RESEARCH
(SIMULASI PENELITAN)
KELOMPOK 5 :
• KESIMPULAN
APA ITU
PENELITIAN
SIMULASI
?
APA ITU PENELITIAN
SIMULASI
“PENELITIAN SIMULASI MUNCUL DARI DAYA TARIK
MANUSIA YANG LEBIH LUAS DENGAN REPLIKASI MIMESIS,
Simulasi merupakan penggambaran IMITASI) OBJEK DAN LATAR DUNIA NYATA. TUJUAN UTAMA
suatu sistem dalam bentuk tiruan yang SIMULASI ADALAH MENCIPTAKAN "SALINAN" REALITAS.”
mirip dengan keadaan yang SEBERAPA AKURAT SALINANNYA? APA YANG DITINGGALKAN
sesungguhnya SALINAN DARI HAL-HAL NYATA TENTANG HAL-HAL NYATA ITU?
UNTUK PENELITI SIMULASI, INI ADALAH PERTANYAAN DASAR.
DALAM PENERAPANNYA KITA DAPAT BELAJAR TENTANG GEMPA BUMI
TANPA KEHILANGAN NYAWA; KITA BISA BELAJAR MENERBANGKAN
PESAWAT TANPA TAKUT MENABRAK; KITA DAPAT MENSIMULASIKAN
SELURUH KOTA YANG RAMAI TANPA BIAYA UNTUK BENAR-BENAR
MEMBANGUNNYA. SIMULASI ADALAH DESAIN PENELITIAN YANG
SANGAT UMUM, YANG DAPAT DIGUNAKAN DI BERBAGAI TOPIK,
UNTUK TUJUAN YANG BERKISAR DARI APLIKASI YANG SANGAT
BERTARGET DALAM PROYEK DESAIN HINGGA PEMBANGUNAN TEORI
SAMA PENTINGNYA, SIMULASI SERING KALI COCOK UNTUK BANYAK
KEGUNAAN SEBAGAI TAKTIK DALAM STRATEGI PENELITIAN LAIN,
ATAU SEBAGAI MITRA PENUH DALAM STRATEGI GABUNGAN.
KARAKTERISTIK SIMULASI
Kekuatan simulasi terletak dalam hal menyediakan metode analisis yang tidak hanya bersifat formal dan
prediktif, tapi juga dapat memprediksi secara akurat bagaimana kinerja sebuah sistem yang kompleks
sekalipun.
STRATEGI
PENELITIAN
SIMULASI
01 REPRESENTASI
Dalam hal ini representasi menunjukkan gambaran tetap yang berdiri untuk objek nyata karena
gambar memiliki kualitas terukur yang menggambarkan dan menggambarkan hal yang nyata.
Dalam pengertian ini gambar arsitektur adalah representasi. Foto-foto, media yang menjadi
sandaran sebagian besar pendidikan arsitektur hingga kini, juga merupakan representasi dari
definisi ini. Model arsitektur tiga dimensi berskala besar juga merupakan representasi.
Mungkin hal yang menonjol adalah bahwa kemajuan teknologi komputer dapat membawa kita
ke suatu titik di mana representasi tetap dalam jumlah tak terbatas secara berurutan mencapai
simulasi perilaku "waktu-nyata". Karena kita berada di masa transisi ini, kata representasi
dapat digunakan dengan nuansa makna yang berbeda oleh berbagai komentator di arena
simulasi.
02 Model
Dalam istilah simulasi, model adalah keseluruhan sistem yang mensimulasikan realitas yang
sedang dipelajari. Sebuah model bisa ada dalam berbagai bentuk: dari model matematis yang
terdiri dari ekspresi numerik abstrak, hingga ruang laboratorium yang dilengkapi (misalnya) ke
ruang konferensi untuk menguji pencahayaan.
CONTOH
Dalam simulasi World Trade Center yang dikutip sebelumnya, penulis menjalankan 50 perhitungan
masing-masing dari 4 skenario untuk mendapatkan hasilnya. Dengan kata lain, itu adalah gabungan
statistik dari 50 set data yang memberi mereka kepercayaan mengenai pola perilaku untuk skenario .Ini
bukan untuk mengatakan bahwa proyeksi atau pola menggantikan prediksi; itu hanya meningkatkan
jangkauan-atau mungkin jenis-hasil prediksi. Building Information Modeling (BIM), misalnya, dapat
dengan mudah melakukan studi simulasi dari jenis prediktif, seperti pemodelan aliran udara, atau tingkat
pengeringan beton dalam aplikasi tertentu.
