Anda di halaman 1dari 44

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)

Nama Sekolah : SMK MULTICOMP


Kelas/Semester : XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : Prinsip-prinsip Dasar Animasi Berbasis Vektor
Alokasi Waktu : 12 x 45 menit

A. Kompetensi Inti
KI : 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI : 4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja multimedia. Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas.

B. Kompetensi Dasar
3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)

C. Indikator
3.1. Menceritakan sejarah animasi berdasarkan modul dan sumber belajar lainnya.
1
3.1. Mengemukakan pentingnya prinsip dasar animasi agar animasi yang dibuat lebih menarik.
2
4.1. Mensimulasikan prinsip dasar animasi 2D berbasis vector
1
4.1. Mempresentasikan jenis prinsip dasar animasi 2D berbasis vector
2

I. Tujuan pembelajaran

1. Menceritakan sejarah animasi melalui penggalian omformasi dengan tepat


2. Mengemukkan pentingnya prinsip animasi dengan tepat
3. Memdemostrasikan serta mempresentasikan prinsip dasar animasi 2D berbasis vector dalam
kelompok dengan rasa tanggung jawab.

II. Materi pembelajaran

1. Sejarah animasi
2. Prinsip dasar animasi berbasis vector

III. Model dan Metode Pembelajaran


1. Pendekatan pembelajaran : Scientific
2. Model : Discovery learning
3. Metodepembelajaran : 1. Pengamatan
2. Tanya Jawab
3. Ceramah
4. DiskusiKelompok
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

5. Presentasi (penugasan)

D. Kegiatan Pembelajaran

Langkah
Rincian Kegiatan Waktu
Pembelajaran
Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan dimulai


2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai peserta
didik
Kegiatan 15
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini sebagai
Pendahuluan menit
modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar lainnya yang
tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

Kegiatan Inti 1. Pemberian stimulus: (Mengamati) 60


1. Guru meminta siswa untuk melihat sejarah perkembangan menit
animasi
2. Guru menugaskan siswa membaca buku untuk mengidentifikasi
macam – macam animasi
3. Siswa melihat bahan tayang yang disajikan oleh Guru.
4. Siswa membaca buku berkaitan dengan prinsip animasi
5. Siswa berdiskusi tentang berbagai macam prinsip animasi
6. Siswa menentukan jenis animasi dan prinsip animasi

2. Identifikasimasalah: (Mengamati – Menanya)


1. Guru menayangkan video yang berisi tentang sejarah dan prinsip
animasi 2D berbasis vector
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang materi
yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

3. Pengumpulan data: (Mengumpulkaninformasi)


1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang sejarah dan prinsip
animasi 2D berbasis vector
3. Guru mengarahkan peserta didik untuk menceritakan sejarah
danprinsip animasi 2D berbasis vector
4. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk kelompok 2-
3 orang.
5. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan satu
kelompok
6. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang sejarah dan prinsip animasi 2D berbasis vector
7. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang sejarah dan
prinsip animasi 2D berbasis vector
8. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi mengenaisejarah
dan prinsip animasi 2D berbasis vector
9. Peserta didik menguraikan karakteristiksejarah dan prinsip
animasi 2D berbasis vector
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

Langkah
Rincian Kegiatan Waktu
Pembelajaran

4. Menalar
1. Peserta didik mengobservasi sejarah dan prinsip animasi 2D
berbasis vector
2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang sejarah dan prinsip
animasi 2D berbasis vector

Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut


1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal yang
diragukan sehingga informasi menjadi benar dan tidak terjadi
kesalahpahaman terhadap materi
Kegiatan 15
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan guru.
Penutup menit
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes tertulis
dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh peserta didik
mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan
untuk tetap belajar.

E. Media, Alat/Bahan:
a. Media : Infokus
b. Bahan : 1 Unit Komputer
c.

F. Sumber Belajar :
SumberBelajar : Manual Book, Internet

G. Penilaian

NO. SOAL JAWABAN SKOR

Uraikan apa yang dimaksud dengan Animasi adalah deretan gambar yang
1 5
animasi? berurut dan dibuat seolah-olah bergerak

