Disusun Oleh:
1. Khoirunisa (3115162750)
2. Riam Nurussilmah (3115160827)
3. Rizkia Rakhma (3115161591)
4. Soeharno (3115165482)
JURUSAN MATEMATIKA
2019
PENGGUNAAN Kahoot! SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
Pengantar
Pembahasan
Pada umumnya, Kahoot! dipergunakan sebagai salah satu teknologi pendidikan yang
mendukung proses pengembangan pembelajaran di sekolah dan lembaga pendidikan lainnya.
Terdapat tiga jenis game pembelajaran pada Kahoot!, diantaranya Berbentuk kuis pilihan
ganda, Jumble (Memindahkan jawaban ke dalam urutan yang benar), dan Survei. Kahoot!
dapat diakses melalui Web Browser atau pun Aplikasi oleh siswa maupun guru. Kahoot!
Dapat digunakan untuk meninjau seberapa jauh pengetahuan siswa, penilaian formatif, atau
pun sebagai selingan pada kegiatan pembelajaran di kelas. Game pada Kahoot! dapat dibuat
oleh siapa saja dan tidak dibatasi tingkat usia atau pun subjek. Sebagai siswa, banyak alasan
memilih untuk menggunakan Kahoot! Diantaranya,
1 Fleksibel,
2 Simpel,
3 Berbeda,
Konsep pembelajaran terbilang baru dan juga interaktif karena proses pembelajaran
yang berbeda saat menggunakan Kahoot! Dengan basis game yang tentunya akan
menambah semangat juga jiwa kompetitif peserta didik
4 Menarik,
Pada platform Kahoot! sendiri, terdapat fitur yang memudahkan siswa untuk
mengakses pembelajaran secara universal, sehingga peserta didik dapat bermain
dengan siswa dari berbagai belahan dunia
6 Gratis
Kahoot! merupakan platform pembelajaran yang disediakan secara gratis untuk siapa
saja yang ingin mengembangkan diri, kita dapat mengakses melalui laman resmi
Kahoot! atau bisa dengan melakukan pengunduhan di Playstore atau aplikasi sejenis
untuk melkukan pengunduhan.
KLIK START
Siswa yang mengikuti kuis berjumlah 1 orang dengan nama siswa rii
layar guru
2). Siswa
a. Kelebihan
(1). Tampilan Kahoot! sangat menarik dengan perpaduan warna sederhana dan
mirip jejaring sosial, siswa akan tertarik untuk mengakses Kahoot!
(2). Pada setiap pengerjaan kuis, terdapat backsound musik selama proses
pengerjaan berlangsung
(3). Siswa bisa memainkan games asik di luar kelas yang tentunya dengan materi
pembelajaran yang mendukung
(4). Terdapat perolehan skor untuk mengetahui seberapa banyak soal yang
berhasil terjawab oleh siswa, serta siswa dapat melihat skor siswa lain dengan
diurutkan berdasarkan perolehan skor tertinggi ke terendah.
b. Kekurangan
(1). Siswa terkadang merasa kebingungan karena bahasa yang digunakan dalam
kahoot adalah bahasa inggris
(2). Setiap jawaban yang benar ataupun salah tidak dilengkapi dengan penjelasan
yang tepat
(3). Harus selalu terhubung dengan jaringan internet
Penutup
Kompetisi dan revolusi pembelajaran membawa tantangan baru bagi para pendidik,
perombakan konsep, model, metode, pendekatan merupakan substansi khusus yang menjadi
polemik dalam menghadapi tantangan pada pematangan proses pembelajaran Matematika,
Kahoot! yang merupakan sebuah sarana media pembelajaran berbentuk platform berbasis
game merupakan salah satu jawaban dari tantangan kompetisi rersebut, Kahoot! yang
merupakan sarana pembelajaran berbasis game kompetitif dapat membantu meningkatkan
semangat, kreatifitas, peserta didik dalam memahami dan berkompetisi dalam proses
pembelajaran matematika, namun kurangnya sosialisasi dan pematangan dalam penggunaan
platform ini menghambat peningkatan dalam proses pembelajaran secara menyeluruh di
Indonesia itu sendiri, di harapkan pemerintah, pendidik juga peserta didik terus
mengembangkan dan mensosialisasikan segala macam sarana pembelajaran yang dapat
membantu proses pembelajaran demi peningkatan kualitas pendidik maupun peserta didik
di Indonesia.