Nama Guru :
Perkara Sesi Webinar Pembelajaran Digital DKBB : Kahoot
Anjuran
Pemudahcara
Catatan Minit :
Objektif Webinar
Kahoot
Keistimewaan Kahoot
Kahoot merupakan salah satu medium pembelajaran interaktif dan terkini dimana ianya
melibatkan penglibatan aktif dari keseluruhan pelajar dan isi kandungan permainan
adalah berkaitan dengan silibus pelajaran yang diajar.
Kahoot dapat dicapai dengan menggunakan komputer, tablet dan telefon pintar.
Soalan kuiz secara online menggunakan Kahoot ini mudah untuk dibina oleh guru dan
menjadikan suasana kelas lebih meriah bagi menarik minat pelajar.
Kahoot boleh didapati secara percuma, telah diterima pakai di serata dunia,
membolehkan guru membina kuiz secara online dan murid perlu bersaing antara satu
sama lain.
Nama pemenang bagi setiap soalan dan pemenang keseluruhan akan dipaparkan
diakhir setiap soalan dan diakhir sesi Kahoot dijalankan.
Kelebihan utama Kahoot ini adalah keputusan beserta dengan analisis keseluruhan
pencapaian pelajar dan maklumbalas bagi setiap soalan dapat diketahui oleh guru dan
disimpan sebagai rujukan.
Ini memudahkan guru memantau dan mengetahui tahap kemajuan dan penguasaan
murid terhadap sesuatu topik dan mengambil tindakan yang progresif bagi membantu
murid dengan segera.
Langkah-Langkah
Murid perlu menggunakan Game PIN yang diberikan oleh guru untuk membuat kuiz yang
disediakan. Game PIN tu akan berubah-ubah setiap kali murid membuat kuiz.
Sebaik saja, guru mulakan kuiz, Game PIN akan dikeluarkan di skrin. Murid perlu
memasukkan Game PIN tu melalui komputer masing-masing dengan segera.
Kemudian, murid perlu masukkan Nickname mereka bagi tujuan identifikasi. Bilangan
dan nama pelajar yang sudah menyertai kuiz, akan terpampang di skrin.
Guru perlu tunggu sehingga selesai semua murid log in dalam kuiz, maka guru boleh
mulakan sesi. Guru boleh memaklumkan murid syarat-syarat kuiz seperti masa dan
markah yang diperuntukkan bagi setiap soalan.
Sebaik saja guru memulakan kuiz, soalan akan terpampang di skrin.
Murid akan menjawab di komputer masing-masing dengan hanya memilih pilihan
jawapan yang betul. Semua pelajar memasukkan jawapan masing-masing.
Setelah selesai masa menjawab yang diberikan, jawapan sebenar akan keluar dan
setiap murid akan mendapat keputusan samada BETUL atau SALAH di skrin masing-
masing.
Manakala di skrin guru pula, terpapar senarai Top 5 murid dengan markah tertinggi.
Markah tertinggi yang diberikan kepada murid adalah untuk jawapan yang betul dan
jawapan yang paling cepat dimasukkan.
Murid akan terus menjawab semua soalan yang disediakan sehingga selesai menjawab
semua soalan.
Apabila selesai soalan yang terakhir, markah penuh dengan nama pelajar Top Scorer
akan dipaparkan.
10. Tindakan susulan
................................................ ..............................................