Konsep dasar yang mendasari teori


prinsip-prinsip animasi adalah fenomena
2. Uraikan apa konsep dasar Prinsip animasi? 5
kelemahan mata manusiayang disebut
persistance of vision
Prinsip animasi sebagai pedoman karena
Deskripsikan mengapa prinsip animasi dengan adanya prinsip dasar, animasi
3. sangat penting untuk dijadikan pedoman mampu menyampaikan suatu konsep 15
saat membuat karya animasi? yang kompleks menjadi menarik secara
visual dan juga dinamik.
Fungsi tambahan dari prinsip animasi
Uraikan apa saja fungsi dari prinsip dasar
4. adalah untuk media hiburan, media 10
animasi ?
presentasi, dan media promosi atau iklan.
12 prinsip animasi antara lain:
1. Pose to pose
2. Squash and stetrch
3. Staging
4. Follow through and over lapping
5. Arch
Uraikan apa saja yang termasuk dalam 12 6. Anticipation
5. 15
prinsip animasi! 7. Exageration
8. Slow In and Slow Out
9. Secondary Action
10. Timing
11. Appeal
12. Solid Drawing
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

Gambar Bitmap adalah gambar yang


terdiri atas sekumpulan pixel karena
Uraikandengan bahasamu apa itu gambar gambar bitmap tergantung pada tinggi
6. 10
bitmap dan gambar vector? rendahnya suatu resolusi, sedangkan
gambar vector adalah gambar yang
terbuat atas garis dan kurva.
Exageration adalah gambaran yang
Uraikan apa yang dimaksud dengan berlebihan pada sebuah animasi
7. Exegaration dan Squash and stretch pada sedangkan squash and stretch adalah 10
prinsip animasi? pergerakan yang terlihat lentur dan elastic
pada animasi.
Uraikan siapa dua tokoh pencentus prinsip Kedua tokoh pencetus animasi adalah
8. 5
animasi? Thomas dan Ollie Johnston
Archs akan membuat gerakan animasi
kita lebih alami, khususnya untuk
gerakan hewan dan manusia. Cara
berfikir gerakan ini sama seperti
9. Deskripsikan apa itu prinsip animasi Archs? 15
pendulum. Semua gerakan tangan, kaki
memutar kepala, dan gerakan bola mata
semuanya dilakukan dengan mengikuti
sebuah kurva.
Animasi 2D adalah gambar yang dibuat
Uraikan apa yang dimaksud dengan animasi
10. seolah-olah bergerak yang hanya dapat 5
2D?
dilihat dari satu sisi

Depok, 19 Juli 2021


Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK.
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)
Nama Sekolah : SMK MULTICOMP
Kelas/Semester : XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : ANIMASI SEDERHANA DENGAN APLIKASI FLASH
Alokasi Waktu : 12 x 45 menit

A. Kompetensi Inti
KI : 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,
operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja multimedia pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI : 4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja multimedia. Menampilkan kinerja
di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas.

B. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

C. Indikator
3.2.1 Menjelaskan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi adobe flash
3.2.2 Mempraktekkan penggunaan aplikasi adobe flash
4.2.1 Mendemonstrasikan pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan adobe flash
4.2.2 Membuat obyek sederhana menggunakan adobe flash

I. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mampu menjelaskan serta mempraktekkan


penggunaan aplikasi adobe flash dengantepat.
2. Siswa mampu membuat dan mendemonstrasikan
pembuatan obyek sederhanadalam kelompok
dengan rasa tanggung jawab.

II . Materi Ajar 1. Jenis-jenis obyek sederhana


2. Membuat obyek sederhana menggunakan adobe
flash

II. Model dan Metode Pembelajaran


a. Pendekatan pembelajaran : Scientific
b. Model : Discovery learning
c. Metodepembelajaran : 1. Pengamatan
2. Tanya Jawab
3. Ceramah
4. DiskusiKelompok
5. Presentasi (penugasan)

III. Media, Alat/Bahan, danSumberBelajar


a. Media : Infokus
b. Bahan : 1 Unit Komputer
c. SumberBelajar : Manual Book, Internet
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

D. Kegiatan Pembelajaran

Alokasi
Kegiatan DeskripsiKegiatan
Waktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan


dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi
dasar lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan
3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian
yang digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti Guru menayangkan video yang berisi tentang jenis-jenis obyek
sederhana dan membuat obyek sederhana menggunakan adobe
Menit
flash
Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang materi
yang disampaikan oleh guru
Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang jenis-jenis
obyek sederhana dan membuat obyek sederhana
menggunakan adobe flash
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasijenis-jenis
obyek sederhana dan membuat obyek sederhana
menggunakan adobe flash

3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang jenis-jenis obyek sederhana dan membuat
obyek sederhana menggunakan adobe flash
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang jenis-
jenis obyek sederhana dan membuat obyek sederhana
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

menggunakan adobe flash


5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi
mengenaijenis-jenis obyek sederhana dan membuat obyek
sederhana menggunakan adobe flash
6. Peserta didik menguraikan karakteristikjenis-jenis obyek
sederhana dan membuat obyek sederhana menggunakan
adobe flash

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi jenis-jenis obyek sederhana
dan membuat obyek sederhana menggunakan adobe flash
2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang jenis-jenis
obyek sederhana dan membuat obyek sederhana
menggunakan adobe flash

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

Depok, 19 Juli 2021


Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK.
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)
Nama Sekolah : SMK MULTICOMP
Kelas/Semester : XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : ANIMASI DENGAN TEKNIK TWEENING
Alokasi Waktu : 12 x 45 menit

A. Kompetensi Inti

KI : 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,


operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja multimedia pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI : 4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja multimedia. Menampilkan kinerja
di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas.

