Kekayaan Flora Nusantara itulah yang merupakan daya tarik utama datangnya berbagai bangsa
ke Nusantara, seperti juga rempah-rempah aromatic, kemenyan (Styrax benzoin) dan kamper
(Dryobalanops aromaticum) berasal dari getah pohon endemik Sumatera serta beberapa
komoditas rempah lain juga berasal dari Sumatera seperti kayu manis (Cinnamomum burmanii)
dan lada (Piper nigrum). Rempah-rempah seperti cendana (Santalum album) dan kemiri (Aleurites
moluccana) tumbuh di pulau-pulau di nusantara timur.
Jalur Rempah adalah laluan komoditas pelayaran dan perdagangan yang melintasi berbagai pelabuhan
dunia dari Asia, Afrika hingga Eropa. Para pelaut Eropa, seperti Portugis, Spanyol, Belanda dan Inggris
berkeliling dunia mencari rempah-rempah. Penjelajahan Samudera, Bangsawan Eropa lah kemudian yang
berujung tragis dengan munculnya bencana penjajahan (kolonialisme).
1. PENDAHULUAN
1.2. Millennial Muda Indonesia Pewaris & Penggerak Jalur
Rempah Indonesia versi 4.0
Akses konten lebih bersifat self choice karena tengah terjadi pergeseran paradigma dunia konten dan hiburan
dimana setiap orang saat ini dapat dengan mudah membuat konten dan ditonton oleh orang lain. Data yang
dilaporkan ComScore menunjukkan terjadi peningkatan 10 juta penonton youtube dari Indonesia sehingga
pada 2020 ini diperkirakan mencapai 93 juta. Tentu dalam konteks perekonomian, hal ini justru menjadi
peluang dan berkah.
Bagi Jalur Rempah Indonesia, sangat penting menggunakan platform digital sebagai hub kegiatan atau lalu
lintas pengumpulan data, interkonektivitas (keterhubungan antar jaringan, komunitas, Lembaga, platform yang
beragam atau berbeda), sosialisasi, serta berbagai kegiatan online-offline yang memudahkan “komunikasi
nyaris tanpa batas”
+ https://www.tek.id/tek/jumlah-pengguna-unik-youtube-di-indonesia-capai-93-juta-b1ZT79iPE
3. TINJAUAN PUSTAKA DAN IMPLEMENTASI
3.1 Pengertian Interkonektivitas
Menurut kamus besar Bahasa Indonesia,
interkoneksi/in·ter·ko·nek·si/ /interkonéksi/ n hubungan satu sama lain.
Interkoneksi menurut Bambang Dwi Anggono (2008) adalah keterhubungan antar
jaringan berbeda yang saling berkomunikasi, dimana kata kuncinya adalah data masif
beraneka ragam yang saling memperkaya, memperkuat dan menguntungkan. Data itu
ada dan harus dimanfaatkan sebagai sumber verifikasi. Dengan demikian, solusi yang
perlu ditempuh adalah menjadikan data yang sudah ada menjadi dapat diakses secara
efektif secara global dan menjadi sumber atau asset kekayaan Bangsa Indonesia yang
didukung oleh pengembangan network dan integrasi sumber daya manusia yang baik
dan terkendali menuju era society 5.0 atau masyarakat 5.0
http://www.biskom.web.id/2008/06/18/interkoneksi-vs-biometrik-untuk-kependudukan.bwi
3. TINJAUAN PUSTAKA DAN IMPLEMENTASI
3.2 Pengertian Interkonektivitas dan Masyarakat 5.0
+ Masyarakat 5.0 adalah suatu konsep masyarakat yang berpusat pada manusia (human-centered) dan
berbasis teknologi (technology based) yang dikembangkan oleh negara adidaya maju saat ini, yakni
Jepang. Konsep ini lahir sebagai pengembangan dari revolusi industri 4.0 yang dinilai berpotensi
mendegradasi peran manusia.
+ Melalui Masyarakat 5.0, kecerdasan buatan (artificial intelligence) akan mentransformasi big data yang
dikumpulkan melalui internet pada segala bidang kehidupan (IoT -the Internet of Things) menjadi suatu
kearifan baru, yang akan didedikasikan untuk meningkatkan kemampuan manusia membuka peluang-
peluang bagi kemanusiaan.
+ Oleh karena itu sangat penting dilakukan Pengembangan dan Pemanfaatan Kebudayaan melalui
Pelatihan dan Sosialisasi JALUR REMPAH INDONESIA sebagai fundamental awal Masyarakat 5.0
Indonesia.
+ Transformasi kegiatan ini akan membantu manusia untuk menjalani kehidupan yang lebih bermakna.
http://www.smartcityindo.com/2019/10/mengenal-society-50-transformasi.html
2. IDENTITAS KEGIATAN
Proposal ini merupakan Rencana Kegiatan yang merupakan kombinasi
multiaktivitas yang terdiri dari:
a. Pengembangan dan Pemanfaatan Kebudayaa #JalurRempahIndonesia
sebagai aset warisan budaya tak benda.
b. Pengembangan tata Kelola Industri lokal 4.0 dan peranan Millennial Muda
Indonesia dalam menduniakan #JalurRempahIndonesia sebagai
WARISAN BUDAYA TAK BENDA – UNESCO 2024.
3. Tenaga Ahli
4. aktif
Peran TARGETMilennialKEGIATAN 2021 AFSProgram (Bina Antar Budaya) dalam sosialisasi duta JRI sebagai
Indonesia bekerjasama
global citizen ke 20 negara dan kedutaan.
B. ONLINE
1. Est. 10,000,000 impressions tagar #DUTAMILLENIALJALURREMPAH
2. Est. 1,000 Posting di IG/FB/Twitter/FB
3. Est. 2% Engagement
4. MATERI PENDUKUNG KEGIATAN
TEMATIK: INSPIRASI
PENGEMBANGAN dan
PEMANFAATAN KEBUDAYAAN
#JALURREMPAH INDONESIA
Materi Pendukung :
- Modul Pelatihan dan E-book
- Video Sosialisasi
- Notebook
- Sertifikat Digital
- Engine Pengumpulan Data dan E-vote
- ATK (pulpen)
- Masker + hand sanitizer
- T-shirt
- Tas
- ETOLL Card atau Debit card ID
#JalurRempahIndoneesia
K
O
5. OFFLINE SETTING [ 1 & 3]
PELATIHAN & SOSIALISASI [HYBRID]
OUR WORKS
B. Youth Conference
SETTING VENUE
DIGITA
V
L
Live compositing virtual show & Extended
VIRTUA
reality. L
R
6. E-vote
#DutaJalurRempah
2021 Web Landing Page
Share Membangun
Konten Interaksi
Maintenance Our
Amplify
Plan
7. DUTA MUDA - BINA ANTAR BUDAYA
K
VIRTUAL
2. Komunitas Blogger dan komunitas film sebagai netizen penyebar informasi berbagai
informasi teraktual mengenai Jalur Rempah Indonesia
3.Peran aktif Milennial Indonesia dalam sosialisasi Duta JRI sebagai global citizen.
1 Pelatihan dan sosialisasi #DutaMillenialJalurRempah Nasional [Hybrid] 300 1(satu) kali 193,800,000
yang melibatkan 20 chapter Bina Antar Budaya seluruh Indonesia.
2 Seleksi 26 peserta / Alumni AFS -Bina Antar Budaya mengikuti 300 3(tiga) kali 199,000,000
expedisi kapal di 13 Jalur Rempah Indonesia. -Penerimaan Peserta
-Seleksi Tahap Awal
termasuk liputan seleksi dan pembuatan video dokumenter versi 1 Online-Seleksi Bakat
menit, 3 menit dan full durasi selama kegiatan yang dikumpulkan dari dan Penguasaan Materi
26 peserta Online
- Finalisasi online
4 Pemilihan DUTA MILLENIAL >> 1 pasang melalui E-vote Nasional. 10,000 1 Kali 197,600,000
temasuk engine vote dan penyebaran informasi melalui socmed VOTES
NETTO 1,630,400,000
T O TAL 1,929,416,000
Terima kasih
K
VIRTUAL
TEKNIS PELAKSANAAN DAN ORGANIZER
BRING YOUR EVENT CLOSER, WITH OUR TOUCH OF DIGITAL.
OUR WORKS
O
DIGITAL
support by the IVIBESMEDIA.COM Networking.
positively and getting benefit from leading
The platform 120,000 blogger and social media brands / products from Indonesia and
V
communities all around Indonesia Worldwide.
Our key services are campaign of
ACQUISITION Data (CPA) and help the brand
owner to achieve target of sales (CPS).
R