Anda di halaman 1dari 86

Prasyarat:

 Analisis Sistem Informasi

Deskripsi Singkat:
Mata kuliah ini, membahas perancangan sistem berbasis
komputer, mulai identifikasi masalah sampai ke dalam
pemodelan yg siap implementasi
Tujuan Instruksional Umum:

 Mhs dapat merancang sistem berbasis komputer dengan


menggunakan aplikasi pemodelan

Contohnya :

POWER DESIGNER
1. Mahasiswa memahami: konsep desain sistem secara
umum, pendekatan dalam desain sistem, dan mampu
mendesain sistem berdasarkan phase-phase desain
sistem
2. membedakan antara entiti, antarmuka, dan objek kontrol
3. memahami konsep hubungan depedensi/ketergantungan
dan lingkungan yang membuat hubungan tersebut
digunakan
4. mampu membedakan antara pola desain, kerangka kerja objek, dan
komponen
5. mampu menjelaskan tiga kegiatan yang terlibat dalam enyelesaikan
desain objek
6. mampu membedakan desain use-case narrative dan analisis use-
case narrative
7. mampu mengkonstruksi use-case diagram
Daftar Pustaka:

Kendall, K.E., and Kendall, J.E. 2002. System Analysis


and Design 5th Edition, New Jersey: Prentice-Hall
International
Whitten, Jeffrey L. 2002. System Analysis And Design
Methods, 5th, Edition. Singapore: The McGraw-
Hill Companies, Inc
Review Analisis Sistem
Informasi
OUTLINE TOPIK
 Apa itu sistem
 Apa itu Sistem Informasi
 Siklus SIstem Informasi
 Karakteristik Sistem
 Klasifikasi Sistem
APA ITU...?
 Sistem
 suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur
yang saling berhubungan, berkumpul
bersama-sama untuk melakukan suatu
kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu
sasaran yang tertentu
 kumpulan dari elemen-elemen yang
berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan
tertentu
APA ITU...?
 Prosedur
 suatu urut-urutan operasi klerikal (tulis menulis),
biasanya melibatkan beberapa orang di dalam satu
atau lebih departemen, yang diterapkan menjamin
penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi
bisnis yang terjadi (Richard F. Neuschel )
 urut-urutan yang tepat dari tahapan-tahapan instruksi
yang menerangkan apa (what) yang harus dikerjakan,
siapa (who) yang mengerjakannya,kapan (when)
dikerjakan bagaimana (how) mengerjakannya (Jerry
FitzGerald, Ardra F. FitzGerald dan Warren D.
Stallings, Jr )
KARAKTERISTIK SISTEM
 Komponen Sistem
 Batas Sistem
 Lingkungan Luar Sistem
 Penghubung Sistem
 Masukan Sistem
 Keluaran Sistem
 Pengolah Sistem
 Sasaran Sistem
KLASIFIKASI SISTEM
 Sistem abstrak (abstract system )
 Sistem fisik (physical system).
 Sistem alamiah (natural system)
 Sistem buatan manusia (humanmade system).
 Sistem tertentu ( determination system )
 Sistem tak tentu ( Probabilistic system ).
 Sistem tertutup ( closed system )
 Sistem terbuka (open system
SIKLUS INFORMASI
Proses
(Model )

Data
Output
( ditangkap)
( Information )

Dasar
Data

Input Penerima
(Data)

Hasil Keputusan
Tindakan Tindakan
KUALITAS INFORMASI

1. AKURAT
2. TEPAT WAKTU
3. RELEVAN
NILAI INFORMASI
Nilai dari suatu informasi ditentukan dari dua hal,
yaitu:
 Manfaat
 Biaya
Suatu informasi akan bernilai jika Manfaatnya lebih
efektif dibandingkan dengan biaya
mendapatkannya. Pengukuran nilai informasi
biasanya dihubungakn dengan analisiscost
effectiveness atau cost benefit.
PIHAK YANG TERLIBAT DALAM SI

 Siapa saja stakeholders dalam SI?


