Anda di halaman 1dari 7

“Permainan kejar tom”

Nama kelompok : - Denta firliana .s.


- Dewi intan .t.p
- Sindy anggraini
- Sri renti .d.
- Tri marta .a.
Jenis permainan
permainan anak tradisional adalah permainan yg
bersasal dari berbagai daerah yg ada di
indonesia,dimainkan dalam bentuk kelompok denhgan
cara bernyanyi,dgn cara bertanding atau lain-lain. Dari
berbagai permainan tradisional yg ada salah satunya
adalah permainan kejar patung atau dalam bahasa
melayu di sebut “kejar tom”. Biarpun nama permainan
ini di setiap daerah berbeda-beda namun inti dari
permaian ini tetap sama yaitu kejar-kejaran.
Bentuk permainan

Permainan ini biasanya dilakukan oleh anak-anak kecil


berkisaran 4-12 tahun terutama anak SD.permainan
dimainkan setelah mendapatkan kesepakatan siapa yg
bertugas sebagai pengejar dan yg menang berlari,hal ini
di lakukan dengan cara “hompimpa”. Permainan tidak
memerlukan peralatan apa pun,sehingga banyak anak-
anak yg gemar bermain mainan ini.
Cara dan peraturan
Cara bermain permainan ini sangat mudah di mengerti, setelah
hompimpa didapatkan seorang anak yg bertugas sebagai pengejar
sedangkan anak lainnya segera berlarian sejauh mungkin menghindari
pengejar,karena yg bertugas menjaga akan berusaha mendapatakan
korban untuk menjaga menggantikan dirinya. Dalam permainan ini
orang yg di kejar berhak untuk jadi patung dengan menyebut kata
“Tom” ,pemaian yg telah menjadi patung dapat segera terbebas setelah
ada temannya yg melepaskannya dengan cara menyentuh badan
pemain yg sudah menjadi patung,kemudian barulah dia kembali
bergabung dengan para pemain yg sedang di kejar oleh yg kalah.
Apabila pengejar dapat menangkap main itu sebelum dia menjadi
patung maka giliran pemain itu yg menjadi pengejar dan begitu
seterusnya.
Nilai-nilai dan makna yg terkandung
1). Nilai keberanian : Permaian ini mengajarkan
bahwa para pemain harus berani mengambil resiko.
Begitu juga hidup pasti harus mengambil keputusan.
2). Nilai pendidikan : mengajarkan cara-cara berfikir
keluar dari situasi,mengajarkan cara berfikir dalam
situasi terjepit.
3). Nilai sosial : Pemain akan saling membantu
apabila ada pemain lainnya yg menjadi
patung,dengan cara membebaskannya.
Fungsi permaian

1). Menghibur diri


2). Membentuk kreatifitas
3). Melatih fisik
4). Melatih ketangkasan.
Sekiann terima kasih 

Anda mungkin juga menyukai