B. Materi Ajar
1. Prinsip Dasar Animasi 2D (Vector)
2. Fungsi Prinsip Dasar Animasi 2D (Vector)
3. Jenis Prinsip Dasar Animasi 2D Vector
4. Cara Membuat Animasi 2D (Vector) dengan Prinsip dasar
C. Metode Pembelajaran
1. Teori dan praktek
2. Demontrasi
3. Project Basic Learning
D. Media Pembelajaran
1. Modul Multimedia
2. Laptop/PC/Computer
3. Video dan HP
4. Pensil, Pewarna, Buku Gambar
5. Pengaris
6. infocus
Kegiatan awal
Pendahuluan
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa jenis video
dan gambar hasil animasi 2 D vector yang sudah selesai.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan pengertian, fungsi dan jenis
perinsip dasar animasi 2 D
Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatan animasi
2D (Vector) yang telah dilihat.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada
peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
o Mengasosiasi
o Konfirmasi
Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Kegiatan Penutup
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
No Materi Nilai KD 1
1 Pengertian Prinsip Dasar Animasi 2 D (Vector) 10
2 Fungsi Prinsip Dasar Animasi 2D (Vector) 10
3 Jenis Prinsip Dasar Animasi 2D (Vector) 10
4 Membuat Animasi 2D (Vector) 70
TOTAL NILAI KD 1 100
B. Materi Ajar
1. Objek Animasi 2 Dimensi
2. Teknik Pembuatan Objek 2 Dimensi
3. Proses Pembutan Objek 2 Dimensi
C. Metode Pembelajaran
1. Project Basic Learning
2. Demonstransi
3. Pembagian Kelompok
D. Media Pembelajaran
1. Modul Multimedia
2. Laptop/PC/Computer
3. Video dan HP
4. infocus
E. Langkah – langkah Pembelajaran
Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdo’a sesuai dengan agama, presensi,
apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali
pelajaran.
Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran
yang akan dilaksanakan.
Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan
kompetensi yang diharapkan.
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa video objek
animasi 2 D yang sudah selesai.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan beberapa Objek animasi 2
D
Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatan Objek
animasi 2D.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada
peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen,
alat atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
Guru memperagakan cara membuat objek animasi 2D.
Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok
untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan
pembelajaran.
Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati
pola kegiatan pembelajaran.
Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan
membandingkan dengan produk lainnya.
Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik
untuk bertanya tentang materi yang belum jelas.
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa video
animasi 2 D dengan mengunakan teknik animasi
Tweening.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan beberapa teknik animasi
tweening
Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatan Objek
animasi 2 dimensi yang mengunakan teknik tweening.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada
peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen,
alat atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
Guru memperagakan cara membuat animasi tweeenign
pada animasi 2D.
o Mengasosiasi
Memberikan umpan balik dan penguatan dan
menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan,
isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta
didik.
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi,
elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber.
Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk
memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan.
Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas
keaktifan dalam proses pembelajaran.
Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum
berpartisipasi aktif.
Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum
diketahui siswa.
Guru memberikan penguatan pembelajaran dan
penyimpulan.
o Konfirmasi
Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Kegiatan Penutup
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran yang telah dilakukan.
No Materi Nilai KD 3
1 Teknik Animasi Frame By Frame 20
2 Teknik Animasi Motion Tween 20
3 Teknik Animasi Shape Tweening 20
4 Teknik Animasi Masking Animation 20
5 Teknik Motion Guide 20
TOTAL NILAI KD 3 100
Mengetahui
Kepala Sekolah Guru Produktif
B. Materi Ajar
1. Pengertian dan Definisi Karakter Animasi 2 Dimensi
2. Jenis Karakter Animasi 2 Dimensi
3. Cara Pembuatan Karakter Animasi 2 dan pengembangan
C. Metode Pembelajaran
1. Project Basic Learning
2. Problem Basic Learning
D. Media Pembelajaran
1. Modul Multimedia
2. Jobsheet/Handout
3. Laptop/PC/Computer
4. Infocus
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa video
animasi 2 D dengan mengunakan teknik animasi
Tweening.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan beberapa teknik animasi
tweening
Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatan Objek
animasi 2 dimensi yang mengunakan teknik tweening.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada
peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen,
alat atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
Guru memperagakan cara membuat animasi tweeenign
pada animasi 2D.
o Mengasosiasi
Memberikan umpan balik dan penguatan dan
menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan,
isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta
didik.
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi,
elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber.
Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk
memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan.
Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas
keaktifan dalam proses pembelajaran.
Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum
berpartisipasi aktif.
Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum
diketahui siswa.