Penelitian Simulasi dalam Hubungannya dengan
04 Penelitian Eksperimental dan Korelasi
Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya dalam Bab 9, penelitian eksperimental bertujuan
untuk menguji hipotesis penelitian dan mengidentifikasi efek kausal dari variabel kunci pada
pengukuran hasil. Dalam hal ini, keterbatasan penelitian eksperimental adalah bahwa hal itu
harus bersifat reduktif; itu mengisolasi variabel dunia nyata untuk mempelajari usia
hubungan sebab akibat yang penting dalam fenomena penelitian. Sebaliknya, penelitian
korelasional berusaha menjelaskan hubungan antara variabel-variabel yang diukur secara
terpisah dalam keadaan yang terjadi secara alami Sebaliknya, strategi simulasi bertujuan
untuk mereplikasi secara holistik semua variabel yang relevan dalam suatu setting atau
fenomena.
Simulasi penelitian dalam kaitannya dengan penelitian
05 kualitatif dan/ atau Penelitian sejarah Penelitian
Berikut adalah contoh simulasi (tanpa komputer) yang digunakan sebagai taktik dalam desain
eksperimen. John E. Flynn dan rekan mengatur ruang di laboratorium pencahayaan agar terlihat seperti
ruang konferensi. Mereka kemudian meminta 12 kelompok (total 96 subjek) untuk bereaksi terhadap 6
kombinasi pencahayaan yang berbeda dari pencahayaan ke bawah dan pencahayaan dinding. Para
penulis berusaha mengukur empat faktor: kesan evaluatif, kejelasan persepsi, kompleksitas spasial, dan
kelapangan. Di antara hasil lainnya, mereka menemukan bahwa skenario pencahayaan ke bawah di atas
kepala, terlepas dari intensitas footcandle rendah atau tinggi, dinilai "bermusuhan" dan "monoton"
dibandingkan dengan opsi yang melibatkan pencahayaan dinding. Penelitian ini menggunakan simulasi:
enam skenario pencahayaan di ruang konferensi yang disimulasikan. Selain tidak menggunakan
komputer, contoh ini menggambarkan bagaimana penelitian simulasi dapat tumpang tindih dengan
penelitian eksperimental. Kotak 10.3 dan Gambar 10.4 menunjukkan contoh lain dari simulasi tanpa
peran langsung komputer.
CONTOH
CONTOH PENELITIAN SIMULASI
PENGGUNAAN Dalam 10 tahun sejak edisi pertama buku ini dirilis, hal ini terjadi
TEKNOLOGI sehubungan dengan simulasi sebagai strategi penelitian arsitektur,
KOMPUTER teknologi komputer telah berkembang pesat. "Membangun pemodelan
DALAM DESAIN
ARSITEKTU. informasi," dipahami dalam pengertian umum, tidak hanya secara
DALAM HAL INI dinamis memodelkan bangunan secara spasial dan operasional dalam
KOMPUTER 3D, tetapi juga dapat memodelkan urutan manajemen konstruksi proyek
MEDIA bangunan (disebut 4D), faktor siklus hidup yang diproyeksikan dalam
REPRESENTASI
PERILAKU ATAU periode waktu yang lebih lama , dan biaya proyek secara real time
KARAKTERISTIK (disebut 5D) Berikut adalah beberapa contoh bagaimana komputer telah
DARI SATU merevolusi studi simulasi.
