Anda di halaman 1dari 9

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

ANALISIS GOLDEN RULES

KELOMPOK 7

1. NIRENY MULIANA ENKO F1G119010


2. SINDI MUTIARA F1G119013

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER


FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS HALUOLEO
KENDARI
2021
WEBSITE SELERA KITA
https://seleradotcooking.wordpress.com/

8 Golden Rules of Interface Design


Ben Shneiderman (lahir 21 Agustus 1947) adalah seorang ilmuwan komputer Amerika dan
profesor di Laboratorium Interaksi Manusia-Komputer Universitas Maryland. Karyanya
sebanding dengan pemikir desain kontemporer lainnya seperti Don Norman dan Jakob
Nielsen. Dalam bukunya yang populer "Merancang Antarmuka Pengguna: Strategi untuk
Interaksi Manusia-Komputer yang Efektif", Shneiderman mengungkapkan eight golden rules
of interface design:

1. Strive for Consistency


Definisi
Dalam desain antarmuka segala sesuatunya harus dirancang secara konsisten,mulai dari
tema, penggunaan bahasa, terminologi, menu, fitur bantuan hingga urutan proses harus
diusahakan untuk sekonsisten mungkin.

Analisis
Halaman depan atau biasa juga disebut Halaman Landing Page adalah halaman yang
pertama kali muncul apabila kita membuka sebuah website. Pada website ini telah
menerapkan system Strive for consistency karena memiliki penataan menu, tema, fitur,
penggunaan Bahasa dan terminologi yang baik dan tentunya dapat menarik perhatian bagi
pengguna website untuk terus berjelajah pada halaman website ini.

Gambar 1 beranda
2. Enable frequent users to use shortcuts
Definisi
Untuk user yang telah sering menggunakan aplikasi, adanya pintasan yang dapat
memangkas waktu penggunaan sangatlah diperlukan.

Analisis
Pada tampilan Website dibawah ini terdapat Icon Social media memberikan kememudah
user untuk mengakses media social pembuat website untuk memperoleh informasi lebih
banyak.

Gambar 2 shorcut
3. Offer informative feedback
Definisi
Untuk setiap  yang dilakukan user, biasanya selalu ada semacam feedback, baik ataupun
buruk. Memberikan informasi terhadap aksi yang dilakukan oleh user, feedback berupa
tampilan jawaban yang di ingin maupun tampilan berupa kesalahan dari jawaban yang
dicari.

Analisis
Untuk pencarian artikel pada Website ini, terdapat feedback yang menampilkan hasil
pencarian tentang artikel yang dicari seperti tampilan dibawah ini.

Gambar 3 feedback pencarian

Gambar 4 hasil dari pencarian


4. Design dialogue to yield closure
Definisi
Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan ahkir dari suatu proses. desain
langkah - langkah yang harus dilakukan agar user dapat menyelesaikan suatu aksi. 

Analisis
Untuk Design dialogue to yield closure dibawah ini yaitu, menampilkan hasil dari suatu
proses pendownloadan peta salah satu kabupaten yang ada di Sulawesi Tenggara, dan
memberitaukan bahwa proses download telah selesai.

Gambar 5 dialog box

Gambar 6 hasil download


5. Offer simple error handling
Definisi
Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana. Mendesain sistem/website
sedemikian rupa sehingga user dapat terhindar dari kesalahan sistem/error atau tidak 
melakukan error yang serius. Sistem harus dapat mendeteksi error itu sebelum terjadi.
Dan jikalau  kesalahan itu masih  terjadi, sistem  harus dapat memberikan mekanisme
yang sedehana dan mudah dipahami untuk penanganan kesalahan tersebut.

Analisis
Untuk peringatan eror pada website ini, ada pada bagian komen respon user. Apabila user
ingin memngirimkan komentar dan user sama sekali tidak menuliskan apa-apa atau hanya
mencantumkan alamat e-mail saja, maka akan muncul pemberitahuan eror pada tampilan
dibawah kolom komentar, untuk mengatasi eror tersebut user harus menuliskan sepatah
kata ataupun tanggapan untuk dikirimkan kepada pembuat website, atapun jika tidak user
tidap perlu mengklik pilihan kirim untuk menghindari pemberitahuan error.

Gambar 7 error
6. Permit easy reversal of actions
Definisi
Mudah kembali ke tindakan sebelumnya, bantuan instan untuk mengetahui pilihan
"undo", pengguna akan merasa tidak khawatir dan lebih mungkin untuk mengeksplorasi
pilihan jika mereka tahu ada cara mudah untuk membalikkan segala insiden.
Analisis
Untuk meminimalisir kecemasan user dalam mengakses website ini, apabila user berada
pada halaman lain dan ingin kembali kehalaman depan, user dapat mengklik icon beranda
untuk selanjutnya akan menampilkan halaman website sebelumnya.

Gambar 8 Tampilan menu awal


7. Support internal locus of control
Definisi
Dalam psikologi kepribadian, tempat kendali adalah sejauh mana orang percaya bahwa
mereka memiliki kendali atas hasil dari peristiwa, Sangat penting untuk memberikan
kendali dan kebebasan kepada pengguna sehingga mereka dapat merasa
bertanggungjawab atas sistem itu, bukan yang lainnya. Hindari kejutan, interupsi, atau
apapun yang tidak diinginkan oleh pengguna. Pengguna harus menjadi inisiator dari
tindakan daripada sebagai responder.

Analisis
Untuk tampilan website ini ada fitur “lanjutkan membaca” yang dapat di klik oleh user
untuk menampilkan seluruh lanjutan tulisan dari situs yang ada di website.

Gambar 9 Support internal locus of control


8. Reduce short-term memory load
Definisi
Kurangi beban memori jangka pendek, dengan inteface yang simple dan menarik dapat
membantu user Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek, sehingga tidak perlu
mengingat terlalu banyak perintah, dan juga dapat menghindari terjadinya kebingungan
pada para user.

Analisis
Tampilan fitur untuk website dibawah ini memudahkan user untuk mencari situs laman
yang di inginkan, user hanya tinggal menuliskan situs laman apa yang ingin di baca
dalam website ini.

Gambar 10 pencarian memori

Anda mungkin juga menyukai