Bab 2 - Memahami Pengguna (Users) - Interaksi Manusia Dan Komputer
Bab 2 - Memahami Pengguna (Users) - Interaksi Manusia Dan Komputer
Memahami
Pengguna
11/18/21 1
Overview
Apa itu kognisi?
Apakah kelebihan dan kelemahan
pengguna?
Model mental
Kognisi luaran
Menggunakan pemahaman ini untuk
merekabentuk sistem
11/18/21 2
Saluran Input-Output
Penglihatan
Mata manusia
Persepsi visual
Persepsi saiz dan kedalaman
Keterangan cahaya
Warna
Kebolehan dan kekangan pemprosesan visual
Pembacaan
11/18/21 3
Saluran Input-Output
Pendengaran
Telinga manusia
Pemprosesan bunyi
Sentuhan
Pergerakan
11/18/21 4
Ingatan Manusia
Ingatan sensori
Ingatan jangka-pendek
Ingatan jangka-panjang
11/18/21 5
Pentaakulan dan Penyelesaian
Masalah
11/18/21 6
Mengapa kita perlu memahami
pengguna?
Berinteraksi dengan teknologi adalah suatu aktiviti
kognitif
Kita perlu mengambilkira proses kognitif yang terlibat
dan kekangan kognitif manusia
Kita boleh mengetahui apa yang pengguna boleh dan
tidak boleh lakukan
Untuk mengenalpasti dan menerangkan tentang tabii
dan sebab suatu masalah yang dihadapi oleh pengguna
Menyediakan teori, alatan permodelan, panduan dan
kaedah yang boleh membantu merekabentuk produk
yang lebih interaktif
11/18/21 7
Apa yang berlaku dalam fikiran manusia?
Merancang menu
Merancang perjalanan
Melukis
menulis Membuat keputusan
Menyelesaikan masalah
Berangan …
11/18/21 8
Aspek-aspek Kognitif Utama
Perhatian
Persepsi dan pengecaman
Ingatan
Membaca, bercakap dan mendengar
Penyelesaian-masalah, perancangan,
pentaakulan (reasoning) dan membuat
keputusan (decision-making), pembelajaran
11/18/21 9
Perhatian
Memilih perkara-perkara yang hendak difokus (pusatkan
perhatian) dari sekitaran, pada suatu masa tertentu
Kebolehan untuk memfokus dan membahagi perhatian
membolehkan kita memilih untuk memfokus satu dari
banyak perkara yang berlaku di sekeliling kita, tetapi
menghadkan kebolehan manusia untuk menjejak semua
perkara yang berlaku
Maklumat pada antaramuka perlu distrukturkan supaya
boleh menarik perhatian pengguna, cthnya penggunaan
tetingkap, warna, bunyi dan flashing lights
11/18/21 10
Implikasi rekabentuk untuk perhatian
Jadikan maklumat menonjol jika mahu
menarik perhatian
Gunakan teknik yang boleh menonjolkan
suatu item seperti warna, garisan dan animasi
Elakkan memuatkan terlalu banyak item atau
maklumat dalam antaramuka
Elakkan menggunakan terlalu banyak item
yang menarik perhatian
11/18/21 11
Contoh penggunaan grafik yang
melampau
Our Situation
11/18/21 12
Persepsi dan Pengecaman
Persepsi – bagaimana suatu maklumat
diperolehi dari sekitaran dan bertukar menjadi
pengalaman
Implikasi perwakilan rekabentuk
seharusnya sesuatu yang boleh dilihat
dengan mudah, cthnya
Teks sepatutnya mudah dibaca
Icon seharusnya mudah untuk dibezakan dan
dibaca
11/18/21 13
Yang mana di antara berikut yang
paling mudah dibaca dan kenapa?
11/18/21 14
Ingatan
Melibatkan pengekodan dan mengingat semula
Manusia tidak boleh mengingat semua perkara –
perlu ditapis dan diproses
Konteks adalah sangat penting dalam ingatan
Manusia lebih mudah mengecam daripada mengingat
semula
Munculnya GUI menggantikan antaramuka berasaskan
arahan
Manusia lebih mudah mengingat imej berbanding
perkataan
Penggunaan icon berbanding nama
11/18/21 15
Masalah dengan ‘7+2’
Teori George Miller tentang berapa
banyak maklumat yang manusia boleh
ingat
Kemampuan ingatan manusia adalah
sangat terhad
Ramai perekabentuk yang percaya
bahawa teori ini berguna untuk
rekabentuk interaksi
11/18/21 16
Contoh penggunaan teori ‘7+2’
Menyediakan hanya 7 pilihan pada menu
Memaparkan hanya 7 ikon pada toolbar
Hanya mempunyai 7 item dalam senarai
Meletakkan hanya 7 item pada menu tarik-
turun (pull-down menu)
Meletakkan hanya 7 butang di bahagian atas
suatu laman web
Tetapi penggunaan ini salah? Kenapa?
11/18/21 17
Kenapa?
Aplikasi teori yang tidak sesuai
Pengguna boleh membaca/mengimbas suatu
senarai yang panjang sehingga mereka bertemu
dengan item yang dikehendaki
Pengguna tidak perlu mengingat item yang
dilihat sekali imbas sahaja
Kadang-kadang bilangan item yang sedikit
adalah suatu rekabentuk yang baik
Tetapi ianya bergantung kepada tugas dan
ruang paparan yang ada
11/18/21 18
Aplikasi teori yang lebih
bersesuaian
Pengurusan dan capaian fail biasanya adalah suatu
masalah yang besar kepada kebanyakan penguna
Penyelidikan dalam Capaian Maklumat (Information
Retrieval) mungkin lebih sesuai digunakan
Ingatan melibatkan 2 proses:
Mengingat semula dan mengimbas (scan) sambil
mengecam (menyelidiki)
Sistem pengurusan fail sepatutnya direkabentuk untuk
mengoptimakan kedua-dua jenis proses ingatan
11/18/21 19
Pengurusan Fail
Mendorong strategi ingatan yang ada dan
cuba membantu pengguna apabila mereka
tersekat
Membantu pengguna mengekod fail dengan
cara yang lebih baik
Menyediakan pengguna dengan pelbagai cara
untuk menyimpan fail menggunakan warna,
flagging, imej, teks yang fleksibel, time stamping,
dan sebagainya
11/18/21 20
Model Mental
Pengguna memahamkan perilaku sistem melalui
penggunaan dan pembelajaran
Pengetahuan ini selalunya dirujuk sebagai model
mental
Bagaimana menggunakan sistem ( apa yang perlu
dilakukan seterusnya)
Apa yang perlu dilakukan jika tidak biasa dengan sistem
atau berlaku situasi yang tidak dijangka (bagaimana
sistem bekerja)
Pengguna membuat kesimpulan menggunakan model
mental tentang bagaimana melaksanakan sesuatu
tugas
11/18/21 21
Model Mental
Craik (1943) menakrifkan model mental
sebagai suatu binaan internal tentang
beberapa aspek luaran (dunia luar) yang
membolehkan ramalan dibuat
Melibatkan proses yang berlaku secara sedar
dan tidak sedar, diimana imej dan analogi
diaktifkan
Model yang mendalam vs cetek (cthnya
bagaimana hendak memandu sebuah kereta
dan bagaimana ianya bekerja/bergerak)
11/18/21 22
Taakulan harian & model mental
(a) Anda sampai ke rumah pada suatu malam yang sejuk
(musim sejuk). Bagaimana anda hendak memanaskan
rumah secepat yang mungkin? Setkan termostat kepada
suhu yang paling tinggi atau kepda suhu yang
dikehendaki?
(b) Anda sampai ke rumah dalam keadaan lapar, dan
makanan yang ada di dalam peti ais hanyalah pizza yang
belum dimasak. Anda mempunyai sebuah ketuhar
elektrik. Adakah anda memanaskan ketuhar kepada 375
darjah dan kemudiannya masukkan pizza ke dalam
ketuhar, ataupun memanaskan ketuhar ke suhu yang
lebih inggi untuk memanaskannya dengan lebih cepat?
11/18/21 23
Latihan: Mesin ATM
Tuliskan bagaimana suatu mesin ATM berfungsi
Berapa jumlah wang yang dibenarkan untuk dikeluarkan/
Apakah not wang yang diingini?
Jika anda pergi ke sebuah mesin ATM yang lain dan cuba
melakukan perkaran yang sama, apakah ang akan berlaku?
Maklumat apakah yang terdapat pada strip di belakang kad ada?
Bagaimana maklumat ini digunakan?
Apa berlaku jika anda memasukkan nombor pin yang salah?
Kenapa ada pause di antara lengkah-langkah dalam transaksi? Apa
berlaku jika anda cuba menekan butang ketika ini?
Kenapa kad tertinggal di dalam mesin?
Adakah anda mengira wang telah diterima dari mesin? Kenapa?
11/18/21 24
Berjayakah anda menggunakannya?
