Anda di halaman 1dari 34

Bab 2

Memahami
Pengguna
11/18/21 1
Overview
 Apa itu kognisi?
 Apakah kelebihan dan kelemahan
pengguna?
 Model mental
 Kognisi luaran
 Menggunakan pemahaman ini untuk
merekabentuk sistem

11/18/21 2
Saluran Input-Output
 Penglihatan
 Mata manusia
 Persepsi visual
 Persepsi saiz dan kedalaman
 Keterangan cahaya
 Warna
 Kebolehan dan kekangan pemprosesan visual
 Pembacaan

11/18/21 3
Saluran Input-Output
 Pendengaran
 Telinga manusia
 Pemprosesan bunyi

 Sentuhan
 Pergerakan

11/18/21 4
Ingatan Manusia
 Ingatan sensori
 Ingatan jangka-pendek
 Ingatan jangka-panjang

11/18/21 5
Pentaakulan dan Penyelesaian
Masalah

11/18/21 6
Mengapa kita perlu memahami
pengguna?
 Berinteraksi dengan teknologi adalah suatu aktiviti
kognitif
 Kita perlu mengambilkira proses kognitif yang terlibat
dan kekangan kognitif manusia
 Kita boleh mengetahui apa yang pengguna boleh dan
tidak boleh lakukan
 Untuk mengenalpasti dan menerangkan tentang tabii
dan sebab suatu masalah yang dihadapi oleh pengguna
 Menyediakan teori, alatan permodelan, panduan dan
kaedah yang boleh membantu merekabentuk produk
yang lebih interaktif

11/18/21 7
Apa yang berlaku dalam fikiran manusia?

Memahami orang lain


Bercakap dengan orang lain
Menerima maklumat... Memanipulasi orang lain
Berfikir…
Mengingat …
Belajar …

Merancang menu
Merancang perjalanan
Melukis
menulis Membuat keputusan
Menyelesaikan masalah
Berangan …

11/18/21 8
Aspek-aspek Kognitif Utama
 Perhatian
 Persepsi dan pengecaman
 Ingatan
 Membaca, bercakap dan mendengar
 Penyelesaian-masalah, perancangan,
pentaakulan (reasoning) dan membuat
keputusan (decision-making), pembelajaran

Di sini kita akan fokus kepada perhatian,


persepsi & pengecaman, & ingatan

11/18/21 9
Perhatian
 Memilih perkara-perkara yang hendak difokus (pusatkan
perhatian) dari sekitaran, pada suatu masa tertentu
 Kebolehan untuk memfokus dan membahagi perhatian
membolehkan kita memilih untuk memfokus satu dari
banyak perkara yang berlaku di sekeliling kita, tetapi
menghadkan kebolehan manusia untuk menjejak semua
perkara yang berlaku
 Maklumat pada antaramuka perlu distrukturkan supaya
boleh menarik perhatian pengguna, cthnya penggunaan
tetingkap, warna, bunyi dan flashing lights

11/18/21 10
Implikasi rekabentuk untuk perhatian
 Jadikan maklumat menonjol jika mahu
menarik perhatian
 Gunakan teknik yang boleh menonjolkan
suatu item seperti warna, garisan dan animasi
 Elakkan memuatkan terlalu banyak item atau
maklumat dalam antaramuka
 Elakkan menggunakan terlalu banyak item
yang menarik perhatian

11/18/21 11
Contoh penggunaan grafik yang
melampau

Our Situation

 State the bad news


 Be clear, don’t try to obscure the
situation

11/18/21 12
Persepsi dan Pengecaman
 Persepsi – bagaimana suatu maklumat
diperolehi dari sekitaran dan bertukar menjadi
pengalaman
 Implikasi  perwakilan rekabentuk
seharusnya sesuatu yang boleh dilihat
dengan mudah, cthnya
 Teks sepatutnya mudah dibaca
 Icon seharusnya mudah untuk dibezakan dan
dibaca

11/18/21 13
Yang mana di antara berikut yang
paling mudah dibaca dan kenapa?

What is the time? What is the time?

What is the time? What is the time?

What is the time?

11/18/21 14
Ingatan
 Melibatkan pengekodan dan mengingat semula
 Manusia tidak boleh mengingat semua perkara –
perlu ditapis dan diproses
 Konteks adalah sangat penting dalam ingatan
 Manusia lebih mudah mengecam daripada mengingat
semula
 Munculnya GUI menggantikan antaramuka berasaskan
arahan
 Manusia lebih mudah mengingat imej berbanding
perkataan
 Penggunaan icon berbanding nama

11/18/21 15
Masalah dengan ‘7+2’
 Teori George Miller tentang berapa
banyak maklumat yang manusia boleh
ingat
 Kemampuan ingatan manusia adalah
sangat terhad
 Ramai perekabentuk yang percaya
bahawa teori ini berguna untuk
rekabentuk interaksi
11/18/21 16
Contoh penggunaan teori ‘7+2’
 Menyediakan hanya 7 pilihan pada menu
 Memaparkan hanya 7 ikon pada toolbar
 Hanya mempunyai 7 item dalam senarai
 Meletakkan hanya 7 item pada menu tarik-
turun (pull-down menu)
 Meletakkan hanya 7 butang di bahagian atas
suatu laman web
 Tetapi penggunaan ini salah? Kenapa?