 Pemilik sistem (system owners)
 Pemakai sistem (system users): internal &
eksternal
 Perancang sistem (system designers)
 Pembangun sistem (system builders)
 Analis sistem & manajer proyek (system
analysts and project managers)
 DISKUSI:
- Sebutkan contoh, peran dan sudut pandang
setiap stakeholders
STAKEHOLDER

contoh, peran dan sudut pandang st


akeholders
ANALIS SISTEM &
PERANNYA
 Analis sistem adalah mediator antara

• PEMILIK • PERANCANG
AS
• PEMAKAI • PEMBANGUN
 Analis sistem adalah agent of change
ANALIS SISTEM &
PERANNYA
 Ketrampilan yang dibutuhkan analis sistem:
1. Pengetahuan tentang teknologi informasi
2. Pengalaman dan pengetahuan programming
3. Kemampuan problem solving
4. Ketrampilan komunikasi interpersonal
5. Ketrampilan relasi interpersonal
6. Kemampuan menyesuaikan diri
7. Karakter dan etika
OVERVIEW PROSES
PENGEMBANGAN SI

 DISKUSI
Jika Anda punya masalah, bagaimana langkah-langkah Anda untuk
menyelesaikan masalah tersebut?
Overview proses pengembangan SI vs Problem
solving

Proses Pengembangan SI Problem solving


sederhana

Inisiasi/Perencanaan sistem 1. Identifikasi masalah (+rencana


solusi)

Analisis sistem 2. Analisa & pahami masalah


3. Identifikasi solusi yg diharapkan
Desain Sistem 4. Identifikasi alternatif2 solusi &
pilih solusi yg tepat
5. Rancang solusi
Implementasi sistem 6. Implementasikan solusi
7. Evaluasi hasilnya
Perawatan & Pengembangan
sistem
Overview proses pengembangan SI:
Output/Deliverables

Proses Pengembangan SI Output/deliverables


sederhana
Inisiasi/Perencanaan sistem  Rumusan masalah bisnis
 Rencana proyek: ruang lingkup,
tujuan, jadwal, anggaran
Analisis sistem * Rumusan kebutuhan user
* Harapan-harapan user
* Prioritas solusi
Desain Sistem * Rincian (spesifikasi) solusi
Implementasi sistem * Solusi hardware dan software

Perawatan & Pengembangan * Sistem yang lebih baik


sistem
Analisa Masalah
 Pak Amat memiliki sebuah toko (distribusi barang berupa
kebutuhan rumah tangga sehari2) dengan karyawan 3-4
orang. Dimana toko tersebut berada dilantai dasar rumah
pak Amat. Adapun konsumen yang belanja pada toko
tersebut berasal dari lingkugan sekitar dan daerah lain.
Transaksi setiap harinya diperkirakan 3-5 juta rupiah.
Semua pencataatan atau transaksi dilakukan secara manual.
Sehingga Pak Ahmad sangat kesulitan untuk mengendalikan
proses bisnisnya.
 Anda sebagai AS, mencoba mengindentifikasi masalh yang
terjadi.
OVERVIEW PROSES

 Strategi pengembangan SI bisa berbentuk:


 Sekuensial: metode Waterfall
 Iteratif & incremental: Prototyping, Unified Process

 Sekuensial:
 Tiap tahap diselesaikan sebelum masuk tahap berikutnya
(meskipun dlm praktek seringkali tahap satu dengan lainnya
overlap)
 Kelemahan: pemilik dan pemakai tidak sabar menunggu sistem
jadi
OVERVIEW PROSES

 Iteratif dan incremental:


 Analisis, rancang, implementasikan sebagian. Lanjutkan analisis,
rancang & implementasi sebagian lagi. Lanjutkan lagi analisis,
rancang & implementasi, bagian berikutnya. Demikian seterusnya
sampai sistem jadi
 Kelebihan: meningkatkan kepuasan pemilik dan pemakai sistem
KOMPONEN PEMBANGUN
SI

