TOPIK 2
LINGKUNGAN BELAJAR ABAD 21
Nama Anggota :
TEKS VISUAL
Contoh : Papan tulis, layar Contoh : Foto, grafik dalam
komputter, buku, poster, dsb. buku, kartun, dsb
AUDIO VIDEO
Contoh : Suara manusia, musik, Media visual dan audio yg dapat
mesin mobil yang berjalan dsb disimpan di DVD, streaming di
youtube, dsb
Lanjutan ...
OBJEK dan
MODEL NYATA
ORANG
Seperti objek 3D , rumah adat, Seperti peserta didik belajar
bentuk buah, dll dari guru dan org dewasa
Peran Teknologi
dan Media dalam Pemebalajaran
Siswa
keputusan yang efektif
5. Tunjukkan pemahaman tentang menjadi warga dunia (yang
terhubung dan terkoneksi)
Digital
6. Menggunakan sumber belajar teknologi secara kompeten
Siswa d. Teknologi untuk Inklusi
Untuk peserta didik penyandang
Digital disabilitas,
aksesibilitas
perlu disusun
untuk
standar
memandu
pengembangan dan distribusi bahan
ajar elektronik yang dapat diakses,
termasuk Braille dan text-to-speech.
Lingkungan
lambat atau cepat, melalui proses empat fase, yaitu:
1. Mencoba-coba,
Belajar
2. Melakukan hal-hal lama di cara lama,
3. Melakukan hal lama dengan cara baru, dan
Efektif
a. Kontinum Pembelajaran: Tradisional
ke Digital