11/18/21 17
Kenapa?
 Aplikasi teori yang tidak sesuai
 Pengguna boleh membaca/mengimbas suatu
senarai yang panjang sehingga mereka bertemu
dengan item yang dikehendaki
 Pengguna tidak perlu mengingat item yang
dilihat sekali imbas sahaja
 Kadang-kadang bilangan item yang sedikit
adalah suatu rekabentuk yang baik
 Tetapi ianya bergantung kepada tugas dan
ruang paparan yang ada

11/18/21 18
Aplikasi teori yang lebih
bersesuaian
 Pengurusan dan capaian fail biasanya adalah suatu
masalah yang besar kepada kebanyakan penguna
 Penyelidikan dalam Capaian Maklumat (Information
Retrieval) mungkin lebih sesuai digunakan
 Ingatan melibatkan 2 proses:
 Mengingat semula dan mengimbas (scan) sambil
mengecam (menyelidiki)
 Sistem pengurusan fail sepatutnya direkabentuk untuk
mengoptimakan kedua-dua jenis proses ingatan

11/18/21 19
Pengurusan Fail
 Mendorong strategi ingatan yang ada dan
cuba membantu pengguna apabila mereka
tersekat
 Membantu pengguna mengekod fail dengan
cara yang lebih baik
 Menyediakan pengguna dengan pelbagai cara
untuk menyimpan fail menggunakan warna,
flagging, imej, teks yang fleksibel, time stamping,
dan sebagainya

11/18/21 20
Model Mental
 Pengguna memahamkan perilaku sistem melalui
penggunaan dan pembelajaran
 Pengetahuan ini selalunya dirujuk sebagai model
mental
 Bagaimana menggunakan sistem ( apa yang perlu
dilakukan seterusnya)
 Apa yang perlu dilakukan jika tidak biasa dengan sistem
atau berlaku situasi yang tidak dijangka (bagaimana
sistem bekerja)
 Pengguna membuat kesimpulan menggunakan model
mental tentang bagaimana melaksanakan sesuatu
tugas

11/18/21 21
Model Mental
 Craik (1943) menakrifkan model mental
sebagai suatu binaan internal tentang
beberapa aspek luaran (dunia luar) yang
membolehkan ramalan dibuat
 Melibatkan proses yang berlaku secara sedar
dan tidak sedar, diimana imej dan analogi
diaktifkan
 Model yang mendalam vs cetek (cthnya
bagaimana hendak memandu sebuah kereta
dan bagaimana ianya bekerja/bergerak)
11/18/21 22
Taakulan harian & model mental
(a) Anda sampai ke rumah pada suatu malam yang sejuk
(musim sejuk). Bagaimana anda hendak memanaskan
rumah secepat yang mungkin? Setkan termostat kepada
suhu yang paling tinggi atau kepda suhu yang
dikehendaki?
(b) Anda sampai ke rumah dalam keadaan lapar, dan
makanan yang ada di dalam peti ais hanyalah pizza yang
belum dimasak. Anda mempunyai sebuah ketuhar
elektrik. Adakah anda memanaskan ketuhar kepada 375
darjah dan kemudiannya masukkan pizza ke dalam
ketuhar, ataupun memanaskan ketuhar ke suhu yang
lebih inggi untuk memanaskannya dengan lebih cepat?

11/18/21 23
Latihan: Mesin ATM
 Tuliskan bagaimana suatu mesin ATM berfungsi
 Berapa jumlah wang yang dibenarkan untuk dikeluarkan/
 Apakah not wang yang diingini?
 Jika anda pergi ke sebuah mesin ATM yang lain dan cuba
melakukan perkaran yang sama, apakah ang akan berlaku?
 Maklumat apakah yang terdapat pada strip di belakang kad ada?
 Bagaimana maklumat ini digunakan?
 Apa berlaku jika anda memasukkan nombor pin yang salah?
 Kenapa ada pause di antara lengkah-langkah dalam transaksi? Apa
berlaku jika anda cuba menekan butang ketika ini?
 Kenapa kad tertinggal di dalam mesin?
 Adakah anda mengira wang telah diterima dari mesin? Kenapa?

