SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
A. Kompetensi Inti
KI : 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI : 4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja multimedia. Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas.
B. Kompetensi Dasar
3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
C. Indikator
3.1. Menceritakan sejarah animasi berdasarkan modul dan sumber belajar lainnya.
1
3.1. Mengemukakan pentingnya prinsip dasar animasi agar animasi yang dibuat lebih menarik.
2
4.1. Mensimulasikan prinsip dasar animasi 2D berbasis vector
1
4.1. Mempresentasikan jenis prinsip dasar animasi 2D berbasis vector
2
I. Tujuan pembelajaran
1. Sejarah animasi
2. Prinsip dasar animasi berbasis vector
5. Presentasi (penugasan)
D. Kegiatan Pembelajaran
Langkah
Rincian Kegiatan Waktu
Pembelajaran
Orientasi, motivasi dan apersepsi
Langkah
Rincian Kegiatan Waktu
Pembelajaran
4. Menalar
1. Peserta didik mengobservasi sejarah dan prinsip animasi 2D
berbasis vector
2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang sejarah dan prinsip
animasi 2D berbasis vector
E. Media, Alat/Bahan:
a. Media : Infokus
b. Bahan : 1 Unit Komputer
c.
F. Sumber Belajar :
SumberBelajar : Manual Book, Internet
G. Penilaian
Uraikan apa yang dimaksud dengan Animasi adalah deretan gambar yang
1 5
animasi? berurut dan dibuat seolah-olah bergerak
A. Kompetensi Inti
KI : 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,
operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja multimedia pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI : 4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja multimedia. Menampilkan kinerja
di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas.
B. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
C. Indikator
3.2.1 Menjelaskan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi adobe flash
3.2.2 Mempraktekkan penggunaan aplikasi adobe flash
4.2.1 Mendemonstrasikan pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan adobe flash
4.2.2 Membuat obyek sederhana menggunakan adobe flash
D. Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan DeskripsiKegiatan
Waktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
A. Kompetensi Inti
B. Kompetensi Dasar
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D
4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
C. Indikator
3.3.1 Mempraktekkan teknik animasi tweening
4.3.1 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
I. Tujuan Pembelajaran
1. Mempraktekkan teknik animasi tweening melalui pencarian informasi dengan tepat.
2. Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening dalam kelompok dengan rasa tanggung
jawab.
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-
hal yang diragukan sehingga informasi menjadi benar
dan tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah
bimbingan guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
PENILAIAN 1.
Teknik penilaian
a.Kompetensi pengetahuan: Tes tertulis bentuk uraian
b.Kompetensi Keterampilan: Tertulis
c.Tanya Jawab secara langsung (Quis)
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama,
toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik
sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu
menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
C. Indikator
3.4.1 Mempraktekkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.4.1 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
II . Materi Ajar
1. Desain karakter
2. Teknik menggambar karakter manusia
D. Kegiatan Pembelajaran :
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
C. Indikator
3.5.1 Menentukan elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
4.5.1 Membuat elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Menentukan elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D melalui pencarian informasi
dengantepat.
2. Membuat elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D dengan menarik.
Kegiatan Pembelajaran
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi
dasar lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan
3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
F. Penilaian
1. Teknik Penilaian :
a. Tanya jawab langsung
b. Mengerjakan soal di papan tulis
c. Tes tertulis
d. Menjawab soal dari slide
2. Bentuk Instrumen :
a. Soal lisan
b. Soal pilihan ganda
c. Soal uraian
d. Soal Instrumen
Depok, 19 Juli 2021
Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.6 Menerapkan gerak digital puppeteer pada animasi 2D
4.6 Membuat gerak digital puppeteer pada animasi 2D
C. Indikator
3.6.1 Menganalisis sistem gerak pada makhluk hidup
4.6.1 Mendemonstrasikan penggunaan bone tool pada adobe flash
4.6.2 Membuat gerak digital puppeteer pada animasi 2D
I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Menganalisis gerak pada makhluk hidup secara berkelompok dengantepat.
2. Mendemonstrasikan penggunaan bone tool pada adobe flash secara mandiri dengan benar
3. Membuat gerak digital puppeteer pada animasi 2D secara mandiri dengan menggunakan bone tool.
D. Kegiatan Pembelajaran
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik
I. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar
4.7 Membuat gambar latar
C. Indikator
3.7.1 Mengemukakan fungsi latar dalam animasi
3.7.2 Menjabarkan aspek gambar latar
3.7.3 Menjabarkan psikologi dan komposisi warna pada latar
4.7.1 Membuat gambar latar
4.7.2 Mendemonstrasikan gambar latar
I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Mengemukakan fungsi latar dalam animasi dengan menggunakan bahasanya sendiri dengan benar.
2. Menjabarkan aspek gambar latar melalui pencarian informasi dengan tepat
3. Membuat serta mendemonstrasikan gambar latar 1 titik hilang dan 2 titik hilang secara mandiri
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem based learning
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
D. Kegiatan Pembelajaran
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
G. Sumber Belajar
Buku referensi :Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik
Mengetahui
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar animasi
4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip dasar animasi dalam produksi animasi
C. Indikator
3.8.1 Membedakan 12 prinsip dasar animasi
3.8.2 Mencontohkan 12 prinsip dasar animasi
4.8.1 Menerapkan 12 prinsip dasar animasi dalam produksi animasi
4.8.2 Mendemonstrasikan 12 prinsip dasar animasi
I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Membedakan 12 prinsip dasar animasi dengan benar secara mandiri
2. Memberikan minimal 2 contoh untuk setiap prinsip animasi dengan benar
3. Menerapkanserta mendemonstrasikan 12 prinsip dasar animasi
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem based learning
3. Metode : Paparan, diskusi, tanya jawab, presentasi
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
D. Kegiatan Pembelajaran
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik menjelaskan hal-hal yang
diragukan sehingga informasi menjadi benar dan tidak
terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.9 Menerapkan teknik produksi animasi
4.9 Membuat produk animasi
I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Menentukan tahapan-tahapan produksi animasi dengan benar secara mandiri
2. Menyusun kru yang terlbat dalam produksi animasi dengan tepat
3. Membuat serta mendemonstrasikan produk animasi secara berkelompok dengan tepat.
D. Kegiatan Pembelajaran
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal yang
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
Pertemuan ke - 14
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
produksi animasi
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang kru
yang terlibat dalam pembuatan produksi animasi
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi tahapan kru
yang terlibat dalam pembuatan produksi animasi
6. Peserta didik menguraikan karakteristiktahapan kru yang
terlibat dalam pembuatan produksi animasi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D
4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D
I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Menyusun evaluasi produk animasi melalui pencarian informasi dengan benar secara mandiri
2. Membuat jenis-jenis format produk animasi dengan tepat
3. Menerapkan evaluasi produk animasi secara berkelompok dengan tepat.
4. Mendemonstrasikan jenis-jenis format produksi animasi secara berkelompok dengan benar.
D. Kegiatan Pembelajaran
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
Pertemuan ke – 16
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik