Anda di halaman 1dari 10

PENGARUH NILAI VIRTUAL ITEM DAN

FITUR GAME TERHADAP KEPUTUSAN


PEMBELIAN VIRTUAL ITEM GAME ONLINE
(Studi Kasus pada Mahasiswa/i STIE Bina
Karya Tebing Tinggi)

RISKA NOVIANTI
16110258 STIE BINA KARYA TEBING
TINGGI
MANAJEMEN
Kampus I :
Jl. Badak No. 24 – 24 A Tebing
DOSEN PEMBIMBING I : Tinggi
EKA MAYASTIKA SINAGA, SE., M.Si
Kampus II :
DOSEN PEMBIMBING II : Jl.Sisingamangaraja No. 88 – 88A
WILLY CAHYADI, S.Kom., SE., M.Si Tebing Tinggi

Kampus III :
Jl. Diponegoro (Simpang Rambung)
Tebing Tinggi
METODE PENELITIAN
Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) Bina
Karya Tebing Tinggi yang terletak di Jl. Diponegoro (Simpang
Rambung), Kec. Tebing Tinggi Kota, Kota Tebing – Tinggi, Sumatera
Utara 20631dari bulan Mei 2020 hingga bulan Juni 2020.

Jenis data yang digunakan adalah data kuantitaif, dan sumber data
yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer.

Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswa/i STIE


Bina Karya Tebing Tinggi semester VI sore yang bermain game
online dan membeli virtual item yaitu sebanyak 39 orang dan
penulis menggunakan teknik sampel jenuh atau sensus dimana
seluruh populasi dijadikan sebagai sampel penelitian.
Teknik Analis Data yang digunakan:

Uji Instrument Uji Asumsi Klasik


 Uji Validitas  Uji Normalitas
 Uji Reliabilitas  Uji Multikolinearitas
 Uji Heteroskedastitsitas

Analisis Regresi Linear Koefisien Determinan


Berganda
Uji Hipotesis
 Uji t (Parsial)
 Uji F (Simultan)
PEMBAHASAN
Variabel Keputusan Pembelian (Y)

Pernyataan rhitung rtabel Validitas


Uji validitas
1 0,889 0,377 Valid

2 0,892 0,377 Valid


Responden penelitian ini adalah mahasiswa/i STIE
3 0,825 0,377 Valid

4 0,961 0,377 Valid Bina Karya Tebing Tinggi, Pengujian validitas


Variabel Nilai Virtual Item (X1) menggunakan  SPSS versi 17.00, maka diperoleh
Pernyataan rhitung rtabel Validitas
nilai rhitung yang lebih besar dari nilai rtabel sebesar
1 0,907 0,377 Valid

2 0,785 0,377 Valid 0,377 sehingga seluruh pernyataan dinyatakan


Variabel Fitur Game (X2)
valid.
Pernyataan rhitung rtabel Validitas

1 0,820 0,377 Valid

2 0,772 0,377 Valid

3 0,433 0,377 Valid

4 0,682 0,377 Valid Uji Reliabilitas

Variabel Cronbach Konstanta Reliabilitas Berdasarkan uji reliabilitas


Alpha
menggunakan Cronbach Alpha,
Variabel Keputusan
0,839 0,6 Reliabel
Pembelian (Y) semua variabel lebih besar dari 0,6,
Variabel Nilai Virtual Item
0,861 0,6 Reliabel
(X1) maka penelitian ini telah memenuhi
Variabel Fitur Game (X2) 0,762 0,6 Reliabel
uji reliabilitas
Uji Normalitas

Uji normalitas metode grafik dengan menggunakan normal probability plot,


sedangkan uji normalitas metode statistik menggunakan uji one sample Kolmogorov
Smirnov Test.

Dari gambar disamping terlihat bahwa


semua titik plot menyebar disekitar
garis diagonal dan searah dengan garis
diagonal serta didukung oleh nilai
signifikansi (Monte Carlo Sig.) seluruh
variabel sebesar 0,692 atau lebih dari
0,05, maka nilai residual tersebut telah
normal, sehingga dapat disimpulkan jika
seluruh variabel berdistribusi normal.
Uji Multikolinieritas
a
Coefficients

Collinearity Statistics
Berdasarkan hasil perhitungan di atas Model Tolerance VIF

1 (Constant)
dapat dilihat bahwa nilai tolerance semua NILAI VIRTUAL ITEM .673 1.485

variabel bebas lebih besar dari 0,10 dan FITUR GAME .673 1.485

a. Dependent Variable: KEPUTUSAN PEMBELIAN

nilai VIF semua variabel bebas juga lebih


kecil dari 10 sehingga tidak terjadi gejala
multikolinearitas pada variabel bebas.

