Anda di halaman 1dari 10

ISSN : 2460 – 7797

e-ISSN : 2614-8234
Website : jurnal.umj.ac.id/index.php/fbc
Email : fibonacci@umj.ac.id Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF


BERBASIS ANDROID PADA OPERASI PADA MATRIKS

Dinah Irfani Safaras Hapsari1), Syariful Fahmi2)


1,2)
Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Ahmad
Dahlan, Jl. Ringroad Selatan, Kragilan, Tamanan, Banguntapan, Bantul, DIY, 55191
*
syariful.fahmi@pmat.uad.ac.id

Abstrak

Tujuan penelitian ini yaitu guna mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif
berbasis Android pada materi operasi pada matriks yang layak untuk digunakan. Dalam
melakukan pengembangan, peneliti memakai model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian
ini yaitu ahli materi, ahli media, dan siswa SMK Muhammadiyah Kretek kelas XI. Angket
digunakan sebagai instrumen penelitian. Dari penelitian ini dihasilkan sebuah media
pembelajaran berbentuk aplikasi android yang memuat tentang operasi pada matriks. Hasil
penelitian diperoleh nilai dari ahli materi adalah 93,18%, nilai dari ahli media adalah 88,59%,
penilaian dari siswa adalah 83,18%, sehingga diperoleh persentase gabungannya adalah
88,32%. Berdasarkan persentase tersebut dapat dikatakan media pembelajaran interaktif yang
dihasilkan sangat layak digunakan dalam proses belajar.

Kata Kunci: Media Pembelajaran, Android, Matematika.

PENDAHULUAN bersaing secara internasional. Inovasi yang


Pada era saat ini teknologi berkembang dilakukan dalam bidang pendidikan adalah
semakin pesat. Teknologi telah menguasai pemanfaatan teknologi sebagai media dalam
kehidupan manusia. Perkembangan menyampaikan pembelajaran di kelas.
teknologi mengharuskan manusia berpikir Media pembelajaran merupakan semua
inovatif dan kreatif guna memanfaatkan yang dapat dipakai guna
teknologi yang ada saat ini agar kehidupan mengkomunikasikan informasi sebagai
tidak tertinggal oleh zaman. Salah satu perangsang daya pikir siswa, serta kesiapan
pemanfaatan teknologi yang harus belajar siswa (Ekayani, 2017: 2). Media
dikembangkan yaitu teknologi dalam dunia pembelajaran mempunyai banyak sekali
pendidikan. Pendidikan perlu dikembangkan manfaat. Kemp and Dayton dalam (Susilana
untuk dapat melahirkan generasi penerus dan Riyana, 2009: 9-10) berpendapat bahwa
bangsa yang berkualitas serta mampu untuk media pembelajaran memiliki manfaat yaitu:

DOI: https://dx.doi.org/10.24853/fbc.7.1.51-60
51
FIBONACCI : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika

Volume 7 No. 1 Bulan Juni Tahun 2021

materi yang disampaikan menjadi lebih mempelajarinya. Hal tersebut juga dapat
umum, menciptakan suasana yang berdampak pada hasil belajar matematika
menyenangkan dalam proses belajar, waktu siswa. Siregar (2017: 225) mengatakan
dalam belajar menjadi lebih singkat, kualitas bahwa ketika siswa beranggapan bahwa
pembelajaran dapat ditingkatkan, proses matematika sukar serta memiliki kesan
pembelajaran tidak terbatas oleh tempat dan negatif terhadap matematika maka akan
waktu, media pembelajaran mampu berdampak buruk bagi motivasi dan juga
menambah minat, motivasi siswa dalam minat siswa pada pembelajaran matematika.
belajar, serta menambah pengetahuan siswa Mata pelajaran matematika memiliki
pada materi yang diajarkan. beberapa topik untuk dipelajari salah
Pada akhir tahun 2019 di China tepatnya satunya yaitu aljabar. Aljabar merupakan
pada kota Wuhan, telah ditemukannya virus topik matematika yang penting, karena
corona. Virus tersebut meluas ke berbagai aljabar dapat diterapkan dalam topik-topik
negara salah satunya Indonesia. Dalam yang lainnya seperti geometri analitik,
rangka melakukan pencegahan terhadap statistik, trigonometri, vektor, matriks, dan
perkembangan dan penyebaran Covid-19, topologi (Malihatuddarojah, 2019:1).
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Namun sayangnya siswa masih banyak yang
menghimbau sekolah untuk melaksanakan kesulitan untuk memahami materi aljabar.
pembelajaran secara daring dari rumah. Hal ini ditunjukkan dengan rata-rata hasil
Fenomena tersebut menghambat pendidik Ujian Nasional matematika jenjang SMK
dalam melangsungkan kegiatan belajar yang untuk topik aljabar pada tahun 2015/2016
efektif. Guru haruslah mampu untuk adalah 43,76, tahun 2016/2017 adalah 38,81,
memanfaatkan teknologi yang ada untuk dan pada tahun 2017/2018 rata-ratanya
membuat media pembelajaran agar dapat 31,55 (Sumaryanta, 2019:548). Siswa yang
melakukan proses pembelajaran daring yang kesulitan dalam menyelesaikan soal terkait
menyenangkan bagi siswa. Sejalan dengan dengan aljabar akan berpengaruh juga
pernyataan Effendi dan Wahidy (2019:126), terhadap topik matematika yang lainnya
guru diharapkan mampu memperbaiki salah satunya matriks.
keterampilannya dalam bidang teknologi Sesuai dalam Kurikulum 2013, matriks
sehingga dapat menerapkan pembelajaran adalah materi matematika yang dipelajari di
abad 21. kelas XI SMA/SMK dan sederajat yang di
Keterbatasan guru dalam memberikan dalam materi tersebut mencakup submateri
informasi dan keterbatasan waktu dapat operasi pada matriks. Berdasarkan hasil
diatasi dengan adanya media pembelajaran penelitian Tasya, dkk. (2018: 1853)
(Yektyastuti dan Ikhsan, 2016: 89). Media menunjukkan hasil bahwa siswa kelas XI
pembelajaran sangat dibutuhkan siswa untuk Teknik Listrik di SMK Karya Bhakti
memahami materi dengan lebih mudah Pusdikpal Cimahi kesulitan dalam
khususnya pada pembelajaran matematika. mengerjakan soal terkait dengan materi
Matematika merupakan ilmu dasar yang operasi pada matriks. Kesulitan tersebut
penting untuk dipelajari oleh siswa. Namun, terlihat dari masih banyak siswa yang
sampai sekarang matematika masih menjadi menjawab salah pada operasi pada matriks.
pelajaran yang sukar dan kurang menarik Penelitian lain yang dilakukan oleh Pertiwi
bagi siswa, sehingga menyebabkan siswa (2018: 829) pada kelas XI SMK kota
tidak tertarik atau malas untuk Pekanbaru memperoleh hasil 7 dari 36 siswa
52
Dinah Irfani Safaras Hapsari dan Syariful Fahmi: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android
Pada Operasi Pada Matriks.
FIBONACCI : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika. Vol. 7 (1), pp: 51-60.

memperoleh nilai yang mencapai KKM. pertama adalah tahap analisis (analysis)
Berdasarkan penelitian tersebut maka dapat yaitu mencari informasi terkait dengan
dikatakan bahwa materi operasi pada kebutuhan-kebutuhan yang berguna dalam
matriks merupakan materi yang sulit bagi mendesain media pembelajaran. Tahap yang
siswa. kedua adalah tahap perancangan (design)
Telepon seluler atau handphone yaitu tahapan pembuatan desain atau
merupakan perangkat mobile yang saat ini rancangan media pembelajaran. Tahap yang
banyak digunakan. Peneliti melakukan ketiga adalah tahap pengembangan
observasi pada 12 siswa SMK (development) yaitu pembuatan produk
Muhammadiyah Kretek, diperoleh hasil sesuai dengan desain yang telah dibuat.
bahwa 100% siswa memiliki smartphone Media pembelajaran interaktif ini
Android. Namun dari semua siswa tersebut dikembangkan dengan software Construct 2.
tidak ada yang pernah menggunakan aplikasi Setelah produk selesai dikembangkan
pembelajaran interaktif matematika. kemudian media tersebut divalidasi oleh
Menurut Forment dan Guerrero dalam Lubis para ahli. Tahap yang keempat adalah
dan Ikhsan (2015: 194), media pembelajaran implementasi (implementation) dimana
berupa aplikasi Android mampu menaikkan media yang telah divalidasi diujicobakan
motivasi siswa dalam belajar, dan juga kepada siswa. Tahap yang kelima yaitu
media ini bersifat fleksibel, dapat digunakan evaluasi (evaluation), hasil penilaian media
secara berulang-ulang sehingga prestasi pembelajaran dianalisis untuk mengetahui
belajar siswa lebih meningkat. kelayakan produk.
Dari permasalahan yang telah dijabarkan, Penelitian ini menggunakan instrumen
peneliti tertarik untuk membuat media penelitian yang berupa angket. Teknik
belajar yang interaktif berbasis android pengumpulan data yang digunakan adalah 1)
untuk materi operasi pada matriks. Observasi pada proses belajar matematika
Penelitian ini memiliki tujuan serta perlengkapan pendukung kegiatan
mengembangkan media pembelajaran belajar 2) Angket untuk memperoleh data
interaktif berbasis android untuk terkait dengan kualitas produk yang
memudahkan siswa dalam memahami dikembangkan.
matematika khususnya materi operasi pada Teknik analisis data dilakukan dengan
matriks. menganalisis hasil penilaian media dari para
ahli dan juga siswa. Penelitian ini
METODE PENELITIAN menggunakan data kuantitatif yang berupa
Penelitian ini menggunakan jenis R&D hasil pengisian angket untuk mengetahui
(Research and Development) dengan model kelayakan media pembelajaran. Angket
ADDIE. Adapun tahapan dari model penilaian produk dibagi menjadi beberapa
ADDIE adalah Analysis, Design, aspek, dengan setiap aspek memiliki jumlah
Development, Implementation, dan soal yang berbeda-beda. Kisi-kisi angket
Evaluation (Tegeh, dkk. 2014: 42). Peneliti untuk masing-masing responden dapat
melakukan uji coba kepada siswa kelas XI dilihat pada tabel berikut:
pada bulan April 2021 di SMK
Muhammadiyah Kretek secara daring.
Prosedur yang dilakukan dalam
penelitian ada lima tahap. Tahap yang
53
FIBONACCI : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika

Volume 7 No. 1 Bulan Juni Tahun 2021

Hasil perhitungan persentase kelayakan


media kemudian diinterpretasikan sesuai
tabel berikut.

Media pembelajaran layak digunakan


apabila memperoleh persentase lebih dari
60% dengan kategori kelayakan layak atau
sangat layak.

HASIL DAN PEMBAHASAN


Media pembelajaran dikembangakan
dengan melalui beberapa tahapan berikut ini:

Analisis (Analysis)
Berdasarkan observasi, proses
pembelajaran di SMK Muhammadiyah
Kretek dilakukan secara daring. Dalam
proses pembelajaran daring guru
Angket kelayakan media pembelajaran
menyampaikan materi dengan cara
menggunakan skala Likert modifikasi
mengirimkan LKS ataupun Microsoft Power
dengan 4 pilihan jawaban yaitu 4 (Sangat
Point yang berisi tentang materi yang akan
Setuju), 3 (Setuju), 2 (Tidak Setuju), 1
dipelajari ke Group WhatsApp. Hampir
(Sangat Tidak Setuju). Data kuantitatif dari
seluruh siswa di SMK Muhammadiyah
masing-masing responden yang telah
Kretek memiliki smartphone android namun
diperoleh kemudian dihitung persentase
mereka hanya menggunakannya untuk
kelayakan media dengan menggunakan
membuka aplikasi sosial media ataupun
rumus:
game saja. Siswa belum pernah
menggunakan media pembelajaran
matematika yang berbasis android.
Menurut pengamatan peneliti, siswa
masih kesulitan dalam menyelesaikan
permasalahan operasi pada matriks namun
penelitian mengenai pengembangan media
pembelajaran berbentuk aplikasi android
pada materi operasi matriks masih langka.
Oleh karena itu, diperlukannya
pengembangan media pembelajaran
54
Dinah Irfani Safaras Hapsari dan Syariful Fahmi: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android
Pada Operasi Pada Matriks.
FIBONACCI : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika. Vol. 7 (1), pp: 51-60.

berbasis android terkait dengan operasi pada muncul menu petunjuk, profil, dan
matriks. pengaturan suara.
Penelitian ini memiliki kebaruan yaitu
media pembelajaran berbentuk aplikasi
android yang memuat materi, contoh soal,
evaluasi dan game terkait materi operasi
pada matriks.

Desain (Design)
Pada tahap desain, peneliti membuat
flowchart yang menunjukkan alur proses
berjalannya program dalam media
pembelajaran dan membuat storyboard yang
berisi desain tampilan media pembelajaran.
Selain itu peneliti membuat background,
tombol, dan instrumen penilaian. Pembuatan
desain media pembelajaran dilakukan
dengan menggunakan software CorelDRAW
X7.

Pengembangan. (Development)
Pada tahap pengembangan dilakukan
pembuatan media pembelajaran dengan
software Construct 2. Hasil dari pembuatan Pada menu KD & tujuan berisi
media pembelajaran menggunakan kompetensi dasar, indikator pencapaian
Construct 2 selanjutnya dijadikan aplikasi kompetensi, dan juga tujuan pembelajaran.
yang dapat diinstal di android. Berikut
merupakan tampilan dari media
pembelajaran yang dihasilkan.
Media pembelajaran dibuka dengan logo
Universitas Ahmad Dahlan setelah itu akan
ditampilkan tampilan halaman awal.

