1648-Article Text-7148-1-10-20230825
1648-Article Text-7148-1-10-20230825
ABSTRACT
ABSTRAK
744
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri
ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X
Volume 09 Nomor 04, September 2023
belajar yang dapat digunakan. Media pembelajaran belum pernah mencoba dan
menggunakan media dalam betuk digital menggunakan software adobe flash
karena kurang faham dengan perkembangan teknologi saat ini. Dengan tidak
adanya media pembelajaran matematika yang menggunakan aplikasi adobe flash
terlebih pada materi pecahan. Masalah-masalah yang ada memberikan ide
kepada peneliti untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif dilengkapi
teka-teki silang berbasis flash pada materi pecahan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan media digital Math Crossword Puzzle untuk meningkatkan hasil
belajar matematika materi pecahan pada siswa kelas III SD serta menguji
kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan bahan ajar tersebut. Penelitian ini
menggunakan pendekatan penelitian pengembangan 4D yang diadaptasi dari
model pengembangan Thiagarajan dan Semmel dengan tiga langkah yakni1)
Define (pendefinisian); (2) Design (perancangan); (3) Develop (pengembangan).
Teknik pengumpulan data dilaksanakan dengan tes, observasi, angket,
wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis data
produk, analisis data awal, uji t dan uji gain. Hasil penelitian menunjukkan media
digital Math Crossword Puzzle layak digunakan dengan hasil uji validas
menggunakan aiken V berkategori sedang dan tinggi dan uji relibialitas dengan
kategori kuat. media digital Math Crossword Puzzle layak efektif digunakan dalam
pembelajaran, diketahui berdasarkan hasil belajar dengan adanya perbedaan
rata-rata melalui uji t sebesar -10,740 dan peningkatan rata-rata (gain) sebesar 0,
548 yang berdasarkan interprestasi indeks gain tergolong sedang. Simpulan
penelitian ini adalah digital Math Crossword Puzzle layak dan efektif digunakan
dalam pembelajaran khusunya pada muatan pelajaran Matematika materi
pecahan. Guru diharapkan dapat mengembangan digital Math Crossword Puzzle
yang serupa dengan materi yang berbeda, serta pihak sekolah diharapkan dapat
memfasilitasi.
745
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri
ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X
Volume 09 Nomor 04, September 2023
746
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri
ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X
Volume 09 Nomor 04, September 2023
747
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri
ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X
Volume 09 Nomor 04, September 2023
sig>0,05 baik itu nilai tes awal awal dan tes akhir.Adanya perbedaan
maupun tes akhir. Nilai tes awal hasil belajar pada tes awal dan tes
mempunyai nilai sig sebesar 0.200 akhir menunjukkan perbedaan hasil
dan nilai tes akhir mempunyai nilai belajar pada muatan pelajaran
sig sebesar 0,077.Berdasarkan data matematika materi pecahan sebelum
tersebut dapat disimpulkan bahwa dan dan sesudah menggunakan
nilai tes awal dan tes akhir digitalmath crossword puzzle. Hal ini
berdistribusi normal, dengan berarti digitalmath crossword puzzle
demikian maka statistik yang memberikan perngaruh terhadap
digunakan yaitu statistik parametrik. hasil belajar pada muatan pelajaran
Setelah mengetahui bahwa nilai matematika materi pecahan
tes awal dan tes akhir berdistribusi Setelah uji t dilakukan,
normal, selanjutnya peneliti kemudian peneliti melakukan uji N-
melakukan uji perbedaan rata-rata Gain untuk mengetahui ada tidaknya
nilai tes awal dan tes akhirdengan peningkatan rata-rata. Berdasarkan
melakukan uji t dua pihak (paired uji N-Gain diperoleh data bahwa
sampel t test).Keefektifan digitalmath peningkatan rata-rata (gain) data nilai
crossword puzzle pada muatan tes awal dan tes akhir sebesar
pelajaran matematika materi pecahan 0,548dengan selisih rata-rata 22,8.
