Disediakan oleh: Mohd Asran Bin Jusoh Mohd Shafuan Bin Zulkafli Mohamad Hafiz Bin Zainal Abidin Muhamad Asyraf Bin Muhamad Ludin W. Mohd Talqiff Iman Bin Wan Ahmad Rafidi
1.Pembentuka n Permainan
2.Penghargaa n Permainan
3.Kesedaran Taktikal
Model kurikulum
4.Membuat Keputusan
5.Kemahiran Eksekusi
6.Prestasi
Mendedahkan kanak-kanak kepada pelbagai bentuk permainan bergantung kepada usia dan pengalaman mereka
Memberikan pemahaman tentang masalahmasalah yang terlibat dalam permainan yang dimainkan
Pembentuka n Permainan
Penghargaan Permainan
Peraturan menentukan kemahiran yang diperlukan Peraturan permainan akan memberi implikasi kepada taktik yang akan digunakan
Mesti mengetahui cara untuk mencipta ruang serta menyangkal ruang bagi mengatasi pihak lawan
Kemahiran untuk mengenali tanda Menjangka hasil yang Membuat berkemungkinan Keputusa
Menggambarkan hasil sebenar dari pergerakan yang diperlukan Melibatkan dua aspek kualitatif iaitu keberkesanan mekanikal pergerakan dan kesesuaiannya mengikut permainan.
Kemahiran Strategi
Hasil dari proses yang lepas iaitu membuat keputusan dan kemahiran strategi