Anda di halaman 1dari 22

PENGANTAR ANIMASI

ANIMASI
DEFINISI ANIMASI
• Animation adalah “illusion of motion” yang
dibuat dari image statis yang ditampilkan secara
berurutan.
• Pada video atau film, animasi merancu pada
teknik dimana setiap frame dalam film dibuat
secara terpisah.
• Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari
fotografi atau dari gambar lukisan.
• Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka
terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan
teori yang disebut dengan “persistance of vision”
DEFINISI ANIMASI
• Animasi selalu didahului dengan modelling (penciptaan bentuk) diikuti
trajectoring (penggerakkan model).
• Animasi yang baik adalah animasi yang dapat mencitrakan bentuk dan
gerakan sesuai dengan hasil bidikan kamera.

Jenis Animasi :
• Animasi 2 Dimensi (2D), menggunakan 2 aksis (sudut pandang) yaitu X
mewakili lebar dan gerak kanan-kiri, dan Y mewakili tinggi dan gerakan
atas bawah.  tidak ada ketebalan pada animasi 2D
• Animasi 3 Dimensi (3D), Menggunakan 3 aksis (sudut pandang), yaitu X,
Y dan Z. Aksis Z mewakili ketebalan dan gerakan maju mundur. 
Dengan 3 aksis maka objek dan gerakan lebih realistis.
• Pada animasi 3 dimensi dapat dikreasi efek-efek seperti pencahayaan dan
bayangan.
TEKNIK ANIMASI
Teknik Pembuatan Animasi :
• Frame by Frame
Animasi dibuat dengan menciptakan gambar-gambar yang berubah
secara halus (sedikit demi sedikit). Dengan mengikuti pola penyajian
gambar pada kamera seluloid yaitu 24 fps.
1 detik dibuat 24 gambar
1 menit dibuat 1440 gambar
30 menit dibuat 43200 gambar
• Tweened Animation (key frame)
Pola penyajian gambar seperti di atas, diambil alih oleh komputer.
Untuk membuat gerakan, seorang animator cukup menandai posisi awal,
posisi pergantian gerakan dan posisi akhir gerakan ditandai secara
otomatis oleh komputer. Penandaan titik-titik gerakan inilah yang disebut
dengan key frame.
JENIS-JENIS ANIMASI
• Animasi Cel
• Merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal
• Menggunakan materi celluloid
• Digambar manual (dengan tangan)

• Animasi Frame
• Rangkaian gambar statis yang terletak dalam beberapa frame berurutan,
apabila frame-frame tersebut dijalankan akan menghasilkan ilusi
pergerakan obyek
JENIS-JENIS ANIMASI

• Animasi Sprite
• Gambar yang digerakkan dengan latar belakang diam.
• Animasi bergerak secara mandiri
JENIS-JENIS ANIMASI
• Animasi Path
• Animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang
ditentukan sebagai lintasan
• Efek looping membuat gerakan path terjadi secara terus menerus

• Animasi Spline
• Representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya
mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.
JENIS-JENIS ANIMASI

• Animasi Vektor
• Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang.
• Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite
menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus
matematika untuk menggambarkan sprite-nya
JENIS-JENIS ANIMASI
• Animasi Karakter
• Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam
film kartun selalu bergerak bersamaan
VISUAL EFEK ANIMASI
• Motion Dynamics
• Efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu.

• Update dynamics
• Efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna,
struktur, dan tekstur)
VISUAL EFEK ANIMASI
• Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.
PRINSIP-PRINSIP
ANIMASI
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
12 Prinsip animasi Disney :
• Anticipation
Ada aksi sebelum sesuatu terjadi, misalnya ancang-ancang ingin lari:
bergerak berlawanan dengan arah yang akan di tuju

• Squash and Stretch


Squash and stretch merupakan salah satu prinsip yang penting,
karena dapat membuat animasi menjadi lebih hidup
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
• Stagging
Staging berhubungan dengan pembuatannya, termasuk sudut
pengambilan gambar, framing, dan panjang scene. Hal ini akan
memepengaruhi penonton dan memudahkan penonton memahami
interaksi yang terjadi pada animasi.

• Straight – ahead Action and Pose to Pose


Straight ahead action dimulai dari satu titik dan berakit di titik lain dalam
satu gerakan yang kontinu, misalnya berlari.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Pose-to-pose merupakan variasi gerakan dalam satu scene yang
membutuhkan kejelasan penggambaran keyframe untuk menandai titik
gerakan yang ekstrem. Penggunaan in-between dapat mengubah ritme
gerakan secara menyeluruh

• Follow through and Overlapping Action


Follow-through merupakan lawan dari anticipation. Ketika Karakter
Berhenti, ada bagian yang masih bergerak, misalnya rambut atau baju.
Overlapping terjadi ketika ada aksi follow-through yang menjadi
anticipation untuk aksi berikutnya.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI

• Slow in – Slow out


Prinsip ini berarti menggunakan gambar berlebih di awal dan akhir dari suatu aksi
dan sedikit gambar di tengah. Teknik ini akan membuat sebuah animasi bola
menggelinding melambat dulu baru kemudian menggelinding dengan cepat, atau
menggelinding dengan cepat, kemudian melambat untuk berhenti.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI

• Arcs
Arcs digunakan untuk menggambarkan gerakan yang alami. Semua
aksi membentuk gerakan memutar karena biasanya semua aksi
memutari satu seperti sebuah sendi. Arcs juga digunakan untuk
menggambarkan garis aksi suatu karakter.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
• Secondary Actions
Secpmdaru action adalah aksi lain yang mengambil tempat yang waktunya
bersamaan dengan aksi utama, misalnya hal-hal kecil seperti kepala yang menoleh
ketika sedang berjalan atau peregangan badan sebelum tidur.

• Timing
Timing terkadang tidak dipikirkan. Penentuannya tentu membutuhkan jam
terbang pembuat animasi. Timing berkaitan dengan bagaimana karakter
berinteraksi secara alamiah. Timing juga berkaitan dengan hal yang harus
dilakukan secara teknis untuk memutuskan berapa banyak gambar yang harus
digunakan untuk menggambarkan suatu aksi.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
• Exaggeration
Exaggeration mempunyai hubungan dengan anticipation dan staging
untuk mendapatkan perhatian dari penonton pada suatu aksi yang dibuat.
Anticipation akan memulai aksi, staging memastikan bahwa aksi dapat
terlihat dengan baik, dan exaggeration memastikan bahwa aksi cukup
terlihat sehinga penonton pun bisa melihatnya. Sebagai contoh, jika
karakter animasi sedang sedih, karakter tersebut dibuat lebih/sangat sedih

• Solid Drawing
Solid drawing digunakan untuk menyampaikan “sense” dari 3D melalui
penggambaran garis, warna, dan bayangan.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
• Appeal
Appeal memberikan kepribadian (personality) kepada karakter yang
di buat. Jika disampaikan tanpa suara (tanpa soundtrack) pun, apa
yang dimaksud sudah bisa di mengerti.
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai