Makalah Ict ''Kahoot
Makalah Ict ''Kahoot
“K A H O O T”
TUGAS MATA KULIAH
DISUSUN UNTUK MEMENUHI SALAH SATU TUGAS KELOMPOK
MATA KULIAH ICT PEMBELAJARAN
DOSEN PENGAMPU:
DR.FENTY INAYATI, M.Ag
OLEH KELOMPOK 6:
MOHAMAD RUJHAN
SAHRUL MUBAROK
DIMAS PRAYOGA
PITRA ABDUL AZIZ
RIZKI MAULANA
2023/2024
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang,
Kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat,
hidayah, dan inayah-Nya kepada kami sehingga kami dapat menyelesaikan Makalah ICT
Pembelajaraan yang berjudul “Kahoot”. Pembuatan makalah ini didasarkan atas
pemenuhan tanggung jawab tugas dan ditujukan sebagai saran penampung informasi
berdasarkan judul yang kami tinjau. Makalah ini terinterpretasi oleh usaha maksimal dari
anggota kelompok enam dan tidak luput bimbingan dari Dosen Mata Kuliah ICT
Pembelajaraan Ibu Fenty Inayati, M.Ag.
Terlepas dari semua itu, Kami menyadari sepenuhnya bahwa masih banyak
kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan
tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar kami dapat
memperbaiki makalah ini. Akhir kata kami berharap semoga dapat memberikan manfaat
maupun inspirasi terhadap pembaca.
Penyusun
DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................................................... 3
PEMBAHASAN
1.1. Pengertian dan Sejarah Aplikasi Kahoot
Kahoot merupakan salah satu alternatif pilihan dari berbagai macam media
pembelajaran interaktif yang menjadikan proses pembelajaran menjadi menyenangkan dan
tidak membosankan baik bagi peserta didik maupun bagi pengajar karena aplikasi Kahoot
menekankan gaya belajar yang melibatkan hubungan peran aktif partisipasi peserta didik
dengan rekan-rekan sejawatnya secara kompetitif terhadap pembelajaran yang sedang atau
telah dipelajarinya (Harlina, Nor, & Ahmad, 2017). Kahoot dapat mempengaruhi
perkembangan sosial emosional anak dalam kemampuan berkompetisi dan berkolaborasi
(Integrasi & Kunci, 2017).
“Kahoot!” merupakan website edukatif yang pada awalnya diinisiasi oleh Johan
Brand,Jamie Brooker dan Morten Versvik dalam sebuah joint project dengan Norwegian
University of Technology and Science pada Maret 2013. Pada bulan September 2013
“Kahoot!” dibuka secara untuk publik. Satu tahun setelah diluncurkan, Kahoot! sudah
memiliki lebih dari 1,5 juta pengajar yang telah terdaftar dan 49 juta pembelajar yang
terdaftar untuk memainkan permainan ini. Kahoot merupakan salah satu media
pembelajaran online yang berisikan kuis dan game. Kahoot juga dapat diartikan sebagai
media pembelajaran interaktif karena kahoot dapat digunakan dalam kegiatan belajar
mengajar seperti mengadakan pre- test, post-test, latihan soal, penguatan materi,
remedial, pengayaan dan lainnya.
Permainan secara berkelompok merupakan desain utama dari penggunaan Kahoot selain
juga dapat dimainkan secara individu. Kahoot memiliki dua alamat website
https://Kahoot.com/ untuk guru dan https://Kahoot.it/ untuk peserta didik. Platform ini
dapat diakses dan digunakan seluruh fitur didalamnya secara gratis. Keistimewaan platform
ini adalah mengutamakan proses evaluasi pembelajaran melalui permainan secara
berkelompak walaupun dapat dimainkan secara individu dan harus terkoneksi melalui
jaringan internet. Proses evaluasi pembelajaran dapat dikolaborasikan dengan sumber
belajar yang sudah tersedia banyak di internet. Pembelajaran menggunakan Aplikasi Kahoot
membutuhkan piranti jaringan internet, komputer, infocus dan telepon pintar (smartphone).
(Azhar Arsyad, 2013) mengemukakan pembelajaran dengan komputer dapat merangsang
siswa untuk mengerjakan berbagai latihan dikarenakan tersedianya berbagai animasi,
ilustrasi grafik, dan warna yang menambah realisme.
Kahoot memiliki 4 fitur yaitu game, kuis, diskusi dan survey. Untuk game, kita bisa
membuat jenis pertanyaan, dan menentukan jawaban yang paling tepat serta waktu yang
digunakan untuk menjawab pertanyaan tersebut. Uniknya, jawaban nantinya akan diwakili
oleh gambar dan warna. Peserta diminta memilih warna/gambar yang mewakili jawaban.
Bermain game Kahoot dirancang untuk pembelajaran sosial, dengan peserta didik
berkumpul di sekitar layar umum. Di lingkungan kelas yang khas, ini akan menjadi Smart
Screen, papan tulis interaktif, atau monitor komputer.
Kahoot juga dimainkan menggunakan berbagai layar alat seperti halnya Skype,
Appear in dan Google Hangouts. Ketika kahoot diluncurkan, itu akan memiliki PIN yang
unik secara acak yang dihasilkan oleh sistem. Menggunakan perangkat apapun dengan web
browser, pemain kunjungi situs yang didedikasikan untuk partisipasi kuis, kahoot.it, dan
masukan PIN yang unik, dan kemudian memasukkan nama panggilan sebelum diarahkan
ke layar tunggu ( “lobi”).
Ketika julukan semua pemain, muncul di lobi, pemimpin kahoot (biasanya guru)
klik tombol Start untuk memulai kuis. Selama gameplay, pertanyaan-pertanyaan dan
hingga 4 jawaban pilihan ganda ditampilkan pada layar utama. Setiap jawaban sesuai dengan
warna khas dan bentuk. Pada layar perangkat peserta didik, ada paling banyak empat
persegi panjang dengan warna dan bentuk pada masing-masing, dan pelajar perlu klik atau
tekan pada persegi panjang yang mewakili jawaban yang benar. Desain game adalah
seperti bahwa pemain diharuskan untuk sering mencari dari perangkat mereka, yang
memungkinkan interaksi sosial dengan guru dan rekan-rekan mereka.
Cara Membuat Kuis Online di Kahoot, untuk lebih jelasnya ikuti langkah-langkah berikut :
1. Buka website resmi kahoot! : https://kahoot.com/
2. Selanjutnya silakan anda klik Sign Up di bagian pojok kanan atas layer
3. Lalu pilih pengguna sebagai As a teacher
4. Jika anda menggunakan akun gmail anda bisa klik sign up with google atau
disesuaikan
5. Langkah berikutnya klik continue for free di kotak Basic
6. Selanjutnya silakan anda isi informasi profil akun
7. Maka anda akan masuk ke dasbor kahoot dan berhasil
Setelah anda berhasil mendaftar kahoot dan masuk di dasbornya maka selanjutnya
anda akan memulai untuk membuat sebauah game berupa kuis untuk dimainkan. Untuk
membuat kuis di kahoot ikuti cara di bawah ini:
1. Dalam dasbor silakan cari dan klik Create di pojok kanan atas
2. Selanjutnya anda akan diminta memilih permainan maka silakan pilih quiz Setelah
itu akan masuk tampil halaman untuk memulai membuat quiz
3. Silakan anda buat pertanyaan beserta jawaban pilihan dan durasi waktu
4. Anda juga bisa menambahkan gambar atau video dalam soal
5. Untuk jawaban benar silakan anda klik pada tanda ceklist disamping jawaban benar
6. Jika ingin melihat hasil tampilan maka klik preνiew
7. Dan jika anda telah selesai membuat soal kuis, bisa anda klik done
8. Maka secara otomatis akan tersimpan dan terpublikasikan.
Langkah berikutnya adalah memainkan game dari soal kuis yang anda buat kepada audience
atau murid anda dikelas. Untuk cara memainkannya ikut langkah berikut :
1. klik play pada file soal kuis yang telah anda simpan
2. Selanjutnya pilih mode permainan classic
3. Maka akan muncul kode join, lalu sebarkan ke peserta atau murid untuk join
4. Untuk peserta atau murid bisa memeulai join dengan mengakses http://kahoot.it/
Ada dua langkah yang harus kita lakukan dalam bermain kuis dalam permainann
Kahoot. Langkah pertama adalah membuat kuis kahoot, dan langkah kedua adalah
memainkan kuis kahoot.