B. Kompetensi Dasar
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D
4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening

C. Indikator
3.3.1 Mempraktekkan teknik animasi tweening
4.3.1 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening

I. Tujuan Pembelajaran
1. Mempraktekkan teknik animasi tweening melalui pencarian informasi dengan tepat.
2. Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening dalam kelompok dengan rasa tanggung
jawab.

II. Materi Pembelajaran Pokok


1. Pengertian tweening
2. Penentuan frame kunci (keyframe)
3. Pembuatan animasi tweening

III. Metode Pembelajaran :


Direct Learning : menekankan kepada penugasan dan konsep perubahan perilaku pada siswa
Cooperatif Learning : menekankan kepada pembelajaran berkelompok pada siswa

D. Media/Alat, Bahan dan Sumber Belajar :


a. Media: LCD Proyektor, Presentasi power point, modul  
b. Bahan: Modul
c. Sumber: modul buku, Internet.

E. Langkah  – Langkah Pembelajaran :

Kegiatan DeskripsiKegiatan AlokasiWaktu


30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan


dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar
ini sebagai modal awal untuk menguasai pasangan
kompetensi dasar lainnya yang tercakup dalam KI/KD
Animasi 2D dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian
yang digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti Gurumenayangkan video yang berisi tentang pembuatan
animasi 2D menggunakan teknik tweening
480 Menit
Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang pembuatan
animasi 2D menggunakan teknik tweening
3. Guru mengarahkan peserta
didikmengobservasipembuatan animasi 2D
menggunakan teknik tweening

3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang pembuatan animasi 2D menggunakan
teknik tweening
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang
pembuatan animasi 2D menggunakan teknik tweening
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi
mengenaipembuatan animasi 2D menggunakan teknik
tweening
6. Peserta didik menguraikan karakteristikpembuatan
animasi 2D menggunakan teknik tweening

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI


EKSPLANASI (Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi pembuatan animasi 2D
menggunakan teknik tweening
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang


pembuatan animasi 2D menggunakan teknik tweening

5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil pembuatan animasi
2D menggunakan teknik tweening
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan
terhadap setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi
yang telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-
hal yang diragukan sehingga informasi menjadi benar
dan tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah
bimbingan guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

PENILAIAN 1.
 
Teknik penilaian
a.Kompetensi pengetahuan: Tes tertulis bentuk uraian  
b.Kompetensi Keterampilan: Tertulis
c.Tanya Jawab secara langsung (Quis)

Depok, 19 Juli 2021


Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK.
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)

Nama Sekolah : SMK MULTICOMP


Kelas/Semester : XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : ANIMASI SEDERHANA DENGAN ADOBE FLASH
Alokasi Waktu : 12 x 45 menit

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama,
toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik
sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu
menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.

B. Kompetensi Dasar
3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
C. Indikator
3.4.1 Mempraktekkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.4.1 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

I . Tujuan Pembelajaran Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta


didik diharapkan mampu :
1. Mempraktekkan teknik pembuatan karakter
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
pencarian informasi dengantepat.
2. Membuat karakter sederhana menggunakan
aplikasi animasi 2D dengan menarik.

II . Materi Ajar
1. Desain karakter
2. Teknik menggambar karakter manusia

III. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : Saintifik


2. Model Pembelajaran : Problem based
learning
3. Metode : Paparan, diskusi, tanya
jawab, presentasi
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

D. Kegiatan Pembelajaran :

Kegiatan DeskripsiKegiatan AlokasiWaktu


30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan


dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi
dasar lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru menayangkan video yang berisi tentang pembuatan
karakter menggunakan aplikasi flash
480 Menit
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau
guru tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang pembuatan
karakter menggunakan aplikasi flash
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasipembuatan
karakter menggunakan aplikasi flash

3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang pembuatan karakter menggunakan
aplikasi flash
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang
pembuatan karakter menggunakan aplikasi flash
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi
mengenaipembuatan karakter menggunakan aplikasi flash
6. Peserta didik menguraikan karakteristikpembuatan
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

karakter menggunakan aplikasi flash

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi pembuatan karakter
menggunakan aplikasi flash
2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang pembuatan
karakter menggunakan aplikasi flash

5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil pembuatan karakter
menggunakan aplikasi flash
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

E. Media dan Bahan


 Bahan / alat : Spidol / whiteboard
 Media : LCD proyektor, laptop, bahan tayang, buku referensi

F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik

Depok, 19 Juli 2021


Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)
Sekolah : SMK MULTICOMP
Kelas/Semester : XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : ELEMEN –ELEMEN PUPPETER
Alokasi Waktu : 12 × 45 menit

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.