Pada menu materi terdapat sub menu


yang berisi materi yang berkaitan dengan
operasi pada matriks.

Pada tampilan menu utama terdapat menu


KD & tujuan, materi, evaluasi, game, keluar
aplikasi, dan tombol menu lainnya. Jika
tombol menu lainnya ditekan maka akan

55
FIBONACCI : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika

Volume 7 No. 1 Bulan Juni Tahun 2021

Setelah pengguna menekan salah satu


tombol sub materi maka akan ditampilkan isi
materi. Pada tampilan isi materi akan
terdapat suara dan animasi penjelasan
mengenai materi yang ada.

Menu evaluasi memuat soal evalusi.


Sebelum mengerjakan soal akan ditampilkan
petunjuk evaluasi dan setelah selesai
mengerjakan akan muncul nilai yang
diperoleh.

Setelah langkah pembuatan media


pembelajaran selesai, langkah selanjutnya
yaitu melakukan validasi media
pembelajaran. Validasi dilakukan oleh dua
ahli materi dan dua ahli media. Adapun ahli
materi dalam penelitian ini adalah Dosen
Pendidikan Matematika UAD, Ibu Soffi
Widyanesti P., S.Pd.Si., M.Sc. dan Guru
Matematika SMK Muhammadiyah Kretek,
Ibu Diah Martha S., S.Pd. Sedangkan ahli
media yaitu Dosen Pendidikan Matematika
UAD, Ibu Rima Aksen C., M.Pd. dan Guru
Matematika SMK Muhammadiyah Kretek,
Ibu Diah Martha S., S.Pd.
Dari hasil validasi diperoleh komentar
dan saran dari para ahli yang dijadikan acuan
perbaikan media pembelajaran agar media
tersebut menjadi lebih baik lagi.
Menu game terdiri dari lima level.
Sebelum memulai permainan akan muncul Implementasi (Implementation)
petunjuk game kemudian muncul tampilan Media pembelajaran yang telah
pilihan level. Pengguna dapat memilih level diperbaiki kemudian diujicobakan kepada
yang terdapat pada tampilan pilihan level. kelas kecil yang melibatkan 10 siswa kelas

56 XI SMK Muhammadiyah Kretek. Uji coba


Dinah Irfani Safaras Hapsari dan Syariful Fahmi: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android
Pada Operasi Pada Matriks.
FIBONACCI : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika. Vol. 7 (1), pp: 51-60.

dilakukan pada tanggal 18 April 2021 secara


daring. Dari hasil penilaian siswa diperoleh
komentar yang positif dari siswa sehingga
tidak diperlukannya perbaikan pada media
pembelajaran.
Setelah itu, diujicobakan kepada kelas
besar yang melibatkan 30 siswa kelas XI
SMK Muhammadiyah Kretek. Uji coba
dilakukan pada tanggal 19 April 2021 secara
daring.
Adapun langkah dari implementsi yaitu
memberikan media pembelajaran melalui
grup WhatsApp, selanjutnya siswa diarahkan
Berdasarkan diagram batang di atas,
untuk menggunakan media pembelajaran
diperoleh rata-rata persentase kelayakan
tersebut, dan mengisi angket penilaian.
media pembelajaran dari ahli media 1 dan
ahli media 2 adalah 88,59% sehingga dapat
Evaluasi (Evaluation)
dikategorikan sangat layak.
Evaluasi dilakukan untuk menentukan
tingkat kelayakan produk yang dihasilkan.
Kelayakan media dapat diperoleh
berdasarkan penilaian para ahli dan siswa.
Adapun hasilnya sebagai berikut:

Dari diagram batang di atas, dapat


diketahui rata-rata persentase kelayakan
media pembelajaran hasil uji coba kelas
kecil dan besar adalah 83,18% sehingga
Dilihat dari diagram batang tersebut, dapat dikategorikan sangat layak.
dapat disimpulkan bahwa hasil penilaian ahli
materi 1 dan ahli materi 2 memperoleh rata-
rata persentase kelayakan media
pembelajaran sebesar 93,18% sehingga
dapat dikategorikan sangat layak.

57
FIBONACCI : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika

Volume 7 No. 1 Bulan Juni Tahun 2021

Hera, Rufa, Khairil dan Hasanuddin. (2014).


