Anda di halaman 1dari 21

STUDENT OF UNIVERISITAS MULTIMEDIA W

NUSANTARA

VIRIZKY GUNAWAN - 00000032276

TREND MATERI
UX DESIGN, RESEARCH,
WRITER
W

UX RESEARCH
W

MASALAH
Hal pertama yang harus dilakukan adalah
identifikasi masalah.

UX RESEARCH
• bertujuan untuk mengetahui siapa user nya?
• Bagaimana environment user nya?
• Apa saja yang kebutuhan user?
METODE USER REASEARCH W

Terdapat 3 metode yang dapat digunakan oleh UX Research


• Metode Interviews :
• Dapat melakukan interview kepada user, Seperti apa kendala yang dihadapi user dan
kemudian apa masalah yang ingin diselesaikan?
• Melakukan interview kepada client, seperti apa yang menjadi masalah dari sisi project
dan apa yang diharapkan dari product ini?
• Metode Group Diskusi
• Membuat fokus group khusus untuk melakukan diskusi, Dengan menghadirkan orang-
orang dari berbagai background yang berbeda-beda untuk melakukan diskusi mengenai
project dengan tema yang telah disiapkan
• Contoh seperti desain product yang lebih eye catching.
• Metode Menyebar Kuesioner
Dengan penyebaran kuesioner kepada lebih banyak user akan dapat berefek positif kepada project
karena aplikasi yang dikembangkan untuk masyarakat luas maka kenyamanan untuk user adalah
hal yang utama
W
REQUIREMENT
Pada tahap Requirement ini UX Research menunjukan hasil pemetaan
dari reasearch yang telah dilakukan dan ditunjukan kepada client,
Untuk memastikan segala requirement yang telah diteliti cocok dengan
keinginan client atau tidak.

Apa bila sudah disetujui oleh client maka tahap selanjutnya adalah
pengembangan dengan analisis research yang telah dilakukan oleh UX
Research.

Dan melanjutkan ketahap UX Writers


W

UX WRITER
UX WRITER PRINCIPT W

01 02 03
CLEAR CONCISE STRAIGHT FORWARD

Kejelasan, seorang UX Writer Ringkas, Menyampaikan sebuah


tentunyamempunyai informasi yang informasi kepada user apabila diberikan TIdak bertele-tele, Informasi melalui
perlu disampaikan dalam kolom kecil secara panjang dan terlalu memakan text yang disampaikan harus langsung
maupun besar, ruang. pada intinya agar user dapat mengerti
Hal ini akan merugikan user dan tidak
dan memberikan kenyamanan kepada
Penyampaian informasi harus jelas dan efektif maupun efisien dalam
user
tidak membuat orang bingung. pengguaan text di dalam aplikasi
UX WRITER PRINCIPT W

04 05 06
Validasi dan Riset Integrasi dengan “Manusiakan” User
Berkala Desain Sistem

Perubahan sangat mungkin terjadi begitu cepat Desain dan UX writer harus berjalan Sebagai UX Writer, diharapkan mampu
di internet. Demografi audiens maupun beriringan. Hal ini dikarenakan UX writer mengakomodasi kebutuhan dan keinginan
kebutuhan pengguna sistem dapat saja berubah merupakan elemen yang tidak terpisahkan pengguna. Mereka adalah manusia beneran yang
drastis dalam hitungan hari. dalam desain. Bahkan, proses pembuatannya punya perasaan dan daya berpikir logis.
UX writer harus mampu memberikan solusi pun sebaiknya tidak dilakukan secara terpisah. Hindari sudut pandang dan anggapan bahwa user
atas permasalahan pengguna secara tepat. Idealnya, desain mengakomodasi UX writer bodoh sehingga perlu diajari. Ini adalah sesat pikir
Dapat menggunakan beragam pendekatan dan UX writer mendukung desain. Tanpa yang, sayangnya, selain sangat merendahkan,
untuk validasi UX writer, misalnya User & desain yang baik, UX writer tidak berarti apa- pemikiran seperti ini tidak layak dimiliki
Usability Testing, Heatmap, rekaman apa. Begitu juga sebaliknya. Desain tanpa UX profesional. Terlebih, untuk seorang UX Writer.
pengunjung, data analitik, dan lain-lain. writer yang tepat sesuai konteks memiliki
peluang kegagalan lebih besar.
W

UX DESIGN
W
Key takeaways:

UX DESIGN
PROSES
• Sitemap
• Wireframe
• Mockup
• Interactive Prototype
W

UX DESIGN PROSES

Pada tahap UX Design ini saya Virizky Gunawan akan memberikan


contoh dari hasil project Website Musikaly yaitu website untuk
penyewaan alat musik dan studio yang telah saya buat untuk
dijadikan portofolio dalam materi UX Design ini.
SITEMAP / USER FLOW

Berikut Ini merupakan User Flow dari Website Musikaly, Jadi aktivitas seperti dari
masuk website lalu memilih mau booking studio atau alat musik hingga sampai ke
bagian payment dan booking sudah berhasil.
WIREFRAME

Berikut Ini merupakan wireframe dari website musikaly yang berisi design, feautures, testing, hingga deployment
W

MOCKUP &
Interactive Prototype
Home Page
Catalogue Page
Booking Page
Studio Page
W

IMPLEMENTASI
Hasil dari keseluruhan
• Sitemap / User Flow
• Wireframe
• Mockup
• Interactive Prototype

Maka tahap selanjutnya adalah memberikan ke bagian developer atau programmer untuk dilakukan proses coding agar website dapat di
akses dan digunakan banyak orang di proses programming. sebagai UX Design maka kita juga perlu menemani dan memonitor proses coding agar hasilnya sesuai dengan

yang telah dibuat pada sitemap hingga mockup sesuai dengan yang di implementasikan pada website atau aplikasi.
W
USABILITY TESTING
& EVALUASI

Beberapa hal yang menjadi inti dari testing ini seperti:

• Apakah website nya bisa digunakan?


• Apakah website nya mudah digunakan?
• Apakah website ini bisa menyelesaikan masalah dari user?
• Apakah website ini dapat membuat user tertarik untuk
menggunakannya lagi?

Hasil dari testing ini dapat berupa feedback & data yang dapat
digunakan untuk mengembangkan project UX Design website ini
tergantung dari mana proses yang mengalami hambatan dari user.
Contact Detail
W
THANK YOU

Phone Number

0878-0868-9129

Email Address

gunawanvirizky@gmail.com

Anda mungkin juga menyukai