Anda di halaman 1dari 16

“ REKAYASA WIRAUSAHA PRODUK GRAFIKA”

LISA OKTAVIA, S.SI


KOMPETENSI DASAR

Memahami perencanaan usaha


produk grafika yang meliputi
ide dan peluang usaha, sumber
daya, administrasi,dan
pemasaran
TUJUAN PEMBELAJARAN

Melalui zoom meeting diharapkan peserta


didik dapat Memahami perencanaan usaha
produk grafika yang meliputi ide dan
peluang usaha, sumber daya,
administrasi,dan pemasaran dengan
mandiri, disiplin, berfikir kreatif dan
inovatif serta rasa tanggung jawab.
AMATILAH GAMBAR BERIKUT
APA ITU GRAFIKA??

Grafika adalah Gambar dan Teks


yang ditampilkan pada bidang datar
yang bertujuan untuk memberikan
informasi atau keindahan melalui
proses percetakan guna disampaikan
ke khalayak ramai
MACAM-MACAM TEKNIK GRAFIKA

1. Cetak tinggi (relief) adalah jenis cetak yang mana


zat pewarna ditempatkan pada permukaan tertinggi
dari bagian bidang cetak. Bidang pencetak dapat
berupa balok kayu, karet, logam yang diberi gambar
atau tulisan. Contoh : stempel.
2. CETAK DATAR (OFFSET)
     Cetak offset adalah
bidang acuan cetak berupa
permukaan datar yang
memiliki dua jenis lapisan
permukaan. Satu jenis
lapisan mengikat tinta dan
satu lagi tidak mengikat
tinta. Contohnya koran dan
majalah.
3. CETAK DALAM

 Cetak dalam hampir ada


persamaan dengan cetak
datar dan cetak digital
dengan segala peralatannya
serta kapasitas mesinnya
hingga menghasilkan
produk/barang yang
cetakannya seperti ada
benang emas, hologram,
misalnya uang dan materai.
4. CETAK SARING (SABLON)
   
Cetak saring adalah cetak secara langsung dimana acuan cetak dan
bahan cetaknya bertemu langsung dengan tinta oleh gaya tekan
(degel) kuas/rakel dengan bersifat pencurahan tinta secara
saring/rembes ke atas bahan cetak.
5. CETAK DIGITAL
      Cetak digital adalah cetak secara send to print berpusat
dari perintah data dari komputer
  sistem kerja grafika komputer.

•Merupakan teknik untuk membuat gambar


objek sesuai dengan objek tersebut di alam
nyata (realisme).

•Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih


tepat disebut grafika/picture) dengan primitif-
primitif geometri, seperti garis dan lingkaran.

•memerlukan data deskriptif untuk melukis


elemen-elemen gambar. Data deskriptif yaitu
koordinat titik, panjang garis, jari-jari
lingkaran, tebal garis, warna, dan lain-lain.
Grafika komputer berperan dalam visualisasi
dan virtual reality.
Bagian dari grafika komputer meliputi:

Geometri : mempelajari cara


menggambarkan permukaan bidang.

Animasi : mempelajari cara


menggambarkan dan memanipulasi
gerakan.

Rendering : mempelajari alogaritma


untuk menampilkan efek cahaya.
Citra (imaging)  : mempelajari cara
pengambilan dan penyuntingan gambar.
PELUANG USAHA PRODUK
 
GRAFIKA
Faktor-faktor yang dapat memunculkan ide usaha produk grafika:

Faktor internal ialah faktor yang berasal dari dalam diri seseorang
sebagai subjek/pengusaha:

Pengetahuan yang dimiliki.


Pengalaman dari individu itu sendiri.
Pengalaman saat ia melihat orang lain menyelesaikan masalah.
Intuisi yang merupakan pemikiran yang muncul dari individu itu
sendiri.
 
Faktor eksternal merupakan hal-hal yang dihadapi seseorang dan
merupakan objek untuk mendapatkan sebuah inspirasi usaha,.

Masalah yang dihadapi dan belum terpecahkan.


Kesulitan yang dihadapi sehari-hari.
Kebutuhan yang belum terpenuhi, baik untuk dirinya maupun orang
lain.
Pemikiran besar untuk menciptakan sesuatu yang baru.
ANALISIS KEMUNGKINAN KEBERHASILAN DAN
KEGAGALAN USAHA

1) Faktor Manusia : faktor utamakeberhasilan dalam


menentukan ide dan rencana usaha
2) Faktro Keuangan :faktor penunjang keberhasilan usaha
3) Faktor Organisasi : sumber daya orang-orang yang
bekerja efektif dan efisien
4) Faktor Perencanaan : alat pengawas dan pengendalian
usaha
5) Faktor Mengatur Usaha:menyusun uraian tugas pokok
dalam menjalankan usahanya
6) Faktor Pemasaran : daya serap pasar dan prospeknya
7) Faktor Administrasi: catatan mengenai kegiatan dan
kejadian yang terjadi setiap harinya
SEKIAN TERIMA
KASIH WASSALAM

Anda mungkin juga menyukai