Anda di halaman 1dari 20

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SMA Negeri 2 Sragen


Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : XI/I
Matei Pokok : Merakit dan Memprogram Piranti Sederhana
Alokasi Waktu : 9 x 45 Menit

Kompetensi Dasar

Pengetahuan
3.1.1 Melatih merakit piranti sederhana (embedded system) yang tersedia di pasaran
3.2.1 Melatih cara memprogram piranti sederhana (embedded system) yang tersedia di pasaran.

Keterampilan
4.1.1 Merakit piranti sederhana embedded system (berangkat dari contoh yang sudah ada) yang bersifat
tepat guna
4.1.2 Memprogram piranti sederhana embedded system (berangkat dari contoh yang sudah ada) yang
bersifat tepat guna

A. Tujuan Pembelajaran
Setelah melaksanakan kegiatan melalui model pembelajaran kooperatif tipe STAD siswa mampu
melakukan perakitan piranti sederhana, memprogram piranti dengan aplikasi standar yang dapat
digunakan oleh pengguna berdasarkan kebutuhannya.

B. Kegiatan Pembelajaran

PERTEMUAN 1
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah I
Kegiatan Inti Guru membagi kelompok kecil (berjumlah 3-4 siswa).
Langkah II
Guru menjelaskan mengenai sistem tertanam
1. Pengertian sistem tertanam
2. Ciri-ciri sistem tertanam
3. Klasifikasi Sistem Tertanam
Langkah III 105 Menit
Memberikan kesempatan pada tiap-tiap kelompok
untuk melakukan literasi digital tentang materi yang
dijelaskan guru, sehingga siswa dapat pengertian yang
utuh dari materi yang sedang dipelajari. (Guru
memperhatikan kelompok yang belum optimal dalam
bekerja sama antar anggotanya)
Penutup Membuat simpulan, refleksi hasil perakitan dan 15 Menit
instalasi aplikasi.

PERTEMUAN 2
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
Pendahuluan
Pendahuluan a. Mengucapkan salam 15 Menit
b. Memeriksa kehadiran siswa
c. Memerikasa kebersihan
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah II
Kegiatan Inti Guru menjelaskan:
1. Komponen Sistem Tertanam
2. Arsitektur Embedded system
3. Sejarah Sistem Tertanam
105 Menit
Langkah III
Guru memberikan kesempatan pada siswa pada
kelompok yang telah dibentuk untuk memahami
konsep dari materi yang telah disampaikan dengan
melakukan literasi digital.Terutama arsitektur sistem
tertanam

Penutup Membuat simpulan, refleksi hasil perakitan dan 15 Menit


instalasi aplikasi.

PERTEMUAN 3
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah IV
Kegiatan Inti Guru menjelaskan proses penilaian pada kegiatan
evaluasi perakitan dan memprogram hardware,
kemudian siswa secara mandiri mengerjakan tugasnya 105 Menit
sesuai format penilaian yang sudah dibagikan.

Langkah V
Memberikan penghargaan pada kelompok yang
teraktif dalam melakukan proses pengerjaan tugas
Penutup Membuat simpulan, refleksi hasil perakitan dan 15 Menit
instalasi aplikasi.

C. Penilaian Pembelajaran
1. Teknik Penilaian (Sikap spiritual dan sosial, pengetahuan dan keterampilan).
2. Pembelajaran remedial dan pengayaan.
INSTRUMEN PENILAIAN SIKAP

LEMBAR PENGAMATAN OBSERVASI

Mata Pelajaran : Informatika


Semester : 1
Topik / Sub Topik : Merakit / memprogram piranti sederhana (embedded system) di
pasaran.
Indikator : Peserta didik menunjukkan perilaku teliti, tanggung jawab dan
kerjasama sebagai wujud kemampuan memecahkan masalah

Observasi
Jml
No Nama Siswa Teliti Tanggungjawab Kerjasama Nilai
Skor
(1) (2) (3)
1.
2.
3.
4.
5.