PENGETAHUAN PROSES KOMUNIKASI

TEKNOLOGI JARINGAN

• Tiap komponen pembangun SI dapat dilihat oleh


stakeholders secara berbeda
• Ketiga komponen pembangun SI berjalan di atas
lapisan teknologi jaringan
PRINSIP DASAR PENGEMBANGAN SI

1. LIBATKAN PENGGUNA
2. Gunakan pendekatan problem solving
3. Tetapkan tahap-tahap dan aktifitasnya
4. Dokumentasikan seluruh proses & hasil
5. Tetapkan standar yg akan dipakai
6. Kelola proses & proyek
7. Pertimbangkan SI sbg investasi
8. Jangan takut utk membatalkan atau merevisi ruang lingkup
9. Bagi dan taklukkan (divide and conquer)
10. Rancang sistem utk mengakomodasi pertumbuhan dan
perubahan
DESAIN (PERANCANGAN) SISTEM

Dibagi menjadi dua bagian:


1. Desain Sistem Scr. Umum/ General Systems Design, atau
disebut conceptual design.
2. Desain Sistem Terinci, atau disebut physical design.
ARTI DESAIN:

 Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem


 Pendefinisian dari kebutuhan fungsional.
 Persiapan untuk rancang bangun implementasi
 Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk.
ARTI DESAIN:
 Dapat berupa penggambaran, perencanaan & pembuatan
sketsa/pengaturan dari beberapa elemen yg terpisah ke dlm
satu kesatuan yg utuh & berfungsi.

 Termasuk menyangkut mengkonfirmasi komponen-


komponen perangkat lunak & perangkat keras dari
suatu sistem
Tujuan Perancangan Sistem

1. Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem


2. Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang
bangun yang lengkap kepada pemrogram komputer dan
ahli teknik lainnya
Agar Tujuan tercapai, analis sistem
hrs mencapai sasaran:
1. Desain Sistem harus berguna, mudah dipahami & nantinya
mudah digunakan.
2. Desain Sistem harus dapat mendukung tujuan utama
perusahaan, sesuai dengan yg telah didefinisikan pd tahap
perencanaan sistem.

3. Desain Sistem harus efisien & efektif utk dapat


mendukung pengolahan transaksi, pelaporan
manajemen & mendukung keputusan yg dilakukan
manajemen.
Agar Tujuan tercapai, analis sistem hrs
mencapai sasaran:

4. Desain Sistem harus dpt mempersiapkan rancang bangun


yg terinci, yg terdiri antara lain: data, informasi, file,
metode-metode, prosedur, SDM, H/W, S/W.
PERSONIL YG TERLIBAT:

 Pekerjaan desain sistem dilakukan oleh analis


sistem, & personil teknik lain, seperti: spesialis
pengendalian, personil penjamin kualitas,
spesialis komunikasi data, dll.
Bagaimana dgn USER?

 User harus dilibatkan dalam tahap desain, krn


dapat mengkaji ulang komponen sistem yg
didesain. Contohnya: laporan & bentuk tampilan
dari sistem.
Siklus Hidup Pengembangan
Sistem
Tahapan Perancangan
 Perancangan Secara Umum
 Perancangan Secara Terinci
Perancangan sec. Umum
 Dilakukan stlh tahap analisis yang selesai dan disetujui oleh Manajemen.
 Tujuan  Memberikan gambaran umum sistem kepada USER tentang
sistem yang baru.
 Merupakan persiapan dari Perancangan sec. Terinci
 Mengidentifikasikan komponen-kompone SI yang akan didesain secara
terinci
 Komponen-komponen SI dirancang dengan tujuan untuk dikomunikasikan
dengan USER bukan dengan Developer.
 Komponen SI yang didesain a.l :
model , Input, Output, Database, Teknologi dan Kontrol.
Perancangan
Secara Terinci
Komponen yang didesain secara
Terinci
 Output
 Input
 Dialog
 Teknologi
 Kontrol
 Proses  Database
Desain Output
 Perancangan Bentuk Laporan / Report
 Pedoman Perancangan Report:
1. Untuk laporan formal, sedapat mungkin dibagi menjadi tiga bagian
utama yaitu : Judul laporan, tubuh laporan, dan catatan kaki yang
berisi ringkasan, subtotal
2. Untuk laporan yang penting, gunakanlah kertas yang berkalitas baik,
tidak mudah sobek serta tidak mudah kotor
3. Untuk tiap batas tepi laporan, sebaiknya diberi jarak 2 1/2 spasi
4. Gunakan spasi baris yang cukup
5. Untuk hal-hal yang ingin ditonjolkan, ditulis dengan huruf besar,
tebal atau digarisbawahi
6. Gunakan huruf cetak yang jelas dan tidak membinggungkan
7. Laporan harus dibuat dan didistribusikan tepat pada waktunya,
harus sederhana dan jelas, isi laporan harus akurat, distandardisasi
Desain Output

 Pengaturan tata letak isi:


1. Bagi pemakai sistem digunakan untuk menilai
isi dan bentuk output
2. Bagi programmer akan digunakan sebagai
dasar pembuatan program
3. Pengaturan tata letak isi output yang akan
dicetak di printer dapat digunakan alat bagan
tata letak printer dan kamus data output.
Desain Output

 Macam-macam Laporan :
1. Tabel
2. Grafik
Desain Output

 Bentuk Tabel
1. NOTICE REPORT
Memerlukan perhatian khusus; dibuat sesederhana mungkin, tetapi jelas
supaya permasalahan yang terjadi tampak dengan jelas sehingga dapat
langsung ditanggani.
Desain Output
2. EQUIPOISED REPORT
Isinya hal yang bertentangan; biasa digunakan untuk maksud
perencanaan
Desain Output
3. VARIANCE REPORT
laporan ini menunjukkan selisih (variance) antara standar yang
sudah ditetapkan dengan kenyataannya
Desain Output
4. COMPARATIVE REPORT
Isinya merupakan perbandingan antara satu hal dengan lainnya.
Desain Output
 Bentuk Grafik
1. Grafik GARIS
Beberapa kebaikan dari bagan garis :
1. Dapat menunjukkan hubungan antara nilai dengan baik
2. Dapat menunjukkan beberapa titik
3. Tingkat ketepatannya dapat diatur sesuai dengan skala
4. Mudah dimengerti
Beberapa kelemahan dari bagan garis
1. Bila terlalu banyak garis/kurva, maka akan tampak ruwet
2. Hanya terbatas pada 2 dimensi
3. Spasi dapat menyesatkan
Desain Output
2. Grafik BATANG
Beberapa kebaikan dari bagan batang
1. Baik untuk perbandingan
2. Dapat menunjukkan nilai dengan tepat
3. Mudah dimengerti
Beberapa kelemahan dari bagan batang
1. Terbatas hanya pada satu titik saja
2. Spasi dapat menyesatkan
Desain output

3. BAGANPASTEL/PIE CHART
Beberapa kebaikan dari bagan pastel/pie chart :
1.Baik untuk perbandingan
2. Mudah dimengerti
Beberapa kelemahan dari bagan pastel :
1. Penggunaannya terbatas
2. Ketepatannya kurang
3. Tidak dapat menunjukkan hubungan beberapa
titik
Komponen yang didesain secara
Terinci
 Output
 Input
 Dialog
 Teknologi
 Kontrol
 Proses  Database
Desain Input
 Tinjauan Alat Input
1. alat input langsung : alat input yang langsung
dihubungkan dengan CPU
Contoh : Keyboard, Mouse, Bar Code Reader, scanner
dll
2. alat input tidak langsung :alat input yang tidak
langsung dihubungkan ke CPU
Proses Input
 Proses input dapat melibatkan tiga tahapan utama yaitu :
1. Data capture
2. Data preparation
3. Data entry.

