Komputer
P E N G E A N TA R T E K N O L O G I I N F O R M A S I
Keyboard adalah alat input yang digunakan untuk mengetik informasi atau data ke
dalam komputer dan menjalankan berbagai instruksi atau perintah ke dalam
komputer.
Keyboard papan tombol jari atau tombol
keyboard rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 .
Secara bentuk dan tombol, keyboard terbagi atas 7 jenis, yaitu: Keyboard QWERTY,
Keyboard DVORAK, Keyboard KLOCKENBERG, Keyboard Maltron, Keyboard Chord,
Keyboard Alphabetik, Keyboard Numeric.
Perangkat Input Pengetikan
Keyboard
Secara Bentuk dan Tombol
1. Keyboard QWERTY
• Ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi
standar mesin tik komersial pada tahun 1905.
• QWERTY diambil dari 6 huruf berurutan pada baris kedua dari tombol alfanumerik
tersebut.
Perangkat Input Pengetikan
Keyboard
Secara Bentuk dan Tombol
2. Keyboard DVORAK
3. Keyboard KLOCKENBERG
4. Keyboard Maltron
Keyboard dibentuk agak cekung ke dalam agar jari-jari penggunanya tidak dalam posisi
lurus.
Maltron selaku pembuatnya menjamin kenyamanan pada jari tangan pengguna saat
mengetik dan mengklaim metode pengetikan 10 jari akan lebih cepat dan optimal
dengan keyboad tersebut.
keyboard biasa, jari tangan harus beradaptasi dengan bentuk keyboard maka diklaim
dapat menyebabkan RSI (Repetitive Stress Injuries), Sementara, dengan menggunakan
Maltron, keyboardnyalah yang akan menyesuaikan dengan tangan
Perangkat Input Pengetikan
Keyboard
Secara Bentuk dan Tombol
5. Keyboard Chord
6. Keyboard Alphabetik
T ombol-tombol yang ada pada keyboard alphabetik disusun persis seperti pada tata
letak QWERTY maupun DVORAK, tetapi susunan hurufnya berurutan seperti pada
urutan alphabet.
Bagi pengguna yang bukan tukang ketik, barangkali tata letak ini cukup membantu,
Tetapi, dari hasil pengujian, penggunaan tata letak seperti ini justru memperlambat
kecepatan pengetikan
Keyboard Alphabetik masih bisa ditemukan pada mainan anak-anak, sehingga anak-
anak diajarkan mengenal huruf alphabet
Perangkat Input Pengetikan
Keyboard
Secara Bentuk dan Tombol
7. Keyboard numeric
• Selain huruf, ada juga keyboard nomor yang diciptkan untuk memasukkan bilangan
dalam jumlah besar.
orang lebih suka menggunakan tombol numerik (numeric keypad) yang tata letak
tombol-tombolnya dapat dijangkau dengan tangan untuk memasukan bilangan jumlah
besar .
Perangkat Input Pengetikan
ATM
1. Trackball
• Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih
perintah-perintah dari menu tampilan grafis.
• Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan
pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan
menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.
Perangkat Input Gambar
Penunjuk
2. Pointing Stick
• Pointing stick adalah perangkat input pengganti mouse
atau trackpad yang letaknya ada di tengah-tengah
keyboard.
• Bentuknya bulat dan sekilas mirip penghapus pensil.
• Ukurannya lebih kecil daripada ukuran tombol keyboard.
• Pada susunan keyboard QWEYRTY letak pointing stick
ada di atas tombol B dan diapit di antara tombol G dan
H.
• Cara kerja pointing stick dalam menggerakkan kursor
sedikit berbeda dengan trackpad dan mouse. Pointing
stick mengandalkan tekanan sebagai metode input,
sedangkan kedua perangkat input tersebut
mengandalkan pada gerakan tangan.
Perangkat Input Gambar
Penunjuk
3. Touch Pad
• Perangkat penunjuk yang berupa tempat
datar guna menggeser penunjuk pada layar
monitor dengan cara menggeserkan tangan
diatas .
• untuk melakukan “ klik” pada touchpad
biasanya ada tombol yang terletak di
dekatnya atau cukup dilakukan dengan
mengetuk touchpad tersebut biasanya ada
pada laptop.
Perangkat Input Gambar
Penunjuk
4. Touch Screen
• Peranti penunjuk berupa monitor yang telah
di buat sangat peka sehingga memungkinkan
pemakai untuk menunjuk dan menyentuh
suatu gambar di layar secara langsung guna
mengaktifkan suatu perintah.
Perangkat Input Gambar
Penunjuk
5 . Joystick
• Joystick adalah alat masukan komputer yang
berwujud tuas atau tongkat yang dapat
bergerak ke segala arah.
• Joystick biasa di gunakan untuk
mengendalikan aplikasi permainan .
