Anda di halaman 1dari 10

MEMBUAT KUIS

MELALUI AI
MENGGUNAKAN
QUIZIZZ DAN KAHOOT
A. Konsep dasar pada AI
• Sejarah AI (Artificial Intellegence).
Sejarah kecerdasan buatan atau disebut AI bermula dari kemunculan komputer sekitar tahun
1940-an, sumbanga terbesar di bidang AI diawali oleh paper Alan Turing, pada tahun 1950 yang
mencoba menjawab “Dapatkah computer berfikir” dengan menciptakan mesin Turing.
Pada tahun 1950 Paper Alan Turing dengan gagasan “Computing Machineri and Intelligence”
mendiskusikan syarat sebuah mesin dianggap cerdas. Dia beranggapan bahwa jika mesin dapat
dengan sukses berprilaku seperti manusia, maka dapat menganggapnya cerdas.
Pada tahun 1956 John McCarthy dari Massacuhetts Institute of Technology (MIT) dianggap
sebagai bapak AI, menyelenggarakan konferensi untuk menarik para ahli komputer bertemu,
dengan nama kegiatan "The Dartmouth summer research project on artificial intelligence
2. Pengertian AI (Artificial Intellegence).
Kecerdasan Buatan secara bahasa, diambil dalam bahasa Inggris: (Artificial Intelligence
atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan.
Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat
melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
Menurut John McCarthy, AI merupakan sebuah teknologi yang diciptakan dari hasil
ide-ide manusia yang dapat mengetahui dan memodelkan proses–proses berpikir manusia dan
mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.
Jadi, secara umum AI merupakan hasil usaha manusia dalam menciptakan teknologi
dari hasil berpikirnya dengan mengembangkan ide-ide berupa sistem komputer yang mampu
meniru kemampuan Intelektual manusia, termasuk dapat menganalisis informasi dan
melakukan komputasi yang lebih luas dari cara berpikir manusia. Sehingga, dapat
mempermudah manusia melakukan tugas-tugasnya.
PERAN AI DALAM TIK PEMBELAJARAN
DI MI/SD
A Adabtasi Pembelajaran.
. Evaluasi Otomatis.
B. Pengembangan Keterampilan.
C. Asisten Virtual.
D Pembelajaran Berbasis Game.
. Pemantauan Progres.
E.
F.
B. Penggunaan AI dalam Membuat Kuis
Pembelajaran melalui Quizizz dan Kahoot.
• Quizizz.
a. Sejarah Quizizz.
Quizizz adalah platform pembelajaran5 berbasis game yang memungkinkan guru membuat
kuis interaktif untuk siswa. Quizizz dibuat oleh Ankit Gupta dan Deepak Joy Cheenath, yang
mulai mengembangkan platform ini pada tahun 2015. Ide utama di balik Quizizz adalah
memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan menarik bagi siswa.
Quizizz merupakan aplikasi atau web tools yang dapat digunakan untuk membuat kuis atau
tugas interaktif yang bisa dimanfaatkan untuk pembelajaran daring/luring dalam sebuah kelas
secara online melalui jaringan internet.
B. Langkah-langkah membuat kuis pada Quizizz.
• Buka aplikasi Quizizz
• Lalu login menggunakan akun email, dan atur sebagai akun pengguna guru.
• Buat kuis baru, pilih opsi "Buat Kuis Baru" atau yang serupa.
• Atur detail kuis, tambahkan isi, judul, deskripsi, dan pengaturan lainnya seperti batas
waktu dan mode kuis.
• Tambahkan pertanyaan, klik "Tambah Pertanyaan" dan pilih jenis pertanyaan yang
diinginkan (pilihan ganda, isian singkat, atau benar/salah).
• Isi pertanyaan dan jawaban, tulis pertanyaan dan tentukan opsi jawaban atau jawaban yang
benar.
• Atur skor dan kunci jawaban, tentukan skor untuk setiap pertanyaan dan beri tahu sistem
jawaban yang benar.
• Tambahkan media (Opsional), jika perlu, Anda dapat menambahkan gambar atau video
sebagai bagian dari pertanyaan.
9. Tambahkan pertanyaan lainnya, ulangi langkah 4-7 untuk menambahkan pertanyaan
lebih lanjut.
10. Atur pengaturan tambahan (opsional), sesuaikan pengaturan tambahan seperti
pengacakan pertanyaan, modus ujian, atau pilihan lainnya.
11. Review dan simpan, tinjau kuis Anda, pastikan semuanya sesuai, lalu simpan kuis
tersebut.
12. Bagikan kode Kuis atau tautan Setelah kuis disimpan, Anda akan diberikan opsi
untuk membagikan kode kuis atau tautan kepada peserta.
13. Monitor Hasil.
2. Kahoot.
Sejarah Kahoot.

Kahoot didirikan pada 2012 oleh Johan Brand, Jamie Brooker dan Morten Versvik dalam proyek
bersama dengan Norwegian University of Science and Technology. Mereka bekerja sama dengan Professor
Alf Inge Wang dan kemudian bergabung dengan pengusaha Norwegia Åsmund Furuseth. Kahoot
diluncurkan dalam beta privasi di SXSWedu pada Maret 2013 dan beta dirilis ke publik pada September
2013.
Kahoot adalah perusahaan platform pembelajaran global yang ingin memberdayakan semua orang,
termasuk anak-anak, siswa, dan karyawan, untuk memaksimalkan potensi pembelajaran.
Kahoot dirancang untuk pembelajaran sosial, dengan peserta didik berkumpul di sekitar layar umum
seperti papan tulis interaktif, proyektor, atau monitor komputer. Situs ini juga dapat digunakan melalui
perangkat berbagi layar seperti Skype atau Google Hangouts.
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT KUIS PADA
KAHOOT
1. Buka aplikasi Kahoot.
2. Buat Kuis Baru.
3. Pilih Jenis Kuis.
4. Isi Detail Kuis.
5. Tambah Pertanyaan.
6. Atur Waktu untuk Setiap Pertanyaan.
7. Atur Opsi Pengaturan.
8. Tambahkan Media (Opsional).
9. Periksa dan Publikasi.
10. Bagikan Kode Akses.
11. Lihat Hasil dan Analisis.
Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai