Anda di halaman 1dari 21

SISTEM DALAM DUNIA

MAYA
DIPERSENTASIKAN OLEH :

 JOKO ENDI P. SITUMORANG J1A217003


 AGUNG PADILLA SIAGIAN J1A217022
 MARIO MADALIANSYAH J1A217024
 NOVRIZAL FIKRI ANDREAWAN J1A217035
 RAMADHAN SAPUTRA J1A217041
 MUHAMMAD NASIR J1A217052
PENDAHULUAN
SEBUAH SISTEM MERUPAKAN KOMBINASI DARI BEBERAPA
KOMPONEN YANG BEKERJA BERSAMA-SAMA. KONSEP SISTEM
YANG DIGUNAKAN BERUPA GEJALA-GEJALA ABSTRAK DAN
DINAMIS SEPERTI YANG DIJUMPAI DALAM “SISTEM” HARUS DAPAT
DI INTERPRESTASIKAN UNTUK DAPAT MENYATAKAN SISTEM FISIK,
BIOLOGI, EKONOMI, DAN SEBAGAINYA.
SISTEM DALAM BENTUK MAYA UMUMNYA DIAWALI DENGAN
PENGAMBILAN INPUT DAN DIAKHIRI DENGAN PENYAJIAN OUTPUT
HASIL PENGOLAHAN DATA. OPERASI MAYA PER SIKLUS DAPAT
DIULANG KEMBALI MULAI DARI AWAL PERIODE ATAU
DILANJUTKAN PADA PERIODE SELANJUTNYA.
SISTEM DALAM DUNIA
MAYA

 SIBERNETIKA
 LINGKUNGAN VIRTUAL
 DUNIA MAYA SEBAGAI
INTERNET METAFORA
SIBERNETIKA
• PENGERTIAN SIBERNETIKA
SIBERNETIKA ADALAH BIDANG STUDI YANG SANGAT LUAS,
TETAPI TUJUAN PENTING DARI SIBERNETIKA ADALAH UNTUK
MEMAHAMI DAN MENENTUKAN FUNGSI DAN PROSES DARI
SISTEM YANG MEMILIKI TUJUAN DAN YANG BERPARTISIPASI
DALAM LINGKARAN RANTAI SEBAB AKIBAT YANG BERGERAK
DARI AKSI/TINDAKAN MENUJU KE PENGINDERAAN LALU
MEMBANDINGKAN DENGAN TUJUAN YANG DIINGINKAN, DAN
KEMBALI LAGI KEPADA TINDAKAN.
SIBERNETIKA

