Anda di halaman 1dari 9

SIMULASI

DAN
KOMUNIKA
SI DIGITAL
SMK KUSUMA NEGARA
KERTOSONO
Jl. Panglima Sudirman No. 01 Klinter
- Kertosono
Kenapa kita perlu mempelajari
simulasi dan komunikasi
digital ?
Kemampuan mengenali dan
merumuskan masalah sudah menjadi
modal awal untuk menemukan ide dan
solusi.
Ruang Lingkup
Simulasi Digital
A. KOMUNIKASI DALAM JARINGAN (KOMUNIKASI DARING)

Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi


dua arah yang dilakukan dalam satu waktu yang bersamaan
(synchronous) maupun dalam waktu yang berbeda
(asynchronous)
B. KELAS MAYA
Kelas maya merupakan kelas “terbuka” dan “jarak jauh” yang
dibuat dalam rangka pembelajaran yang dapat diikuti oleh siswa
yang terdaftar, dan tidak ada perbedaan dengan kelas konvensional
(kelas tatap muka langsung antara guru dan siswa)
Ruang Lingkup
Simulasi Digital
C. PRESENTASI VIDEO
Melalui video proses presentasi video memberikan bekal
bagi siswa untuk membuat video, terutama untuk
mengomunikasikan gagasan atau konsep.
D. SIMULASI VISUAL
Membekali siswa “memvisualkan” gagasan atau konsep yang
bendanya belum ada atau sulit di videokan atau sesuatu yang
bentukya rumit dan letaknya tersembunyi
E. BUKU DIGITAL
Buku digital membekali siswa mampu mengubah format file teks menjadi
buku digital, bahkan menambahkan video da suara dalam buku digital
tersebut.
KI HAJAR DEWANTARA
Proses Kreatif dapat dilakukan melalui 4 tahap yaitu :  MENGAMATI (NITENI)
 MENIRUKAN (NIROKKE)
 MODIFIKASI (NAMBAHI)
 MEMBUAT BARU (NEMOKKE)

Kesimpulan ;
Jika kita mengemukakan gagasan yang benar
dengan cara yang baik. Ide kreatifnya ada, tetapi
akan menjadi sia-sia jika gagasannya salah. Ide
kreatifnya ada, benar, tetapi cara
mengomunikasikannya tidak baik hasilnya justru
akan memberikan nilai kurang pada diri
seseorang. Maka dibutuhkan sebuah simulasi
yang menarik untuk memperjelas materi gagasan.
KESIMPULAN
PELAJARAN

Mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital


merupakan, alat, bukan tujuan yang berfungsi untuk
mengomunikasikan gagasan dengan BENAR, BAIK
dan INDAH. Mengomunikasikan gagasan berbentuk
karya (produk / layanan) dan berbagi kepada orang
lain adalah hakikat dari Simulasi dan Komunikasi
Digital atau sama halnya dengan ; IDE – PRODUK -
BERBAGI
MOTIVASI
A. 1. Jangan pernah berhenti menemukan masalah untuk
mendapatkan ide
B. 2. Jangan pernah berhenti bernalar untuk merumuskan ide
menjadi gagasan
C. 3 Jangan pernah berhenti bernalar mengemas gagasan
menjadi konsep
D. 4. Komunikasikan konsep dengan integritas yang tinggi,
massal dan ‘mendunia’.
TUGAS 1
Petunjuk pengerjaan ;
1. Kerjakan di buku tulis atau buku catatan
2. Tulis Nama dan Kelas di pojok kanan atas
3. Jawaban di foto dan dikirim melalui chat pribadi (WA)

SOAL !!
1. Apa yang kalian ketahui mengenai Simulasi dan Komunikasi
Digital ?
2. Jelaskan menurut pendapat kalian sendiri apa manfaat mempelajari
Simulasi Digital untuk kedepannya ?
3. Apa tujuan dari Simulasi dan Komunikasi Digital ?

SELAMAT MENGERJAKAN DAN SEMANGAT !!


TERIMAK
ASIH
SMK KUSUMA NEGARA
KERTOSONO
Jl. Panglima Sudirman No. 01 Klinter
- Kertosono

Anda mungkin juga menyukai