Pengembangan Handout
Pembelajaran Embriologi Berbasis
Kontekstual Pada Perkuliahan
Perkembangan Hewan Untuk
Meningkatkan Pemahaman Konsep
Mahasiswa di Universitas Mu
mmadiyah Banda Aceh. Jurnal
EduBio Tropika, 2(2).
Islam, Muh Suhuddinul dan Syariful Fahmi.
(2019). Pengembangan Media
Pembelajaran Interaktif Matematika
dengan Menggunakan Macromedia
Flash 8 Pada Materi Aritmatika Sosial
untuk Siswa SMP Kelas VII Semester
Genap. Seminar Nasional Pendidikan
Berdasarkan diagram batang di atas Matematika Ahmad Dahlan (Vol. 6).
diperoleh persentase gabungan dari ahli Lubis, Isma Ramadhani dan Jaslin Ikhsan.
materi, ahli media, dan siswa sebesar (2015). Pengembangan Media
88,32% sehingga dikategorikan sangat Pembelajaran Kimia Berbasis Android
layak. Oleh karena itu, media pembelajaran untuk Meningkatkan Motivasi Belajar
dan Prestasi Kognitif Peserta Didik
matematika yang dihasilkan sangat layak
SMA. Jurnal Inovasi Pendidikan
digunakan dalam proses belajar. IPA, 1(2), 191-201.
Malihatuddarojah, Dewi, dan Rully Charista
SIMPULAN Indra Prahmana. (2019). Analisis
Berdasarkan hasil penelitian, peneliti kesalahan siswa dalam menyelesaikan
berhasil mengembangkan sebuah media permasalahan operasi bentuk
pembelajaran interaktif matematika berbasis aljabar. Jurnal Pendidikan
android dengan menggunakan model Matematika, 13(1), 1-8.
ADDIE. Media pembelajaran yang Pertiwi, Wiyana. (2018). Analisis
Kemampuan Berpikir Kritis
dihasilkan sangat layak untuk digunakan
Matematis Peserta Didik Smk Pada
dengan persentase gabungan dari para ahli Materi Matriks. Jurnal Pendidikan
dan siswa yaitu 88,32%. Tambusai, 2(2), 821-831.
Siregar, Nani Restati. (2017). Persepsi siswa
DAFTAR PUSTAKA pada pelajaran matematika: studi
Effendi, Darwin dan Achmad Wahidy. pendahuluan pada siswa yang
(2019). Pemanfaatan Teknologi dalam menyenangi game. Prosiding Temu
Proses Pembelajaran Menuju Ilmiah Nasional X Ikatan Psikologi
Pembelajaran Abad 21. Prosiding Perkembangan Indonesia, 1.
Seminar Nasional Pendidikan Sumaryanta, Nanang Priatna, dan Sugiman.
Program Pascasarjana Universitas (2019). Pemetaan Hasil Ujian
PGRI Palembang, 125-129. Nasional Matematika. IDEAL
Ekayani, Ni Luh Putu. (2017). Pentingnya
MATHEDU: Indonesian Digital
Penggunaan Media Pembelajaran
Journal of Mathematics and
untuk Meningkatkan Prestasi Belajar
Siswa. Jurnal Fakultas Ilmu Education, 6(1), 543-557.
Pendidikan Universitas Pendidikan Susilana, Rudi, dan Cepi Riyana.
Ganesha Singaraja, 2(1), 1-11. 2009. Media Pembelajaran: Hakikat,

58
Dinah Irfani Safaras Hapsari dan Syariful Fahmi: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android
Pada Operasi Pada Matriks.
FIBONACCI : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika. Vol. 7 (1), pp: 51-60.

Pengembangan, Pemanfaatan, dan Tegeh, I Made, I Nyoman Jampel, dan Ketut


Penilaian. Bandung: CV Wacana Pudjawan. 2014. Model Penelitian
Prima. Pengembangan. Yogyakarta: Graha
Tasya, Resti Naila Nayara, Elfia Sri Rahayu, Ilmu.
dan Wahyu Hidayat. (2018). Analisis Yektyastuti, Resti, dan Jaslin Ikhsan. (2016).
Kesalahan Operasi Hitung Siswa Pengembangan media pembelajaran
SMK Pada Materi Matriks dengan berbasis android pada materi kelarutan
Pendekatan Pembelajaran Problem untuk meningkatkan performa
Based Learning. Jurnal Pendidikan akademik siswa SMA. Jurnal Inovasi
Tambusai, 2(3), 1851-1853. Pendidikan IPA, 2(1), 88-99.

59
FIBONACCI : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika

Volume 7 No. 1 Bulan Juni Tahun 2021

60

Anda mungkin juga menyukai