Anda di halaman 1dari 13

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

(RPS)

KBKF63307
INTELIGENSI BUATAN

Disusun oleh:

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA “YPTK” PADANG


LEMBAR PENGESAHAN

Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb:

Kode Mata Kuliah : KBKF63307

Nama Mata Kuliah : Inteligensi Buatan

Padang, 2017
Menyetujui
Ka Prodi S1 Teknik Informatika

Rini Sovia, S.Kom, M.Kom

ii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN.................................................................................................................. ii

DAFTAR ISI ........................................................................................................................................iii

A. PROFIL MATA KULIAH........................................................................................................... 1

B. B.RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ............................................................. 2

C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA ............................................................. 7

D. RANCANGAN TUGAS ............................................................................................................ 9

E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK ............................................................................................. 10

F. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH ..................................................................... 10

iii
A. PROFIL MATA KULIAH

IDENTITAS MATA KULIAH

Nama Mata Kuliah : Inteligensi Buatan


Kode Mata Kuliah : KBKF63307
SKS : 3
Jenis : MK Wajib
Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 3 x 50 menit per minggu
Responsi = 1 x 50 menit per minggu

Semester / Tingkat : 6/3


Pre-requisite : -
Co-requisite : -
Bidang Kajian : Artificial Intelligence, Fuzzy Logic, Expert System, Artificial Neural
Network

DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH

Intelegensi Buatan adalah mesin yang mampu berpikir, mampu menimbang tindakan yang akan
diambil dan mampu mengambil keputusan seperti yang dilakukan oleh manusia. Jadi, mata kuliah
Intelegensi Buatan ini menjelaskan mengenai konsep dan definisi dari intelegensi buatan,
menjelaskan ilmu yang berkaitan dengan intelegensi buatan. Pada mata kuliah ini akan dibahas
konsep dari searching, sistem pakar, logika fuzzy, jaringan saraf tiruan dan algoritma genetika

DAFTAR PUSTAKA
1. Sutojo. T, dkk, Kecerdasan Buatan, Penerbit Andi, Jakarta, 2012
2. Budiharto. W, Suhartono. D, Artificial Intelligence Konsep dan Penerapannya, Andi, 2014
3. Suyanto, Artificial Intelligence : Searching - Reasoning - Planing - Learning (Edisi Revisi Kedua),
Informatika, 2014
4. Desiani. A, Arhami. M, Konsep Kecerdasan Buatan, Andi.

1
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Pertemuan Kemampuan Akhir yang Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Kriteria Penilaian Bobot
ke- Diharapkan Metode/ (Indikator) Nilai
Strategi
1  Dapat menyebutkan definisi, SEKILAS TENTANG  Ceramah
Pembelajaran  Ketepatan dalam
sejarah dan ilu ilmu yang KECERDASAN BUATAN mendefinisikan
berkatitan dengan kecerdasan  Definisi kecerdasan buatan kecerdasan buatan
buatan  Sejarah Kecerdasan buatan  Ketepatan dalam
 Dapat membedakan antara  Ilmu – ilmu yang berkaitan membedakan kecerdasan
kecerdasan alami dan kecerdasan dengan kecerdasan buatan alami dan kecerdasan
buatan  Kecerdasan alami vs buatan
 Dapat mengetahui kasus apa saja kecerdasan buatan
yang bisa diselesaikan dengan  Soft Computing
menggunakan soft computing
2  Dapat menyebut definisi dari GENERAL PROBLEM  Ceramah  Ketepatan dalam
masalah dan kecerdasan buatan SOLVING  Problem- menentukan masalah
 Dapat menerangkan yang mana  Definisi masalah dalam Based yang ada di dalam
masalah, ruang keadaan dan aturan kecerdasan buatan Learning kecerdasan buatan
 Dapat menggunakan teknik  Masalah, ruang keadaan  Ketepatan dalam memilih
searching untuk menyelesaikan dan aturan teknik yang akan
masalah  Pengenalan teknik digunakan untuk
Searching (Blind Serach menyelesaikan masalah
dan Heuristic Search)

