STEM S = Science T = technology E = Engineering M= Mathematic Science (Sains) Pembelajaran yang mampu menggunakan scientific method dalam menyelesaikan masalah sehari-hari. Technology (Teknologi) Mampu mengkolaborasikan teknologi baik untuk mengolah data atau pun meyampaikan informasi Engineering (Teknik) Mengkolabirasikan hasil temuannya guna menciptakan suatu produk atau mencari solusi yang tepat. Mathematic Menggunakan pendekatan matematika dalam mengolah data yang didapatkan. Apa itu pembelajaran dengan STEM Bukan pelajaran yang terpisah –pisah sesuai mapelnya. Tapi lebih pada cara mengkolaborasikan/menerapkan seluruh komponen empat mapel tersebut dalam pelaksanaan pembelajaran di kelas. Target Dengan pembelajaran STEM ,peserta didik dituntut mampu menganalisa dan berpikir kritis dan kreatifdalam mengolah data dan menyelesaikan suatu masalah dalam kehidupan sehari-hari. Peserta didik terlatih dalam menyampaikan pendapatnya. Penerapan STEM dalam pembelajaran Pembelajaran dengan STEM hampir sama dengan PjBL(Project Base learning)/ pembelajaran berbasis Proyek, yang membedakan hanyalah prosesnya Tahapan /sintaks pembelajaran berbasis proyek 1. Penentuan Pertanyaan mendasar atau esensial 2. MendesainPerencanaan Proyek 3. Menyusun Jadwal 4. Memonitor Kemajuan Proyek 5. Menguji Proses dan Hasil Belajar 6. Mengevaluasi Pengalaman Pertanyaan Mendasar atau esensial Pertanyaan bersifat open –ended, yang membuka berbagai kemungkinan pemecahan masalah. Guru meyakinkan pada peserta didik atau kelompok bahwa jawaban bisa bermacam-macam. Ajaklah siswa dalam memformulasikan pertanyaan esensial. Pertanyaan esensial haruslah berupa masalah nyata dalamkehidupan sehari hari. Mendesain perencanaan proyek Ajak peserta didik untuk selalu memperhatikan tuntutan kurikulum (Kompetensi Inti, Kompetensi dasar dan indikator) Beri kemudahan untuk mengakses informasi ( Buku, alamat situs, alat dan bahan di laboratorium) Membantu peserta didik memanajemen aktifitas kegiatan. Menyusun Jadwal Guru memnantu peserta didik membuat sebuah penjadwalan dengan deadline waktu yang rasional Bagi dari sisi penyelesaian masalah Maupun dari sisi alokasi waktu Memonitor kemajuan proyek Menyediakan waktu untuk memonitor proyek Dapat dilakukan diakhir jam –jam mengajar atau pada jam istirahat Membutuhkan waktu dan tenaga ekstra Menguji Proses dan hasil belajar Siap dengan format Penilaian baik untuk mengakses aspek pengetahuan (knowledge), Keterampilan (skill) maupun sikap (attitude) Mengevaluasi Pengalaman Dilakukan pada akhir pembelajaran berbasis proyek Ajak peserta didik /kelompok berpikir rekektif tentang kegiatan proyek yang telah mereka lakukan dg tujuan agar kedepannya apabila mereka melakukan pembelajaran proyek dapat berjalan lebih lancar. PjBL dengan pendekatan STEM menurut Laboy -Rush 1. Refleksi Membawa peserta didikke dalam sebuah masalah dan memberikan motivasi untuk menyelidiki dan menyelesaiakn masalh tersebut. 2. Riset Peserta didik melakukan penelitian , menggali informasi dari berbagai sumber yang relevan 3. Discovery Tahap penemuan , peserta didik telah menemukan model yang sesuai untukpelaksanaan sebuah proyek. 4. Aplikasi Pserta didik menyelesaikan masalah dengan model yang telah mereka rancang 5. Komunikasi Peserta didik memaparkan dan mempresentasikan hasil yang mereka peroleh secra kolaboratif. LEVEL STEM Level 1 : Proyek bersifat pendek (2-6 periode pembelajaran) Level 2 : Proyek dalam jangka waktu sedang (kurang dari 3 Bulan) laporan berupa :e-portofolio , Poster atau video Level 3: Proyek bersifat longterm prject (anatara 5 sd 6 Bulan) hasil berupa Penelitian atau temuan. Analisa STEM dalam kurikulum NO KOMPETENSI DASAR TOPIK INDIKATOR 1 Trigonometri Menghitung tinggi Bangunan 2 Program linier Menentukan optimalisasi fungsi objektif pada ekonomi 3 Integral Menggunakan integral untuk menghitung laju reaksi 4 eksponen Menetukan waktu paruh radioaktif 5 Logaritma Menentukan pH larutan Mapel STEM yang saling terkait no Subjek Cakupan 1. Science Biologi, Kimia , Fisika 2. Teknologi Komputer, Sisitem Informasi, Website, Software 3. Engineering Teknik komputer, teknik listrik,sipil, teknik kimia 4. Mathematic Matematika,staistik dan kalkulus Software yang mendukung pembelajaran matematika no program Cakupan 1 Adobe Flash Melukis bangun datar Profesional CS6 2. Turbo Pascal Bahasa pemrograman , Fungsi 3. Delphi Program aplikasi energi kinetik, pythagoras dan gerak peluru 4. Matlab Program aplikasi tingkat tinggi untuk komputasi teknik,visualisasi, analisis data ,algoritma, grafik, fungsi 5. Maple Komputasi,animasi grafik dimensi 2 dan 3, fungsi mat standar 6. Geogebra (free Geometri, statistika, kalkulus, aljabar, fungsi dowlad) polinomial NO Prorgram Cakupan 7. CARMetal Gambar virtual geometri 8. CABRI(free Geometri lukis, teoremea,tempat kedudukan dowload) 9. Geometers Geometri bangun datar SketshPad 10. Corel Draw Gambar visualisasi 11. Math Kalkulator, Menggambar grafik fungsi(linier, kuadrat, Mechanixs trigonometri) 12. sage Aljabar, kombinatorik,numerik, teori bilangan, kalkulus
13 Magma Teori Grup, permutasi, matriks
14. Freemat Komputasi, korelasi, aritmetika kompleks 15. SpeQ Mathematics Aritmetika,logika
Pendekatan sederhana untuk kandil jepang dalam berinvestasi: Panduan pengantar untuk trading kandil dan strategi analisis teknikal yang paling efektif dalam bidang kandil Jepang