BAB III
PENUTUP
1.1. KESIMPULAN
Kahoot merupakan salah satu alternatif pilihan dari berbagai macam media
pembelajaran interaktif yang menjadikan proses pembelajaran menjadi menyenangkan
dan tidak membosankan baik bagi peserta didik maupun bagi pengajar karena aplikasi
Kahoot menekankan gaya belajar yang melibatkan hubungan peran aktif partisipasi
peserta didik dengan rekan-rekan sejawatnya secara kompetitif terhadap pembelajaran
yang sedang atau telah dipelajarinya (Harlina, Nor, & Ahmad, 2017). “Kahoot!”
merupakan website edukatif yang pada awalnya diinisiasi oleh Johan Brand,Jamie
Brooker dan Morten Versvik dalam sebuah joint project dengan Norwegian University
of Technology and Science pada Maret 2013.
Kahoot memiliki 4 fitur yaitu game, kuis, diskusi dan survey. Untuk game, kita
bisa membuat jenis pertanyaan, dan menentukan jawaban yang paling tepat serta waktu
yang digunakan untuk menjawab pertanyaan tersebut. Uniknya, jawaban nantinya akan
diwakili oleh gambar dan warna. Peserta diminta memilih warna/gambar yang
mewakili jawaban. Bermain game Kahoot dirancang untuk pembelajaran sosial, dengan
peserta didik berkumpul di sekitar layar umum. Di lingkungan kelas yang khas, ini
akan menjadi Smart Screen, papan tulis interaktif, atau monitor komputer.
Cara Membuat Kuis Online di Kahoot, untuk lebih jelasnya ikuti langkah-langkah
berikut
:
1. Buka website resmi kahoot! : https://kahoot.com/
2. Selanjutnya silakan anda klik Sign Up di bagian pojok kanan atas layer
3. Lalu pilih pengguna sebagai As a teacher
4. Jika anda menggunakan akun gmail anda bisa klik sign up with google
atau disesuaikan
5. Langkah berikutnya klik continue for free di kotak Basic
6. Selanjutnya silakan anda isi informasi profil akun
7. Maka anda akan masuk ke dasbor kahoot dan berhasil terdaftar
Cara Membuat Kuis di Kahoot :
1. Dalam dasbor silakan cari dan klik Create di pojok kanan atas
2. Selanjutnya anda akan diminta memilih permainan maka silakan pilih quiz
Setelah itu akan masuk tampil halaman untuk memulai membuat quiz
3. Silakan anda buat pertanyaan beserta jawaban pilihan dan durasi waktu
4. Anda juga bisa menambahkan gambar atau video dalam soal
5. Untuk jawaban benar silakan anda klik pada tanda ceklist disamping jawaban
benar
6. Jika ingin melihat hasil tampilan maka klik preνiew
7. Dan jika anda telah selesai membuat soal kuis, bisa anda klik done
8. Maka secara otomatis akan tersimpan dan terpublikasikan.
Langkah berikutnya adalah memainkan game dari soal kuis yang anda buat
kepada audience atau murid anda dikelas. Untuk cara memainkannya ikut langkah
berikut :
1. klik play pada file soal kuis yang telah anda simpan
2. Selanjutnya pilih mode permainan classic
3. Maka akan muncul kode join, lalu sebarkan ke peserta atau murid untuk join
4. Untuk peserta atau murid bisa memeulai join dengan mengakses http://kahoot.it/
DAFTAR PUSTAKA
http://ojs.uho.ac.id/index.php/snt2bkl/article/download/5364/4000
http://ejournal.unp.ac.id/index.php/e-tech/article/view/101336/100527
https://id.scribd.com/document/423389264/Media-Kahoot-docx
http://eprints.ums.ac.id/51103/8/BAB%20III.pdf
https://www.smkn2kuripan.sch.id/smkn2kuripan/