PENDAHULUAN
SIMULASI DIGITAL
Upaya Mengomunikasikan Gagasan atau Konsep
Melalui Presentasi Digital
A. Pengantar
Teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini telah memungkinkan cara
berkomunikasi dan bakutukar informasi manusia satu dengan manusia lainnya,
mencapai tingkat tertinggi dibandingkan dengan pada masa sebelumnya.
Informasi yang disampaikan dalam bentuk teks saja tidak cukup. Informasi
tersebut dapat dilengkapi dengan visualisasi yang tampil secara dinamis,
bergerak, disertai suara. Informasi tersebut menjadi lebih penting, jika berisi
gagasan atau konsep. Cara membuat visualisasi dan cara menyampaikan
informasi tersebut harus dipelajari dengan baik agar isi yang terkandung di
dalamnya dapat tersampaikan.
Cara yang praktis mengomunikasikan gagasan atau konsep kepada orang lain
adalah melalui presentasi digital yang telah memanfaatkan teknologi informasi
dan komunikasi saat ini. Teknologi informasi dan komunikasi juga memungkinkan
seseorang membuat rekaan/tiruan (simulasi) dari kondisi yang sebenarnya
sebagai peraga penyampaian informasi.
1
Penguasaan Simulasi Digital tidak hanya berguna bagi Anda untuk memperoleh
nilai dalam mata pelajaran, bahkan tidak hanya bermanfaat untuk mengomuni-
kasikan gagasan atau konsep selama Anda belajar di SMK. Simulasi Digital
adalah kebutuhan manusia. Keterampilan ini akan menjadi bagian dari
kecakapan hidup (life skill) Anda.
Mata pelajaran Simulasi Digital adalah mata pelajaran yang membekali Anda
agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital.
Tujuan akhir setelah Anda mempelajari berbagai keteknikan dan cara bekerja
yang terkait dengan mata pelajaran kejuruan, Anda mampu mengomunikasikan
gagasan atau konsep yang Anda temukan sendiri atau merupakan modifikasi
dari gagasan atau konsep yang sudah ada.
2
Buku Siswa Jilid 1 ini digunakan sebagai buku sumber belajar pada Semester 1
Kelas X SMK. Buku ini akan berlanjut dengan Buku Siswa Jilid 2 sebagai buku
sumber belajar pada Semester 2, yang keduanya menjadi satu kesatuan utuh.
Sesuai dengan tujuannya, ruang lingkup Buku Siswa Jilid 1 mata pelajaran
Simulasi Digital adalah sebagai berikut.
2. Kelas Maya
Melalui kelas maya, dimaksudkan Anda memiliki bekal untuk “belajar kapan saja
dan di mana saja”. Anda dapat ikut serta dalam kelas maya yang
diselenggarakan diselenggarakan oleh siapapun, dalam rangka meningkatkan
pengetahuan Anda. Kelas maya, kelas yang diselenggarakan “jarak jauh”
sebagai pelengkap pembelajaran tatap muka, dilaksanakan memanfaatkan
jejaring internet.
3
pengampu kelas maya tersebut, sekaligus Anda dapat menyampaikan
tanggapan/ jawaban atas pertanyaan guru.
Konsep yang telah dibuat harus divisualisasikan dengan baik agar pesan dapat
tersampaikan.
4
BAB II
A. Deskripsi
Penggunaan kata kunci yang tepat pada mesin pelacak sangat diperlukan agar
dapat menemukan informasi yang dimaksud dengan cepat dan tepat.
Tidak hanya sebatas melacak suatu informasi, hasil pelacakan tersebut perlu
ditindaklanjuti dan diolah sehingga menjadi informasi yang siap dikomunikasikan
atau disajikan. Perangkat lunak yang umumnya digunakan untuk mengolah
informasi hasil pencarian adalah pengolah kata, pengolah angka, dan pengolah
presentasi.
Untuk keperluan komunikasi, dalam hal ini, presentasi informasi yang telah diolah
harus memerhatikan efektivitas tampilan dokumen. Mengomunikasikan informasi
berupa konsep atau gagasan yang efektif tentunya harus jelas dan lugas,
dengan “bahasa” yang mudah dipahami. Untuk mencapai efektivitas tersebut,
diperlukan suatu teknik presentasi.
Program Aplikasi atau perangkat lunak yang umum digunakan dalam mengolah
data ini adalah paket aplikasi perkantoran (office suite). Paket perkantoran yang
paling dominan saat ini adalah Microsoft Office, yang tersedia untuk sistem
operasi Microsoft Windows dan Macintosh. Beberapa paket perkantoran lainnya
adalah OpenOffice, Kingsoft Office 2013, Lotus SmartSuite, SoftMaker Office dan
5
lain-lain. Pada pembelajaran ini kita menggunakan sistem operasi Microsoft
Windows dan aplikasi perkantoran Microsoft Office 2010.
Perangkat lunak yang dilindungi hak cipta (proprietary software) atau lazim
disebut perangkat lunak berbayar adalah perangkat lunak dengan pembatasan
terhadap penggunaan, penyalinan, dan modifikasi yang diterapkan oleh
proprietor atau pemegang hak. Open source software adalah jenis perangkat
lunak yang kode sumbernya terbuka untuk dipelajari, diubah, ditingkatkan, dan
disebarluaskan dengan catatan, bahwa tiap perubahan mewajibkan pengembang
memberitahukan hal yang dilakukan kepada penciptanya.
Sebelum memulai Kegiatan Belajar 1, hal yang sangat perlu Anda perhatikan
adalah cara meletakkan jari Anda pada papan ketik (Keyboard) untuk
kemudahan pengetikan dan mempercepat penyelesaian tugas Anda.
6
Gambar II - 3. Letak jari pada huruf ZXCVB dan NM<>?
Perhatikan baik-baik! Pada ketiga kasus, jempol kiri dan jempol kanan digunakan
hanya untuk tombol spasi.
Sekarang mulailah berlatih menekan tombol huruf dengan jari yang benar. Pada
awalnya, pasti Anda akan merasa canggung. Teruskan berlatih! Latihlah jari-
jemari Anda hingga fasih benar. Tanpa melihat papan ketik pun jari-jari Anda
seolah-olah tahu di mana letak tombol semua huruf dalam alfabet yang terdapat
pada papan ketik. Pada hakikatnya, mengetik “10 jari” adalah mengetik huruf,
bukan kata atau kalimat.