Keterangan pengisian skor :


4 : Selalu
3 : Sering Nilai : Jumlah Skor XI 1000
2 : Kadang-kadang 12
1 : Tidakpernah

INSTRUMEN PENILAIAN PENGETAHUAN

Evaluasi Pemahaman Konsep,


Dilakukan dengan memberikan nilai skor dari 0 sampai 100 untuk soal-soal di bawah ini

SOAL :
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar !
1) Sebutkan 10 contoh alat/teknologi yang menggunakan Embedded System ?
2) Sebutkan klasifikasi Embedded System berdasarkan fungsi dan kinerjanya ?
3) Tuliskan tiga bagian utama dari Arduino IDE dan jelaskan fungsinya ?
4) Tuliskan dan jelaskan fungsi dari 6 buah tombol pada toolbar Arduino IDE !
5) Tuliskan dan jelaskan fungsi seluruh operator aritmatika yang dapat digunakan pada
Arduino !
INSTRUMEN PENILAIAN KETRAMPILAN

LEMBAR PENILAIAN KEGIATAN


DISKUSI

Mata Pelajaran : Informatika


Semester : 1
Topik / Sub Topik : Merakit / memprogram piranti sederhana (embedded system) di
pasaran.
Indikator : Peserta didik memaparkan (presentasi) hasil diskusi kelompok

Aspek Penilaian
Nama Jml
No Komunikasi Wawasan Antusiasme Penampilan Nilai
Siswa Skor
(1) (2) (3) (4)
1.
2.
3.
4.
5.

Keterangan pengisian skor :


4 : Selalu
3 : Sering Nilai : Jumlah Skor XI 1000
2 : Kadang-kadang 16
1 : Tidakpernah

Mengetahui Sragen, 14 Juni 2022


Kepala SMA Negeri 2 Sragen Guru Mata Pelajaran

PURWADI, M.Pd FAJAR ADI APRIYANTO, S.Kom


NIP. 19630108 198501 1 001 NIP. 19920421 202221 1 006
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SMA Negeri 2 Sragen


Mata Pelajaran : Informatika Lintas Minat
Kelas/Semester : XI/I
Matei Pokok : Jaringan Komputer
Alokasi Waktu : 12 x 45 Menit

Kompetensi Dasar

Pengetahuan
3.2.1 Mengenal topologi jaringan, sehingga berapa banyak komputer yang terhubung serta
dampaknya terbatas
3.2.2 Menganalisis bahwa keamanan jaringan tergantung dari kombinasi perangkat keras, perangkat
lunak
3.2.3 Menyimpulkan bahwa harus ada sistem yang baik untuk mengontrol akses data ke sistem

Keterampilan
4.2.1 Melakukan setting koneksi dengan aman ke jaringan dari suatu perangkat

A. Tujuan Pembelajaran
Setelah melaksanakan kegiatan melalui model pembelajaran kooperatif tipe STAD siswa
mampu membangun jaringan komputer sederhana yang mendukung keamanan jaringan dan kontrol
akses data.

B. Kegiatan Pembelajaran

PERTEMUAN 1
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah I
Kegiatan Inti Guru membagi kelompok kecil (berjumlah 3-4
siswa).
105 Menit
Langkah II
Guru membahas masalah jaringan tentang topologi,
model OSI,

Langkah III
Memberikan kesempatan pada tiap kelompok untuk
mencari informasi tentang materi tersebut di internet,
kemudian membuat laporan hasil pencarian.
Kemudian mempresentasikan berdasarkan urutan
kelompok.
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
Penutup Membuat simpulan, refleksi hasil jaringan komputer, 15 Menit
network security.

PERTEMUAN 2
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
Pendahuluan
Pendahuluan a. Mengucapkan salam 15 Menit
b. Memeriksa kehadiran siswa
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah II
Kegiatan Inti Guru menjelaskan tentang keamanan jaringan
komputer biner, client-server
Langkah III 105 Menit
Literasi digital tentang keamanan, biner dan client
server
Langkah IV
Memberikan penghargaan pada kelompok yang
teraktif dalam melakukan proses pengerjaan tugas
Penutup Membuat simpulan, refleksi hasil jaringan komputer 15 Menit
tentang biner dan client-server

PERTEMUAN 3
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
Pendahuluan
Pendahuluan a. Mengucapkan salam 15 Menit
b. Memeriksa kehadiran siswa
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah II
Kegiatan Inti Guru menjelaskan tentang berbagi sumber dalam
jaringan (koneksi internet, printer dan data)
Langkah III 105 Menit
Literasi berbagi sumber dalam jaringan
Langkah IV
Memberikan penghargaan pada kelompok yang
teraktif dalam melakukan proses pengerjaan tugas
Penutup Penutup 15 Menit
Membuat simpulan, refleksi hasil berbagi sumber
dalam jaringan

PERTEMUAN 4
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah IV
Kegiatan Inti Guru menjelaskan proses penilaian dan memberikan
tugas proyek membangun jaringan sederhana
berbagi printer, data dan koneksi internet 105 Menit

Langkah V
Memberikan penghargaan pada kelompok yang
teraktif dalam melakukan proses pengerjaan tugas
Penutup Membuat simpulan, refleksi hasil jaringan komputer, 15 Menit
network security.