 Jenis Input
1. input ekstern : input yang berasal dari luar organisasi
(faktur pembelian, kwitansi dari luar organisasi)
2. input intern : input yang berasal dari dalam organisasi
(faktur penjualan, order penjualan dsb)
Langkah-langkah Desain Input
1. Menentukan kebutuhan input dari sistem baru
2. Menentukkan parameter dari input
3. Pengkodean
 Tujuan mengklasifikasikan data, memasukkan data ke
dalam komputer dan untuk mengambil bermacam-macam
informasi yang berhubungan dengannya.

 Petunjuk pembuatan kode :


 Mudah diingat, unik, fleksible, efisien, konsisten,
distandarisasi, hindari karakter yang mirip, panjang kode
harus sama.
Komponen yang didesain secara
Terinci
 Output
 Input
 Dialog
 Teknologi
 Kontrol
 Proses  Database
Perancangan Dialog Terminal
 Pedoman Perancangan Desain User Interface (DUID)
1. Pemakai sistem harus dibuat sadar tentang apa yang harus
dikerjakan selanjutnya.
2. Layar dialog harus dibentuk sedemikian rupa sehingga informasi,
instruksi dan bantuan selalu ditampilkan pada area yang sudah
pasti.
3. Di dalam jendela tubuh, dialog seharusnya dibatasi untuk satu ide
saja tiap framenya.
4. Paging dan scrolling dapat digunakan untuk menampilkan
informasi di jendela tubuh.
5. Berita, instruksi atau informasi di layar harus tetap ditampilkan
dalam waktu yang cukup lama
6. Gunakan kalimat yang sederhana dan mudah dimengerti untuk
dialog
7. Hindari penggunaan singkatan dan simbol
Perancangan Dialog Terminal
 Beberapa strategi membuat dialog layar komputer :
1. Menu
2. Kumpulan Instruksi
3. Dialog pertanyaan/ jawaban

 Bagan Dialog Terdiri dari:


1. Terdiri dari 2 simbol : simbol kotak yang menunjukkan apa yang
akan ditampilkan selama dialog dan simbol panah yang
menunjukkan urutan kapan suatu layar dialog ditampilkan.
2. Suatu layar dialog dapat ditampilkan tergantung dari suatu kondisi
atau seleksi yang tertentu. Kondisi atau seleksi dapat berupa
jawaban dari user atau pilihan dari suatu menu.
Komponen yang didesain secara
Terinci
 Output
 Input
 Dialog
 Teknologi
 Kontrol
 Proses  Database
Perancangan Teknologi
 Tujuan :
1. menerima input,
2. menjalankan model,
3. menyimpan dan mengakses data,
4. mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari sistem secara
keseluruhan
 Komponen Penyusun:
1. Perangkat keras (h/w)
2. Perangkat lunak (s/w)
3. Teknisi (b/w)
 Langkah-langkah secara umum :
1. Menentukan jenis teknologi untuk sistem baru
2. Menentukan jumlah dari teknologi
Komponen yang didesain secara
Terinci
 Output
 Input
 Dialog
 Teknologi
 Kontrol
 Proses  Database
Perancangan Kontrol
 Mencegah atau menjaga terjadinya hal-hal yang tidak diinginkan
(kesalahan atau kecurangan)
 Pengendalian yang baik merupakan cara bagi suatu sistem informasi
untuk melindungi dirinya dari hal-hal yang merugikan.

 Dapat dikategorikan kedalam


A.Pengendalian secara umum : Pengendalian organisasi,
dokumentasi, perangkat keras, keamanan fisik,
keamanan data dan komunikasi
B. Pengendalian Aplikasi : Pengendalian masukan,
pengolahan dan keluaran.
PIHAK YANG TERLIBAT

 Siapa saja stakeholders dalam SI?


