Anda di halaman 1dari 1

Resume ke 7

Pengembangan
Sumber Belajar Digital

5 cara teknologi digital jenis-jenis sumber atau media


fungsi pembelajaran pembelajaran berteknologi
Pengertian elektronik Dalam meningkatkan
kualitas pembelajaran digital

Multimedia Interaktif
Suplemen Teknologi dapat memungkinkan
Sumber belajar digital (e Dikatakan berfungsi pembelajaran atau pengalaman yang sebuah kombinasi berbagai media seperti
Learning) adalah sebuah sebagai suplemen dipersonalisasi yang lebih menarik teks, gambar, suara, animasi,
bentuk teknologi informasi (tambahan), apabila dan relevan. video dan lain-lain secara terpadu dan
yang diterapkan di bidang peserta mempunyai sinergis dengan menggunakan alat
pendidikan berupa website kebebasan memilih, seperti computer maupun peralatan
yang dapat diakses di mana apakah akan Teknologi dapat membantu elektronik lainnya guna mencapai
saja. memanfaatkan materi mengatur pembelajaran di sekitar tujuan tertentu.
pembelajaran elektronik tantangan dunia nyata dan
atau tidak. pembelajaran berbasis proyek -
menggunakan berbagai perangkat Digital Video dan Animasi
dan sumber belajar digital untuk
menunjukkan kompetensi Pembelajaran berbasis video atau Video Based
Komplemen (tambahan) dengan konsep dan konten yang Learning merupakan salah satu contoh metode
Substitusi (pengganti) Dikatakan berfungsi kompleks belajar yang efektif Salah satu contoh, sebuah
Beberapa perguruan tinggi di sebagai komplemen animasi dapat menjelaskan sebuah konsep,
negara-negara maju memberikan (pelengkap) apabila materi betapapun sulitnya konsep ituakan membuat
Teknologi dapat membantu belajar peserta didik duduk diam untuk menonton
beberapa alternatif model kegiatan pembelajaran elektronik
bergerak di luar ruang kelas dan
pembelajaran/perkuliahan diprogramkan untuk
memanfaatkan peluang belajar yang
kepada para maha peserta melengkapi materi
tersedia di museum, perpustakaan,
didiknya. pembelajaran yang tipe atau jenis video
dan lingkungan luar sekolah lainnya.
diterima tersebut. pembelajaran

Teknologi dapat membantu pelajar Microvideo


Kesetaraan akses teknologi dapat mengejar cita-cita dan minat pribadi.
membantu menutup kesenjangan digital Tutorial
dan membuat peluang pembelajaran
transformatif tersedia untuk semua
Training Video
peserta didik di mana pun.

Screencast
Augmented Reality (AR),
Presentation & Lecture
merupakan sebuah teknologi yang
mampu menggabungkan benda maya Animasi
sumber belajar digital dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam
yang disediakan oleh Kementerian sebuah lingkungan yang nyata kemudian
memunculkannya atau
Pendidikan dan Kebudayaan Podcast,
memproyeksikannya secara real time.
(Kemendikbud)
biasanya berupa rekaman asli audio atau
video, dan juga merupakan rekaman
 Rumah Belajar oleh Pusdatin Kemendikbud siaran televisi atau program radio, kuliah,
pertunjukan, atau acara lain.
https://belajar.kemdikbud.go.id Virtual Reality (VR),
 TV edukasi Kemendikbud https://tve.kemdikbud.go.id/live/
 Pembelajaran Digital oleh Pusdatin dan SEAMOLEC Kemendikbud sebuah teknologi yang
Keuntungan menggunakan
http://rumahbelajar.id/ membuat pengguna atau user dapat
Podcast sebagai media
 Tatap muka daring program Sapa Duta Rumah Belajar Pusdatin berinteraksi dengan lingkungan yang
pembelajaran
Kemendikbud pusdatin.webex.com ada dalam dunia maya yang
 LMS SIAJAR oleh SEAMOLEC-Kemendikbud http://lms.seamolec.org disimulasikan oleh komputer, sehingga
 Aplikasi daring untuk paket A,B,C http://setara.kemdikbud.go.id pengguna merasa berada di dalam 1) Pendengar bisa mengontrol apa
 Guru Berbagi http://guruberbagi.kemdikbud.go.id lingkungan tersebut yang dia dengar;
 Membaca Digital 2) Termasuk Portable;
http://aksi.puspendik.kemdikbud.go.id/membacadigital 3) Para amatir juga bisa melakukan
 Video Pembelajaran http://video.kemdikbud.go.id sharing, artinya semua orang bisa
 Suara Edukasi Kemendikbud http://suaraedukasi.kemdikbud.go.id Game Based Learning membuat Podcast, misalnya
 dll Biasanya teknologi dengan merekam suara sendiri.
permainan bisa membuat pelajaran
yang sulit menjadi lebih menarik dan
interaktif.
Bermain dan belajar dapat terjadi ketika
ruang kelas
memanfaatkan game sebagai media
pembelajaran

Anda mungkin juga menyukai