B. Kompetensi Dasar
3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
C. Indikator
3.5.1 Menentukan elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
4.5.1 Membuat elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D

I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Menentukan elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D melalui pencarian informasi
dengantepat.
2. Membuat elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D dengan menarik.

II. Materi Pembelajaran


1. Bagian-bagian tubuh makhluk hidup

III. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem based learning
3. Metode : Paparan, diskusi, tanya jawab, presentasI

Kegiatan Pembelajaran

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu

Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan 30 Menit


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi
dasar lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan
3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti
1. Gurumenayangkan video yang berisi tentang proses
pembuatan film animasi 480 Menit

2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang


materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang tentang proses
pembuatan film animasi
3. Guru mengarahkan peserta didik mengobservasi tentang
proses pembuatan film animasi

3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang menentukan bagian-bagian tubuh 3 jenis
mahluk hidup (manusia, hewan, tumbuhan)
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang bagian-
bagian tubuh 3 jenis mahluk hidup (manusia, hewan,
tumbuhan)
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi mengenai
bagian-bagian tubuh 3 jenis mahluk hidup (manusia, hewan,
tumbuhan)
6. Peserta didik menguraikan karakteristik bagian-bagian
tubuh 3 jenis mahluk hidup (manusia, hewan, tumbuhan)

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

(Mengumpulkan informasi, Menalar)


1. Peserta didik mengobservasi bagian-bagian tubuh 3 jenis
mahluk hidup (manusia, hewan, tumbuhan)
2. Peserta didik mengambil kesimpulan bagian-bagian tubuh
3 jenis mahluk hidup (manusia, hewan, tumbuhan)

5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasi bagian-bagian
tubuh 3 jenis mahluk hidup (manusia, hewan, tumbuhan)
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

E. Alat, bahan dan Sumber Belajar


1. Alat / bahan
a. 1unit pC
b. Spidol , penghapus , papan tulis
c. Satu unit peraga presentasi
2. Sumber Belajar
a. Internet
b. Buku Manual

F. Penilaian
1. Teknik Penilaian :
a. Tanya jawab langsung
b. Mengerjakan soal di papan tulis
c. Tes tertulis
d. Menjawab soal dari slide
2. Bentuk Instrumen :
a. Soal lisan
b. Soal pilihan ganda
c. Soal uraian
d. Soal Instrumen
Depok, 19 Juli 2021
Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)
Sekolah : SMK MULTICOMP
Kelas/Semester :XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : GERAK DIGITAL PADA PUPPETEER ANIMASI 2D
Alokasi Waktu : 12 × 45 menit

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.

B. Kompetensi Dasar
3.6 Menerapkan gerak digital puppeteer pada animasi 2D
4.6 Membuat gerak digital puppeteer pada animasi 2D

C. Indikator
3.6.1 Menganalisis sistem gerak pada makhluk hidup
4.6.1 Mendemonstrasikan penggunaan bone tool pada adobe flash
4.6.2 Membuat gerak digital puppeteer pada animasi 2D

I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Menganalisis gerak pada makhluk hidup secara berkelompok dengantepat.
2. Mendemonstrasikan penggunaan bone tool pada adobe flash secara mandiri dengan benar
3. Membuat gerak digital puppeteer pada animasi 2D secara mandiri dengan menggunakan bone tool.

II. Materi Pembelajaran


1. Sistem gerak pada makhluk hidup
2. Bone tool pada adobe flash

III. Model dan Strategi pembelajaran


1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem based learning
3. Metode : Paparan, diskusi, tanya jawab, presentasi

D. Kegiatan Pembelajaran

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan dimulai


2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru menayangkan video yang berisi tentang sistem gerak
pada mahkluk hidup
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau
guru tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang tentang sistem
gerak pada makhluk hidup
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasi tentang
sistem gerak pada makhluk hidup

3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang penggunaan bone tool pada adobe flash
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang
penggunaan bone tool pada adobe flash
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi
mengenaipenggunaan bone tool pada adobe flash
6. Peserta didik menguraikan karakteristikbagian-bagian bone
tool pada adobe flash

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi bagian-bagian bone tool pada
adobe flash
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

2. Peserta didik mengambil kesimpulan bagian-bagian bone


tool pada adobe flash

5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasi bagian-bagian
bone tool pada adobe flash
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

E. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran


1. Bahan / alat : Spidol / whiteboard
2. Media : LCD proyektor, laptop, bahan tayang, buku referensi

F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik

Depok, 19 Juli 2021


Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)
Sekolah : SMK MULTICOMP
Kelas/Semester : XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : GAMBAR LATAR
Alokasi Waktu : 12 × 45 menit/ 4 x Pertemuan

I. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.

B. Kompetensi Dasar
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar
4.7 Membuat gambar latar

C. Indikator
3.7.1 Mengemukakan fungsi latar dalam animasi
3.7.2 Menjabarkan aspek gambar latar
3.7.3 Menjabarkan psikologi dan komposisi warna pada latar
4.7.1 Membuat gambar latar
4.7.2 Mendemonstrasikan gambar latar

I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Mengemukakan fungsi latar dalam animasi dengan menggunakan bahasanya sendiri dengan benar.
2. Menjabarkan aspek gambar latar melalui pencarian informasi dengan tepat
3. Membuat serta mendemonstrasikan gambar latar 1 titik hilang dan 2 titik hilang secara mandiri

II. Materi Pembelajaran

1. Latar dalam animasi


2. Aspek gambar latar
3. Psikologi dan komposisi warna pada latar
4. Perspektif gambar latar

III. Pendekatan / Model / Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem based learning
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

3. Metode : Paparan, diskusi, tanya jawab, presentasi

D. Kegiatan Pembelajaran

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu

Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi 30 Menit

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan dimulai


2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

5. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti
1. Guru menayangkan video yang berisi tentang latar dalam
animasi 480 Menit

2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang materi


yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

6. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang tentang aspek-
aspek gambar latar dalam animasi
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasi tentang aspek-
aspek gambar latar dalam animasi

7. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk kelompok
2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan satu
kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang aspek-aspek gambar latar dalam animasi
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang aspek-
aspek gambar latar dalam animasi
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi aspek-aspek
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

gambar latar dalam animasi


6. Peserta didik menguraikan karakteristikaspek-aspek gambar
latar dalam animasi

8. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi aspek-aspek gambar latar dalam
animasi
2. Peserta didik mengambil kesimpulan aspek-aspek gambar latar
dalam animasi

9. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasiaspek-aspek
gambar latar dalam animasi
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan dimulai


2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru menayangkan video yang berisi komposisi warna pada
latar animasi
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang 480 Menit


materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang tentang komposisi
warna serta perspektif latar animasi
3. Guru mengarahkan peserta didik mengobservasi tentang
komposisi warna serta perspektif latar animasi
3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN
(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk kelompok
2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan satu
kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang komposisi warna serta perspektif latar
animasi
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang komposisi
warna serta perspektif latar animasi
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi komposisi warna
serta perspektif latar animasi
6. Peserta didik menguraikan karakteristikkomposisi warna serta
perspektif latar animasi

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi komposisi warna serta
perspektif latar animasi
2. Peserta didik mengambil kesimpulan komposisi warna
serta perspektif latar animasi

5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasikomposisi
warna serta perspektif latar animasi
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan


tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

F. Alat / Media / Sumber Pembelajaran

1. Bahan / alat : Spidol / whiteboard


2. Media : LCD proyektor, laptop, bahan tayang, buku referensi

G. Sumber Belajar
Buku referensi :Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik

Cibinong, 19 Juli 2021

Mengetahui

Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran,

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)
Sekolah : SMK MULTICOMP
Kelas/Semester : XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : 12 PINSIP DASAR ANIMASI
Alokasi Waktu : 12 × 45 menit

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.

B. Kompetensi Dasar
3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar animasi
4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip dasar animasi dalam produksi animasi

C. Indikator
3.8.1 Membedakan 12 prinsip dasar animasi
3.8.2 Mencontohkan 12 prinsip dasar animasi
4.8.1 Menerapkan 12 prinsip dasar animasi dalam produksi animasi
4.8.2 Mendemonstrasikan 12 prinsip dasar animasi

I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Membedakan 12 prinsip dasar animasi dengan benar secara mandiri
2. Memberikan minimal 2 contoh untuk setiap prinsip animasi dengan benar
3. Menerapkanserta mendemonstrasikan 12 prinsip dasar animasi

II. Materi Pembelajaran

1. Latar dalam animasi


2. Aspek gambar latar
3. Psikologi dan komposisi warna pada latar
4. Perspektif gambar latar

III. Pendekatan / Model / Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem based learning
3. Metode : Paparan, diskusi, tanya jawab, presentasi
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

