Anda di halaman 1dari 5

NOMOR KB 4

KB 2 (HALAMAN 69)

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR DIGITAL

Sumber belajar
digital (e Learning)
dapat didefinisikan
HALAMAN 69 KB 2 sebagai sebuah
bentuk teknologi
PENGEMBANGAN SUMBER informasi yang
BELAJAR DIGITAL diterapkan di bidang
pendidikan berupa
website yang dapat
diakses di mana saja.

E-learning berfungsi sebagai


suplemen, apabila peserta
saja jenis-jenis sumber
didik mempunyai kebebasan
atau media
memilih, apakah akan
pembelajaran
memanfaatkan materi
berteknologi digital
pembelajaran elektronik atau
tidak.

*Microvideo
*Tutorial
*Training Video
*Screencast
*Presentation & Lecture
*Animasi
Augmented Reality (AR),
merupakan sebuah teknologi
yang mampu
menggabungkan benda maya dua
dimensi atau tiga dimensi ke
dalam sebuah lingkungan yang
Podcast, merupakan episode nyata kemudian memunculkannya
program yang tersedia di atau memproyeksikannya secara
Internet. Podcast biasanya real time Virtual Reality (VR),Virtual reality
berupa rekaman asli audio atau
merupakan sebuah teknologi
video, dan juga merupakan
yang membuat pengguna atau
rekaman siaran televisi atau
user dapat berinteraksi dengan
program radio, kuliah,
lingkungan yang membuat
pertunjukan, atau acara lain.
pengguna atau user dapat
Podcast seringkali menawarkan
berinteraksi dengan lingkungan
tiap episode dalam format file
yang pengguna merasa berada di
yang sama, seperti audio atau
dalam lingkungan tersebut
video, sehingga pelanggan dapat
menikmati program tersebut
dengan cara yang sama

SUMBER
BELAJAR
DIGITAL
Suplemen Dikatakan berfungsi
sebagai suplemen (tambahan),
apabila peserta mempunyai
kebebasan memilih, apakah akan
memanfaatkan materi pembelajaran
elektronik atau tidak
Komplemen (tambahan) Dikatakan
berfungsi sebagai komplemen
Ada 3 (tiga) fungsi (pelengkap) apabila materi
pembelajaran elektronik
pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi
yaitu : materi pembelajaran yang diterima
tersebut
Substitusi (pengganti) Beberapa
perguruan tinggi di negara-negara
maju memberikan beberapa
alternatif model kegiatan
pembelajaran/perkuliahan kepada
para maha peserta didiknya

Teknologi dapat memungkinkan


pembelajaran atau pengalaman yang
dipersonalisasi yang lebih menarik
dan relevan.
Berikut ini merupakan lima Teknologi dapat membantu
cara teknologi digital yang mengatur pembelajaran di sekitar
tantangan dunia nyata dan
dapat meningkatkan pembelajaran berbasis proyek -
kualitas pembelajaran, baik menggunakan berbagai perangkat
dan sumber belajar digital untuk
dalam pembelajaran formal menunjukkan kompetensi dengan
konsep dan konten yang kompleks
dan dalam pengaturan Teknologi dapat membantu belajar
informal (NETP, 2017), yaitu bergerak di luar ruang kelas dan
memanfaatkan peluang belajar yang
tersedia di museum, perpustakaan,
dan lingkungan luar sekolah lainnya.
Perkembangan teknologi mendorong banyak perubahan pada diri peserta didik.
Kebiasaan menggunakan buku teks dan buku tulis perlahan semakin berkurang.
Kecanggihan teknologi melahirkan beragamnya metode pembelajaran yang lebih
efektif dan menarik bagi peserta

Podcast, merupakan episode program yang tersedia di Internet. Podcast biasanya berupa rekaman asli
audio atau video, dan juga merupakan rekaman siaran televisi atau program radio, kuliah, pertunjukan,
atau acara lain.

Augmented Reality (AR), merupakan sebuah teknologi yang mampu


menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan yang nyata
kemudian memunculkannya atau memproyeksikannya secara real time
RETIMAKASI NAMA : SYARI'AH
DAN SEMANGAT KELAS : MI O2
BELAJAR
PPG DALJAB
2022 BACT 3
PENGEMBANGAN
SUMBER BELAJAR
DIGITAL

Anda mungkin juga menyukai