SISTEM MELALUI
PENGGUNAAN
SISTEM LAIN
01 FAKTOR MANUSIA YANG
KOMPLEKS
Pada tahap awal ini, simulasi membantu memahami informasi iklim, skenario bayangan,
orientasi, dan strategi pasif.' Ini mengarah ke contoh simulasi lain dalam pemikiran
desain awal: teknologi pembuatan prototipe cepat. Michael Speaks telah mengusulkan
bahwa kecepatan teknologi ini memungkinkan seorang desainer untuk menghasilkan
solusi alternatif tiga dimensi telah mengaburkan perbedaan antara berpikir dan
melakukan. Urutan hal-hal sebelumnya, Speaks berpendapat, pemikiran istimewa atas
tindakan dalam tindakan desain dipandu oleh prinsip-prinsip teoretis yang telah
ditentukan yang dianggap benar. Tetapi jika pemikiran dapat diekspresikan hampir
bersamaan dengan pembuatan prototipe cepat tiga dimensi, prototipe desain dapat
"diuji, dirancang ulang, diuji ulang dengan cepat, murah, dan dalam kondisi yang
mendekati kenyataan"
03 INTEGRASI PERANGKAT LUNAK
SIMULASI
Bangunan Hidup
Ardeshir Mahdavi menunjuk empat komponen dasar untuk sistem bangunan hidup. Pertama
adalah entitas yang dikendalikan, yang dapat berupa ruang tunggal atau ruang yang
terhubung ke seluruh bangunan. Kedua, sensor di entitas yang dikendalikan (atau zona
dampak) mengukur berbagai input seperti faktor lingkungan, beban hunian real-time,
kondisi luar ruangan, dan sejenisnya. Pengontrol adalah agen pembuat keputusan,
program komputer yang mensimulasikan "representasi" dari skenario yang mungkin.
Kemudian dapat membuat perubahan pada entitas yang dikendalikan dengan cara
mengubah perangkat kontrol." Sekarang ada produk komersial yang dapat melakukan
versi sederhana dari fungsi-fungsi ini, Nest Thermostat adalah contohnya. Perangkat
kontrol ini tidak hanya mencatat pola penggunaan energi untuk meninjau biaya dengan
mudah, tetapi juga mempelajari perilaku penghuninya
04 SIMULASI REAL TIME
Dengan meningkatnya miniaturisasi, ide yang lebih radikal untuk simulasi komponen
adalah sel pintar, yang bekerja sebagai komponen terkomputerisasi di dalam tubuh kita.
Atas masukan seperti paparan infeksi, sel-sel ini dapat "mewakili" berbagai skenario
dan memicu respons yang paling menguntungkan di dalam tubuh kita. Gagasan seperti
ini menggarisbawahi fakta bahwa revolusi komputer mungkin akan mendefinisikan
kembali "arsitektur" seperti yang kita kenal jauh lebih banyak daripada Revolusi
Industri.
SIMULASI BANGUNAN IMERSIF
05
CAVE. Ini adalah teknologi di mana pengguna dapat ditempatkan "ke dalam" lingkungan
yang dihasilkan komputer tiga dimensi, lingkungan yang merespons (idealnya) tindakan
waktu nyata pengguna. Istilah realitas virtual sering digunakan dalam pengertian ini.
Simulasi virtual bisa imersif, di mana pengguna mengalami inklusi lengkap dalam
pengaturan simulasi; atau ditambah, di mana perangkat memungkinkan pengguna untuk
melihat ke dalam semacam konteks simulasi overlay pada pengaturan dunia nyata. Edisi
pertama buku ini mengutip CAVE (Computer Assisted Virtual Environments)
URUTAN KONSTRUKSI PERMODELAN
06
Building information modeling (BIM) memungkinkan simulasi dinamis skenario pada satu
titik , tetapi yang lebih penting, perilaku struktur yang sedang dibangun dari waktu ke
waktu. Misalnya, model program menuangkan beton awal, tetapi juga mengikuti beton
saat menyembuhkan; dengan demikian, ia dapat memandu kapan formulir dapat
dihapus. Program menghitung beban pada rangka bangunan selama penuangan dan
selama getaran beton (yang menghasilkan beban besar), dan menghitung beban baru
yang didistribusikan saat bekisting dihilangkan. Program BIM mengelola informasi
dasar, yang mencakup data geometris 3D proyek; informasi 4D, yang berisi informasi
sumber daya, informasi situs, dan data penjadwalan dan proses; dan informasi struktur
(kondisi pembebanan, profil struktur, dan sejenisnya). Ini menghasilkan solusi
terintegrasi dari sumber data ini. Salah satu hasilnya adalah kemampuan
memproyeksikan (untuk menghindari) tabrakan mesin di lokasi konstruksi. Penulis
mengklaim pekerjaan mereka adalah yang pertama untuk membangun "model ruang-
10.4 PERHATIAN TAKTIS UNTUK SIMULASI PENELITIAN
Seperti yang kita catat di awal bab ini, mereplikasi dunia nyata adalah tugas yang
sulit, terutama jika tujuannya adalah untuk mendapatkan informasi yang berguna dari
dunia simulasi untuk memandu tindakan di dunia nyata. Ada empat bidang umum
yang menjadi perhatian: kelengkapan input data, keakuratan replikasi, "spontanitas
terprogram, dan biaya / kemampuan kerja. Kekhawatiran ini juga mengungkapkan
keterbatasan penelitian simulasi dan cara untuk mengatasinya adalah bagian besar
dari taktik strategi penelitian ini.