D. Kegiatan Pembelajaran

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan


dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru menayangkan film animasi pendek terbaru dan
animasi tradisional
480 Menit
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau
guru tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang prinsip animasi
yang terdapat pada film animasi
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasiprinsip
animasi squash and stretch, anticipation, staging dan
straight ahead and pose to pose

3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang prinsip animasi squash and stretch,
anticipation, staging dan straight ahead and pose to pose
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang
animasi squash and stretch, anticipation, staging dan
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

straight ahead and pose to pose


5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi animasi
squash and stretch, anticipation, staging dan straight ahead
and pose to pose
6. Peserta didik menguraikan karakteristikanimasi squash
and stretch, anticipation, staging dan straight ahead and
pose to pose

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi prinsip animasi squash and
stretch, anticipation, staging dan straight ahead and pose to
pose
2. Peserta didik mengambil kesimpulantentang prinsip
animasi squash and stretch, anticipation, staging dan
straight ahead and pose to pose

5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasiprinsip
animasi squash and stretch, anticipation, staging dan
straight ahead and pose to pose
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan


dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini


sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru menayangkan film animasi pendek terbaru dan
animasi tradisional
480 Menit
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau
guru tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang prinsip animasi
yang terdapat pada film animasi
3. Guru mengarahkan peserta didik mengobservasi prinsip
animasi follow through and overlapping action, slow in and
slow aout, secondary action, dan timing.

3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang prinsip animasi follow through and
overlapping action, slow in and slow aout, secondary
action, dan timing.
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang prinsip
animasi follow through and overlapping action, slow in and
slow aout, secondary action, dan timing.
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi prinsip
animasi follow through and overlapping action, slow in and
slow aout, secondary action, dan timing.
6. Peserta didik menguraikan karakteristikprinsip animasi
follow through and overlapping action, slow in and slow
aout, secondary action, dan timing.

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi prinsip animasi follow
through and overlapping action, slow in and slow aout,
secondary action, dan timing.
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang prinsip


animasi follow through and overlapping action, slow in and
slow aout, secondary action, dan timing.

5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasiprinsip animasi
follow through and overlapping action, slow in and slow
aout, secondary action, dan timing.
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan dimulai


2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru menayangkan film animasi pendek terbaru dan animasi
tradisional
480 Menit
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

tentang materi yang di sampaikan oleh guru


2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI
(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang prinsip animasi
yang terdapat pada film animasi
3. Guru mengarahkan peserta didik mengobservasi prinsip
animasiarch, exaggeration, solid drawing, appeal.
3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN
(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang prinsip animasiarch, exaggeration, solid
drawing, appeal.
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang prinsip
animasiarch, exaggeration, solid drawing, appeal.
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi prinsip
animasiarch, exaggeration, solid drawing, appeal.
6. Peserta didik menguraikan karakteristikprinsip
animasiarch, exaggeration, solid drawing, appeal.
4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI
(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi prinsip animasiarch,
exaggeration, solid drawing, appeal.
2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang prinsip
animasiarch, exaggeration, solid drawing, appeal.
5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)
1. Peserta didik mempresentasi hasil observasiprinsip
animasiarch, exaggeration, solid drawing, appeal.
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik menjelaskan hal-hal yang
diragukan sehingga informasi menjadi benar dan tidak
terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan


selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

E. Media dan Bahan


 Bahan / alat : Spidol / whiteboard
 Media : LCD proyektor, laptop, bahan tayang, buku referensi

F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik

Depok, 19 Juli 2021


Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)
Sekolah : SMK MULTICOMP
Kelas/Semester : XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : MEMBUAT PRODUKSI ANIMASI 2D
Alokasi Waktu : 12 × 45 menit

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.

B. Kompetensi Dasar
3.9 Menerapkan teknik produksi animasi
4.9 Membuat produk animasi

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


3.9.1 Menentukan tahapan-tahapan produksi animasi
3.9.2 Menyusun kru yang terlibat dalam produksi animasi
4.9.1 Membuat produk animasi
4.9.2 Mendemonstrasikan produk animasi

I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Menentukan tahapan-tahapan produksi animasi dengan benar secara mandiri
2. Menyusun kru yang terlbat dalam produksi animasi dengan tepat
3. Membuat serta mendemonstrasikan produk animasi secara berkelompok dengan tepat.

