Quizizz ini adalah satu aplikasi atau alat yang guru boleh gunakan untuk mencipta
atau membina soalan melalui visual tanpa menggunakan kertas.Guru boleh mencari
sebarang kuiz pembelajaran atau subjek di ruangan "search" jika guru tidak mempunyai
soalan sendiri.Hanya dengan menulis subjek atau nama topik yang ingin disampaikan
pelajar,maka guru akan pilih kuiz yang bersesuaian dengan tahap pelajar.
Saya menekankan teknik pengajaran interaksi 2 hala antara guru dengan pelajar
dengan menggunakan aplikasi Quizizz sebagai alat atau tempat untuk menilai kefahaman
pelajar didalam kelas.Pada skrin utama hanya tertera markah setiap pelajar setelah
menjawab kuiz manakala pelajar pula akan menjawab soalan kuiz pada komputer
masing-masing.Bagi pelajar yang menjawab kuiz dengan betul,akan mendapat "point"
atau markah.Dan diakhir pembelajaran,pelajar boleh mengetahui siapakah yang mendapat
markah tertinggi dan dikira pemenang.
2. KAEDAH INI BERJAYA MENAIKKAN MOTIVASI MURID UNTUK TERUS
MELIBATKAN DIRI DALAM AKTIVITI PEMBELAJARAN
Dalam penggunaan quizizz juga,saya boleh menyemak soalan kuiz manakah yang
paling ramai pelajar betul dan salah. Daripada situ, saya akan membuat soal jawab dengan
pelajar dan membincangkan jawapannya. Justeru, kaedah ini berjaya menaikkan motivasi
murid untuk terus melibatkan diri dalam aktiviti pembelajaran.
Kita sedia maklum bahawa pembelajaran menyeronokkan juga berkait dengan
penggunaan bahan bantu mengajar. Penggunaan bahan bantu mengajar yang menarik akan
mewujudkan suasana pembelajaran yang menggembirakan. Hal ini disokong oleh Yahya dan
Dayang Raini (2011), menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan bagi min prestasi
pemahaman bacaan antara murid-murid berpencapaian sederhana yang mengikuti pengajaran
pemahaman bacaan menggunakan aplikasi komputer secara interaktif dengan murid-murid
berpencapaian sederhana yang mengikuti pengajaran menggunakan kaedah tradisional dalam
ujian pasca. Kesimpulannya, pembelajaran yang menyeronokkan perlu melibatkan kreativiti
guru yang mampu memberi kesan terhadap pembelajaran di dalam bilik darjah.
Justeru, saya yakin dan optimis bahawa pengunaan Quizizz dapat memberi
keseronokan dalam pembelajaran di dalam kelas dan memberi kesan positif kepada pelajar
terutama dalam menarik minat pelajar untuk bersaing dalam pelajaran secara sihat.
Untuk lebih mudah,saya menggunakan Google Chrome kerana telah bersambung akaun
gmail.
team mode : pelajar akan menjawab soalan secara individu tetapi markah
berkumpulan
classic mode : pelajar akan menjawab soalan secara individu
test mode : pelajar akan jawab seorang-seorang seperti dalam peperiksaan dan
pelajar perlu "log in" akaun sendiri
9. Jika sebelum ini,anda pernah menggunakan classroom,anda boleh sambung terus dengan
quizizz.
10. Akhir sekali,anda perlu bagi "code" kepada pelajar dan minta mereka masukkan "code"
tersebut pada link ini join a game.
Guru-guru juga boleh memuat turun aplikasi Quizizz ini di "play store" bagi pengguna
android. Search sahaja Quizizz,download kemudian install dalam smartphone masing-
masing.Kemudian ikuti langkah-langkah seterusnya.
Saya yakin bahawa aplikasi ini Berjaya mencapai objektif pengajaran dan pembelajaran saya
memandangkan Langkah-langkahnya amat mudah dan kedua-dua pihak iaitu guru dan murid
tidak akan berasa tertekan dengan kepelbagaian yang dibawa sesuai dengan tuntutan zaman
teknologi kini yang serba canggih.