Anda di halaman 1dari 8

KOMPETENSI DASAR

DAN INDIKATOR

Kompetensi Dasar

3.1 Mengenal
karya ekspresi SBdP
dua dan tiga
dimensi.

4.1 Membuat
karya ekspresi Indikator
dua dan tiga 3.1.1 Mengidentifikasi
dimensi ciri-ciri karya ekspresi
tiga dimensi.

4.1.1 Berkreasi
membentuk karya
tiga dimensi
menggunakan bahan
lunak.
SBdP
Bermain Plastisin

Di sekolah, Udin dan teman-


teman bermain plastisin.
Plastisin digunakan untuk
membuat berbagai bentuk.
Ibu guru membantu
mereka.
Langkah pertama

 Remas - remas
platisin dengan
telapak tangan
agar lebih lentur
dan mudah
membentuknya
Langkah kedua

 buatlah
ikannya
dengan cara
menggiling
plastisin
dengan
tangan hingga
berbentuk
bola
Langkah ketiga

 pipihkan
bagian
belakangnya
dengan
tangan untuk
membentuk
ekornya
Langkah keempat

 Selanjutnya
ambil sedikit
plastisin
berwarna
berbeda dan
dibulatkan
sebagai
matanya
Langkah kelima

 Ambil lagi
plastisin
sedikit untuk
mulutnya dan
insangnya,
kemudian
tempel ikan di
atas kertas
tadi
Selanjutnya membuat dinding
kolam, yaitu dengan menggiling
plastisin yang ukurannya lebih
besar dari ikan lalu pipihkan,
lakukan hal yang sama untuk
dinding lainnya dan satukan.
Kemudian tempel di atas kertas
tadi.

Anda mungkin juga menyukai