Model mental anda
Adakah ianya tepat?
Adakah ianya hampir sama?
Adakah ianya cetek (tidak mendalam)?
Payne (1991) menjalankan kajian yang hampir sama
dan mendapat bahawa pengguna sering merujuk
kepada analogi untuk memahami bagaimana suatu
sistem bekerja
Pengalaman pengguna berbagai-bagai dan keputusan
yang dibuat selalunya adalah secara ad-hoc
11/18/21 25
Kognisi Luaran
Berkait dengan penjelasan bagaimana
manusia berinteraksi dengan perwakilan
luaran (cth. Peta, nota, rajah/diagram)
Apakah dia faedah kognitif dan proses yang
terlibat
Bagaimana ia boleh mengembangkan kognisi
manusia
Apakah perwakilan berasaskan komputer yang
boleh dibangunkan supaya lebih membantu
11/18/21 26
Mengurangkan bebanan ingatan dengan
menggunakan perwakilan luaran
Diari, reminder, kalendar, nota, shopping list, to-do
list – ditulis untuk mengingatkan kita tentang apa
yang perlu dilakukan
Post-it, timbunan dan email yang ditandakan –
menyatakan keutamaan perkara yang perlu dilakukan
Perwakilan luaran:
Mengingatkan kita bahawa ada sesuatu yang kita perlu
lakukan
Mengingatkan kita tentang apa yang perlu dilakukan
Mengingatkan kita tentang masa/ bila suatu perkara itu perlu
dilakukan
11/18/21 27
Melego (off-loading) Pengiraan
Apabila suatu peralatan digunakan bersama
dengan perwakilan luaran untuk
melaksanakan suatu pengiraan (cth. pen dan
kertas)
Cuba jumlahkan yang di bawah (a) di dalam
kepala, (b) menggunakan kertas dan, (c)
dengan kalkulator.
234 X 456 = ??
CCXXXIIII X CCCCXXXXXVI = ??
Cara yang manakah yang paling mudah dan
kenapa?
11/18/21 28
Anotasi dan penjejakan kognitif
Anotasi melibatkan pengubahsuaian
perwakilan yang sedia ada dengan
menandakannya
Cth. Memangkah, menanda , menggariskan
Penjejakan kognitif melibatkan manipulasi
item secara luaran kepada susunan atau
struktur yang bebeza
Cth. Bermain scrabble, bemain kad
11/18/21 29
Implikasi rekabentuk
Menyediakan perwakilan luaran pada antaramuka
yang boleh mengurangkan beban ingatan dan
mendorong melego pengiraan
Cth. Visualisasi maklumat telah direkabentuk
untuk membenarkan
pengguna menggunakan
‘common sense’ mereka
dan membuat keputusan
yang pantas tentang
suatu kumpulan data
yang besar
11/18/21 30
Memaklumkan rekabentuk berasaskan
pemahaman tentang pengguna
Bagaimana kita boleh meggunakan
pengetahuan tentang pengguna untuk
memaklumkan kepada rekabentuk sistem?
Menyediakan panduan dan alat
Prinsip dan konsep rekabentuk
Petua rekabentuk
Menyediakan alat analisis
Kaedah untuk menilai kebolehgunaan
11/18/21 31
Model mental dan rekabentuk sistem
Tanggapan yang diperolehi dari model mental telah
digunakan sebagai asas untuk model konsepsi
Andaian adalah jika anda boleh memahami bagaimana
pengguna membentuk model mental maka anda boleh
membantu mereka membentuk model mental tentang
fungsian sistem yang lebih sesuai
Sebagai contoh, satu prinsip rekabentuk ialah
mencuba supaya sistem menjadi transparent (jelas)
supaya pengguna boleh memahaminya dengan lebih
baik dan tahu apa yang perlu dilakukan
11/18/21 32
Prinsip rekabentuk transparensi
11/18/21 33
Poin utama
Kognisi melibatkan proses yang banyak termasuk
perhatian, ingatan, persepsi dan pembelajaran
Cara suatu antaramuka direkabentuk oleh mempengaruhi
cara pengguna menerima maklumat, memusat perhatian
mereka, belajar dan mengingat cara untuk melaksanakan
tugas mereka
Rangkakerja konsepsi ‘model mental’ dan ‘kognitif luaran’
menyediakan cara untuk memahami bagaimana dan
kenapa pengguna berinteraksi dengan produk, yang boleh
membawa kepada persoalan/pemikiran tentang
bagaimana hendak merekabentuk produk dengan lebih
baik
11/18/21 34