dapat diketahui dari perbedaan rata- Keefektifan digitalmath crossword
rata antara tes awal dan tes akhir. puzzle telah diketahui berdasarkan
Apabila thitung < ttabel atau –ttabel > -thitung kenaikan hasil belajar peserta
maka Ho diterima dan apabila thitung> didik.Media digitalmath crossword
ttabel atau –thitung < -ttabel maka Ho puzzle dapat digunakan sebagai
ditolak. alternatif guru untuk menyampaikan
Dari uji t diperoleh thitung yaitu - materi kepada peserta
10,740 dan ttabel yang diperoleh dari didik.Digitalmath crossword puzzle ini
perhitungan dk kemudian memberikan pengalaman lansung
dikonfirmasi pada tabel nilai distribusi kepada peserta didik terutama pada
t yaitu 2,068 atau -2,068. Diketahui - materi pecahan.Hal tersebut
thitung<-ttabel, maka Ho ditolak. membuat peserta didik menjadi lebih
Sehingga dapat disimpulkan bahwa memahami mengenai materi yang
terdapat perbedaan rata-rata hasil tes disampaikan sehingga
748
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri
ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X
Volume 09 Nomor 04, September 2023
mempengaruhi pada hasil belajar peserta didik pada nilai tes awal
peserta didik. dan tes akhir terdapat peningkatan
rata-rata sebesar 0,548 dengan
D. Kesimpulan kriteria sedang.
Berdasarkan hasil penelitian
dan pembahasan dapat diambil DAFTAR PUSTAKA
kesimpulan sebagai berikut: Ahmad, Susanto. (2013). Teori
1. Digital math crossword puzzle Belajar dan Pembelajaran di
Sekolah Dasar. Jakarta:
untuk kelas III yang dikembangkan Kencana Prenada Media
telah memenuhi kriteria layak Group.
berdasarkan penilaian oleh ahli Ariyanto, L., Aditya, D., & Dwijayanti,
media, materi, dan bahasa dengan I. (2019).”Pengembangan
Android Apps Berbasis
rata-rata kevalidan yang Discovery Learning Untuk
didapatkan yakni untuk kategori Meningkatkan Pemahaman
Konsep Matematis Siswa
tinggi indeks yang didapatkan Kelas VII”.Edumatika: Jurnal
yakni sebesar 0,8. Sedaagkan Riset Pendidikan
Matematika, 2(1), 40-51.
untuk kategori sedang indeks
aiken V yang diperoleh yakni 0,6 Benny A Pribadi. Model Desaign
Sistem Lama (Jakarta: Dian
dan 0,7. Dan untuk reliabilitas Raya, 2009), Hal. 125
pada validasi media diperoleh nilai
Dewi Lestari, “Penerapan Teori
Alpha sebesar 0,644. Bruner Untuk Meningkatkan
2. Kepraktisan digital math crossword Hasil Belajar Siswa Pada
Pembelajaran Simetri Lipat
puzzle untuk kelas III praktis di Kelas IV SDN 02 Makmur
digunakan berdasarkan hasil Jaya Kabupaten Mamuju
Utara”, Jurnal Kreatif
angket tanggapan guru dan Tadulako Online Vol. 3 No.
peserta didik. 2, ISSN 2354614X,
hlm.132.
3. Penggunaan digital math
crossword puzzle pada muatan Dick Walter, Lou Carey, dan James
O. Carey,The Systematic
pelajaran matematika materi Design of Instruction (Ohio:
pecahan kelas IIIefektif dapat Pearson New Jersey
Columbus, 2009), h. 3.
meningkatkan hasil belajar
matematika. Hal ini ditunjukan Djamarah, Syaiful Bahri. 2015.
Psikologi Belajar. Jakarta:
berdasarkan hasil belajar kognitif PT Rineka Cipta
749
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri
ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X
Volume 09 Nomor 04, September 2023
750
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri
ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X
Volume 09 Nomor 04, September 2023
751
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri
ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X
Volume 09 Nomor 04, September 2023
752