 Pemilik sistem (system owners)
 Pemakai sistem (system users): internal &
eksternal
 Perancang sistem (system designers)
 Pembangun sistem (system builders)
 Analis sistem & manajer proyek (system
analysts and project managers)
 DISKUSI:
- Sebutkan contoh, peran dan sudut pandang
setiap stakeholders
STAKEHOLDER

contoh, peran dan sudut pandang st


akeholders
ANALIS SISTEM &
PERANNYA
 Analis sistem adalah mediator antara

• PEMILIK • PERANCANG
AS
• PEMAKAI • PEMBANGUN
 Analis sistem adalah agent of change
ANALIS SISTEM &
PERANNYA
 Ketrampilan yang dibutuhkan analis
sistem:
1. Pengetahuan tentang teknologi informasi
2. Pengalaman dan pengetahuan programming
3. Kemampuan problem solving
4. Ketrampilan komunikasi interpersonal
5. Ketrampilan relasi interpersonal
6. Kemampuan menyesuaikan diri
7. Karakter dan etika
OVERVIEW PROSES
PENGEMBANGAN SI

 DISKUSI
Jika Anda punya masalah, bagaimana langkah-langkah Anda untuk
menyelesaikan masalah tersebut?
Overview proses
pengembangan SI vs Problem
solvingProses sederhana
Pengembangan SI Problem solving

Inisiasi/Perencanaan sistem 1. Identifikasi masalah (+rencana


solusi)

Analisis sistem 2. Analisa & pahami masalah


3. Identifikasi solusi yg diharapkan
Desain Sistem 4. Identifikasi alternatif2 solusi &
pilih solusi yg tepat
5. Rancang solusi
Implementasi sistem 6. Implementasikan solusi
7. Evaluasi hasilnya
Perawatan & Pengembangan
sistem
Overview proses
pengembangan SI:
Output/Deliverables
Proses Pengembangan SI Output/deliverables
sederhana
Inisiasi/Perencanaan sistem  Rumusan masalah bisnis
 Rencana proyek: ruang lingkup,
tujuan, jadwal, anggaran
Analisis sistem * Rumusan kebutuhan user
* Harapan-harapan user
* Prioritas solusi
Desain Sistem * Rincian (spesifikasi) solusi
Implementasi sistem * Solusi hardware dan software

Perawatan & Pengembangan * Sistem yang lebih baik


sistem
OVERVIEW PROSES

 Strategi pengembangan SI bisa berbentuk:


 Sekuensial: metode Waterfall
 Iteratif
& incremental: Prototyping, Unified
Process
 Sekuensial:
 Tiap tahap diselesaikan sebelum masuk tahap
berikutnya (meskipun dlm praktek seringkali tahap
satu dengan lainnya overlap)
 Kelemahan: pemilik dan pemakai tidak sabar
menunggu sistem jadi
OVERVIEW PROSES

 Iteratif dan incremental:


 Analisis, rancang, implementasikan sebagian. Lanjutkan
analisis, rancang & implementasi sebagian lagi.
Lanjutkan lagi analisis, rancang & implementasi, bagian
berikutnya. Demikian seterusnya sampai sistem jadi
 Kelebihan: meningkatkan kepuasan pemilik dan
pemakai sistem
KOMPONEN PEMBANGUN
SI