II. Materi Pembelajaran


1. Tahapan-tahapan produksi animasi
2. Kru yang terlibat dalam produksi animasi

III. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem based learning
3. Metode : Paparan, diskusi, tanya jawab, presentasi

D. Kegiatan Pembelajaran

Kegiatan DeskripsiKegiatan AlokasiWa


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan


dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

10. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru memperlihatkan tayangan behind the scene sebuah film
animasi
480 Menit
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

11. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang tahapan
produksi animasi
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasitahapan
produksi animasi

12. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang tahapan produksi animasi
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang tahapan
produksi animasi
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi tahapan
produksi animasi
6. Peserta didik menguraikan karakteristik tahapan produksi
animasi

13. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

(Mengumpulkan informasi, Menalar)


1. Peserta didik mengobservasi tahapan produksi animasi
2. Peserta didik mengambil kesimpulantentang tahapan
produksi animasi

14. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasitahapan
produksi animasi
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan


dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru memperlihatkan tayangan behind the scene sebuah film
animasi
Menit
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru


tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang scene dan
storyboard dalam pembuatan produk animasi
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasiscene dan
storyboard dalam pembuatan produk animasi

3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk kelompok
2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan satu
kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang scene dan storyboard dalam pembuatan
produk animasi
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang scene dan
storyboard dalam pembuatan produk animasi
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi scene dan
storyboard dalam pembuatan produk animasi
6. Peserta didik menguraikan karakteristiktahapan scene dan
storyboard dalam pembuatan produk animasi

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi scene dan storyboard dalam
pembuatan produk animasi
2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang scene dan
storyboard dalam pembuatan produk animasi

5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasiscene dan
storyboard dalam pembuatan produk animasi
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang telah
di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal yang
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

diragukan sehingga informasi menjadi benar dan tidak terjadi


kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes tertulis
dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh peserta didik
mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan
untuk tetap belajar.

Pertemuan ke - 14
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan dimulai


2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

1. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru memperlihatkan tayangan behind the scene sebuah film
animasi
480 Menit
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

2. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang kru yang
terlibat dalam pembuatan produksi animasi
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasisiapa saja
kru yang terlibat dalam pembuatan produksi animasi
3. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN
(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang kru yang terlibat dalam pembuatan
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

produksi animasi
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang kru
yang terlibat dalam pembuatan produksi animasi
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi tahapan kru
yang terlibat dalam pembuatan produksi animasi
6. Peserta didik menguraikan karakteristiktahapan kru yang
terlibat dalam pembuatan produksi animasi

4. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi kru yang terlibat dalam
pembuatan produksi animasi
2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang kru yang
terlibat dalam pembuatan produksi animasi

5. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasikru yang
terlibat dalam pembuatan produksi animasi
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

E. Media dan Bahan


 Bahan / alat : Spidol / whiteboard
 Media : LCD proyektor, laptop, bahan tayang, buku referensi

F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik

Depok, 19 Juli 2021


Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)
Sekolah : SMK MULTICOMP
Kelas/Semester : XII/1
KI/KD : ANIMASI 2 DIMENSI & 3 DIMENSI
Materi Pokok : EVALUASI PRODUKSI ANIMASI 2D
Alokasi Waktu : 12 × 45 menit

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia,
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa
ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah,
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.

B. Kompetensi Dasar
3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D
4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


3.10.1 Menyusun evaluasi produk animasi 2D
3.10.2 Membuat jenis-jenis format produk animasi 2D
4.10.1 Menerapkan evaluasi produk animasi 2D
4.10.2 Mendemonstrasikan jenis-jenis format produk animasi 2D

I. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas di dalam kelas peserta didik diharapkan mampu :
1. Menyusun evaluasi produk animasi melalui pencarian informasi dengan benar secara mandiri
2. Membuat jenis-jenis format produk animasi dengan tepat
3. Menerapkan evaluasi produk animasi secara berkelompok dengan tepat.
4. Mendemonstrasikan jenis-jenis format produksi animasi secara berkelompok dengan benar.

II. Materi Pembelajaran


1. Jenis-jenis format produksi animasi 2D
2. Pembuatan produk animasi 2D dalam beberapa format

III. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem based learning
3. Metode : Paparan, diskusi, tanya jawab, presentasi

D. Kegiatan Pembelajaran
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan dimulai


2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD animasi 2D dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

15. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru menayangkan video yang berisi tentang produk animasi
2D
Menit
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

16. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang produk animasi
2D
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasiproduk
animasi 2D
17. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN
(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang produk animasi 2D
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang produk
animasi 2D
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi produk
animasi 2D
6. Peserta didik menguraikan karakteristikproduk animasi 2D

18. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi produk animasi 2D
2. Peserta didik mengambil kesimpulantentang produk
animasi 2D
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

19. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasiproduk
animasi 2D
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

