Sebuah Pengantar
Pengantar
Teknologi pada hakikatnya
adalah proses untuk
Era digital berkaitan 01 mendapatkan nilai tambah dari
dengan teknologi produk yang dihasilkannya
agar bermanfaat
Tahap I Tahap II
Alat bantu audio dan Visual Sofware dan hardware
Audio Visual Aid (AVA) Computer in education
mengubah masyarakat dari industri
Dimanfaatkan untuk pembelajaran
menjadi informas
• merupakan suatu sistem yang dapat
memfasilitasi pembelajar belajar lebih luas,
Pembelajaran lebih banyak, dan bervariasi
Digital • Belajar kapanpun, dimanapun tanpa dibatasi
oleh ruang dan jarak
perencanaan dan pengorganisasian pembelajaran
keterampilan penyajian baik verbal maupun non verbal
kerjasama tim
keterampilan strategi bertanya
keahlian dalam penguasaan materi pembelajaran
melibatkan pembelajar dalam pembelajaran dan koordinasi
aktivitas belajarnya
pengetahuan tentang teori belajar
pengetahuan tentang pembelajaran digital
Ruang
pengetahuan tentang perencanaan pembelajaran
Lingkup
penguasaan media pembelajaran Kompetensi
Crys, 1997
Guru
Komputer atau Smartphone
akses internet
Infrastruktur Server
03 Fungsi Subtitusi
02 orentasi pembelajaran
Membangun sifat
indepent learning
03 materi pembelajaran
Prinsip Luwes:
jadwal, ujian, belajar
dll kalender, site map, dan
Prinsip Mobilitas dan
04 penilaian.
efisiensi
Strategi Pembelajaran Digital
Ice breaker dan Opener
tujuannya mengkondisikan pembelajar untuk
fokus pada pembelajaran.
ditayangkan beberapa gambar, atau aktivitas
yang membuat perhatian terfokus dan siap untuk
belajar.
Student Expedition
jika pembelajar dihadapkan pada sejumlah
tantangan dalam belajar, maka
kecenderungannya pembelajar termotivasi
untuk terus belajar dan mencapai tujuan
tertinggi atau target akhir dari pembelajaran
10% tersebut.
40%
20% PCT (Purposive Creative Thinking)
Mengidentifikasi konflik atau masalah-masalah
30% siswa dan diselesaikan sendiri oleh mereka
misalnya dengan memberikan kesempatan
berdiskusi
Strategi Pembelajaran Digital
P2P (Peer to Peer interaction)
cooperative dalam kegiatan pembelajaran
digital dengan memanfaatkan forum diskusi
Streaming Expert
Melibatkan pakar atau ahli, melalui webinar,
streaming video di YouTube
Mental Gymnastic
10%
melakukan kegiatan brain storming yaitu
40% kegiatan curah pendapat yang bertujuan untuk
20%
mencapai tujuan pembelajaran yang sudah
digariskan
30%
Thank You