Otorisasi Nama Koordinator Pengembang RPS Koordinator Bidang Keahlian (Jika Ada) Korprodi
Capaian Pembelajaran (CP) CPL-PRODI (Capaian Pembelajaran Lulusan Program Studi) Yang Dibebankan Pada Mata Kuliah
S11 Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan
S12 Menginternalisasi prinsip-prinsip belajar sepanjang hayat, literasi data, literasi teknologi, literasi manusia, dan mampu memahami tanda-
tanda Revolusi Industri 4.0
KU1 Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya
KU3 Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi IPTEK yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai
keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara, dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain, atau kritik seni
KU6 Mampu memelihara dan mengembangkan jejaring kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya
KU9 Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah
plagiasi
KU10 Mampu melakukan analisis & desain dengan menggunakan kaidah rekayasa software dan hardware serta algoritma dengan cara
menggunakan tools dan dapat menunjukkan hasil dan kondisi yang maksimal untuk aplikasi bisnis
P5 Menguasai konsep dan prinsip – prinsip perancangan dan pembangunan perangkat lunak dengan metode perencanaan, rekayasa
kebutuhan, perancangan, pengimplementasian, pengujian, eavluasi dan peluncuran yang baku dan ilmiah, dan menghasilkan produk
perangkat lunak yang memenuhi berbagai parameter kualitas secara teknis maupun manajerial dan berdaya guna
KK7 Mampu menggunakan teknologi terkini dan menganalisis dampak komputasi terhadap individu, organisasi dan masyarakat
PP1 Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan E – Commerce secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
PP6 Mengetahui teknik pemasaran, komunikasi antar personal, dasar teknologi informasi
6. Aktivitas Bisnis (Faktor Sukses Kritis, Peningkatan Efisiensi dan Pengurangan Biaya)
9. Web Server
Pendukung
1. Nugroho, Adi. 2008. E – Commerce: Memahami Perdagangan Modern di Dunia Maya. Informatika: Bandung
2. Doni B. U. 2018. Pengantar Tata Kelola Internet Edisi Revisi. Menkominfo Republik Indonesia.
Nama Dosen Pengampu
9 Mahasiswa mengetahui dan 1. Hardware and Kuliah (Ceramah), Mendengarkan dan 1. Etika 1. Mahasiswa mengethui 5
mampu menjelaskan konsep Software Web Server Problem Based memperhatikan 2. Kedisiplinan perangkat – perangkat
dasar Web Server dan program 2. Program Utilitas Situs Learning, Tanya Jawab, penjelasan dosen, 3. Keaktifan yang digunakan dalam
Utilitas Situs Web Web Diskusi dan Praktikum mencatat, 4. Kerapian Web Server
berdiskusi, bertanya 5. Tugas 2. Mahasiswa memahami
dan menjawab 6. Ujian hubungan antara
pertanyaan dosen internet dan program
Utilitas Web Server
10 Mahasiswa mampu 1. Alternatif Web Kuliah (Ceramah), Mendengarkan dan 1. Etika 1. Mahasiswa mampu 10
menemukan dan mengevaluasi Hosting Problem Based Learning, memperhatikan 2. Kedisiplinan memahami fungsi
layanan web hosting dan 2. Fungsi Software E – Tanya Jawab dan Diskusi penjelasan dosen, 3. Keaktifan Software E –
menjelaskan Software E – Commerce mencatat, 4. Kerapian Commerce
Commerce pada perusahaan 3. Software E – berdiskusi, bertanya 5. Tugas 2. Mahasiswa mempu
Commerce Perusahaan dan menjawab 6. Ujian mengidentifikasi
pertanyaan dosen Software yang
digunakan pada
perusahaan
11 Mahasiswa mampu 1. Isu Keamanan Online Kuliah (Ceramah), Mendengarkan dan 1. Etika Mahasiswa mengerti dan 10
mengindentifikasikan jenis dan 2. Keamanan Client Problem Based memperhatikan 2. Kedisiplinan memahami keamanan
isu seputar keamanan 3. Keamanan Jalur Learning, Tanya Jawab, penjelasan dosen, 3. Keaktifan untuk Client, jalur
komunikasi antar
komputer dan jaringan Komunikasi Diskusi dan Tugas mencatat, 4. Kerapian
komputer, dan kompter
4. Keamanan Server Eksplorasi berdiskusi, bertanya 5. Tugas server
, menjawab 6. Ujian
pertanyaan dosen
dan mengerjakan
tugas eksplorasi
12 Mahasiswa mengetahui fungsi 1. Pembayaran Online Kuliah (Ceramah), Mendengarkan dan 1. Etika Mahasiswa memahami 5
dasar sistem pembayaran 2. Kartu Pembayaran Problem Based memperhatikan 2. Kedisiplinan penggunaan kartu
online dan jenis – jenis 3. E – Wallet Learning, Tanya Jawab, penjelasan dosen, 3. Keaktifan pembayaran pada E –
pembayaran online 4. Stored – Value Card Commerce, cara kerja E –
Diskusi dan Praktikum mencatat, 4. Kerapian
5. Industri Perbankan Wallet dan Stored – Value
berdiskusi, bertanya 5. Tugas Card serta industri
dan menjawab 6. Ujian perbankan lainnya
pertanyaan dosen
13 Mahasiswa mengetahui 1. Estimasi Keuntungan Kuliah (Ceramah), Mendengarkan dan 1. Etika 1. Mahasiswa dapat 5
rencana dan strategi yang 2. Biaya Inisiatif Problem Based memperhatikan 2. Kedisiplinan mengidentifikasikan
diterapkan untuk 3. Pengembangan Learning, Tanya Jawab penjelasan dosen, 3. Keaktifan estimasi keuntungan
pengembangan E – Commerce Internal atau Alih dan biaya inisiatif E –
dan Diskusi mencatat, 4. Kerapian
Daya Commerce
berdiskusi, bertanya 5. Tugas 2. Mahasiswa memahami
dan menjawab 6. Ujian mengapa menerapkan
pertanyaan dosen pengembangan E –
Commerce secara
internal atau alih daya
14 Mahasiswa mampu 1. Manajemen Proyek Kuliah (Ceramah), Mendengarkan dan 1. Etika 1. Mahasiswa memahami 20
membangun sebuah E – 2. Pemograman Web Problem Based memperhatikan 2. Kedisiplinan Manajemen Proyek
Commerce Learning, Tanya Jawab, penjelasan dosen, 3. Keaktifan dalam pembangunan
aplikasi E –
Diskusi dan Praktikum mencatat, 4. Kerapian
Commerce
berdiskusi, 5. Tugas 2. Mahasiswa
bertanya, menjawab 6. Ujian membangun E –
pertanyaan dosen Commerce
dan tugas praktikum menggunakan Web