11/18/21 24
Berjayakah anda menggunakannya?
 Model mental anda
 Adakah ianya tepat?
 Adakah ianya hampir sama?
 Adakah ianya cetek (tidak mendalam)?
 Payne (1991) menjalankan kajian yang hampir sama
dan mendapat bahawa pengguna sering merujuk
kepada analogi untuk memahami bagaimana suatu
sistem bekerja
 Pengalaman pengguna berbagai-bagai dan keputusan
yang dibuat selalunya adalah secara ad-hoc

11/18/21 25
Kognisi Luaran
 Berkait dengan penjelasan bagaimana
manusia berinteraksi dengan perwakilan
luaran (cth. Peta, nota, rajah/diagram)
 Apakah dia faedah kognitif dan proses yang
terlibat
 Bagaimana ia boleh mengembangkan kognisi
manusia
 Apakah perwakilan berasaskan komputer yang
boleh dibangunkan supaya lebih membantu

11/18/21 26
Mengurangkan bebanan ingatan dengan
menggunakan perwakilan luaran
 Diari, reminder, kalendar, nota, shopping list, to-do
list – ditulis untuk mengingatkan kita tentang apa
yang perlu dilakukan
 Post-it, timbunan dan email yang ditandakan –
menyatakan keutamaan perkara yang perlu dilakukan
 Perwakilan luaran:
 Mengingatkan kita bahawa ada sesuatu yang kita perlu
lakukan
 Mengingatkan kita tentang apa yang perlu dilakukan
 Mengingatkan kita tentang masa/ bila suatu perkara itu perlu
dilakukan

11/18/21 27
Melego (off-loading) Pengiraan
 Apabila suatu peralatan digunakan bersama
dengan perwakilan luaran untuk
melaksanakan suatu pengiraan (cth. pen dan
kertas)
 Cuba jumlahkan yang di bawah (a) di dalam
kepala, (b) menggunakan kertas dan, (c)
dengan kalkulator.
 234 X 456 = ??
 CCXXXIIII X CCCCXXXXXVI = ??
 Cara yang manakah yang paling mudah dan
kenapa?

11/18/21 28
Anotasi dan penjejakan kognitif
 Anotasi melibatkan pengubahsuaian
perwakilan yang sedia ada dengan
menandakannya
 Cth. Memangkah, menanda , menggariskan
 Penjejakan kognitif melibatkan manipulasi
item secara luaran kepada susunan atau
struktur yang bebeza
 Cth. Bermain scrabble, bemain kad

11/18/21 29
Implikasi rekabentuk
 Menyediakan perwakilan luaran pada antaramuka
yang boleh mengurangkan beban ingatan dan
mendorong melego pengiraan
 Cth. Visualisasi maklumat telah direkabentuk
untuk membenarkan
pengguna menggunakan
‘common sense’ mereka
dan membuat keputusan
yang pantas tentang
suatu kumpulan data
yang besar

11/18/21 30
Memaklumkan rekabentuk berasaskan
pemahaman tentang pengguna
 Bagaimana kita boleh meggunakan
pengetahuan tentang pengguna untuk
memaklumkan kepada rekabentuk sistem?
 Menyediakan panduan dan alat
 Prinsip dan konsep rekabentuk
 Petua rekabentuk
 Menyediakan alat analisis
 Kaedah untuk menilai kebolehgunaan

11/18/21 31
Model mental dan rekabentuk sistem
 Tanggapan yang diperolehi dari model mental telah
digunakan sebagai asas untuk model konsepsi
 Andaian adalah jika anda boleh memahami bagaimana
pengguna membentuk model mental maka anda boleh
membantu mereka membentuk model mental tentang
fungsian sistem yang lebih sesuai
 Sebagai contoh, satu prinsip rekabentuk ialah
mencuba supaya sistem menjadi transparent (jelas)
supaya pengguna boleh memahaminya dengan lebih
baik dan tahu apa yang perlu dilakukan

11/18/21 32
Prinsip rekabentuk transparensi

•TIDAK BOLEH difahami secara literal


•Maklumbalas yang berguna
•Mudah untuk difahami
•Intuitif untuk digunakan
•Arahan yang jelas dan mudah untuk
diikut
•Bantuan on-line yang sesuai
•Panduan yang konteks-sensitif
untuk membantu pengguna ketika
menghadapi masalah

11/18/21 33
Poin utama
 Kognisi melibatkan proses yang banyak termasuk
perhatian, ingatan, persepsi dan pembelajaran
 Cara suatu antaramuka direkabentuk oleh mempengaruhi
cara pengguna menerima maklumat, memusat perhatian
mereka, belajar dan mengingat cara untuk melaksanakan
tugas mereka
 Rangkakerja konsepsi ‘model mental’ dan ‘kognitif luaran’
menyediakan cara untuk memahami bagaimana dan
kenapa pengguna berinteraksi dengan produk, yang boleh
membawa kepada persoalan/pemikiran tentang
bagaimana hendak merekabentuk produk dengan lebih
baik

11/18/21 34

Anda mungkin juga menyukai