3  Dapat memahami teknik BFS BLIND SEARCH  Ceramah  Ketepatan dalam


 Dapat memahami teknik DFS  Breadth First Search (BFS)  Problem- melakukan pencarian
 Dapat menyelesaikan kasus  Depth First Search (DFS) Based dengan teknik BFS
dengan teknik BFS dan DFS Learning  Ketepatan dalam
melakukan pencarian
dengan teknik DFS

2
Pertemuan Kemampuan Akhir yang Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Kriteria Penilaian Bobot
ke- Diharapkan Metode/ (Indikator) Nilai
Strategi

4
 Mahasiswa dapat memahami HEURISTIC SEARCH  Ceramah 
Pembelajaran Ketepatan dalam
teknik Generate and Test  Generate and Test  Problem- melakukan pencarian
 Mahasiswa dapat memahami  Hill Climbing (Simple Hill Based dengan teknik Generate
teknik Hill Climbing (Simple Hill Climbing dan Stepest Learning and Test
Climbing dan Stepest Ascend Hill Ascend Hill Climbing)  Ketepatan dalam
Climbing)  Best First Search melakukan pencarian
 Mahasiswa dapat memahami dengan teknik Hill
teknik Best First Search Climbing
 Mahasiswa dapat menyelesaikan  Ketepatan dalam
kasus dengan teknik Generate and melakukan pencarian
Test, Hill Climbing dan Best First dengan teknik Best First
Search Search

5
 Dapat memahami tentang definisi KNOWLEDGE  Ceramah  Ketepatan dalam
pengetahuan dalam kecerdasan REPRESENTATION merepresentasikan
buatan  Definisi Pengetahuan pengetahuan dengan
 Dapat merepresentasikan  Cara merepresentasikan menggunakan salah satu
pengetahuan dengan cara pengetahuan cara representasi
representasi logika, jaringan - Representasi Logika
semantik, frame, script dan aturan - Jaringan Semantik
produksi - Frame
- Script
- Aturan Produksi

3
Pertemuan Kemampuan Akhir yang Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Kriteria Penilaian Bobot
ke- Diharapkan Metode/ (Indikator) Nilai
Strategi

6
 Dapat memahami tentang definisi, SISTEM PAKAR (1)  Ceramah 
Pembelajaran Ketepatan dalam
ciri-ciri, konsep dasar sistem pakar  Definisi, manfaat, ciri-ciri,  Problem- memahami cara kerja
 Dapat mengetahui bagaimana cara konsep dasar sistem pakar Based metode forward chaining
membuat sistem pakar dengan  Teknik Inferensi sistem Learning dan backward chaining.
teknik inferensi forward chaing pakar  Ketepatan dalam
dan backward chaining  Forward Chaining menyelesaikan kasus
 Backward Chaining sistem pakar dengan
metode forward chaining
dan backward chaining.

7
 Dapat mengetahui bagaimana cara SISTEM PAKAR (2)  Ceramah  Ketepatan dalam
membuat sistem pakar dengan  Teknik Inferensi sistem  Problem- memahami cara kerja
teknik inferensi certainty factor pakar Based metode certainty factor
dan teorema bayes  Certainty Factor Learning dan teorema bayes
 Teorema Bayes  Ketepatan dalam
menyelesaikan kasus
sistem pakar dengan
metode certainty factor
dan teorema bayes
 Mampu menyelesaikan soal / studi QUIZ  Tes  Ketepatan dalam 7.5%
8 kasus yang berhubungan dengan  Materi pra-UTS menyelesaikan soal quiz
materi pra-UTS

UJIAN TENGAH SEMESTER 30 %

4
Pertemuan Kemampuan Akhir yang Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Kriteria Penilaian Bobot
ke- Diharapkan Metode/ (Indikator) Nilai
Strategi

10
 Dapat memahami tentang definisi LOGIKA FUZZY (1)  Ceramah 
Pembelajaran Ketepatan dalam
dan konsep dasar logika fuzzy  Definisi logika fuzzy memahami tentang
 Konsep dasar logika fuzzy definisi dan konsep dasar
tentang logika fuzzy
11
 Dapat mengetahui bagaimana cara LOGIKA FUZZY (2)  Ceramah  Ketepatan dalam
menyelesaikan logika fuzzy  Teknik Inferensi logika  Problem- menyelesaikan kasus
dengan metode Tsukamoto, fuzzy Based logika fuzzy dengan
metode Mamdani dan metode - Metode Tsukamoto Learning metode Tsukamoto,
Sugeno - Metode Mamdani metode Mamdani dan
- Metode Sugeno metode Sugeno