• pada prinsipnya cara kerjanya sama dengan
mouse bedanya penggerak penunjuk layar
berupa tongkat kecil.
Perangkat Input Gambar
Penunjuk
6. Berbentuk Pena
7. Light Pen
• Peranti penunjuk yang berupa
seperti pena dan dapat
menghasilkan cahaya , yang
digunakan bersamaan dengan
sebuah layar yang peka cahaya.
• Pemakai menunjuk langsung ke
layar dimana pemakai
menghendaki pilihan atau perintah
yang dijalankan.
Perangkat Input Gambar
Penunjuk
8. Digitizing Tablet
9. Mouse
• Digunakan untuk menunjuk data atau perintah yang ditampilkan di layar
monitor.
• Diperkenalkan oleh macintosh dan sangat di senangi oleh pemakai.
Macam-macam mouse :
A. Mouse Bola
awal tahun 1970 Bill English di Xerox PARC menggunakan bola yang
dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran bola tersebut
dideteksi oleh roda-roda sensor di dalam mouse tersebut
9. Mouse
Macam-macam mouse :
B. Mouse Optikal
Mouse optikal pertama dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems
Corporation.
Mouse optical adalah mouse yang menggunakan sensor cahaya serta
lampu LED merah di bawahnya sebagai pencahaya.
9. Mouse
Macam-macam mouse :
C. Mouse Laser
Mouse laser pertama kali diperkenalkan oleh Logitech, perusahaan
mouse terkemuka yang bekerja sama dengan Agilent Technologies pada
tahun 2004, dengan nama Logitech MX 1000.
Dasar kerja mouse optikal dan mouse laser hampir sama, perbedaannya
hanya penggunaan laser kecil sebagai pengganti LED digunakan oleh
mouse optika
Mouse dilihat dari portnya
1. Mouse Serial 2. Mouse PS/2
1. Barcode Reader
1. Image Scanner
2. Kamera Digital
• Prinsip kerja • ASR sebuah proses untuk • Perangkat yang bisa menerima masukan dari
microfon adalah mengubah input dari telepon untuk memasukan informasi atau
perintah.
pengubahan variasi bentuk suara ke dalam • Contoh pemanfaatan membentuk fasilitas
tekanan udara bentuk teks untuk layanan informasi saldo rekening pada bank ,
karena adanya mempermudah interaksi yang memungkinkan nasabah menekan tombol
manusia dengan tertentu , memasukan nomor rekening dan
suara, menjadi kemudian akan mendapatkan informasi suara
variasi isyarat listrik komputer. yang memberitahukan jumlah saldo rekening.
Perangkat Input
Video
Kamera Video
1. Sensor
5. Pembaca kode QR
• kode QR adalah barcode dua dimensi
yang banya digunkan ditempelkan
diproduk-produk.
• Dengan bentuk seperti gambar di
bawah
Perangkat Output
Perangkat Output
(output device )
• Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya
adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor.
• Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.
Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.
• tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda, Resolusi ini
lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor.
• Berdasarkan teknologi pembuatnya monitor terbagi menjadi CRT ( Catriode Ray
Tube) dan layar datar (flat panel display)
• Layar datar dibedakan menjadi LCD, EL dan plasma
Cathode Ray Tube (CRT)
• Tabung sinar katode (bahasa Inggris: cathode ray tube atau CRT), ditemukan oleh
Karl Ferdinand Braun, merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak
digunakan dalam layar komputer, monitor video, televisi dan oskiloskop.
• CRT dikembangkan dari hasil kerja Philo Farnsworth yang dipakai dalam seluruh
pesawat televisi sampai akhir abad 20, dan merupakan dasar perkembangan dari
layar plasma, LCD dan bentuk teknologi TV lainnya.
Liquid Crystal Display (LCD )
• adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil
utama.
• LCD di gunakan untuk alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar
komputer.
• Kini LCD mendominasi jenis tampilan untuk komputer meja maupun notebook karena
membutuhkan daya listrik yang rendah, bentuknya tipis, mengeluarkan sedikit panas,
dan memiliki resolusi tinggi.
• Pada LCD berwarna semacam monitor, terdapat banyak sekali titik cahaya (piksel) yang
terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya.
• Walau disebut sebagai titik cahaya, kristal cair ini tidak memancarkan cahaya sendiri.
Sumber cahaya nya adalah lampu neon berwarna putih di bagian belakang susunan
kristal cair tadi.
• Titik cahaya yang jumlahnya puluhan ribu bahkan jutaan inilah yang membentuk
tampilan citra.
• Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi
medan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa
warna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring.
Liquid Crystal Display (LCD )
AUDIO
• adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks
maupun gambar/grafik, di atas kertas.
Printer impact
Printer Termal