PENGETAHUAN PROSES KOMUNIKASI

TEKNOLOGI JARINGAN

• Tiap komponen pembangun SI dapat dilihat oleh


stakeholders secara berbeda
• Ketiga komponen pembangun SI berjalan di atas
lapisan teknologi jaringan
PRINSIP DASAR
PENGEMBANGAN SI
1. LIBATKAN PENGGUNA
2. Gunakan pendekatan problem solving
3. Tetapkan tahap-tahap dan aktifitasnya
4. Dokumentasikan seluruh proses & hasil
5. Tetapkan standar yg akan dipakai
6. Kelola proses & proyek
7. Pertimbangkan SI sbg investasi
8. Jangan takut utk membatalkan atau merevisi ruang
lingkup
9. Bagi dan taklukkan (divide and conquer)
10. Rancang sistem utk mengakomodasi pertumbuhan dan
perubahan
Perancangan
Proses 
Database
Tugas Peranc. Sistem (Proposal)

 Format
 Tugas Individu/Kelompok
 Kasus : Sistem minimal 3 proses transaksi.
 Sebaiknya survey
Format Proposal
1. Judul 8. Jadwal Pembuatan
2. Latar Belakang 9. Daftar Pustaka
3. Perumusan Masalah
4. Batasan Masalah Catatan:
5. Tujuan Jika tidak survey , min 5
6. Manfaat sumber (KP/SKRIPSI)

7. Pengguna
Penjelasan proposal :
75

 Judul
 Hendaknya singkat & spesifik, tetapi jelas untuk
memberi gambaran mengenai Ranc. Sistem yang
diusulkan

 Cont. Peranc. SI “X” pada …


Penjelasan proposal : 76

 Latar Belakang
 Sistem yang diusulkan dilakukan untuk menjawab keingintahuan
penulis untuk mengungkapkan suatu gejala/konsep/dugaan atau
menerapkannya untuk suatu tujuan
 Jelaskan hal2 yg. mendorong pentingnya dilakukan pembuatan sistem
 Uraikan proses dalam mengidentifikasi masalah dalam sistem yang
dibahas
Penjelasan proposal :
77

 Perumusan Masalah
 Rumuskan dgn jelas permasalahan yg.
ingin diteliti
 Uraikanpendekatan & konsep untuk
menjawab masalah yang diteliti
 Dapat dijelaskan = definisi, asumsi,
batasan penelitian/masalah
 Uraikan perumusan masalah tidak harus
dalam bentuk pertanyaan
Penjelasan proposal : 78

 Batasan Masalah
 Menjelaskan tentang ruang lingkup
proyek yang dibuat
 Ruang lingkup ini menentukan
kompleksitas rancang bangun proyek
 Diuraikan hal-hal apa saja yang tercakup
dalam rancang bangun proyek dan hal-
hal yang terkait dengan topik pada
proyek tapi tidak dilakukan dalam
rancang bangun proyek.
Penjelasan proposal : 79

 Batasan Masalah
 Diperlukan agar user ataupun pembaca
dapat menyikapi hasil rancang bangun
proyek sesuai dengan kondisi yang ada
Penjelasan proposal : 80

 Tujuan
 Pernyataan singkat mengenai tujuan
 Penelitian dapat bertujuan untuk menguraikan, membuktikan,
menerapkan konsep atau membuat suatu prototip
Pengumpulan Proposal

 Pertemuan ke-.., wajib dikumpulkan


 Syarat sesuai format yang telah ditentukan.
 Setelah di acc. Dosen pembina, tidak diperkenankan
mengubah judul.
Contoh:
 Sistem Inventori Supermarket
 Penjualan

 Pembelian

 Persediaan Barang
Sistem Informasi Akademik
Univ. xxx
Sistem Informasi Gaji
Pegawai
Sistem Informasi
Pembelajaran
TUGAS-2
 Kelompok terdiri dari 5 mahasiswa. Tugas dikumpulkan dan
dipresentasikan
 Buat analisis dan perancangan Sistem Informasi Meliputi :
1. Analisis mencakup :
 Identifikasi masalah
 Analisis Sistem
 Kebutuhan Fungsional ( Data dan Proses) dan Non Fungsional
2. Perancangan mencakup :
 Perancangan Struktur Navigasi
 Perancangan Tampilan / Halaman /Dialog/ Antar Muka / Interface

Anda mungkin juga menyukai