 Dapat memahami tentang jaringan JARINGAN SARAF  Ceramah  Ketepatan dalam
12
saraf tiruan TIRUAN (1)  Problem- Menyelesaikan kasus JST
 Dapat mengetahui bagaimana cara  Jaringan Saraf Tiruan Based dengan model neuron
mambuat jaringan saraf tiruan  Model Neuron McCulloch Learning dan model hebb
dengan model neuron dan model and Pitts
hebb  Model Hebb

13
 Dapat mengetahui bagaimana cara JARINGAN SARAF  Ceramah  Ketepatan dalam
mambuat jaringan saraf tiruan TIRUAN (2)  Problem- Menyelesaikan kasus JST
dengan perceptron dan  Perceptron Based dengan perceptron dan
backpropagation  Backpropagation Learning backpropagation

5
Pertemuan Kemampuan Akhir yang Bahan Kajian (Materi Ajar) Bentuk/ Kriteria Penilaian Bobot
ke- Diharapkan Metode/ (Indikator) Nilai
Strategi

14
 Dapat memahami tentang  Ceramah 
ALGORITMA GENETIKA Pembelajaran Ketepatan dalam
algoritma genetika dan  Pengantar Algoritma  Problem- memahami konsep dari
mengetahui masalah apa saja yang Genetika Based algoritma genetika
bisa diselesaikan dengan algoritma  Gen dan Individu Learning  Ketepatan dalam
genetika  Populasi membedakan gen,
 Dapat mengetahui tentang gen,  Mutasi individu, populasi dan
individu, populasi dan mutasi mutasi

 Mampu menyelesaikan soal / studi QUIZ  Tes  Ketepatan dalam 7.5%


15 kasus yang berhubungan dengan  Materi pra-UAS menyelesaikan soal quiz
materi pra-UAS

UJIAN AKHIR SEMESTER 30 %

6
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep
materi yang diberikan.
Nama Kajian 1. Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan
2. General Problem Solving
3. Blind Search
4. Heuristic Search
5. Knowledge Representation
6. Sistem Pakar (1)
7. Sistem Pakar (2)
8. Logika Fuzzy (1)
9. Logika Fuzzy (2)
10. Jaringan Saraf Tiruan (1)
11. Jaringan Saraf Tiruan (2)
12. Algoritma Genetika
Nama Strategi Ceramah
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 7 dan 10 – 14
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen mengulas materi sebelumnya,
pembelajaran menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran,
materi, dan kesimpulan, serta mendorong
mahasiswa untuk aktif bertanya dan
mengemukakan pendapat terkait materi
yang disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Mengulas materi yang telah diberikan Mengungkapkan apa yang telah dipahami
pada pertemuan sebelumnya (untuk dari materi yang telah disampaikan pada
pertemuan 2 dst). pertemuan sebelumnya.
Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran Menyimak penjelasan dosen.
dari kegiatan pembelajaran.
Mengarahkan mahasiswa untuk Menyiapkan diri menerima materi yang
melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan akan disampaikan.
pembelajaran.
Membahas materi. Menyimak dan mencatat hal-hal penting
dari materi yang disampaikan oleh dosen.
Bertanya apabila ada materi yang kurang
jelas.
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait Menjawab pertanyaan yang diberikan.
materi yang telah diberikan.
Menyimpulkan materi. Menyimak kesimpulan.

7
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menuangkan konsep
materi yang dipelajari untuk menyelesaikan
suatu kasus.
Nama Kajian 1. General Problem Solving
2. Blind Search
3. Heuristic Search
4. Sistem Pakar (1)
5. Sistem Pakar (2)
6. Logika Fuzzy (2)
7. Jaringan Saraf Tiruan (1)
8. Jaringan Saraf Tiruan (2)
9. Algoritma Genetika
Nama Strategi Problem Based Learning (PBL)
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 2, 3, 4, 6, 7, 11, 12, 13, 14
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)Mahasiswa diminta membuat
pembelajaran menyelesaikan suatu kasus sesuai dengan
materi yang diberikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan kasus yang harus Menyelesaikan soal yang diberikan.
diselesaikan dalam bentuk soal latihan.
Membahas hasil jawaban mahasiswa. Mempresentasikan jawaban dari setiap soal.

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/


studi kasus yang berhubungan dengan
materi pra- UTS dan pra-UAS.
Nama Kajian 1. Quiz (Evaluasi) Pra-UTS
a. General Problem Solving
b. Blind Search
c. Heuristic Search
d. Representasi Pengetahuan
e. Sistem Pakar
2. Quiz (Evaluasi) Pra-UAS
a. Logika Fuzzy
b. Jaringan Saraf Tiruan
c. Algoritma Genetika
Nama Strategi Tes
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 9, 15
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan
pembelajaran soal- soal quiz sebagai evaluasi terhadap
pemahaman materi yang telah diberikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan soal quiz. Menyelesaikan soal yang diberikan.
8
D. RANCANGAN TUGAS
Kode mata Kuliah KBKF63307
Nama Mata Kuliah Inteligensi Buatan
Kemampuan Akhir yang Mampu memahami semua konsep dalam kecerdasan
Diharapkan buatan yang telah dipelajari untuk menyelesaikan
kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif
Minggu / Pertemuan ke 14 – 16
Tugas ke Tugas Akhir
1. Tujuan tugas:
Memahami semua konsep dalam kecerdasan buatan yang telah dipelajari untuk
menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif

2. Uraian Tugas:
a. Obyek garapan:
 Melakukan bedah jurnal yang berhubungan dengan kecerdasan buatan
 Jurnal yang akan dibedah adalah Jurnal Nasional dan Jurnal Internasional
yang ber-ISSN
 Jurnal yang sudah dibedah, harus dibuatkan rangkumannya dalam bentuk
makalah.
b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
 Topik sudah diberikan oleh dosen untuk masing-masing mahasiswa
 Cari dan download masing-masing 1 buah Jurnal Nasional dan Jurnal
Internasional sesuai dengan topik masing-masing.
 Baca dan bedah jurnal tersebut, kemudian buat rangkuman tentang jurnal
yang sudah dibedah tersebut dalam bentuk makalah.
 Jurnal dan Makalah dikumpulkan pada pertemuan terakhir perkuliahan
c. Metode/cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
 Tugas akhir adalah tugas perorangan.
 Topik tugas akhir berasal dari dosen, mahasiswa hanya mencari dan
merangkum berdasarkan topik yang diterima
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/dikerjakan: Makalah
3. Kriteria penilaian:
 Penilaian Individu (100%)
- Jurnal Nasional (15%)
- Rangkuman Jurnal Nasional (25%)
- Jurnal Internasional (25%)
- Rangkuman Jurnal Internasional (35%)

E. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN


1. Kuis : 10%
2. Tugas Akhir : 20%
3. UTS : 30%
4. UAS : 40%
9
F. PENILAIAN DENGAN RUBRIK
Jenjang Angka
Deskripsi perilaku (Indikator)
(Grade) (Skor)
A > 80 Jurnal Internasional Ada, Rangkuman Jurnal Internasional Ada,
Jurnal Nasional Ada, Rangkuman Jurnal Nasional Ada
B 65 – 79 Jurnal Internasional Ada, Rangkuman Jurnal Internasional Ada,
Jurnal Nasional Ada, Rangkuman Jurnal Nasional Tidak Ada
C 55 – 64 Jurnal Internasional Ada, Rangkuman Jurnal Internasional Ada,
Jurnal Nasional Tidak Ada, Rangkuman Jurnal Nasional Tidak Ada
D 40 – 54 Jurnal Internasional Ada, Rangkuman Jurnal Internasional Tidak Ada,
Jurnal Nasional Ada, Rangkuman Jurnal Nasional Tidak Ada
E ≤ 40 Jurnal Internasional Tidak Ada, Rangkuman Jurnal Internasional Tidak Ada,
Jurnal Nasional Ada, Rangkuman Jurnal Nasional Tidak Ada

G. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH


Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)

NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B
55 < NA ≤ 64 C
40 < NA ≤ 54 D
NA < 40 E

10

Anda mungkin juga menyukai