(RPP)
Kelas/Semester : XI/Gasal
Pertemuan :
Alokasi Waktu :
A. KOMPETENSI DASAR
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual, dan
procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusian, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelakarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
B. INDIKATOR
3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1. Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Peserta didik diharapkan dapat:
3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1. Menympaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
D. MATERI PEMBELAJARAN
Terlampir
1
E. METODE PEMBELAJARAN
Metode Pembelajaran yang digunakan:
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Penugasan
2
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
3
H. PENILAIAN PROSES DAN HASIL BELAJAR
1. Teknik penilaian : Penilaian dilakukan selama dan setelah kegiatan
pembelajaran
2. Rancangan penilaian :
No. Aspek Teknik Bentuk Keterangan
Penilaian Penilaian
1. Sikap Penilaian sikap Observasi Dilakukan selama proses pembelajaran.
afektif
2. Pengetahuan Tes kognitif Tugas Dilakukan setelah pembelajaran selesai dan
tugas sudah dikumpulkan.
Ulangan Dilakukan setelah KD selesai
3. Keterampilan Penilaian Penilaian Dilakukan saat proses diskusi
analitik kinerja
I. TUGAS
1. Gambarlah alur kerja pembuatan animasi 2D berbasis vektor
2. Apa perbedaan storyboard dan animatic
3. Jelaskan perbedaan gambar kunci (pose) dan inbetweening!