Etika Bab9 Script
Etika Bab9 Script
Chapter 9
Social Networking
Deden Witarsyah, S.T., M.Eng., Ph.D
Faqih Hamami, S.Kom., M.T.
01
What is Social Networking?
02
Business Applications of Online Social Networking
03
Social Network in Hiring Process
04 05 06 07
Education and Business in Virtual Worlds
Social Shopping Website Social Networking Ethical Issues Virtual Worlds
3
Tujuan
4
5
Jejaring Sosial
5
6
Social Networking
Tujuan: Dirancang untuk bersosialisasi dengan teman dan keluarga dan untuk
berjejaring dengan kolega profesional.
Examples: Facebook, LinkedIn
Media Sharing
Tujuan: Tempat untuk berbagi gambar dan video dengan orang lain.
Examples: YouTube, Instagram, Snapchat, Imgur
6
7
Microblogging
Tujuan: Kombinasi SMS dan blog untuk memposting pemikiran untuk
penyebaran cepat
Examples: Twitter
Blogging
Tujuan: Tempat menulis artikel tentang hampir semua subjek, baik pribadi
maupun bisnis. Pembaca dapat berkomentar dan berdiskusi.
Examples: Medium, Tumblr
7
8
Bookmarking
Tujuan: Tempat untuk mengumpulkan serangkaian tautan pada subjek untuk
dipamerkan kepada orang lain.
Examples: Pinterest, Digg, Mix
8
9
Gaming Sites
Tujuan: Tempat-tempat di mana para gamer berkumpul untuk bermain game
bersama atau streaming game dengan orang lain.
Examples: Twitch
9
10
Business Applications of
Online Social Networking
2
10
11
11
12
Strategi Iklan
Strategi periklanan jejaring sosial:
Iklan langsung: Iklan spanduk di situs Web jejaring sosial
Iklan menggunakan jaringan pertemanan individu
Iklan tidak langsung melalui grup
12
13
Viral Marketing
Pengguna menyampaikan pesan pemasaran kepada orang lain
Menciptakan potensi pertumbuhan eksponensial
Bertujuan untuk mengangkat ide/produk dengan cepat
Hotmail menciptakan apa yang diakui oleh banyak orang sebagai
kampanye pemasaran viral paling sukses yang pernah ada
13
14
Social Network
in Hiring Process
3
14
15
15
16
16
17
17
18
4
18
19
Ecommerce
19
20
20
21
Social Shopping
21
22
22
23
“BUY” Button
23
24
5
Social Networking
Ethical Issues
24
25
25
26
Cyberbullying
- Pelecehan, siksaan, penghinaan, atau mengancam anak di bawah umur
melalui Internet atau ponsel
- Penindasan di dunia maya dapat menjadi sangat intens, anak
melakukan bunuh diri
26
27
27
28
Cyberstalking
- Perilaku mengancam menggunakan Internet atau elektronik
- Versi cyberbullying dewasa
- Dapat meningkat menjadi:
• Panggilan telepon yang kasar atau berlebihan
• Surat yang mengancam atau tidak senonoh
• Vandalisme
• Menguntit secara fisik
• Serangan fisik
28
29
Predator seksual
- Beberapa situs web jejaring sosial dikritik karena tidak melindungi
anak di bawah umur dari pemangsa seksual
- Legislator mendorong situs web jejaring sosial untuk mengadopsi
langkah-langkah keamanan yang lebih kuat
29
30
30
31
Virtual Worlds
6
31
32
Dunia Virtual
32
33
33
34
34
35
Berikut contoh kegiatan tidak etis dan tindak kriminal di dunia virtual
1. Pihak berwenang di Jerman menyelidiki insiden pelecehan virtual di
Second Life setelah mereka mengirim foto-foto karakter anak animasi
yang terlibat dalam simulasi seks dengan orang dewasa
2. Seorang pria yang bermain game online Lineage II ditangkap oleh
otoritas Jepang karena menggunakan perangkat lunak untuk mencuri
avatar dan kemudian menjual barang virtual curian untuk uang
sungguhan
35
36
37
38
38
39
Alternatif untuk pendidikan jarak jauh ketika siswa tidak dapat berada
di ruang dengan pendidik
memberi siswa kesempatan untuk melakukan permainan peran dalam
skenario pembelajaran
Dunia virtual menyediakan ruang bagi siswa untuk bekerja sama dalam
proyek
39
40
40
41
41