RISKA NOVIANTI
16110258 STIE BINA KARYA TEBING
TINGGI
MANAJEMEN
Kampus I :
Jl. Badak No. 24 – 24 A Tebing
DOSEN PEMBIMBING I : Tinggi
EKA MAYASTIKA SINAGA, SE., M.Si
Kampus II :
DOSEN PEMBIMBING II : Jl.Sisingamangaraja No. 88 – 88A
WILLY CAHYADI, S.Kom., SE., M.Si Tebing Tinggi
Kampus III :
Jl. Diponegoro (Simpang Rambung)
Tebing Tinggi
METODE PENELITIAN
Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) Bina
Karya Tebing Tinggi yang terletak di Jl. Diponegoro (Simpang
Rambung), Kec. Tebing Tinggi Kota, Kota Tebing – Tinggi, Sumatera
Utara 20631dari bulan Mei 2020 hingga bulan Juni 2020.
Jenis data yang digunakan adalah data kuantitaif, dan sumber data
yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer.
Collinearity Statistics
Berdasarkan hasil perhitungan di atas Model Tolerance VIF
1 (Constant)
dapat dilihat bahwa nilai tolerance semua NILAI VIRTUAL ITEM .673 1.485
variabel bebas lebih besar dari 0,10 dan FITUR GAME .673 1.485
a
Uji Heteroskedastisitas
Coefficients
Model B Std. Error Beta t Sig. nilai signifikansi variabel Nilai Virtual
1 (Constant) 1.419 3.017 .470 .641
NILAI VIRTUAL ITEM -.079 .369 -.043 -.214 .832 Item (X1) sebesar 0,832 dan variabel
FITUR GAME .104 .206 .102 .503 .618
0,633X2
Nilai adjusted R square sebesar 0,165 atau 16,5%. Hal ini menunjukkan jika Variabel Nilai
Virtual Item dan variabel Fitur Game dapat menjelaskan Variabel Keputusan Pembelian b
Model Summary
a
Coefficients
Nilai thitung (0,896) < ttabel (2,026192), demikian pula dengan nilai signifikansinya
sebesar 0,376 > 0,05 maka dapat disimpulkan hipotesis pertama ditolak, artinya
variabel Nilai Virtual Item (X1) tidak berpengaruh terhadap Variabel Keputusan
Pembelian (Y).
Nilai thitung (1,908) < ttabel (2,026192), dan nilai signifikansinya sebesar 0,064 >
0,05 maka dapat disimpulkan hipotesis kedua ditolak, artinya Variabel Fitur
Game (X2) tidak berpengaruh terhadap Variabel Keputusan Pembelian (Y).
UJI F (Simultan)
b
ANOVA
Total 507.590 38
Dari uraian tersebut dapat diketahui bahwa Fhitung (4,751) > Ftabel (3,26), dan
nilai signifikansi sebesar 0,015 > 0,05 maka dapat disimpulkan hipotesis ketiga
diterima, artinya Variabel Nilai Virtual Item dan Variabel Fitur Game
berpengaruh secara serentak (simultan) terhadap Variabel Keputusan
Pembelian (Y).
Kesimpulan
H1 ditolak : Nilai Virtual Item tidak berpengaruh terhadap Keputusan
Pembelian Virtual Item Game Online.
H2 ditolak : Fitur Game tidak berpengaruh terhadap Keputusan Pembelian
Virtual Item Game Online.
H3 diterima : Nilai Virtual Item Dan Fitur Game berpengaruh secara serentak
terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online.
Saran
Variabel Nilai Virtual Item dan Fitur Game berpengaruh baik secara serentak namun
variabel Nilai Virtual Item dan Fitur Game tidak berpengaruh secara parsial
terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online, hal tersebut dapat
menjadi pertimbangan bagi perusahaan maupun developper game online terkait
agar mempertimbangkan faktor – faktor lain seperti harga, citra merek, maupun
promosi untuk meningkatkan penjualan virtual item sehingga bisa meningkatkan
keuntungan bagi perusahaan game itu sendiri.