Nama : Indah Nur Afifah (22220015) & Marya Pransiska (22220048)
Class : B1 2022 Lecturer : Yanuarti Apsari, M.Pd
Silabus kelas X (SMA)
Learning Learning Teaching The use of technology Basic Competence objective Material Method pre activity while activity post activity 3. Memahami, 3.4 Text books Roleplay Quiz atau Kuis Interactive Online Quizzes or menerapkan, dan Ungkapan Question and Interaktif Online Whiteboard Assessments (kuis menganalisis Hubungan PPT Slideshow Answer (kuis online Presentations online menggunakan pengetahuan faktual, Setara antara menggunakan (presentasi interaktif platform seperti konseptual,dan dua platform seperti seperti Microsoft Kahoot!, Quizizz, prosedural benda/ Kahoot!, Quizizz, PowerPoint atau atau Google Forms) berdasarkan rasa ingin tindakan atau Google Forms) Google Slides untuk tahunya tentang ilmu yang membuat presentasi Digital Homework pengetahuan, melibatkan Diskusi Forum yang menarik) Assignments teknologi, seni, unsur Online (Buatlah (menggunakan budaya, dan kebahasaan ; forum online di Online Collaborative platform seperti humaniora dengan both… and; platform seperti Document Google Classroom wawasan not only … Google Classroom (Google Docs atau atau Moodle) kemanusiaan, but also; atau Moodle) Microsoft Word kebangsaan, either … or; Online yang berisi kenegaraan, dan neither…nor latihan-latihan atau peradaban terkait aktivitas berbasis penyebab fenomena teks) dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. 3.2. Text book Project based Aplikasi Flashcards Storytelling Online Discussion Ungkapan learning (Siswa dapat Platforms Forums Keharusan Youtube Group menggunakan (Manfaatkan Interactive Learning yang DIscussion aplikasi flashcards platform digital Modules (Anda bisa melibatkan PPT Slideshow seperti Quizlet atau storytelling sepertimenggunakan unsur Anki) Storybird, Book platform pembuat kebahasaan;- Internet Creator dan modul seperti H5P Should + Flipbook untuk atau Articulate (simple) ; mengajak siswa Storyline untuk Should + membuat cerita membuat (continuous); atau buku digital modul-modul Should + yang menggunakan interaktif berisi teks, (perfect) ungkapan-ungkapan gambar, audio, dan tersebut dalam video yang konteks naratif) menjelaskan konsep tersebut secara Virtual Classroom mendalam. Siswa Discussions dapat menjelajahi (platform modul-modul ini pembelajaran online secara mandiri dan seperti Google melibatkan diri dalam Classroom atau pembelajaran yang Moodle) lebih mendalam.)
3.3 Youtube Communicativ Permainan Online Interactive Quizzes Multimedia Projects
Ungkapan e language (permainan or Games (proyek multimedia tindakan Internet teaching (CLT) teka-teki silang Digital (kuis online kepada siswa di mana yang akan, Presentation online, permainan menggunakan mereka diminta sedang Textbook kata yang platform seperti untuk membuat dan telah melibatkan Kahoot!, Quizizz) presentasi, video, terjadi yang PPT Slideshow pemilihan kata-kata atau poster yang melibatkan yang sesuai dengan menunjukkan unsur pola yang diberikan, pemahaman mereka atau permainan tentang konsep yang kebahasaan: yang mengharuskan telah dipelajari. will + siswa memilih Menggunakan (simple) ; will antara dua pilihan aplikasi edit video + yang diberikan seperti continuous); sesuai dengan pola. Capcut,PicsArt dan will + Seperti Quizizz atau Youtube ) (perfect). LearningApps) Scratch App (aplikasi Video Pendek pemrograman visual (Video dapat berisi yang memungkinkan animasi, klip video, pengguna, terutama atau narasi yang anak-anak, untuk menyajikan belajar pemrograman contoh-contoh dengan cara yang penggunaan pola interaktif dan both… and; not menyenangkan) only … but also; either … or; dan neither…nor. Video dapat diunggah ke platform seperti YouTube atau Vimeo, dan siswa dapat menontonnya sebelum sesi pembelajaran dimulai)