C. Penilaian Pembelajaran
1. Teknik Penilaian (Sikap spiritual dan sosial, pengetahuan dan keterampilan).
2. Pembelajaran remedial dan pengayaan.

INSTRUMEN PENILAIAN SIKAP

LEMBAR PENGAMATAN OBSERVASI

Mata Pelajaran : Informatika


Semester : 1
Topik / Sub Topik : membangun jaringan sederhana berbagi printer, data dan koneksi internet

Indikator : Peserta didik menunjukkan perilaku teliti, tanggung jawab dan


kerjasama sebagai wujud kemampuan memecahkan masalah

Observasi
Jml
No Nama Siswa Teliti Tanggungjawab Kerjasama Nilai
Skor
(1) (2) (3)
1.
2.
3.
4.
5.

Keterangan pengisian skor :


4 : Selalu
3 : Sering Nilai : Jumlah Skor XI 1000
2 : Kadang-kadang 12
1 : Tidakpernah
INSTRUMEN PENILAIAN PENGETAHUAN

Evaluasi Pemahaman Konsep,


Dilakukan dengan memberikan nilai skor dari 0 sampai 100 untuk soal-soal di bawah ini

SOAL :
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar !
1) Bagaimana cara menghubungkan internet atau localhost/LAN dari PC ?
2) Tuliskan macam-macam browser !
3) Bagaimana langkah-langkah melakukan browsing pada internet atau localhost/LAN
untuk memperoleh informasi dalam bentuk animasi atau video ?
4) Apa fungsi search engine ?
5) Bagaimana cara searching pada internet ?

INSTRUMEN PENILAIAN KETRAMPILAN

LEMBAR PENILAIAN KEGIATAN


DISKUSI

Mata Pelajaran : Informatika


Semester : 1
Topik / Sub Topik : membangun jaringan sederhana berbagi printer, data dan koneksi internet

Indikator : Peserta didik memaparkan (presentasi) hasil diskusi kelompok

Aspek Penilaian
Nama Jml
No Komunikasi Wawasan Antusiasme Penampilan Nilai
Siswa Skor
(1) (2) (3) (4)
1.
2.
3.
4.
5.

Keterangan pengisian skor :


4 : Selalu
3 : Sering Nilai : Jumlah Skor XI 1000
2 : Kadang-kadang 16
1 : Tidakpernah

Mengetahui Sragen, 14 Juni 2022


Kepala SMA Negeri 2 Sragen Guru Mata Pelajaran

PURWADI, M.Pd FAJAR ADI APRIYANTO, S.Kom


NIP. 19630108 198501 1 001 NIP. 19920421 202221 1 006
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SMA Negeri 2 Sragen


Mata Pelajaran : Informatika Lintas Minat
Kelas/Semester : XI/I
Matei Pokok : Analisis Data
Alokasi Waktu : 20 x 45 Menit

Kompetensi Dasar
Pengetahuan
3.3.1 Memahami bahwa Data dapat bersifat kompleks
3.3.2 Memahami bahwa Data dapat didekomposisi menjadi elemen-elemen data
3.4.1 Memahami bahwa organisasi akan mempengaruhi cost, speed, reliability, accesability, privacy
dan itegerity
3.4.2 Memahami bahwa penyimpanannya akan mempengaruhi cost, speed, reliability, accesability,
privacy dan itegerity
3.5.1 Memahami bahwa penalaran terhadap suatu data tergantung pada model
3.5.2 Memahami bahwa prediksi terhadap suatu data tergantung pada model

A. Tujuan Pembelajaran
Setelah melaksanakan kegiatan melalui model pembelajaran problem based Learning siswa
mampu menganalisis data yang komplek untuk didekomposisi menjadi elemen-elemen dengan model
tertentu, agar dapat diorganisasi dan disimpan, dengan memperhatikan cost, speed, reliability,
accesability, privacy dan itegerity

B. Kegiatan Pembelajaran

PERTEMUAN 1
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah I
Kegiatan Inti Menjelaskan tujuan pembelajaran dan peralatan 150 Menit
yang dibutuhkan untuk aktifitas pemecahan masalah

Langkah II
Untuk mempermudah dalam organisasi siswa,
dibentuk dalam kelompok kecil (3-4 siswa),
memberikan orientasi persiapan dalam membuat
project.

