Anda di halaman 1dari 6

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

(SAP)

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi


Kode Mata Kuliah : FIK0102
SKS : 3 (Sks)
Waktu pertemuan : 7 (tujuh)
PertemuanKe : 1 x 3x 50 Menit

A. CPMK : Mampu memahami dampak perkembangan teknologi


informasi dan dampak teknologi informasi tersebut
dalam perdagangan elektronik dan kecerdasan buatan
B. Sub-CPMK : Mahasiswa mampu menganalisis perdagangan secara
elektronik dari segi konsep dan perkembangannya
C. Indikator : 1. Ketepatan menjelaskan secara konsep E-Commerce dan
M-Commerce
2. Ketepatan menjelaskan penerapan E-Commerce dan
M-Commerce.
3. Ketepatan menganalisa strategi menjalankan
E-Commerce dan M-Commerce
4. Ketepatan menjelaskan infrastruktur teknologi
pendukung E-Commerce dan M-Commerce
D. Tujuan Pembelajaran : Mahasiswa mampu mengenalan perdagangan elektronik
meliputi konsep, penerapan, strategi menjalankan dan
infrastruktur nya.
Buatan atau Artificial Intelligence
E. Pokok Bahasan : Artificial Intelligence
F. Sub Pokok Bahasan : 1. Konsep E-commerce dan M-Commerce
2. Penerapan E-commerce dan M-Commerce
3. Strategi menjalankan E-Commerce dan M-Commerce
4. Infrastruktur Teknologi Pendukung E-Commerce dan
M-Commerce
G. Kegiatan Belajar Mengajar : Small Group Discussion

Tahap Kegiatan Pengajar Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat


Kegiatan Pengajaran
I. Pendahuluan 1. Memulai perkuliahan Menjawab salam dan
dengan mengucapkan
berdoa
salam dan berdoa
terlebih dahulu
2. Mengabsen
Mahasiswa dan
menjelaskan
rangkuman
pertemuan
sebelumnya
1. Menjelaskan Memperhatikan, mencatat
II. Penyajian Konsep E- hal – hal penting dan Software :
commerce dan M- mengajukan pertanyaan
Microsoft.
Commerce
2. Menjelaskan Power point
Penerapan E-
commerce dan M-
Commerce Hardware :
3. Menjelaskan
Komputer/
Strategi
menjalankan E- Laptop &
Commerce dan M-
Commerce Proyektor
4. Menjelaskan
Infrastruktur
Teknologi
Pendukung E-
Commerce dan

III. Penutup 1. Menyimpulkan Memperhatikan, Software :


pembelajaran yang memberikan pertanyaan Microsoft.
telah di paparkan dan menjawab pertanyaan Power point
2. Memberikan
Hardware :
pertanyaan kepada
Komputer/
mahasiswa sebagai
Laptop &
evaluasi Proyektor
3. Mengundang
komentar /
pertanyaan dari
mahasiswa
4. Memberikan
gambaran mengenai
perkuliahan
berikutnya

H. Evaluasi :
1. Mendengarkan kesimpulan dari mahasiswa
2. Mengulang kembali materi secara ringkas dan memberikan pernyataan di
pertemuan selanjutnya untuk melihat sejauh mana mahasiswa memahami
materi
I. Referensi :
1. Madcoms, 2010. Menggengam dunia dengan internet, Andi
2. I Putu Agus Eka Pratama,2015. E-Commerce, E-Business dan Mobile
Commerce, Informatika Bandung.
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
(SAP)

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi


Kode Mata Kuliah : FIK0102
SKS : 3 (Sks)
Waktu pertemuan : 7 (tujuh)
PertemuanKe : 1 x 3x 50 Menit

A. CPMK : Mampu memahami dampak perkembangan teknologi


informasi dan dampak teknologi informasi tersebut
dalam perdagangan elektronik dan kecerdasan buatan
B. Sub-CPMK : Mahasiswa mampu menciptakan prototype aplikasi
kecerdasan buatan
C. Indikator : 1. Ketepatan menjelaskan secara teori teknik dasar AI
2. Ketepatan menjelaskan perbedaan AI, Machine learning
dan deep learning.
3. Ketepatan menjelaskan subdisiplin AI
4. Ketepatan menciptakan prototype kecerdasan buatan.
D. Tujuan Pembelajaran : Mahasiswa mampu mengenal perkembangan teknologi
dengan kecerdasan
Buatan atau Artificial Intelligence
E. Pokok Bahasan : Artificial Intelligence
F. Sub Pokok Bahasan : 1. Sejarah Artificial Intelligence
2. Teknik Dasar Artificial Intelligence
3. Machine learning dan deep learning
4. Subdisiplin Artificial Intelligence
5. Benda – Benda Pintar di Dunia (video)
G. Kegiatan Belajar Mengajar : Small Group Discussion

Tahap Kegiatan Pengajar Kegiatan Mahasiswa Media dan Alat


Kegiatan Pengajaran

I. Pendahuluan 3. Memulai perkuliahan Menjawab salam dan

dengan mengucapkan berdoa

salam dan berdoa


terlebih dahulu

4. Mengabsen

Mahasiswa dan

menjelaskan

rangkuman

pertemuan

sebelumnya

5. Menjelaskan sejarah Memperhatikan, mencatat


II. Penyajian AI hal – hal penting dan Software :
6. Menjabarkan teknik mengajukan pertanyaan
Microsoft.
dasar AI
7. Menjelaskan Power point
perbedaan machine
learning dan deep
learning Hardware :
8. Menjabarkan
Komputer/
subdisiplin AI dan
contohnya Laptop &
9. Memberikan
gambaran benda – Proyektor
benda pintar di
dunia

III. Penutup 5. Menyimpulkan Memperhatikan, Software :

pembelajaran yang memberikan pertanyaan Microsoft.

telah di paparkan dan menjawab pertanyaan Power point

6. Memberikan
Hardware :
pertanyaan kepada
Komputer/
mahasiswa sebagai
Laptop &
evaluasi
7. Mengundang Proyektor

komentar /

pertanyaan dari

mahasiswa

8. Memberikan

gambaran mengenai

perkuliahan

berikutnya

H. Evaluasi :
3. Mendengarkan kesimpulan dari mahasiswa
4. Mengulang kembali materi secara ringkas dan memberikan pernyataan di
pertemuan selanjutnya untuk melihat sejauh mana mahasiswa memahami
materi
I. Referensi :
3. Madcoms, 2010. Menggengam dunia dengan internet, Andi
4. I Putu Agus Eka Pratama,2015. E-Commerce, E-Business dan Mobile
Commerce, Informatika Bandung.

(Catatan: dibuat 2 (dua) SAP, satu di antaranya digunakan untuk praktik mengajar)

Anda mungkin juga menyukai