Guru memberikan penguatan pembelajaran dan
penyimpulan.
o Konfirmasi
Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Kegiatan Penutup
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran yang telah dilakukan.
No Materi Nilai KD 4
1 Pengertian dan Definisi Karakter Animasi 2 Dimensi 20
2 Jenis Animasi Karakter 2 Dimensi 20
3 Pembuatan Karakter Animasi 2 Dimensi 60
TOTAL NILAI KD 4 100
B. Materi Ajar
1. Pengertian dan Definisi Elemen Gambar digital Puppeter animasi 2
D
2. Jenis Elemen Gambar Digital puppeter animasi 2 dimensi
3. Cara membuat animasi 2 dimensi dengan elemen gambar puppeter.
C. Metode Pembelajaran
1. Project Basic Learning
2. Problem Basic Learning
D. Media Pembelajaran
1. Modul Multimedia
2. Jobsheet/Handout
3. Laptop/PC/Computer
4. Infocus
E. Langkah – langkah Pembelajaran
Kegiatan awal
Pendahuluan
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa video
animasi 2 D dengan elemen gambar digital puppeter.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan beberapa elemen gambar
digital pupppeter.
Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatan Objek
animasi 2 dimensi dengan elemen gambar digital
puppeter.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada
peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen,
alat atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
o Mengasosiasi
Memberikan umpan balik dan penguatan dan
menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan,
isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta
didik.
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi,
elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber.
Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk
memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan.
Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas
keaktifan dalam proses pembelajaran.
Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum
berpartisipasi aktif.
Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum
diketahui siswa.
Guru memberikan penguatan pembelajaran dan
penyimpulan.
o Konfirmasi
Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Kegiatan Penutup
J. Penilaian
No Materi Nilai KD 5
1 Pengertian dan Definisi elemen Gambar Digital Puppetr 20
2 Jenis Elemen Gambar Digital Puppeter 20
3 Cara Membuat Objek animasi 2 D dengan elemen 60
Gambar Digital Puppeter.
TOTAL NILAI KD 5 100
C. Materi Ajar
1. Pengertian dan Definisi Gerak digital Puppeter animasi 2 D
2. Cara membuat animasi 2 dimensi dengan Gerak gambar puppeter.
C. Metode Pembelajaran
3. Project Basic Learning
4. Problem Basic Learning
D. Media Pembelajaran
5. Modul Multimedia
6. Jobsheet/Handout
7. Laptop/PC/Computer
8. Infocus
E. Langkah – langkah Pembelajaran
Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdo’a sesuai dengan agama, presensi,
apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali
pelajaran.
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa video
animasi 2 D dengan Gerak digital puppeter.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan beberapa gerak digital
pupppeter.
Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatan Objek
animasi 2 dimensi dengan Gerak digital puppeter.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada
peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen,
alat atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
Guru memperagakan cara membuat animasi tweeenign
pada animasi 2D.
o Mengasosiasi
Memberikan umpan balik dan penguatan dan
menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan,
isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta
didik.
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi,
elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber.
Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk
memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan.
Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas
keaktifan dalam proses pembelajaran.
Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum
berpartisipasi aktif.
Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum
diketahui siswa.
Guru memberikan penguatan pembelajaran dan
penyimpulan.
o Konfirmasi
Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Kegiatan Penutup
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran yang telah dilakukan.
No Materi Nilai KD 6
1 Pengertian dan Definisi Gerak Digital Puppetr 30
2 Cara Membuat Objek animasi 2 D dengan Gerak Digital 70
Puppeter.
TOTAL NILAI KD 6 100
D. Materi Ajar
1. Prinsip Dasar Gambar Latar Pada Aplikasi
Makromedia Flash 8
2. HandOut Menambah Gambar Latar Pada Objek
Animasi 2 Dimensi
C. Metode Pembelajaran
1. Project Basic Learning
2. Problem Basic Learning
D. Media Pembelajaran
1. Modul Multimedia
2. Jobsheet/Handout
3. Laptop/PC/Computer
4. Infocus
E. Langkah – langkah Pembelajaran
Kegiatan awal
Pendahuluan
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa video
animasi 2 D dengan beberapa jenis gambar latar yang
menarik dan sesuai tema.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan beberapa gambar latar.
Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatan Objek
animasi 2 dimensi dengan beberapa gambar latar yang
berbeda.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada
peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen,
alat atau bahan, software.
o Mengasosiasi
Memberikan umpan balik dan penguatan dan
menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan,
isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta
didik.
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi,
elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber.
Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk
memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan.
Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas
keaktifan dalam proses pembelajaran.
Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum
berpartisipasi aktif.
Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum
diketahui siswa.
Guru memberikan penguatan pembelajaran dan
penyimpulan.
o Konfirmasi
Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Kegiatan Penutup
L. Penilaian
No Materi Nilai KD 7
1 Prinsip Dasar Gambar Latar Pada Animasi 2 D 30
2 Cara Menambahkan Gambar latar yang sesuai pada 70
aplikasi 2 Dimensi
TOTAL NILAI KD 7 100
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa jenis video
dan gambar hasil animasi 2 D yang sudah selesai.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan pengertian, fungsi dan jenis
perinsip dasar animasi 2 D
Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatan animasi
2D yang telah dilihat.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada
peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen,
alat atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
o Mengasosiasi
o Konfirmasi
Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Kegiatan Penutup
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
M. Penilaian
No Materi Nilai KD 8
1 Pengertian Prinsip Dasar Animasi 2 D 10
2 Fungsi Prinsip Dasar Animasi 2D 10
3 Jenis Prinsip Dasar Animasi 2D 10
4 Membuat Animasi 2D dengan prinsip dasar di flash 8 70
TOTAL NILAI KD 8 100
B. Materi Ajar
1. Teknik Produksi Animasi 2D Aplikasi Makromedia
Flash 8
2. Produksi Animasi 2 Dimensi
C. Metode Pembelajaran
Project Basic Learning
D. Media Pembelajaran
1. Modul Multimedia
2. Jobsheet/Handout
3. Laptop/PC/Computer
4. Infocus
E. Langkah – langkah Pembelajaran
Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdo’a sesuai dengan agama, presensi,
apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali
pelajaran.
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa video teknik
produksi animasi 2 D dengan.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan beberapa Teknik produksi
animasi 2D.
Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatan Objek
animasi 2 dimensi dengan teknik produksi animasi.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada
peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen,
alat atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
33 | R P P ANIMASI 2-3 DTAHUN 2022-2023”BUHAERI.S.KOM ”
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
Guru memperagakan teknik produksi pada animasi 2D.
Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok
untuk bekerjasama dalam melakukan kegiatan
pembelajaran.
Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati
pola kegiatan pembelajaran.
Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan
membandingkan dengan produk lainnya.
Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik
untuk bertanya tentang materi yang belum jelas.
Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan
jawaban secara menyeluruh.
Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya
secara individu.
Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi
yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual
atau kelompok.
Memberikan motivasi.
o Mengasosiasi
Memberikan umpan balik dan penguatan dan
menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan,
isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta
didik.
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi,
elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber.
Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk
memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan.
Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas
keaktifan dalam proses pembelajaran.
Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum
berpartisipasi aktif.
Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum
diketahui siswa.
Guru memberikan penguatan pembelajaran dan
penyimpulan.
o Konfirmasi
Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Kegiatan Penutup
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
N. Penilaian
No Materi Nilai KD 7
1 Teknik Produksi Animasi 2 Dimensi 40
2 Cara memproduksi animasi pada aplikasi 2 Dimensi 60
dengan teknik produksi yang baik
TOTAL NILAI KD 7 100
G. Materi Ajar
1. Persentasi hasil produksi animasi 2 Dimensi
2. Mengevaluasi hasil produksi animasi 2 Dimensi
C. Metode Pembelajaran
Persentasi dan Demonstrasi
D. Media Pembelajaran
1. Laptop/PC/Computer
2. Infocus
E. Langkah – langkah Pembelajaran
Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdo’a sesuai dengan agama, presensi,
apersepsi dan kepercayaan masing masing untuk mengawali
pelajaran.
Kegiatan Inti
o Mengamati
Guru mengajak siswa mengamati beberapa teknik
persentasi dan evaluasi yang baik.
o Menanya
Peserta didik mendiskusikan beberapa Teknik Evaluasi
yang baik.
Peserta didik mendiskusikan teknik evaluasi dan
persentasi yang baik.
o Mengekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
persentasi yang akan diberikan kepada peserta didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan
dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik
serta antara peserta didik dan guru, lingkungan dan
sumber belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap
kegiatan pembelajaran.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen,
alat atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
o Mengasosiasi
Memberikan umpan balik dan penguatan dan
menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan,
isyarat maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta
didik.
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi,
elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber.
Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk
memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan.
Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas
keaktifan dalam proses pembelajaran.
Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum
berpartisipasi aktif.
Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum
diketahui siswa.
Guru memberikan penguatan pembelajaran dan
penyimpulan.
o Konfirmasi
Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Kegiatan Penutup
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran yang telah dilakukan.
O. Penilaian
No Materi Nilai KD 0