Langkah III
Memahami konsep data besar (big data), data
science, melakukan eksplorasi untuk mengenali data
besar
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
Presentasi Hasil Kerja Dalam Kelompok
Siswa melakukan presentasi berdasarkan kelompok
yang telah dibuat.
Penutup Membuat simpulan analisis data pada materi yang
dipelajari 15 Menit

PERTEMUAN 2
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah III
Kegiatan Inti Memahami konsep model data, langkah 150 Menit
pengorganisasian data besar dengan memperhatikan
cost, speed, reliability, accessability, privacy dan
integrity dan praktik pengolahan data dengan multi-
sheet dan multi-file

Presentasi Hasil Kerja Dalam Kelompok


Siswa melakukan presentasi berdasarkan kelompok
yang telah dibuat.
Penutup Membuat simpulan analisis data pada materi yang 15 Menit
dipelajari

PERTEMUAN 3
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah III
Kegiatan Inti Memahami lebih lanjut cost, speed, reliability, 150 Menit
accessability, privacy dan integrity dalam
pengorgani-sasian dan penyimpan data

Presentasi Hasil Kerja Dalam Kelompok


Siswa melakukan presentasi berdasarkan kelompok
yang telah dibuat.
Penutup Membuat simpulan analisis data 15 Menit
PERTEMUAN 4
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah IV
Kegiatan Inti Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan 150 Menit
masalah dan membantu menyusun laporan hasil
pemecahan data.

Presentasi Hasil Kerja Dalam Kelompok


Siswa melakukan presentasi berdasarkan kelompok
yang telah dibuat.
Penutup Membuat simpulan analisis data 15 Menit

PERTEMUAN 5
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah IV
Kegiatan Inti Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan 150 Menit
masalah dan membantu menyusun laporan hasil
pemecahan data dalam multisheet dan multi file

Presentasi Hasil Kerja Dalam Kelompok


Siswa melakukan presentasi berdasarkan kelompok
yang telah dibuat.

Penutup Membuat simpulan analisis data 15 Menit

C. Penilaian Pembelajaran
1. Teknik Penilaian (Sikap spiritual dan sosial, pengetahuan dan keterampilan).
2. Pembelajaran remedial dan pengayaan.
INSTRUMEN PENILAIAN SIKAP

LEMBAR PENGAMATAN OBSERVASI

Mata Pelajaran : Informatika


Semester : 1
Topik / Sub Topik : Memahami lebih lanjut cost, speed, reliability, accessability, privacy dan
integrity dalam pengorgani-sasian dan penyimpan data
Indikator : Peserta didik menunjukkan perilaku teliti, tanggung jawab dan
kerjasama sebagai wujud kemampuan memecahkan masalah

Observasi
Jml
No Nama Siswa Teliti Tanggungjawab Kerjasama Nilai
Skor
(1) (2) (3)
1.
2.
3.
4.
5.

Keterangan pengisian skor :


4 : Selalu
3 : Sering Nilai : Jumlah Skor XI 1000
2 : Kadang-kadang 12
1 : Tidakpernah

INSTRUMEN PENILAIAN PENGETAHUAN

Evaluasi Pemahaman Konsep,


Dilakukan dengan memberikan nilai skor dari 0 sampai 100 untuk soal-soal di bawah ini

SOAL :
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar !
1) Tuliskan beberapa bentuk pengolahan data yang sering digunakan!Tuliskan macam-
macam browser !
2) Bagaimanakah posisi penempatan Field dalam sebuah data base?
3) Uraikan mengenai proses mengolah data kompleks!
4) Sebutkan program utilitas yang digunakan oleh DBA!
5) istilah yang digunakan pada ruang penyimpanan?
6) Langkah terakhir dari rangkaian pembuatan form access adalah ...
7) Output dari analisis statistik menggunakan SPSS atau STATA dapat ditampilkan
dalam bentuk ...
8) Pada tahap analisis data, prinsipnya merupakan upaya dalam….
9) terangkan perbedaan antara generalisasi dan analogi dalam sebuah hasil hasil
pengamatan!
10) Mengapa fakta dapat dikatakan sebagai unsur dasar penalaran ilmiah?
INSTRUMEN PENILAIAN KETRAMPILAN

LEMBAR PENILAIAN KEGIATAN


DISKUSI

Mata Pelajaran : Informatika


Semester : 1
Topik / Sub Topik : Memahami lebih lanjut cost, speed, reliability, accessability, privacy dan
integrity dalam pengorgani-sasian dan penyimpan data.
Indikator : Peserta didik memaparkan (presentasi) hasil diskusi kelompok

Aspek Penilaian
Nama Jml
No Komunikasi Wawasan Antusiasme Penampilan Nilai
Siswa Skor
(1) (2) (3) (4)
1.
2.
3.
4.
5.

