Format Penilaian
Nilai Nilai
Aspek yang dinilai Kualitatif Kuantitatif
Ketelitian mempertimbangkan ukuran
Keuletan membuat sketsa
Kerapian dalam menggambar
Ketelitian proses penebalan sketsa dengan
tinta
Rata - rata Nilai
Kriteria Penilaian :
A. Identitas
Nama Sekolah : SMA NEGERI 1 MALANG
Mata Pelajaran : SENI BUDAYA
Kelas/ Semester : XI/ GANJIL
Standar Kompetensi : 2. Membuat karya seni rupa
Kompetensi Dasar : 2.3 Menggambar teknik atau mistar
Indikator : Membuat gambar teknik
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit (Pertemuan 12)
B. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat mampu membuat gambar teknik
C. Materi Pembelajaran
Cara-cara menggambar teknik atau mistar
D. Metode Pembelajaran
Pendekatan CTL: Praktek, diskusi, tanya jawab.
E. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan.
m. Mereview sekilas mengenai materi yang sudah disampaikan pada pertemuan
sebelumnya.
n. Menganalisa permasalahan/ kendala yang dihadapi siswa.
2. Kegiatan Inti
o. Menjelaskan teknik atau cara penggunaanya.
p. Memberikan pemecahan masalah.
q. Memberi contoh yang benar.
r. Mempraktekkan
3. Kegiatan Penutup
Menyimpulkan materi pembelajaran
Mengevaluasi pekerjaan
F. Sumber Belajar
Internet : Wikipedia. com
Media elektronik : laptop dan LCD proyektor
Buku-buku penunjang yang relevan
~ Sachari, Agus, Seni Rupa dan Desain untuk SMA kelas XI, 2007, Erlangga, Jakarta.
~ Toekio, Soegeng M, Mengenal Ragam Hias Indonesia, 1987, Angkasa, Bandung.
Kriteria Penilaian :