• FOKUS SIBERNETIK
SIBERNETIKA BERFOKUS KEPADA BAGAIMANA SESUATU ITU
(DIGITAL, MEKANIK) MEMPROSES INFORMASI, BEREAKSI
TERHADAP INFORMASI, DAN BERUBAH ATAU DAPAT DIUBAH
AGAR DAPAT MENCAPAI DUA TUGAS PERTAMA DENGAN LEBIH
BAIK.
SIBERNETIKA
• PERKEMBANGAN SIBERNETIKA
1. CYBERSPACE
ISTILAH RUANG CYBER (CYBERSPACE) AWALNYA DIPERKENALKAN
OLEH WILLIAM GIBSON DALAM BUKU BERJUDUL NEUROMANCER PADA
1984 GUNA MENJELASKAN DUNIA MAYA BERMESIN TIGA DIMENSI
(VIRTUAL REALITY/VR), DAN PADA GILIRANNYA MENYENTUH HASIL
TEMUAN TEKNOLOGI INFORMASI (TI) YANG MAMPU MEMBENTUK
JEJARING KOMPUTER SEJAGAT, YAKNI INTERNET. INTERNET MEMILIKI
BANYAK KEGUNAAN, NAMUN FASILITAS YANG SERING DIMANFAATKAN
BERUPA ELECTRONIC MAIL (E-MAIL), MAILING LIST (MAILIST ATAU E-
MAIL GROUPS), WORLD WIDE WEB (WWW), FILE TRANSFER PROTOCOL
(FTP), INTERNETRELAY CHAT (IRC), NETSEARCH ATAU SEARCH ENGINE.
SIBERNETIKA
2. CYBERCRIME
CYBER CRIME MERUPAKAN SALAH SATU BENTUK ATAU DIMENSI
BARU DARI KEJAHATAN MASA KINI YANG MERNDAPAT PERHATIAN
LUAS DI DUNIA INTERNASIONAL. VOLODYMYR GOLUBEV
MENYEBUTNYA SEBAGAI THE NEW FORM OF ANTI-SOCIAL
BEHAVIOR. BEBERAPA JULUKAN/SEBUTAN LAINNYA DIBERIKAN
KEPADA JENIS KEJAHATAN BARU INI DALAN BERBAGAI TULISAN,
ANTARA LAIN, SEBAGAI KEJAHTAN DUNIA MAYA (CYBER
SPACE/VIRTUAL SPACE OFFENSE), DIMENSI BARU DARI HIGHT TECH
CRIME, DIMENSI BARU DARI TRANSNATIONAL CRIME, DAN DIMENSI
BARU DARI WHITTE COLLAR CRIME.
SIBERNETIKA
• HUBUNGAN ANTARA CYBERSPACE DAN
CYBERCRIME
CYBERCRIME SAAT INI DIGUNAKAN UNTUK MENUNJUKKAN
KEPADA KEJAHATAN YANG BERHUBUNGAN DENGAN CYBERSPACE
DAN TINDAKAN KEJAHATAN YANG MENGGUNAKAN KOMPUTER.
PERKEMBANGAN CYBERSPACE YANG PESAT MENYEBABKAN
TERJADINYA PENYALAHGUNAAN TEKNOLOGI TERSEBUT OLEH
PIHAK-PIHAK YANG TIDAK BERTANGGUNG JAWAB.
PENYALAHGUNAAN DARI PERKEMBANGAN CYBERSPACE
TERSEBUT YANG AKHIRNYA DISEBUT SEBAGAI CYBERCRIME.
SIBERNETIKA
3. CYBER ESPIONAGE
BANYAK RAGAM KEJAHATAN SIBER YANG TELAH BEREDAR DI
SELURUH DUNIA. SALAH SATU BENTUK KEJAHATAN SIBER
TERSEBUT ADALAH CYBER ESPIONAGE ATAU SPIONASE CYBER.
CYBER ESPIONAGE ADALAH KEJAHATAN YANG MEMANFAATKAN
JARINGAN INTERNET UNTUK MELAKUKAN KEGIATAN MATA-MATA
TERHADAP PIHAK LAIN, DENGAN MEMASUKI SISTEM JARINGAN
KOMPUTER (COMPUTER NETWORK SYSTEM) PIHAK SASARAN.
KEJAHATAN INI BIASANYA DITUJUKAN TERHADAP SAINGAN
BISNIS YANG DOKUMEN ATAUPUN DATA-DATA PENTINGNYA
TERSIMPAN DALAM SUATU SISTEM KOMPUTERISASI.
SIBERNETIKA
3. CYBERWARE (PERANG CYBER)
CYBERWARE ADALAH SEBUAH KONFLIK YANG MEMANFAATKAN
TEKNOLOGI SIBERNETIKA, NAMUN MASYARAKAT LUAS MENYIMPULKAN
BAHWA PERANG CYBER HANYALAH PERANG DALAM DOMAIN DUNIA MAYA.
PADAHAL PENYEDERHANAAN TERSEBUT TIDAK CUKUP, KARENA DUA ALASAN.
• PERTAMA, DEFINISI PERANG DI DUNIA MAYA TERLALU LUAS. PERANG
CYBER TIDAK DAPAT DI SAMAKAN DENGAN INFORMATION OPERATIONS (IO),
NAMUN DAPAT MENJADI BAGIAN DARI IO. IO TERDIRI DARI OPERASI
PSIKOLOGIS, PENIPUAN MILITER, OPERASI KEAMANAN, PEPERANGAN
ELEKTRONIK, DAN COMPUTER NETWORK OPERATIONS (CNO). CNO
MERUPAKAN TINDAKAN PENGGUNAAN JARINGAN KOMPUTER UNTUK
MENYERANG SISTEM INFORMASI MASYARAKAT ATAU JARINGAN KOMPUTER
MEREKA. SEDANGKAN PERANG CYBER MENGGUNAKAN DUNIA MAYA
UNTUK MENYERANG PERSONIL, FASILITAS, ATAU PERALATAN SELAIN
INFORMASI DAN KOMPUTER.
• KEDUA, MENDEFINISIKAN PERANG CYBER SEBAGAI PERANG DI DUNIA
MAYA MENGABAIKAN KOMPLEKSITAS PENERAPAN HUKUM PERANG YANG
LEBIH FUNDAMENTAL KE DUNIA MAYA.
LINGKUNGAN VIRTUAL
REALITY.
• Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat
sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer , suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru
atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
• Dalam buku The Metaphysics of Virtual Reality, Michael R. Heim
mengidentifikasi tujuh konsep yang berbeda Virtual Reality yaitu
1. Simulasi
2. Interaksi
3. Kepalsuan
4. Imersi
5. Tele Presence
6. Seluruh Tubuh Imersi
7. Jaringan Komunikasi
LINGKUNGAN VIRTUAL
REALITY

• 2(dua) syarat yang harus ada dalam virtual reality adalah:


1. Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyata menurut perspektif
penglihatan pengguna.
2. Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna,
seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan
grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan “dunia”
3-Dnya.
LANJUTAN...
..
• Saat berada dalam VR, pengguna akan merasa melebur seolah menyatu
dengan dunianya, dan bisa berinteraksi dengan objek-objek yang ada di sana.
Hal ini disebut dengan telepresence.
• Menurut Jonathan Stauer, ada dua komponen dalam perasaan “melebur” ini,
yang disebut:
1. Depth of information, merupakan banyak dan kualitas data yang
ditansfer demi menciptakan lingkungan VR, seperti resolusi, ketajaman
gambar, dll.
2. Breadth of information, yaitu seberapa besar indera pengguna
dimanipulasi, yang biasanya terbatas pada penglihatan dan pendengaran.
Namun saat ini sedang dikembangkan VR yang bisa memanipulasi indera
sentuhan dan pembau.
DUNIA MAYA SEBAGAI INTERNET METAFORA

• Pengertian Metafora
Secara etimologis, terminologi metafora dibentuk melalui perpaduan dua
kata Yunani—“meta” (diatas) dan “pherein” (mengalihkan/memindahkan).
Dalam bahasa Yunani Modern, kata metafora juga bermakna “transfer” atau
“transpor”. Dengan demikian, metafora adalah pengalihan citra, makna, atau
kualitas sebuah ungkapan kepada suatu ungkapan lain (Classe: 2000: 941).
Pengalihan tersebut dilakukan dengan cara merujuk suatu konsep kepada
suatu konsep lain untuk mengisyaratkan kesamaan, analogi atau hubungan
kedua konsep tersebut.
DUNIA MAYA SEBAGAI INTERNET METAFORA
• Teori Metafora
a. Teori Perbandingan (Comparison Theory)
Menurut Aristoteles, metafora merupakan sarana berpikir yang sangat
efektif untuk memahami suatu konsep abstrak, yang dilakukan dengan cara
memperluas makna konsep tersebut dengan cara membandingkannya dengan
suatu konsep lain yang sudah dipahami. Melalui perbandingan itu terjadi
pemindahan makna dari konsep yang sudah dipahami kepada konsep abstrak.
• b. Teori Interaksi
Pemunculan konsep metafora yang berbeda dengan konsep Aristoteles
diawali oleh Richards. Perbedaan itu terlihat paling tidak dalam dua poin.
Pertama, Richards (1936: 90) menyatakan bahwa metafora sesuatu yang
istimewa dan hanya digunakan oleh orang-orang berbakat sebagai ornamen
retoris. Dengan kata lain, dia menolak pandangan bahwa metafora digunakan
secara khusus hanya dalam karya sastra.
BENTUK OPERASI MAYA
DAN SIMULASI

• Operasi sistem dalam bentuk maya umumnya diawali dengan pengambilan


input dan diakhiri dengan penyajian output hasil pengolahan data.
• Operasi maya per siklus dapat diulang kembali mulai dari awal periode atau
dilanjutkan pada periode selanjutnya.
• Operasi maya dalam sejumlah siklus dapat berulang dalam satu periode yang
sama atau berlanjut dalam jumlah periode yang sama dengan jumlah siklus
operasi maya.
• Operasi maya pada umumnya berlangsung dalam bentuk rangkaian proses
maya dengan input maya dan output maya.
PROSEDUR PENGOPERASIAN SISTEM MAYA
• Simulasi komputer dijalankan dengan menggunakan program simulasi pada
komputer.
• Program simulasi sistem berfungsi untuk menghadirkan komponen-
komponen suatu sistem maya dan untuk mengoperasikan sistem maya yang
terbentuk. Program simulasi sistem yang tersusun dalam bentuk rangkaian
perintah-perintah dan ekspressi merupakan prosedur pengoperasian sistem
maya.
• Program komputer khusus untuk suatu simulasi sistem dapat disusun dengan
menggunakan bahasa program tertentu, antara lain bahasa C++ dan bahasa
Visual Basic. Program simulasi juga dapat disusun dalam bentuk worksheet
aplikasi ataupun dengan menggunakan perangkat lunak sistem simulasi
seperti ProModel, PowerSim dan lain sebagainya.
ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP)

APA ITU ERP ?


ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP)

ERP adalah sistem informasi bagi perusahaan manufaktur maupun


jasa, yang berperan mengintegrasikan dan mengotomasikan proses
bisnis. Software ERP mendukung proses bisnis yang efisien dengan
mengintegrasikan aktivitas bisnis, termasuk penjualan, pemasaran,
produksi, logistik, akuntansi dan sumber daya manusia.
CONTOH PENGGUNAAN ERP

Anda mungkin juga menyukai