Anda di halaman 1dari 12

Pengembangan Game

Gamifikasi Berbasis
Android Menggunakan
Cosntruct
Latar Belakang

Dalam era digital dan perkembangan teknologi informasi, gamifikasi telah menjadi
pendekatan inovatif dalam berbagai sektor, termasuk pendidikan, bisnis, dan hiburan.
Construct, sebagai platform pembuatan game yang ramah pengembang dan memungkinkan
pembuatan game tanpa perlu pengetahuan pemrograman yang mendalam, menjadi sarana
ideal untuk menerapkan konsep gamifikasi. Penggunaan Construct dalam gamifikasi
memberikan fleksibilitas kepada pengembang untuk merancang pengalaman interaktif yang
sesuai dengan tujuan spesifik mereka. Dengan antarmuka yang intuitif dan kemampuan
drag-and-drop, Construct mempercepat proses pengembangan game, memungkinkan
implementasi gamifikasi tanpa memerlukan keahlian pemrograman yang tinggi.
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang sudah dijelaskan,
rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana
mengimplementasikan Construct ke dalam pengembangan
Game Gamifikasi?
Tujuan
Penelitian ini bertujuan untuk membuat game gamifikasi untuk
mengajarkan manajemen, bisnis dan organisasi menggunakan
Construct .
Batasan
Masalah

• Fokus pada aspek Gamifikasi.


• Menggunakan pemrograman construct.
• Hanya berfokus pada game gamifikasi.
Pengumpulan Data dan
Informasi

Dokumentasi Wawancara

Mengumpulkan informasi tentang Melakukan tanya jawab secara


perkembangan terkini dalam game offline dengan mentor yang
gamifika megawasi pengerjaan ranangan
game gamifikasi ini.
Analisis Data
metode analisis deskriptif digunakan dalam penelitian ini.
metode ini digunakan untuk menggambarkan dan fenomena
yang diamati secara rinci dan sistematis. dalam penelitian ini,
analisis dekriptif akan membahas tentang berbagai aspek dari
implementasi game gamifikasi seperti tantangan, point, level,
penghargaan, leaderboard, misi, skors, feedback, organisasi,
dan karakter.
Penelitian Hasil Literaatur Riview

Terdahulu

Research
• penelitian kurang memperhatikan
challange, kurang menarik
• tampilan UI kurang menarik
Analisis SWOT

1 2 3 4
STRENGTH )KEK WEAKNES O P P O RT U N I T I T H R E AT S
U ATA N ) (KELEMAHAN) ES (PELUANG) (ANCAMAN)
Pengguna dapat mengalami Construct memiliki dengan mengguanakan
antarmuka yang mwnarik dan keterbatasan dalam dengan membuat game construct memiliki resiko
mendapatkan challange yang fungsionaltitas, keunikan menggunakan construct pencurian kode karena
nebarik dan seru desain, optimalisasi,. ada peluang untuk keamanannya dan memiliki
mengembangkan game keterbatasan fungsionalitas
dengan cepat, tertentu
multiplaform, dan
pemeliharaan yang mudah
Perancangan
Sistem
Rancangan Penguji
Rancangan pengujian metode blackbox untuk penelitian ini
akan berfokus pada pengujian fitur daan fungsionalitas
paltform dari perspektif pengguna. pengujian balckbox akan
mencakup berbagai skenario pengguna seperti menyelesaikan
misi dan pemilihan misi. tujuan utama pengujian ini adalah
unutuk memastikan bahwa semua fitur berjalan sesuai yang
diharapkan.
Thank
You

Anda mungkin juga menyukai