produk grafika yang meliputi ide dan peluang usaha, sumber daya, administrasi,dan pemasaran TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui zoom meeting diharapkan peserta
didik dapat Memahami perencanaan usaha produk grafika yang meliputi ide dan peluang usaha, sumber daya, administrasi,dan pemasaran dengan mandiri, disiplin, berfikir kreatif dan inovatif serta rasa tanggung jawab. AMATILAH GAMBAR BERIKUT APA ITU GRAFIKA??
Grafika adalah Gambar dan Teks
yang ditampilkan pada bidang datar yang bertujuan untuk memberikan informasi atau keindahan melalui proses percetakan guna disampaikan ke khalayak ramai MACAM-MACAM TEKNIK GRAFIKA
1. Cetak tinggi (relief) adalah jenis cetak yang mana
zat pewarna ditempatkan pada permukaan tertinggi dari bagian bidang cetak. Bidang pencetak dapat berupa balok kayu, karet, logam yang diberi gambar atau tulisan. Contoh : stempel. 2. CETAK DATAR (OFFSET) Cetak offset adalah bidang acuan cetak berupa permukaan datar yang memiliki dua jenis lapisan permukaan. Satu jenis lapisan mengikat tinta dan satu lagi tidak mengikat tinta. Contohnya koran dan majalah. 3. CETAK DALAM
Cetak dalam hampir ada
persamaan dengan cetak datar dan cetak digital dengan segala peralatannya serta kapasitas mesinnya hingga menghasilkan produk/barang yang cetakannya seperti ada benang emas, hologram, misalnya uang dan materai. 4. CETAK SARING (SABLON)
Cetak saring adalah cetak secara langsung dimana acuan cetak dan bahan cetaknya bertemu langsung dengan tinta oleh gaya tekan (degel) kuas/rakel dengan bersifat pencurahan tinta secara saring/rembes ke atas bahan cetak. 5. CETAK DIGITAL Cetak digital adalah cetak secara send to print berpusat dari perintah data dari komputer sistem kerja grafika komputer.
•Merupakan teknik untuk membuat gambar
objek sesuai dengan objek tersebut di alam nyata (realisme).
•Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih
tepat disebut grafika/picture) dengan primitif- primitif geometri, seperti garis dan lingkaran.
•memerlukan data deskriptif untuk melukis
elemen-elemen gambar. Data deskriptif yaitu koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan lain-lain. Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality. Bagian dari grafika komputer meliputi:
Geometri : mempelajari cara
menggambarkan permukaan bidang.
Animasi : mempelajari cara
menggambarkan dan memanipulasi gerakan.
Rendering : mempelajari alogaritma
untuk menampilkan efek cahaya. Citra (imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar. PELUANG USAHA PRODUK
GRAFIKA Faktor-faktor yang dapat memunculkan ide usaha produk grafika:
Faktor internal ialah faktor yang berasal dari dalam diri seseorang sebagai subjek/pengusaha:
Pengetahuan yang dimiliki.
Pengalaman dari individu itu sendiri. Pengalaman saat ia melihat orang lain menyelesaikan masalah. Intuisi yang merupakan pemikiran yang muncul dari individu itu sendiri.
Faktor eksternal merupakan hal-hal yang dihadapi seseorang dan merupakan objek untuk mendapatkan sebuah inspirasi usaha,.
Masalah yang dihadapi dan belum terpecahkan.
Kesulitan yang dihadapi sehari-hari. Kebutuhan yang belum terpenuhi, baik untuk dirinya maupun orang lain. Pemikiran besar untuk menciptakan sesuatu yang baru. ANALISIS KEMUNGKINAN KEBERHASILAN DAN KEGAGALAN USAHA
1) Faktor Manusia : faktor utamakeberhasilan dalam
menentukan ide dan rencana usaha 2) Faktro Keuangan :faktor penunjang keberhasilan usaha 3) Faktor Organisasi : sumber daya orang-orang yang bekerja efektif dan efisien 4) Faktor Perencanaan : alat pengawas dan pengendalian usaha 5) Faktor Mengatur Usaha:menyusun uraian tugas pokok dalam menjalankan usahanya 6) Faktor Pemasaran : daya serap pasar dan prospeknya 7) Faktor Administrasi: catatan mengenai kegiatan dan kejadian yang terjadi setiap harinya SEKIAN TERIMA KASIH WASSALAM