Keterangan pengisian skor :


4 : Selalu
3 : Sering Nilai : Jumlah Skor XI 1000
2 : Kadang-kadang 16
1 : Tidakpernah

Mengetahui Sragen, 14 Juni 2022


Kepala SMA Negeri 2 Sragen Guru Mata Pelajaran

PURWADI, M.Pd FAJAR ADI APRIYANTO, S.Kom


NIP. 19630108 198501 1 001 NIP. 19920421 202221 1 006
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SMA Negeri 2 Sragen


Mata Pelajaran : Informatika Lintas Minat
Kelas/Semester : XI/2
Matei Pokok : Algoritma
Alokasi Waktu : 20 x 45 Menit

Kompetensi Dasar
Pengetahuan
3.6.1 Mengenal modularisasi dalam penulisan program
3.6.2 Mengenal beberapa proses standar (serach, sort) yang primitif/sederhana

A. Tujuan Pembelajaran
Setelah melaksanakan kegiatan melalui model pembelajaran problem based Learning siswa
mampu mengenal modularisasi penulisan program dalam 1 file dengan benar dan proses search/sort.

B. Kegiatan Pembelajaran

PERTEMUAN 1
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah I Orientasi Masalah
Kegiatan Inti Guru mengulas kembali teori algoritma yang telah 150 Menit
dipelajari di kelas X serta kaitannya dengan
permasalahan yang akan dihadapi pada kelas XI.
Setelah memantapkan pola pemikiran algoritma,
saatnya untuk menuangkan dalam bentuk code
aplikasi

Langkah II Mengorganisasikan peserta didik


Untuk mempermudah dalam proses pembelajaran,
siswa dibagi kedalam kelompok kecil 3-5 orang dan
memberikan kesempatan untuk berdiskusi
menyelesaikan permasalah-an yang disajikan yaitu
membuat flowchart luas segitiga sama kaki

Langkah III Membimbing


Guru berkeliling kelas dan membantu siswa yang
mengalami kesulitan dan proses pengetikan dan
penggunaan lambang flowchart.

Langkah IV Presentasi Hasil


Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
Guru memberikan bantuan siswa dalam
menuntaskan karya yang dibuat dengan alur
pemikiran berdasarkan kelompok masing-masing

Langkah V Menganalisa dan Mengevaluasi


Guru memberikan kesempatan pada siswa untuk
mempresentasikan hasil karya dalam kelompoknya,
memberikan kesempatan pada kelompok lain untuk
memberikan komentar dan masukan.
Penutup Membuat simpulan hasil karya siswa dan pembuatan 15 Menit
flowchart

PERTEMUAN 2
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah I Orientasi Masalah
Kegiatan Inti Guru memberikan penjelasan implementasi flow 150 Menit
chart ke dalam bahasa pemrograman, konsep
prosedur dan fungsi, konsep program modular dan
library/API serta mengenal berbagai editor yang
dapat digunakan.

Langkah II Mengorganisasikan peserta didik


Untuk mempermudah dalam proses pembelajaran,
siswa dibagi kedalam kelompok kecil 3-5 orang dan
memberikan kesempatan untuk berdiskusi
menyelesaikan permasalah-an yang disajikan yaitu
menyalin ulang block code dan memahami
konspe modular, membedakan fungsi dan
prosedur dari code yang disalin.

Langkah III Membimbing


Guru berkeliling kelas dan membantu siswa yang
mengalami kesulitan dan proses pengetikan code dan
penggunaan editor

Langkah IV Presentasi Hasil


Guru memberi bantuan cara menjalankan code dan
menangani error dalam pengetikan code

Langkah V Menganalisa dan Mengevaluasi


Guru memberikan kesempatan pada siswa untuk
mempresentasikan hasil karya dalam kelompoknya,
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
memberikan kesempatan pada kelompok lain untuk
memberikan komentar dan masukan.
Penutup Membuat simpulan hasil karya siswa dan penyalinan 15 Menit
ulang block code

PERTEMUAN 3
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah I Orientasi Masalah
Kegiatan Inti Guru mengulang cara penulisan notasi bahasa dalam 150 Menit
python, mengenalkan konsep array (larik) data.
Menjelaskan konsep search dan sort dengan python

Langkah II Mengorganisasikan peserta didik


Untuk mempermudah dalam proses pembelajaran,
siswa dibagi kedalam kelompok kecil 3-5 orang dan
memberikan kesempatan untuk berdiskusi
menyelesaikan permasalah-an yang disajikan yaitu
menyalin ulang block code yang mengandung
array, search dan sort.