01 Akurasi Replikasi
Akurasi dapat dicapai tergantung pada jenis simulasi.
• Simulasi Objek(material Fisik) : menggunakan objek aktual dalam skala
yang ada di dunia nyata.
• Simulasi Ikonik : produk harus di uji dalam kondisi (termal, angin,
geologis, dll) dimana objek sebenarnya akan ditempatkan
• Simulasi Analog : melibatkan aktor, dimana aktor yang dilibatkan haruslah
individu-individu yang benar-benar berasal dari setting yang sebenarnya.
• Kebijakan Simon : bahwa ketika berhadapan dengan sistem yang rumit,
yang terbaik yang dapat kita lakukan adalah memahami domain terbatas
dari sistem sebanyak yang kita bisa, dan kemudian bekerja di sepanjang
garis serangkaian asumsi yang disepakati untuk memproyeksikan tren
masa depannya.
01 Akurasi Replikasi
Kita kembali ke perhatian yang dicatat di awal bab ini. Karena penelitian simulasi
berusaha untuk mereplikasi tempat dunia nyata holistik (berbeda, sekali lagi, untuk
penelitian eksperimental atau korelasional), ini berarti merangkul sejumlah variabel
yang berpotensi tak terbatas. Bagaimana akurasi dapat dicapai? Sebagian dari
jawabannya tergantung pada jenis simulasi yang dimaksud. Dalam simulasi objek atau
material fisik, ini ditangani dengan menggunakan objek dan/atau material aktual dalam
skala yang akan ada di dunia nyata (mis., mock-up ukuran penuh). Simulasi harus
dilakukan dengan sebanyak mungkin koneksi ke pengaturan dunia nyata.
Dalam simulasi ikonik, suatu produk atau material harus diuji dalam kondisi (termal,
angin, geologis, dll.) di mana objek sebenarnya akan ditempatkan
02 Keterbatasan Pengumpulan Data
Lihat lagi contoh pertama yang kami kutip, simulasi evakuasi selama serangan World
Trade Center. Terlepas dari kekuatan komputasi, penulis masih menggarisbawahi
keterbatasan yang ada. Misalnya, bagaimana Anda memodelkan keletihan untuk
simulasi.
03 Batasan Biaya
Kekuatan Kelemahan
Kami mempertimbangkan hubungan simulasi dengan strategi tetangga Kami menganggap ketidakmampuan lingkungan yang disimulasikan
di awal bab ini. Kami menyimpulkan dengan mencatat bahwa simulasi untuk menjadi representasi lengkap dari rekan-rekan mereka di dunia
mungkin sangat cocok untuk digunakan sebagai taktik dalam strategi nyata. Jadi, tantangannya adalah selalu menentukan berapa jumlah
penelitian lainnya. Sehubungan dengan taktik lain, data dari simulasi data input yang akan menghasilkan hasil yang, paling banter, dalam
dapat ditriangulasi dengan data yang dihasilkan dengan cara lain untuk istilah Simon, "memuaskan".
hasil yang lebih kuat. Ini memang kasusnya, misalnya, dalam
pemeragaan pemasangan batu Inca oleh Protzen (lihat Bab 6): Kami juga mencatat keterbatasan biaya penelitian simulasi. Dalam
seandainya dia hanya menggunakan pemeragaan, klaimnya tidak akan banyak kasus, tantangannya adalah merancang kerangka simulasi
sekuat penggunaannya ditambah dengan temuan taktis lainnya. yang masuk akal dalam biaya. Untuk membantu dalam hal ini, mungkin
Triangulasi data dari berbagai taktik memang merupakan cara lain baik untuk menetapkan skala harapan untuk hasil, antara "heuristik"
yang dapat mengatasi beberapa keterbatasan yang disebutkan di untuk tujuan pengajaran, hingga "diukur" untuk aplikasi aktual dalam
bagian 10.2 pemasaran atau perencanaan.
Thanks!