Pertemuan ke – 16
AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu

Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan


dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai 30 Menit

peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

6. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru menjelaskan jenis-jenis format produk animasi 2D
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
Menit
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

7. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik


2. Peserta didik melakukan observasi tentang jenis-jenis
format produk animasi 2D
3. Guru mengarahkan peserta didik mengobservasi jenis-jenis
format produk animasi 2D

8. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN


(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang jenis-jenis format produk animasi 2D
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang jenis-
jenis format produk animasi 2D
5. Peserta didik secara berkelompok mengobservasi jenis-
jenis format produk animasi 2D
6. Peserta didik menguraikan karakteristikjenis-jenis format
produk animasi 2D

9. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi jenis-jenis format produk
animasi 2D
2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang jenis-jenis
format produk animasi 2D

10. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasijenis-jenis
format produk animasi 2D
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

AlokasiWa
Kegiatan DeskripsiKegiatan
ktu
30 Menit
Pendahuluan Orientasi, motivasi dan apersepsi

1. Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran akan


dimulai
2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus dicapai
peserta didik
3. Guru menjelaskan manfaat penguasan kompetensi dasar ini
sebagai modal awal untuk menguasai pasangan kompetensi dasar
lainnya yang tercakup dalam KI/KD Animasi 2D Dan 3D
4. Menjelaskan model pembelajaran dan teknik penilaian yang
digunakan serta metodanya.

6. ORIENTASI MASALAH ( Mengamati, Menaya)


Kegiatan Inti 1. Guru memperlihatkan tayangan produk animasi 2D dalam
beberapa format
480 Menit
2. Peserta didik mendengarkan dan memperhatikan tentang
materi yang disampaikan oleh guru
3. Peserta didik bertanya pada dirinya sendiri, teman atau guru
tentang materi yang di sampaikan oleh guru

7. PENGUMPULAN DATA DAN VERIFIKASI


(Mengumpulkan Informasi, Menalar )
1. Guru membagikan buku referensi kepada peserta didik
2. Peserta didik melakukan observasi tentang produk animasi
2D dalam beberapa format
3. Guru mengarahkan peserta didikmengobservasiproduk
animasi 2D dalam beberapa format
8. PENGUMPULAN DATA MELALUI EKSPERIMEN
(Menaya, Mengumpulkan Informasi, Menalar)
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membentuk
kelompok 2-3 orang.
2. Peserta didik memilih 2 -3 orang teman untuk dijadikan
satu kelompok
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan berbagai
informasi tentang produk animasi 2D dalam beberapa
format
4. Peserta didik menggali berbagai informasi tentang produk
animasi 2D dalam beberapa format
5. Peserta didik secara berkelompok berdiskusi produk
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

animasi 2D dalam beberapa format


6. Peserta didik menguraikan karakteristikproduk animasi 2D
dalam beberapa format

9. PENGORGANISASIAN DAN FORMULASI EKSPLANASI


(Mengumpulkan informasi, Menalar)
1. Peserta didik mengobservasi produk animasi 2D dalam
beberapa format
2. Peserta didik mengambil kesimpulan tentang produk
animasi 2D dalam beberapa format

10. ANALISIS PROSES ( Menalar, Mengkomunikasikan)


1. Peserta didik mempresentasi hasil observasiproduk
animasi 2D dalam beberapa format
2. Peserta didik mengamati dan memberi tanggapan terhadap
setiap kelompok penyaji
3. Guru memberi masukan
4. Peserta didik menerima masukan
5. Peserta didik membuat simpulan tentang presentasi yang
telah di buat.

30 Menit
Penutup Rangkuman, refleksi, tes dan tindak lanjut
1. Peserta didik menanyakan hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan
tidak terjadi kesalahpahaman terhadap materi
3. Peserta didik menyimpulkan materi dibawah bimbingan
guru.
4. Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 20 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
5. Guru memberi tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.

E. Media dan Bahan


 Bahan / alat : Spidol / whiteboard
 Media : LCD proyektor, laptop, bahan tayang, buku referensi

F. Sumber Belajar
Buku referensi : Wahyu Purnomo, Wahyu Andreas, Animasi 2D, Kementeria Pendidikan Dan
Kebudayaan, Buku Sekolah Elektronik

Depok, 19 Juli 2021


Mengetahui
Kepala SMK Multicomp Guru Mata Pelajaran

Sulastri,S.Pd Sista Sopiyana, A.MdKom


NUPTK.
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK MULTICOMP
Jalan Raya Kalimulya Kp. Kebon Duren No. 7 Kel. Kalimulya Kec. Cilodong
Kota Depok Telp. 021-77823607 Email: smk_multicomp@yahoo.co.id

Anda mungkin juga menyukai