a
Uji Heteroskedastisitas
Coefficients

Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients

Model B Std. Error Beta t Sig. nilai signifikansi variabel Nilai Virtual
1 (Constant) 1.419 3.017 .470 .641

NILAI VIRTUAL ITEM -.079 .369 -.043 -.214 .832 Item (X1) sebesar 0,832 dan variabel
FITUR GAME .104 .206 .102 .503 .618

a. Dependent Variable: ABS_RES Fitur Game (X2) sebesar 0,618 dimana


Sumber : Data diolah dari lampiran 4 (2020)

keduanya lebih besar dari 0,050


sehingga dapat disimpulkan jika tidak
Analisis regresi Linear Berganda
a
Coefficients

Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients


Berdasarkan hasil tersebut maka
Model B Std. Error Beta

1 (Constant) -1.318 4.863


diperoleh persamaan regresi linier
NILAI VIRTUAL ITEM .534 .595 .162

FITUR GAME .633 .332 .345 berganda : Y = -1,318 + 0,534X1 +


a. Dependent Variable: KEPUTUSAN PEMBELIAN

0,633X2

Koefisien Determinan (R2)

Nilai adjusted R square sebesar 0,165 atau 16,5%. Hal ini menunjukkan jika Variabel Nilai
Virtual Item dan variabel Fitur Game dapat menjelaskan Variabel Keputusan Pembelian b
Model Summary

(Y) sebesar 16,5%


Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate

1 .457a .209 .165 3.33995

a. Predictors: (Constant), FITUR GAME, NILAI VIRTUAL ITEM

b. Dependent Variable: KEPUTUSAN PEMBELIAN


UJI t (Parsial)

a
Coefficients

Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients

Model B Std. Error Beta T Sig.

1 (Constant) -1.318 4.863 -.271 .788

NILAI VIRTUAL ITEM .534 .595 .162 .896 .376

FITUR GAME .633 .332 .345 1.908 .064

a. Dependent Variable: KEPUTUSAN PEMBELIAN

Nilai thitung (0,896) < ttabel (2,026192), demikian pula dengan nilai signifikansinya
sebesar 0,376 > 0,05 maka dapat disimpulkan hipotesis pertama ditolak, artinya
variabel Nilai Virtual Item (X1) tidak berpengaruh terhadap Variabel Keputusan
Pembelian (Y).

Nilai thitung (1,908) < ttabel (2,026192), dan nilai signifikansinya sebesar 0,064 >
0,05 maka dapat disimpulkan hipotesis kedua ditolak, artinya Variabel Fitur
Game (X2) tidak berpengaruh terhadap Variabel Keputusan Pembelian (Y).
UJI F (Simultan)

b
ANOVA

Model Sum of Squares Df Mean Square F Sig.


a
1 Regression 106.001 2 53.001 4.751 .015

Residual 401.589 36 11.155

Total 507.590 38

a. Predictors: (Constant), FITUR GAME, NILAI VIRTUAL ITEM

b. Dependent Variable: KEPUTUSAN PEMBELIAN

Dari uraian tersebut dapat diketahui bahwa Fhitung (4,751) > Ftabel (3,26), dan
nilai signifikansi sebesar 0,015 > 0,05 maka dapat disimpulkan hipotesis ketiga
diterima, artinya Variabel Nilai Virtual Item dan Variabel Fitur Game
berpengaruh secara serentak (simultan) terhadap Variabel Keputusan
Pembelian (Y).
Kesimpulan
H1 ditolak : Nilai Virtual Item tidak berpengaruh terhadap Keputusan
Pembelian Virtual Item Game Online.
H2 ditolak : Fitur Game tidak berpengaruh terhadap Keputusan Pembelian
Virtual Item Game Online.
H3 diterima : Nilai Virtual Item Dan Fitur Game berpengaruh secara serentak
terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online.

Saran
Variabel Nilai Virtual Item dan Fitur Game berpengaruh baik secara serentak namun
variabel Nilai Virtual Item dan Fitur Game tidak berpengaruh secara parsial
terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online, hal tersebut dapat
menjadi pertimbangan bagi perusahaan maupun developper game online terkait
agar mempertimbangkan faktor – faktor lain seperti harga, citra merek, maupun
promosi untuk meningkatkan penjualan virtual item sehingga bisa meningkatkan
keuntungan bagi perusahaan game itu sendiri.

Anda mungkin juga menyukai