Langkah III Membimbing


Guru berkeliling kelas dan membantu siswa yang
mengalami kesulitan dan proses pengetikan code dan
penggunaan editor, dan membedakan block code
yang menyatakan array, sort dan search

Langkah IV Presentasi Hasil


Guru memberi bantuan cara menjalankan code dan
menangani error dalam pengetikan code

Langkah V Menganalisa dan Mengevaluasi


Guru memberikan kesempatan pada siswa untuk
mempresentasikan hasil karya dalam kelompoknya,
memberikan kesempatan pada kelompok lain untuk
memberikan komentar dan masukan.
Penutup Membuat simpulan hasil karya siswa dan penyalinan 15 Menit
ulang block code
PERTEMUAN 4
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah I Orientasi Masalah
Kegiatan Inti Guru menjelaskan kembali konsep algoritma 150 Menit
dihubungkan dengan berbagai jenis algortima yang
dapat digunakan antara lain devide and conquer,
dynamic programming, psedue code, sistem
flowchart.

Langkah II Mengorganisasikan peserta didik


Untuk mempermudah dalam proses pembelajaran,
siswa dibagi kedalam kelompok kecil 3-5 orang dan
memberikan kesempatan untuk berdiskusi
menyelesaikan permasalah-an yang disajikan yaitu
memahami konsep penggunaan jenis-jenis
algoritma.

Langkah III Membimbing


Guru berkeliling dan memberikan bantuan agar
siswa dapat memahami cara penggunaan jenis-jenis
algortima

Langkah IV Presentasi Hasil


Guru memberikan contoh project dengan algortitma
tertentu pada siswa

Langkah V Menganalisa dan Mengevaluasi


Guru memberikan kesempatan pada siswa untuk
mempresentasikan hasil karya dalam kelompoknya,
memberikan kesempatan pada kelompok lain untuk
memberikan komentar dan masukan.
Penutup Membuat simpulan hasil karya siswa dan 15 Menit
penggunaan jenis-jenis algoritma

PERTEMUAN 5
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
a. Mengucapkan salam
Pendahuluan b. Memeriksa kehadiran siswa 15 Menit
c. Memerikasa kebersihan
d. Memberikan motivasi
e. Memberikan pertanyaan (Apersepsi)
Langkah Estimasi
Kegiatan
Pembelajaran Waktu/Karakter
f. Menjelaskan tujuan KD
g. Menyampaikan cakupan materi dan penilaian
Langkah I Orientasi Masalah
Kegiatan Inti Guru menjelaskan kembali konsep algoritma 150 Menit
dihubungkan konsep AI

Langkah II Mengorganisasikan peserta didik


Untuk mempermudah dalam proses pembelajaran,
siswa dibagi kedalam kelompok kecil 3-5 orang dan
memberikan kesempatan untuk berdiskusi
menyelesaikan permasalah-an yang disajikan yaitu
memahami apa itu AI, bagaimana AI bekerja,
Apa Kegunaan AI, contoh AI yang sudah
digunakan

Langkah III Membimbing


Guru berkeliling dan memberikan bantuan agar
siswa dapat memahami konsep di atas

Langkah IV Presentasi Hasil


Guru memberikan sumber-sumber online yang
membantu siswa dalam menuntaskan tugasnya
Langkah V Menganalisa dan Mengevaluasi
Guru memberikan kesempatan pada siswa untuk
mempresentasikan hasil karya dalam kelompoknya,
memberikan kesempatan pada kelompok lain untuk
memberikan komentar dan masukan.
Penutup Membuat simpulan hasil karya siswa dan konsep AI 15 Menit

C. Penilaian Pembelajaran
1. Teknik Penilaian (Sikap spiritual dan sosial, pengetahuan dan keterampilan) Terlampir
2. Pembelajaran remedial dan pengayaan, terlampir

Mengetahui Sragen, 14 Juni 2022


Kepala SMA Negeri 2 Sragen Guru Mata Pelajaran

PURWADI, M.Pd FAJAR ADI APRIYANTO, S.Kom


NIP. 19630108 198501 1 001 NIP. 19920421 202221 1 006

Anda mungkin juga menyukai