GERAK LURUS
3.1 PENDAHULUAN
3.2
3.2 PERPINDAHAN, KECEPATAN DAN PERCEPATAN
1. Perpindahan Vektor
A 5m B
5m
Contoh : Perpindahan (X) = 0
Benda bergerak dari A ke B (5 m) dan Jarak = 5 m + 5 m = 10 m
kembali lagi ke A
3.3
2. Kecepatan Vektor
t1 t2 t
t
B. Kecepatan Sesaat
Kecepatan rata-rata apabila selang waktu mendekati nol (kecepatan pada
suatu saat tertentu).
X dx
V sesaat lim
t 0 t
dt
3.4
Catatan :
Kelajuan Skalar
Bila benda memerlukan waktu t untuk menempuh jarak X maka :
X
V
t
3. Percepatan
A. Percepatan Rata-rata
Perubahan kecepatan per satuan waktu. arata rata V2 V1 V
t2 t1 t
B. Percepatan Sesaat
Perubahan kecepatan pada suatu saat tertentu
(percepatan rata-rata apabila selang waktu mendekati nol).
V dV d 2
x
a lim a
t 0 t
dt dt 2
3.5
3.3 GERAK LURUS BERATURAN (GLB)
Posisi Kecepatan
x v
V = konstan
x0
0 t 0 t
X = x0 + vt V = Konstan
Grafik Jarak (s) – waktu (t) Grafik kecepatan(v) – waktu(t) Grafik percepatan(a) – waktu(t)
x=s
Luas = jarak(s)
t
3.4 GERAK LURUS BERUBAH BERATURAN (GLBB)
Gerak lurus yang percepatannya tidak berubah (tetap) terhadap waktu
dipercepat beraturan atau diperlambat secara beraturan
Posisi Kecepatan
x v
Percepatan
t t
x = x0 + v0t + ½ at2 a v = v0 + at
a = konstan
0 t
a = Konstan
besar perubahan kecepatan v
Besar Percepatan a
perubahan waktu t
v v t v 0 v t v 0
a
t tt t0 t
vt v0 a t
v t v0 a t
Dimana:
vt = kecepatan akhir benda (m/s)
vo = kecepatan awal benda (m/s)
a = percepatan benda (m/s2)
S = perpindahan benda (m)
t = waktu (s)
Grafik GLBB Grafik a-t
Ketentuan a = konstan a (m/s2)
Grafik v-t
a
v (m/s)
v2 t0 t1 t2 t3 t (s)
v1 S (m)
Grafik S-t
S2
v0
t (s) S1
t0 t1 t2 t3
S0
t0 t1 t2 t (s)
GRAFIK PADA GERAK LURUS BERUBAH BERATURAN (GLBB)
di Percepat ( a + )
Jarak (s) – waktu (t) kecepatan (v) – waktu (t) percepatan (a) – waktu (t)
Jarak (s) kecepatan (v) Percepatan (a)
Jarak (s) – waktu (t) kecepatan (v) – waktu (t) percepatan (a) – waktu (t)
Jarak (s) kecepatan (v) Percepatan (a)
v = v0 - gt
y = y0 + vot – ½ gt2
v2 = v02 - 2g (y – y0)
3.8
Contoh Soal
Jawab :
Xo = 0 X = 62,5 m
Jawab :
• Percepatan bola ketika meninggalkan pemain adalah
Y = 7,3 m
a = -g.
• Kecepatan pada ketinggian maksimum adalah V = 0
V = Vo + gt
0 - (12 m/s )
2 2
v - vo
y= = 2 = 7,3 m
2a 2 (- 9.8 m/s ) Y=0
4.0