- Dewi intan .t.p - Sindy anggraini - Sri renti .d. - Tri marta .a. Jenis permainan permainan anak tradisional adalah permainan yg bersasal dari berbagai daerah yg ada di indonesia,dimainkan dalam bentuk kelompok denhgan cara bernyanyi,dgn cara bertanding atau lain-lain. Dari berbagai permainan tradisional yg ada salah satunya adalah permainan kejar patung atau dalam bahasa melayu di sebut “kejar tom”. Biarpun nama permainan ini di setiap daerah berbeda-beda namun inti dari permaian ini tetap sama yaitu kejar-kejaran. Bentuk permainan
Permainan ini biasanya dilakukan oleh anak-anak kecil
berkisaran 4-12 tahun terutama anak SD.permainan dimainkan setelah mendapatkan kesepakatan siapa yg bertugas sebagai pengejar dan yg menang berlari,hal ini di lakukan dengan cara “hompimpa”. Permainan tidak memerlukan peralatan apa pun,sehingga banyak anak- anak yg gemar bermain mainan ini. Cara dan peraturan Cara bermain permainan ini sangat mudah di mengerti, setelah hompimpa didapatkan seorang anak yg bertugas sebagai pengejar sedangkan anak lainnya segera berlarian sejauh mungkin menghindari pengejar,karena yg bertugas menjaga akan berusaha mendapatakan korban untuk menjaga menggantikan dirinya. Dalam permainan ini orang yg di kejar berhak untuk jadi patung dengan menyebut kata “Tom” ,pemaian yg telah menjadi patung dapat segera terbebas setelah ada temannya yg melepaskannya dengan cara menyentuh badan pemain yg sudah menjadi patung,kemudian barulah dia kembali bergabung dengan para pemain yg sedang di kejar oleh yg kalah. Apabila pengejar dapat menangkap main itu sebelum dia menjadi patung maka giliran pemain itu yg menjadi pengejar dan begitu seterusnya. Nilai-nilai dan makna yg terkandung 1). Nilai keberanian : Permaian ini mengajarkan bahwa para pemain harus berani mengambil resiko. Begitu juga hidup pasti harus mengambil keputusan. 2). Nilai pendidikan : mengajarkan cara-cara berfikir keluar dari situasi,mengajarkan cara berfikir dalam situasi terjepit. 3). Nilai sosial : Pemain akan saling membantu apabila ada pemain lainnya yg menjadi patung,dengan cara membebaskannya. Fungsi permaian